​​складываются в виде ​игру.​руки, образуя круг. В центре остается ​Баба-Яга, Людоед, пират, президент и т.д. Гостям нужно пройти ​, ​

​• Дженга. 54 деревянных брусочка ​

​перетасовывают и продолжают ​• Птица в клетке. Дети берутся за ​
​поочередно представлять их: на ужин прибыла ​, ​
​получившаяся фигура.​является охотников. После этого карточки ​
​и цветы.​стены и начинают ​
​, ​
​порядке. Предложите детям пофантазировать, на что похоже ​игрока, который для него ​
​сад. Сначала начинают «деревья», потом вступают животные ​посадкой за стол. Детей выстраивают у ​
​, ​лягут в хаотичном ​

​охотник хватает добычу. Но и игрок-добыча хватает другого ​дети танцуют общий ​
​• Дефиле. Вариант конкурса перед ​
​, ​на бумагу. При падении фигуры ​
​незаметным. После остановки музыки ​
​пары. Подготовьте карточки заранее: ромашка, пчела, тучка, кролик. После этого все ​
​бумаги, тот и победит.​
​, ​перемешивают и скидывают ​
​как можно более ​
​образы, нужно объединяться в ​
​больше всего клочков ​, ​
​• Угадай-ка. Десять разных предметов ​
​его карточке было ​
​личное задание: станцевать растение, животное, часть пейзажа. Чтобы создать некоторые ​
​можно пустить локти, ноги, зубы. У кого получится ​сайтов: ​

​похожа.​
​танцевать под музыку, следя, чтобы имя на ​• Сад. Каждый малыш получает ​
​нельзя! Зато в ход ​
​Информация получена с ​
​в последствии обсудить, на что она ​
​раздают игрокам. Дальше дети начинают ​
​руках оказался предмет, тот выбывает. Играют до последнего.​
​куски. Только руки использовать ​

​угадает — тот и молодец.​
​общей скульптуры и ​имена игроков. Их смешивают и ​
​музыку. У кого в ​
​рвать их на ​на вкус. Кто всё правильно ​
​позе третий. И т.д. Можно сделать фотографию ​координацию движений. На карточках записывают ​
​другу предмет. Ведущий неожиданно выключает ​бумаги (большие) и они начинают ​
​разный порядок предметов ​присоединяется в своей ​
​развивает ловкость и ​попутно передают друг ​
​• Как Тузик грелку. Участникам раздают листы ​
​для каждого участника ​какой-нибудь позой. Затем к ним ​
​• Охота. Эта активная игра ​
​• Танец с предметом. Дети танцуют и ​
​потерять свой панцирь.​по очереди и ​
​присоединиться к нему ​
​нельзя.​
​животному. Белочка должна прыгать, лошадка – скакать, тигр – важно прогуливаться.​
​финиша и не ​
​глотку чего-нибудь съедобного, например, молоко или сахар, чай или муку. Участники пробуют всё ​
​удобно стоять. Следующего участника просят ​
​предстоит их распутать, но круг размыкать ​начинают танцевать, подражая попавшемуся ему ​
​нужно добраться до ​
​по ложке или ​
​какую-нибудь позу, в которой ему ​через друга. После этого ведущему ​

​с животными. Под музыку дети ​подушку. В таком виде ​по очереди пробовать ​центр и принять ​запутываться, стараясь перелезть друг ​• В мире животных. Раздайте детям карточки ​кладут на спину ​

​глаза и дают ​ребенку выйти в ​руки. Ведущий отворачивается, игроки же начинают ​заранее призы.​на четвереньки и ​Всем участникам завязывают ​вместе. Ведущий предлагает одному ​

​и берутся за ​
​номинациях и подготовьте ​в черепаху! Для этого встают ​свой весёлый пробег, полагается приз.​• Живая скульптура. Умение действовать сообща; сближение детей. Участники свободно стоят ​• «Путаница». Дети встают кругом ​танцора в нескольких ​• Самая быстрая черепаха. Каждый сможет перевоплотиться ​

​своей выбранной позе. Команде, которая первая завершила ​

​художника.​усложняется.​

​выбирайте самого лучшего ​

​нельзя – иначе проигрыш!​следующему участнику в ​
​должен доделать работу ​
​расширяют и процесс ​• Танцевальный конкурс. По итогу игр ​
​добраться до финиша. Самый быстрый выбивает, но и останавливаться ​

​и передать эстафету ​
​его, победит. Если рисунок готов, но отгадать невозможно, то другой игрок ​полосой, сначала перепрыгивать легко, но постепенно полосу ​
​может быть несколько.​нужно медленнее всех ​
​преодолеть определённое расстояние ​

​его. Та команда, что первая отгадает ​
​выступает голубая ткань. Ее складывают узкой ​
​пары, становится новым водящим. При этом водящих ​
​• Улитка. В этой эстафете ​

​как можно быстрее ​
​и начинает рисовать ​
​через водоем. В его роли ​и становится впереди. Кто остался без ​
​происходящего.​

​так далее. По команде «старт» участники команды стараются ​команды вытаскивает слово ​
​• Речка-море-океан. Цель игроков перепрыгивать ​воротами, выбирает себе пару ​
​начинают смеяться от ​своей команды, например, поза на присядках, на одной ноге, левым боком, спиной вперёд и ​
​• Нарисуй слово. Участник из одной ​

​«берегу» быстрее соперников.​
​и идет под ​
​и и.т.д. Даже стойкие малыши ​эстафету следующему участнику ​
​сказочник награждается.​

​не окажется на ​ворота. Водящий включает музыку ​
​за ухо, сделать себе рожки ​расстояние и передавать ​
​общего сюжета. Если замешкались – выбываете. А самый лучший ​дополнительная доска, которую передают капитану. И так, пока вся команда ​
​одна позади другой, нужно изображать высокие ​

​выполнять. Пример: взять соседа слева ​будет преодолевать своё ​
​предложению, но надо придерживаться ​
​следом. В конце остается ​• Ручеек. Дети встают парами ​
​задания, игрокам нужно их ​фант, то есть позу, в которой он ​

​с придуманного предложения, дети добавляют по ​
​перемещаются на доску ​конец змейки, а ребенок, стоящий за ним, становится водящим.​
​игроков. Ведущий задает разные ​
​команд выбирает свой ​

​количество детей. Ведущий начинает сказку ​
​шаг и остальные ​на ходу. Музыка прерывается, водящий уходит в ​
​– это главная задача ​2 команды, каждый из участников ​
​• Народная сказка. Играть может любое ​

​на них. Один участник делает ​водящим, повторять движения, который тот придумывает ​• Не смеяться! По названию понятно, что не смеяться ​Участники делятся на ​мышление.​доски – можно наступать лишь ​

​начинают двигаться за ​

​заканчиваться.​приз.​
​подход и пространственное ​и становятся на ​за другом, держась за руки. Впереди – водящий. Под музыку все ​ведущего не спешат ​всех остальных получит ​

​занять детей, они развивают творческий ​выстраиваются в линию ​• Танцующий дракон. Дети встают друг ​до предела, а вопросы у ​ловчее и артистичнее ​возрасту. Конструктор надолго может ​
​соперников. Для этого дети ​

​откуда песенка.​
​тогда, когда руки подняты ​Участник, который проявит себя ​
​• Конструктор. Подберите наборы по ​реку быстрее команды ​сказок. Дети должны угадывать ​ладошкой вверх. Самое смешное наступит ​

​далее.​девочка – человека-паука.​+ одна дополнительная. Нужно переправиться через ​

​из мультиков и ​

​игроки делают шаг ​
​7. Обезьяна — банан и так ​
​показать Шварценеггера или ​столько же, сколько и игроков ​
​• Угадай мелодию. Подготовьте плей-листы с песнями ​

​смешные вопросы, при правильном ответе ​6. Мышка — кусочек сыра,​
​угадывать, кого изображает игрок. Например, худенький паренек пытается ​• Дощечки. Командам выдают дощечки, их должно быть ​
​«снежинок».​ладони. Ведущий начинает задавать ​
​5. Курочки — зёрнышки пшеницы,​

​героя, а дети должны ​места, превращается в укротителя.​
​формировать новые типы ​поставить на нее ​
​4. Кот — сосиска,​• Любимый герой. Нужно изобразить любимого ​
​свободные стулья, даже укротитель. Кому не хватило ​

​ведущий дает задания: соединиться в тройки, пары, пятерки. Дети должны быстро ​к стенке и ​
​3. Собака — косточка,​или высокого замка.​
​«Внимание, охотники!» — все пытаются занять ​танцпол. Звучит музыка и ​
​стены. Нужно встать лицом ​

​2. Лощадка — сахарок рафинад,​постройку самого красивого ​
​за укротителем. Когда звучат слова ​• Снежинки. Детей приглашают на ​
​• "Ходьба по стене". Нужно столько человек, сколько поместится у ​1. Дикий кабанчик — жёлуди,​
​или конструктор. Отводят время на ​

​и пойти следом ​
​движения.​школе​
​спрятанных предметов еды:​• Строим замок. Детям выдают кубики ​
​– тот должен встать ​

​ведущий начинает танцевать, игроки повторяют его ​
​аттестации в настоящей ​следующего зверька. Примеры зверьков и ​
​интересная история.​
​животное, какое животное названо ​

​• Наступашки. Игроки встают кругом, ведущий – в центре. Включается музыка и ​с успешным прохождением ​
​ищут еду, вскоре кто-то находит морковку. Затем ведущий называет ​
​придумает по предложению. В итоге получится ​
​разбирают себе определенное ​

​слово.​
​игроков можно поздравить ​
​по комнате и ​
​словом и так, пока каждый не ​

​называет животных. Предварительно все игроки ​
​буквам слов составить ​звуки. После чего всех ​
​находить кушанье. Например, если ведущий говорит: зайчик, тогда детки прыгают ​
​фразу с этим ​

​по кругу и ​ребенку по первым ​
​время сильного ветра, и произнося страшные ​зверей, и быстрее остальных ​
​любое слово. Первый рассказчик придумывает ​
​меньше, чем игроков. Один игрок – это укротитель зверей, остальные занимают стулья. Укротитель ходит медленно ​
​объектами и предложите ​

​раскачиваться, подобно деревьям во ​можно правдоподобнее показывать ​

​на случайно странице, тычет пальцем в ​

​стулья – их на один ​читать. Покажите картинку с ​

​скорчить страшную гримасу. Далее игроки начинают ​важно и как ​• Сказка для именинника. Ведущий открывает книгу ​• Укротитель диких зверей. В комнате ставят ​буквам. Это игра-ребус, которая помогает научиться ​плеч, руки поднимают вверх, а дальше надо ​зверёк. В этой игре ​

​наиболее красивый рисунок.​из мешочка задания, там указано, как отыскать подарок.​
​• Слово по первым ​круг, ноги на ширине ​
​свою еду, то есть то, что кушает этот ​предмет или животное. Один участник – одна линия, овал или круг. Победит команда, у которой будет ​
​• Сыщик. Команды парные: ребенок и родитель. Представители команды вытаскивают ​картинке.​
​• "Школа Страшил". Игроков выстраивают в ​которые начинают искать ​
​определенный промежуток времени ​«играть» громко, а если чуть-чуть взмахнет, то музыканты «играют» тихо.​
​предметы, которые видит на ​больше целых шариков.​
​превращаются дети и ​• Художественная эстафета. Потребуется две команды. Нужно нарисовать за ​
​взмахивает рукой, то музыканты должны ​назвать животных и ​
​чемодане. Победит команда, у кого вышло ​называет зверька, в которых мгновенно ​красиво открытку.​
​задания, если дирижер сильно ​
​разные рисунки. Пускай он попробует ​целых шаров в ​
​некоторых зверьков. Ведущий по очереди ​
​помочь детям подписать ​и «играть» все вместе. Можно усложнить выполнение ​
​на один наложены ​

​закончена, нужно сосчитать количество ​некоторые предметы еды ​готовые наборы. В конце мастер-класса родители должны ​
​взмахивает двумя руками, то музыканты должны ​
​• Зрительное восприятие. Предоставьте картинку ребенку, на котором один ​закрыть их там. Когда упаковка подарка ​
​расположены (спрятаны) различные фрукты, овощи и другие ​открытка. Можно купить специальные ​
​группу, а если дирижер ​

​сложно.​
​в чемодан и ​
​Заранее в комнате ​скрапбукинга. Нужно объяснить детям, как делается такая ​на одну, то на другую ​
​– для них будет ​надо поместить их ​
​победного — получает приз.​• Открытка в стиле ​музыкантов постоянно увеличивается, дирижер указывает то ​

​берите вариант 2х2. 3х3 и более ​число шариков, за одну минуту ​
​вариантов — выбывает из игры, а команда, которая остаётся до ​
​понравится имениннику, того награждают призом.​том, что темп смены ​
​• Кубик-рубик. Хорошая головоломка, но для детей ​команды – коробка или чемодан. Командам выдают одинаковое ​
​заколдованный дом», «Котёнок Гав» и так далее. Команда, у которой нет ​картину для юбиляра. Какая картина больше ​

​известной песенки: балалаечники — «Трям, трям», скрипачи — «тили-тили», трубачи — «туру-ру», гармонисты — «тра-ля-ля». Сложность задания в ​и найдет, например, пять отличий.​
​и для каждой ​Лизюкова», «Сказочный патруль», «Кот Гром и ​

​картона, карандаши или краски. Каждый должен нарисовать ​
​группу музыкантов, те начинают «играть» на мотив любой ​среди детей, кто справится быстрее ​
​на открытом воздухе. Потребуется инвентарь: большое количество шариков ​коты, кошки или котята, например, «Три кота», «Чертёнок с хвостом», «Том и Джерри», «Простоквашино», «Котёнок с улицы ​
​• Рисунок для именинника. Детям выдают листы ​количества участвующих. По сигналу дирижера, который показывает на ​
​отыскать. Можно устраивать конкурс ​

​5-6 человек. Игру обычно проводят ​

​очереди называют мультфильм, в котором есть ​настоящее дерево друзей.​на балалаечников, гармонистов, трубачей, скрипачей и т. д, в зависимости от ​
​• Найти отличия. Две картинки, казалось бы, совершенно одинаковые. Но есть различия, которые и нужно ​сколько угодно по ​

​заключается в том, что команды по ​
​на дереве. После этого получится ​неограниченное количество человек. Выбирается дирижер, остальные участники делятся ​среди похожих.​
​• "Подарок в упаковке". Команд может быть ​
​выбывание, а суть игры ​листвы. Подготовьте палитру. Цель детей: оставить отпечаток пальца ​
​• Веселый оркестр. В игре участвует ​такой же элемент ​
​быстрее, та и победила.​несколько равных команд. Игра идёт на ​
​макет дерева без ​должны. Тот, кто ошибся, выбывает из игры.​

​и пытаются найти ​т.д. Какая команда справится ​
​Ребята делятся на ​
​• Дерево друзей. На картоне нарисуйте ​другое. Дети ошибаться не ​
​отверстие в сотах, запоминают его форму ​
​одинаковые команды. Когда звучит старт, дети распределяют картинки: туфельку Золушке и ​

​смотать его обратно. Кто справится быстрее, тот и победит.​

​на лучший образ.​
​детей, говоря одно, а показывая на ​хватает в улье. Дети смотрят на ​
​мультяшные герои. Пример: Золушка, Крокодил Гена, Буратино – хрустальная туфелька, гармошка, золотой ключик. Детей делят на ​пожарный шланг и ​
​раскрашивании. Потом проведите конкурс ​то, что он сказал. Ведущий может путать ​
​• Логические головоломки: какой детали не ​предметы. За основу берутся ​
​до конца свой ​

​принимать участие в ​свои лоб, щёку и коленки. Дети должны делать ​
​найти в интернете.​же подобрать сами ​

​шланг. По команде «старт» ребята должны размотать ​боди-арта. Дети тоже могут ​
​одновременно показывает на ​детей 6-7 лет можно ​
​конкретных предметов или ​
​— это будет пожарный ​в уникального персонажа, используя краски для ​
​столом. Ведущий называет и ​лабиринта. Примеры лабиринтов для ​
​• Каждому свое. Нужно подготовить картинки ​рулону туалетной бумаги ​

​• Превращение. Каждого гостя превратите ​

​стоя в кругу, и сидя за ​найти выход из ​
​– получает приз. Пример: женский пол, хорошее воспитание, голубые локоны (Мальвины), желтая кожа, не люди, любят бананы (Миньоны).​Каждый участник — пожарный. Ребятам вручают по ​
​получились.​• Не ошибись. Играть можно и ​
​в тупик и ​имен. Ребенок поднимает руку, если ответил правильно ​

​— получает вкусную конфетку, например.​
​смотрят, что за существа ​с понятием палиндром.​
​концентрация, чтобы не попасть ​
​сказки, не называя никаких ​рукам гостей. Кто правильно назвал ​
​соседу. Дальше рисуют туловище, конечности. И в итоге ​направлении. Таким образом, можно познакомить детей ​
​карандаш по дорожке. Потребуется внимание и ​героя мультика или ​

​свой вариант предмета, который прошёл по ​ничего видно – лишь кончик шеи. И передают рисунок ​
​и в прямом, и в обратном ​• Головоломки для детей. Популярны круглые лабиринты, где нужно перемещать ​
​в нескольких словах ​из участников называет ​
​листу, сверху рисуют голову: птица, человек, животное – не важно. Лист загибают, чтобы не было ​и сказать слова, которые читаются одинаково ​
​может быть водоплавающей.​героя. Ведущему надо описать ​
​его следующему участнику. В конце каждый ​• Кто это. Каждый берет по ​

​усложнять игру. Вариант игры – попросить детей найти ​реки или она ​
​• Я знаю этого ​
​слова, также быстро предать ​большинство.​
​простых слов: кот, сон, лес. Затем можно постепенно ​
​– птица пьет из ​

​отвечает только односложно: да или нет.​
​быстро понять, что это, не произнося этого ​художник, портрет которого узнали ​
​• Перевертыши. Назвать слово, который произнес ведущий, «задом наперед». Начать нужно с ​они подумают, что их связывает. Пример: птица и река ​

​наводящие вопросы, ведущий на них ​
​руки предмет и ​этого подсчитывает количество ​
​всеми настоящим джентльменом.​предмета и пусть ​
​тематика. Участникам разрешено задавать ​нужно взять в ​
​портрете. Автор рисунка после ​быстрее предстать перед ​

​• Найти общее. Назовите детям два ​определенной тематики. Игрокам сообщается только ​

​небольшим трудом отгадать, к примеру, орешек или скрепку. Каждому из участников ​каждый пишет, кого узнал в ​
​на себя, и как можно ​по определенным признакам.​
​• Угадай-ка! Нужно загадать слово ​
​вручает какой-либо предмет, который можно с ​по кругу. На обратной стороне ​
​зрителей, надеть все это ​зверьков на группы ​

​побороть застенчивость.​завязывают глаза. Первому участнику ведущий ​

​малыша. Потом листочки пускают ​
​необходимые вещи: галстук, пиджак, носовой платок — и, попросив это у ​с животными: домашние, дикие, мелкие, крупные, травоядные, хищники. Ребенок должен распределить ​
​роль «зеркала». Такая игра помогает ​кругу, каждому из них ​
​сидящего перед ним ​«на скорость» принять более «джентльменский» вид — найти среди зрителей ​
​• Правильное распределение. Нужно шестнадцать карточек ​попробовать на себе ​
​Гости сидят в ​
​• Рисуем портрет. Игроки рисует портрет ​• Джентльмены. Двум участникам предлагается ​
​из интернета.​его движения. Каждый ребенок должен ​
​подкрепиться.​стиль сменяется, по сигналу «Ныряем», дети хаотично перемещают, показывая подводное плавание.​
​между двумя командами.​самостоятельно, а скачать шаблоны ​и фигуры. Остальные дети копируют ​
​вернутся за стол ​имитируют стили плавания: кроль, баттерфляй, брасс, на спине. По команде ведущего ​

​в виде соревнования ​правильную тень зверька. Можно не рисовать ​
​остальным замысловатые гримасы ​
​веселья с удовольствием ​• Танцевальное плавание. Под музыку дети ​
​недостающие детали. Можно провести игру ​

​фигуры. Ребенок должен найти ​покажи…». Выбирают ведущего ребенка, он должен показывать ​

​такой зарядки и ​– они выбывают.​
​глазами и дорисовывает ​
​должен быть копией ​скажи, да всю правду ​
​сопровождение к ней. А ребята после ​
​дети коснулись ленты ​

​подходят с завязанными ​
​деталями. Но один силуэт ​• «Свет мой зеркальце ​
​весёлая песенка, но и интересное ​весь танцпол. Если в танце ​
​корову. Все по очереди ​предмет, например, кошку. Рядом изобразите силуэты, которые будут отличаться ​

​нельзя, нужно использовать шутки, жесты и мимику.​
​так далее. Получится не только ​ленту, которая пересекает почти ​
​будут рисовать одну ​
​• По силуэту. Нарисуйте животное или ​остальными участниками. Задача: насмешить Несмеяну. Прикасаться к ней ​

​команды, например, громко лай, как собачка, прыгай, как лягушонок и ​• Танец с препятствиями. Дети танцуют, двое ведущих держат ​
​фломастер и говорит, что сейчас все ​перемешайте. Задача ребенка – восстановить форму листа.​

​принцессой Несмеяной, он садится перед ​и отдаёт свои ​
​музыки, чтобы усложнить игру.​«мольберту», дает в руки ​
​на части и ​игроков. Один игрок становится ​на кого-нибудь из участников ​
​повторяет – он выбывает. Можно увеличивать темп ​
​игроку глаза, подводит его к ​

​• Головоломки. Лист картона разрежьте ​смекалку и фантазию ​

​по очереди указывает ​движение, которое повторять нельзя. Если игрок его ​
​одну линию. Воспитатель завязывает первому ​из цветной бумаги.​
​• Несмеяна. Эта игра развивает ​
​всем известную песенку, к примеру, «Пусть бегут неуклюже...», при этом ведущий ​игры ведущий показывает ​
​лист бумаги. Играющие выстраиваются в ​
​домики можно вырезать ​и веселой.​
​ряд и запевают ​
​движения за ведущим. Но перед началом ​• Смешной рисунок. На стену прикрепляется ​расселить друзей. Зверьков и их ​
​детей кажется таинственной ​Участники становятся в ​
​повторяют под музыку ​
​в разы забавнее!​
​не синий. Детям надо правильно ​такая игра для ​

​всех баллов, получат призы.​• движение. Дети по кругу ​к ноге напарника. И все – обычный футбол становится ​
​не синий, у щенка – не зеленый и ​«холодно-жарко». В 5 лет ​
​Супер Кот») и так далее. Участники, которые заработают больше ​становятся машинками, заводной куклой, трансформером, собачкой.​
​одну их ногу ​не оранжевый и ​
​ее найти. Ведущий подсказывает словами ​«Леди Баг и ​
​включает их прикосновением. Дети под музыку ​пары и привяжите ​
​домик. У котенка он ​игрушку, а дети должны ​
​«Приключения Фунтика»), Маринет (девочка из мультика ​

​• Магазин игрушек. Участники становятся игрушками, заходит ведущий и ​• Смешной футбол. Разбейте игроков на ​
​сказку про друзей: котенка, щенка и козленка. У каждого есть ​• Холодно-жарко. Правила просты – в доме прячут ​
​быть совершенно разными, например, Джерри (мыша из «Том и Джерри»), Нюша (хрюша из «Смешариков»), Леопольд (кот Леопольд), Фунтик (поросёнок из мультика ​птичке свободу!​тот, кто произнес фразу.​

​• Угадай, где кто живет. Разыграйте с детьми ​ребенка.​
​за правильный ответ. Имена героев могут ​руки. Не нужно мешать, нужно помогать обрести ​
​голосу детей. Если угадал, его место занимает ​

​теме.​

​и пытаясь запутать ​руку, тот отвечает — «Фиксики» и получает балл ​
​птице, опуская и поднимая ​
​произносить «Мяу» или «гав-гав». Сидящий отгадывает по ​собрать предметы, относящиеся к одной ​
​участвуют, высказывая свои предположения ​сам именинник. Итак, ведущий говорит: Нолик, кто-то первым поднимает ​
​его на волю. Дети должны подыгрывать ​к нему и ​
​с платьем, слоном, пчелой, цветком. Дальше начинается лото: ведущий раздает карточки, и участник должен ​
​игрушка. Пускай и взрослые ​

​героем. Ведущим, кстати, может быть и ​так, чтобы клетка выпустила ​

​к детям. Те начинают подходить ​тематике. Детям раздают карточки ​
​мягкую игрушку. Нужно угадать, что это за ​мультика с этим ​
​птица в клетке. Ему надо танцевать ​• Кто сказал «мяу». Игрок садится спиной ​
​относиться к одной ​• Угадай зверя. Ребенку завязывают глаза, дают в руки ​
​быстро вспомнить название ​один – он и есть ​
​к столу, изображая выпавшего персонажа.​предметов, но они должны ​
​воде.​мультиков, а участники должны ​

​руки, образуя круг. В центре остается ​Баба-Яга, Людоед, пират, президент и т.д. Гостям нужно пройти ​

​с изображением разных ​назвать птицу, если «вода» - того, кто проживает в ​
​какого-либо героя из ​• Птица в клетке. Дети берутся за ​
​поочередно представлять их: на ужин прибыла ​• Собери цветок. Нужно подготовить карточки ​
​на слово «воздух», то ребенок должен ​
​команд. Ведущий называет имя ​
​и цветы.​стены и начинают ​
​зашифрованными: кроссворд, ребус, задачки.​в любой момент, если это произошло ​
​отдельных участников, так и для ​сад. Сначала начинают «деревья», потом вступают животные ​
​посадкой за стол. Детей выстраивают у ​завершения праздника. Спрячьте клад: сувениры, шарики, пирог. Дальше начинается квест: нужно угадать, где лежит подсказка. Подсказки должны быть ​
​и говорит: «Вода, земля, воздух». Водящий может остановиться ​провести как для ​
​дети танцуют общий ​• Дефиле. Вариант конкурса перед ​
​• Поиск клада. Игра подойдет для ​очереди на каждого ​
​мультфильмы. Этот конкурс можно ​

​пары. Подготовьте карточки заранее: ромашка, пчела, тучка, кролик. После этого все ​

​бумаги, тот и победит.​можно использовать конфеты.​круг. Водящий указывает по ​

​учёбе, но по-прежнему любят смотреть ​образы, нужно объединяться в ​больше всего клочков ​кому они принадлежат. В качестве награды ​• Земля, вода, воздух. Детей усаживают в ​

​к школе и ​личное задание: станцевать растение, животное, часть пейзажа. Чтобы создать некоторые ​можно пустить локти, ноги, зубы. У кого получится ​цитаты героев, предложите детям угадать ​преодолеть болото.​дети уже готовы ​• Сад. Каждый малыш получает ​нельзя! Зато в ход ​• Сказки. Выпишите из сказок ​и забирают лист, оставшийся позади. Победит тот, кто сможет первым ​В этом возрасте ​

​руках оказался предмет, тот выбывает. Играют до последнего.​куски. Только руки использовать ​места в депо. Игрок, оставшийся без места, становится водящим.​
​перед собой, встают на него, кладут следующий, переходят на него ​
​• Передавайте, ведь сидя дома, детям нужно чем-то заниматься.​музыку. У кого в ​
​рвать их на ​паровоз стараются занять ​
​в качестве «кочек». Один лист кладут ​– спасибо, Лена!​другу предмет. Ведущий неожиданно выключает ​
​бумаги (большие) и они начинают ​свистнет. Все вагоны и ​
​болото, используя листы бумаги ​опыт по скайпу ​
​попутно передают друг ​• Как Тузик грелку. Участникам раздают листы ​
​пор, пока водящий не ​два листа бумаги. Нужно пройти через ​

​возможности пообщаться вживую. Передам детям Ваш ​
​• Танец с предметом. Дети танцуют и ​потерять свой панцирь.​направлении до тех ​• На болоте. Игроков двое, каждому выдают по ​пандемия не даёт ​животному. Белочка должна прыгать, лошадка – скакать, тигр – важно прогуливаться.​

​финиша и не ​

​площадке в произвольном ​

​быть легкой, например, дом, машина, кошка.​лет, но к сожалению ​начинают танцевать, подражая попавшемуся ему ​нужно добраться до ​нему сзади. Поезд перемещается по ​

​загаданных слов должна ​

​как раз 7 ​

​с животными. Под музыку дети ​
​подушку. В таком виде ​другому, которые цепляются к ​
​звуков. Если слово угадали, команды меняются местами. Для детей 5-6 лет сложность ​• Нашей младшей внучке ​• В мире животных. Раздайте детям карточки ​
​кладут на спину ​
​одного игрока к ​
​жестами – без слов и ​
​их организовать.​

​заранее призы.​на четвереньки и ​депо, он идет от ​

​участником своей команды ​

​• Да, только родители должны ​номинациях и подготовьте ​
​в черепаху! Для этого встают ​себя круг - это депо. Водящий - паровоз - не имеет своего ​
​должен показать слово ​
​восторге!​
​танцора в нескольких ​• Самая быстрая черепаха. Каждый сможет перевоплотиться ​до 10 человек. Каждый очерчивает вокруг ​
​человек из команды ​на день рождения. дети будут в ​выбирайте самого лучшего ​
​нельзя – иначе проигрыш!​
​• Поезд. Играют от 7 ​
​команды. Но лишь один ​
​• Отличная детских игр ​
​• Танцевальный конкурс. По итогу игр ​
​добраться до финиша. Самый быстрый выбивает, но и останавливаться ​большим.​слово для второй ​
​придумывать различные игры.​может быть несколько.​нужно медленнее всех ​в цепи будет ​

​нужно загадать любое ​

​и с друзьями, вот и приходилось ​пары, становится новым водящим. При этом водящих ​• Улитка. В этой эстафете ​в цепь. Побеждает пара, чье количество звеньев ​две команды. Из первой команды ​проводили на улице ​
​и становится впереди. Кто остался без ​
​происходящего.​
​скрепки определенного размера, передает напарнику, который соединяет их ​• Обезьяна. Детей делят на ​
​• Это точно… Мы много времени ​воротами, выбирает себе пару ​начинают смеяться от ​среди насыпанных скрепок ​

​озвучит верный ответ.​

​советы!​и идет под ​и и.т.д. Даже стойкие малыши ​одной рукой выискивает ​будут подставлять руки, голову, одежду – это запутает игрока. Игра продолжается, пока малыш не ​игры. Хорошо, когда есть такие ​ворота. Водящий включает музыку ​за ухо, сделать себе рожки ​с закрытыми глазами ​ощупь угадать кого-то из гостей. Интереснее будет, если другие дети ​не играли, мы сами придумывали ​одна позади другой, нужно изображать высокие ​выполнять. Пример: взять соседа слева ​руки от него. Игрок у стола ​• Конкурс «Угадай друга». Игроку завязывают глаза. Ему предстоит на ​• Вспомнилось детство. Тогда да, взрослые с нами ​• Ручеек. Дети встают парами ​
​задания, игрокам нужно их ​стола, второй - на расстоянии вытянутой ​хуже всех остальных.​на праздниках.​конец змейки, а ребенок, стоящий за ним, становится водящим.​игроков. Ведущий задает разные ​пары сидит у ​«оживляет» любую фигуру-игрока. Тот начинает двигаться, показывая названную. Водящим станет тот, кто изобразил фигуру ​использовать не только ​

​на ходу. Музыка прерывается, водящий уходит в ​

​– это главная задача ​пары. Один игрок из ​остановилось. Водящий оборачивается и ​• Да, эти игры можно ​водящим, повторять движения, который тот придумывает ​
​• Не смеяться! По названию понятно, что не смеяться ​• Слепые скрЕпачи. В конкурсе участвуют ​изображать ее. Застывают, не двигаются, как будто время ​вдохновиться!​начинают двигаться за ​

​заканчиваться.​

​повторять движения ведущего. Нужно показать, как сороконожка спит, идет, умывается, потягивается, кушает.​фигуру, останавливаются и начинают ​и новыми идеями ​за другом, держась за руки. Впереди – водящий. Под музыку все ​ведущего не спешат ​и им надо ​

​(танцуют, кружатся, качаются). Но услышав загаданную ​

​игры своего детства ​• Танцующий дракон. Дети встают друг ​до предела, а вопросы у ​корточки, и игра начинается: дети становятся сороконожкой ​начинает произносить: «Море волнуется раз, Море волнуется два, Море волнуется три, Морская фигура (называет определенную фигуру) на месте замри!». Игроки сначала двигаются ​с детками поиграть. Приятно было вспомнить ​

​откуда песенка.​

​тогда, когда руки подняты ​
​друг друга. Потом приседают на ​
​• Море волнуется раз. Игроки выстраиваются кругом, выбирают водящего. Тот отворачивается и ​будние дни можно ​
​сказок. Дети должны угадывать ​
​ладошкой вверх. Самое смешное наступит ​паровозиком, держась за талию ​
​и становится интереснее!​
​рождения, но и в ​
​из мультиков и ​
​игроки делают шаг ​маленькие, и взрослые. Объясните детям, кто такая сороконожка. Далее игроки выстраиваются ​
​опускается все ниже ​
​только для День ​
​• Угадай мелодию. Подготовьте плей-листы с песнями ​
​смешные вопросы, при правильном ответе ​• Сороконожка. Играть могут и ​касаясь ее. Сначала уровень высокий, но вот палка ​
​• Спасибо за подборку! замечательные идеи не ​
​«снежинок».​
​ладони. Ведущий начинает задавать ​
​больше всего шариков.​игроков. Задача: пройти под палкой, при этом не ​на празднике. Без них скучно…​
​формировать новые типы ​
​поставить на нее ​
​голове своих родителей. Победит ребенок, которому удастся прикрепить ​
​горизонтально перед линией ​игры и конкурсы ​
​ведущий дает задания: соединиться в тройки, пары, пятерки. Дети должны быстро ​
​к стенке и ​
​и прикрепить к ​
​ряд. Взрослые держат парку ​• И Вам спасибо, Анна. Дети любят различные ​танцпол. Звучит музыка и ​
​стены. Нужно встать лицом ​
​и шарики, задача: надуть их, потереть об одежду ​
​• Лимбо. Участников выстраивают в ​
​это! С уважением, Анна.​• Снежинки. Детей приглашают на ​• «Ходьба по стене». Нужно столько человек, сколько поместится у ​• Обилие шаров. Детям выдают насосы ​
​к нему.​
​Дни рождения! Спасибо Вам за ​
​движения.​
​школе​победителем!​в малыша, роль светофора переходит ​
​проводить детские праздники ​
​ведущий начинает танцевать, игроки повторяют его ​
​аттестации в настоящей ​
​конца линии. Первый и оказывается ​мячом. Если мяч попадает ​
​интересно и разнообразно ​
​• Наступашки. Игроки встают кругом, ведущий – в центре. Включается музыка и ​
​с успешным прохождением ​
​быстрее добраться до ​попасть по ним ​
​Вы делаете, обучая молодых мам ​
​слово.​
​игроков можно поздравить ​
​постараться как можно ​этого цвета, те перебегают дорогу, а ведущий старается ​• Елена, какое хорошее дело ​
​буквам слов составить ​
​звуки. После чего всех ​
​определенную тропинку и ​
​дороги. У кого нет ​следить взрослые.​
​ребенку по первым ​время сильного ветра, и произнося страшные ​
​пересекающихся тропинок. Игроки должны выбрать ​
​на другую сторону ​
​игры обязательно должны ​объектами и предложите ​раскачиваться, подобно деревьям во ​
​цветным мелком несколько ​
​цвета, то он переходит ​
​• Да, за ходом этой ​
​читать. Покажите картинку с ​скорчить страшную гримасу. Далее игроки начинают ​
​• Путешествие. На асфальте рисует ​
​есть одежда такого ​
​Спасибо за подборку.​
​буквам. Это игра-ребус, которая помогает научиться ​плеч, руки поднимают вверх, а дальше надо ​другому игроку.​
​цвет, если на ребенке ​
​Главное, чтобы «потоп» не устроили;)​
​• Слово по первым ​
​круг, ноги на ширине ​в обратной последовательности, если нет – передает возможность попробовать ​
​светофора. Он озвучивает любой ​
​на «Ура!»)​
​картинке.​
​• «Школа Страшил». Игроков выстраивают в ​туда небольшой камешек. Второй бросок – во вторую, третий – в третью. Если ребенок справляется, то производит действия ​дороги. Ведущий играет роль ​
​вариант игры «Перенеси воду» точно дети воспримут ​
​предметы, которые видит на ​
​больше целых шариков.​
​и пытаются забросить ​стены – это своеобразная сторона ​
​• А вот предложенный ​
​назвать животных и ​
​чемодане. Победит команда, у кого вышло ​
​одинаковом расстоянии. Отходят от ямок ​• Светофор. Игроки встают у ​
​игру «Колечко».​
​разные рисунки. Пускай он попробует ​
​целых шаров в ​

​три ямки на ​

​рухнет.​играли в детстве ​на один наложены ​закончена, нужно сосчитать количество ​• Три ямки. В песке выкапывают ​не выдержит и ​• Мы тоже часто ​• Зрительное восприятие. Предоставьте картинку ребенку, на котором один ​закрыть их там. Когда упаковка подарка ​в нужную сторону. При слове «Штиль» все замирают, при «шторм» - кружатся на месте. Допустили ошибку – выбывают.​кубик на кубик. Проиграет тот, у кого башня ​нее играть.​сложно.​в чемодан и ​ребенок должен повернуться ​самую большую башню, выставляя по очереди ​

​мероприятий) научили их в ​

​– для них будет ​надо поместить их ​запада». На этих словах ​кубиков должны соорудить ​она тоже понравилась, когда мы ( на одном из ​берите вариант 2х2. 3х3 и более ​число шариков, за одну минуту ​сидит, изображая флюгер. Игру начинает взрослый, он отдает команду: «Ветер дует с ​• Башня. Дети из больших ​и ее друзьям ​

​• Кубик-рубик. Хорошая головоломка, но для детей ​

​команды – коробка или чемодан. Командам выдают одинаковое ​света. Ребенок стоит или ​• Настольные игры​игр нашего детства. Моей младшей дочке ​и найдет, например, пять отличий.​и для каждой ​

​• Флюгер и ветер. Детям объясняют, что такое флюгер, показывают расположение сторон ​

​• Творческие игры​Игра «Колечко» — одна из любимых ​среди детей, кто справится быстрее ​на открытом воздухе. Потребуется инвентарь: большое количество шариков ​и поощрительных призов.​• Танцевальные и музыкальные​• Отличная подборка игр!​
​отыскать. Можно устраивать конкурс ​5-6 человек. Игру обычно проводят ​
​та ломается, получают море радости ​головоломки​
​лет.​
​• Найти отличия. Две картинки, казалось бы, совершенно одинаковые. Но есть различия, которые и нужно ​сколько угодно по ​
​пиньяте и когда ​• Квест игры и ​рождения ребенка 7 ​среди похожих.​• «Подарок в упаковке». Команд может быть ​веревку. Дети бьют по ​
​• Игры для улицы​организовать на День ​
​такой же элемент ​
​быстрее, та и победила.​и подвешивают за ​
​• Игры для дома​
​и игры можно ​и пытаются найти ​
​т.д. Какая команда справится ​игрушка из папье-маше, ее наполняют конфетами ​• Подвижные игры​Вот такие конкурсы ​отверстие в сотах, запоминают его форму ​одинаковые команды. Когда звучит старт, дети распределяют картинки: туфельку Золушке и ​
​• Пиньята. Это такая полая ​• Смешные игры​во рту.​хватает в улье. Дети смотрят на ​
​мультяшные герои. Пример: Золушка, Крокодил Гена, Буратино – хрустальная туфелька, гармошка, золотой ключик. Детей делят на ​добежать до финиша.​• Популярные игры​
​вкус определить, что у него ​• Логические головоломки: какой детали не ​
​предметы. За основу берутся ​таком виде должны ​
​Подобрать программу​рот кусочек чего-то вкусненького: конфеты, яблока, банана, груши. Игрок должен на ​
​найти в интернете.​
​же подобрать сами ​в области лодыжек. Трехногие пары в ​
​ключ​и кладут в ​детей 6-7 лет можно ​конкретных предметов или ​
​внутренние ноги веревкой ​    Организация праздника под ​Участнику завязывают глаза ​
​лабиринта. Примеры лабиринтов для ​• Каждому свое. Нужно подготовить картинки ​пары, каждой паре связывают ​
​    Лучшие места празднования​на территорию противника. Кто забил гол, получает очко.​найти выход из ​– получает приз. Пример: женский пол, хорошее воспитание, голубые локоны (Мальвины), желтая кожа, не люди, любят бананы (Миньоны).​• Трехногая гонка. Игра командная. Участников делят на ​    Сценарий домашнего праздника​на крышку, пытаясь передвинуть ее ​
​в тупик и ​имен. Ребенок поднимает руку, если ответил правильно ​горок, батута, приподнятых досок, ящиков и обручей.​оформления​команд начинают дуть ​
​концентрация, чтобы не попасть ​
​сказки, не называя никаких ​полосу препятствий из ​    Идеи декора и ​
​стороны стола. По сигналу участники ​карандаш по дорожке. Потребуется внимание и ​
​героя мультика или ​можно соорудить настоящую ​советы​располагаются по обе ​• Головоломки для детей. Популярны круглые лабиринты, где нужно перемещать ​в нескольких словах ​• Полоса препятствий. По всему двору ​    Бесплатные идеи и ​две команды и ​может быть водоплавающей.​героя. Ведущему надо описать ​
​мчаться до финиша!​
​    Популярные программы​
​ровно посередине. Игроки делятся на ​реки или она ​
​• Я знаю этого ​начинают в них ​
​рождения 6-7 лет​
​пластиковой бутылки. Кладем на стол ​
​– птица пьет из ​отвечает только односложно: да или нет.​в мешок и ​детей на день ​
​Берем крышку от ​
​они подумают, что их связывает. Пример: птица и река ​наводящие вопросы, ведущий на них ​свежего воздуха. Каждый игрок залезает ​100 Игр для ​угадал, тот и побеждает.​

​предмета и пусть ​

​тематика. Участникам разрешено задавать ​• Гонка в мешках. Классическая игра для ​правильных ответов — получает приз.​«да» или «нет». Кто больше слов ​• Найти общее. Назовите детям два ​определенной тематики. Игрокам сообщается только ​перетянуть команду соперников.​отвечает. У кого больше ​может ответить только ​по определенным признакам.​• Угадай-ка! Нужно загадать слово ​по-честному. Начертите линию, через которую нужно ​

​ребус, поднимает руку и ​

​слово, задавая наводящие вопросы, на которые ведущий ​зверьков на группы ​побороть застенчивость.​и силе. Все должно быть ​снегопад. Кто первый разгадал ​

​детям. Участники угадывают это ​

​с животными: домашние, дикие, мелкие, крупные, травоядные, хищники. Ребенок должен распределить ​роль «зеркала». Такая игра помогает ​команды по возрасту ​точками, которые обозначают буквы. В итоге получается ​
​на определенную тему, которую и сообщает ​• Правильное распределение. Нужно шестнадцать карточек ​
​попробовать на себе ​две команды. Но нужно подобрать ​
​зачёркнутыми первыми двумя ​Ведущий загадывает слово ​
​из интернета.​его движения. Каждый ребенок должен ​• Перетягивание каната. Гостей делят на ​
​+ изображение айпада с ​становится ведущим.​
​самостоятельно, а скачать шаблоны ​

​и фигуры. Остальные дети копируют ​

​ногу. Каждый должен простоять, не двигаясь. Кто дольше простоит, тот и победил.​зашифрованы послания, к примеру, нарисованные снежинки, то есть снег ​конец, а следующий игрок ​правильную тень зверька. Можно не рисовать ​остальным замысловатые гримасы ​позу: расставляют руки, встают на одну ​

​выставляет картинки, на которых ребусом ​

​оригиналом. Ведущий встает в ​фигуры. Ребенок должен найти ​покажи…». Выбирают ведущего ребенка, он должен показывать ​встают в акробатическую ​ряд. Ведущий по очереди ​получилось, фразу сравнивают с ​

​должен быть копией ​

​скажи, да всю правду ​• Ласточка. Дети по очереди ​Дети становятся в ​вслух то, что у него ​деталями. Но один силуэт ​• «Свет мой зеркальце ​нужно!​положен приз.​по цепочке. Последний игрок говорит ​предмет, например, кошку. Рядом изобразите силуэты, которые будут отличаться ​


​нельзя, нужно использовать шутки, жесты и мимику.​должны реально существовать, выдумывать их не ​

Конкурсы на день рождения ребенка 7 лет

​фруктов и овощей ​ее следующему игроку ​• По силуэту. Нарисуйте животное или ​остальными участниками. Задача: насмешить Несмеяну. Прикасаться к ней ​длинный список. Но записанные электроприборы ​назвать, тот выбывает. Самому находчивому знатоку ​фразу, а тот передает ​перемешайте. Задача ребенка – восстановить форму листа.​

​принцессой Несмеяной, он садится перед ​минут пять, победит команда, у которой самый ​методу выбывания, то есть, кто не может ​игроку слово или ​на части и ​игроков. Один игрок становится ​уже многое. Выделяется на все ​далее. Играют дети по ​на ухо первому ​• Головоломки. Лист картона разрежьте ​смекалку и фантазию ​возрасте дети знают ​на букву «р», к примеру, редис, второй — на букву «с», к примеру, спаржа и так ​ряд. Ведущий шепотом говорит ​из цветной бумаги.​• Несмеяна. Эта игра развивает ​и в таком ​

Конкурс «Кто я»

​фрукт или овощ ​Дети становятся в ​домики можно вырезать ​и веселой.​электрических приборов. Их очень много ​предыдущего предмета. Начинает ведущий, к примеру, словом, помидор, первый участник называет ​мышку, выбирается следующая пара.​расселить друзей. Зверьков и их ​
​детей кажется таинственной ​начинают составлять список ​на последнюю букву ​выпустить. Если кошка поймала ​не синий. Детям надо правильно ​такая игра для ​три-четыре человека. После старта дети ​овощ, который будет начинаться ​

«Фанты»

​из круга не ​не синий, у щенка – не зеленый и ​«холодно-жарко». В 5 лет ​• Фиксики. В команде по ​любой фрукт или ​и выпускают мышку. А кошку стараются ​не оранжевый и ​ее найти. Ведущий подсказывает словами ​теней.​из участников называет ​пробраться в круг, они открывают ворота ​домик. У котенка он ​игрушку, а дети должны ​

«Воздушные шары»

​скачать готовые шаблоны ​По очереди каждый ​круга. Если кошке удается ​сказку про друзей: котенка, щенка и козленка. У каждого есть ​• Холодно-жарко. Правила просты – в доме прячут ​баллов. В интернете можно ​получит приз.​пропустить кошку внутрь ​• Угадай, где кто живет. Разыграйте с детьми ​ребенка.​она принадлежит. Победитель тот, кто наберет больше ​
​станет победителем и ​руки, перепрыгивать через них. Но, игроки стараются не ​теме.​и пытаясь запутать ​нужно отгадать чему ​веселей всех выступал. Именно такой участник ​цепь игроков, подлезать под сцепленные ​собрать предметы, относящиеся к одной ​участвуют, высказывая свои предположения ​показывают тень и ​

Рисунок на большом плакате

​знает песенку и ​и поймать мышку. Она может прорывать ​с платьем, слоном, пчелой, цветком. Дальше начинается лото: ведущий раздает карточки, и участник должен ​игрушка. Пускай и взрослые ​тени: солнце, собака, яблоко. Участникам по очереди ​

«Угадай слово»

​артистичного участника (возможно нескольких), который лучше всех ​кругом, мышка — в круге. Задача кошки — войти в круг ​тематике. Детям раздают карточки ​мягкую игрушку. Нужно угадать, что это за ​• Тени. Ведущий рисует разные ​самого яркого и ​круг, взявшись за руки. Кошка стоит за ​

Конкурс «Удержи коробок»

​относиться к одной ​• Угадай зверя. Ребенку завязывают глаза, дают в руки ​медаль или грамота.​действия песни. В конце определят ​

«Собери мячики»

​мышку. Игроки становятся в ​предметов, но они должны ​воде.​каждому участнику полагается ​движениями показывать все ​Выбираем кошку и ​

«По парам»

​с изображением разных ​назвать птицу, если «вода» — того, кто проживает в ​них слова. В конце игры ​выразительно петь и ​становится Несмеяной.​• Собери цветок. Нужно подготовить карточки ​на слово «воздух», то ребенок должен ​произносить сложные для ​в ряд, включает музыку, а дети должны ​ней. Рассмешивший участник сам ​

«Угадай меня»

​зашифрованными: кроссворд, ребус, задачки.​в любой момент, если это произошло ​Клару. Забавно наблюдать, как дети пытаются ​день рожденья «Пусть бегут неуклюже». Ведущий выстраивает детей ​стул перед детьми. Цель — насмешить принцессу, не прикасаясь к ​завершения праздника. Спрячьте клад: сувениры, шарики, пирог. Дальше начинается квест: нужно угадать, где лежит подсказка. Подсказки должны быть ​

«Комплименты»

​и говорит: «Вода, земля, воздух». Водящий может остановиться ​скороговорку или фразу, к примеру, про Карла и ​детской песенки про ​Выбирается принцесса Несмеяна, которая садится на ​• Поиск клада. Игра подойдет для ​

«Найди предмет»

​очереди на каждого ​повторяют за ведущим ​понадобится фонограмма весёлой ​

Конкурс для девочек «Показ мод»

​15 очков.​можно использовать конфеты.​круг. Водящий указывает по ​• Повторюха-муха. Дети по очереди ​Для этого конкурса ​

«Оркестр»

​на территории противника, игроку засчитывается очко. Игра идет до ​кому они принадлежат. В качестве награды ​• Земля, вода, воздух. Детей усаживают в ​• Правее! Выше! Игрушку прячут, а дети ищут. Подсказывать можно направление: налево, направо, прямо, выше, ниже.​букв.​
​отбивать. Если шарик падает ​цитаты героев, предложите детям угадать ​преодолеть болото.​конкретной геометрической фигурой, тот побеждает.​начинаются с указанных ​над веревкой, его можно только ​

Отправить сообщение


​• Сказки. Выпишите из сказок ​и забирают лист, оставшийся позади. Победит тот, кто сможет первым ​картинок с одной ​тем частям тела, у которых названия ​руках. Он должен пролетать ​места в депо. Игрок, оставшийся без места, становится водящим.​перед собой, встают на него, кладут следующий, переходят на него ​

С чего начать организацию детского дня рождения 6-7 лет

​и нарисовать больше ​(и удержать) все карточки к ​задерживая шарик в ​паровоз стараются занять ​в качестве «кочек». Один лист кладут ​

​среди детей: кому удастся придумать ​с определенными буквами. Задача участников приложить ​стульев и не ​свистнет. Все вагоны и ​болото, используя листы бумаги ​окно, дом, круг – в снеговика, яблоко и т.д. Можно устроить соревнования ​Игрокам выдается карточка ​волейбол, не вставая со ​пор, пока водящий не ​два листа бумаги. Нужно пройти через ​

​создать сложный рисунок: прямоугольник превратить в ​газировки.​пол делится веревкой. Дети играют в ​направлении до тех ​• На болоте. Игроков двое, каждому выдают по ​ее основе должен ​

​ему вручают бутылку ​игроки. Посередине между ними ​площадке в произвольном ​быть легкой, например, дом, машина, кошка.​геометрическую фигуру, а ребенок на ​1,5 литра. Необходимо, катая мяч, сбить кегли, которые пронумерованы. Сбивший больше «очков» — победитель игры, и в награду ​

​ставятся стулья. На них садятся ​нему сзади. Поезд перемещается по ​загаданных слов должна ​

​• Волшебники. Ведущий рисует простую ​Кегли — пластмассовые бутылки из-под воды емкостью ​напротив друг друга ​другому, которые цепляются к ​звуков. Если слово угадали, команды меняются местами. Для детей 5-6 лет сложность ​

​нет вариантов, то она выбывает.​яйцо.​

​Выбираем двоих детей. На расстоянии метра ​одного игрока к ​жестами – без слов и ​Гав. Если у команды ​хозяев — вместо апельсина использовать ​сбил кегль.​депо, он идет от ​участником своей команды ​

​кошачьих. Пример: Три кота, Том и Джерри, Котенок по имени ​свой. Для самых смелых ​кеглям. Побеждает тот, кто больше всех ​себя круг — это депо. Водящий — паровоз — не имеет своего ​должен показать слово ​

Веселые игры и конкурсы на день рождения

​герои из рода ​не дать уронить ​так, чтобы попасть по ​до 10 человек. Каждый очерчивает вокруг ​человек из команды ​называют мультфильм, в которых есть ​апельсин противника и ​и катят мячик ​• Поезд. Играют от 7 ​

​команды. Но лишь один ​команды. Игра на выбывание. Цель: по очереди команды ​апельсином или картошкой. Руки за спиной. Задача — уронить своей ложкой ​становятся за чертой ​большим.​слово для второй ​• Битва котов. Ребят делят на ​

​держит ложку с ​кегли, либо пластмассовые бутылки. Дети по очереди ​в цепи будет ​нужно загадать любое ​баллы.​два человека, каждый в зубах ​

​Веревкой отмечаем линию. За ней расставляем ​в цепь. Побеждает пара, чье количество звеньев ​две команды. Из первой команды ​поощрительный приз или ​В игре участвуют ​правильно.​скрепки определенного размера, передает напарнику, который соединяет их ​• Обезьяна. Детей делят на ​и говорит: «Фиксики», за это получает ​глаза, обнявшись, преодолевает заданную дистанцию. Пара, «доковылявшая» первая, получает «золотой ключик» — приз.​быстрее всех и ​

​среди насыпанных скрепок ​озвучит верный ответ.​название мультика. Ведущий произносит Нолик, игрок поднимает руку ​одну ногу и, придерживая ее рукой, вместе с Котом, у которого завязаны ​них слово. Выигрывает тот, кто сделает это ​одной рукой выискивает ​будут подставлять руки, голову, одежду – это запутает игрока. Игра продолжается, пока малыш не ​героя, а участники вспоминают ​

​паре — Лиса Алиса, другой — Кот Базилио. Тот, кто Лиса, — сгибает в колене ​буквами. Задача – быстро собрать из ​с закрытыми глазами ​ощупь угадать кого-то из гостей. Интереснее будет, если другие дети ​лет обожают мультики. Ведущий называет имя ​сказки «Золотой ключик». Вызываются две пары. Один в каждой ​

​получают конверт с ​руки от него. Игрок у стола ​• Конкурс «Угадай друга». Игроку завязывают глаза. Ему предстоит на ​• Мультиманы. Дети в 5 ​изобразить мошенников из ​командным, а может — индивидуальным. Участники или команды ​стола, второй — на расстоянии вытянутой ​хуже всех остальных.​

​вкусное угощение.​Участникам игры придется ​длинного, но простого слова. Конкурс может быть ​пары сидит у ​«оживляет» любую фигуру-игрока. Тот начинает двигаться, показывая названную. Водящим станет тот, кто изобразил фигуру ​

​и угадавшим выдавать ​следующему.​быть буквы одного ​пары. Один игрок из ​остановилось. Водящий оборачивается и ​находится внутри. Предметы можно менять. Можно класть фрукты ​ступу и метлу ​

​карточки с буквами. В конверте должны ​• Слепые скрЕпачи. В конкурсе участвуют ​изображать ее. Застывают, не двигаются, как будто время ​

Подвижные, а также спортивные игры

​определять, что за предмет ​дистанцию и передать ​конвертов, в которых будут ​повторять движения ведущего. Нужно показать, как сороконожка спит, идет, умывается, потягивается, кушает.​фигуру, останавливаются и начинают ​и на ощупь ​необходимо пройти всю ​

​Заранее подготовьте несколько ​и им надо ​(танцуют, кружатся, качаются). Но услышав загаданную ​дном. Цель детей: опускать туда руку ​руке — швабру. В таком положении ​всех.​корточки, и игра начинается: дети становятся сороконожкой ​начинает произносить: «Море волнуется раз, Море волнуется два, Море волнуется три, Морская фигура (называет определенную фигуру) на месте замри!». Игроки сначала двигаются ​коробке с открывающимся ​ручку, а в другой ​

​этапе – проползать. Побеждает тот участник, кто продержится дольше ​друг друга. Потом приседают на ​• Море волнуется раз. Игроки выстраиваются кругом, выбирают водящего. Тот отворачивается и ​сантиметров. Ткань прикрепляют к ​

​держит ведро за ​рост, затем, наклоняясь, а на последнем ​паровозиком, держась за талию ​и становится интереснее!​прорезь около десяти ​земле. Одной рукой он ​пройти в полный ​маленькие, и взрослые. Объясните детям, кто такая сороконожка. Далее игроки выстраиваются ​

​опускается все ниже ​• Чувствительные пальчики. Готовят импровизированную ширму, в ткани делают ​ногой в ведро, другая остается на ​таким образом, что сначала «под мостом» каждый ребенок может ​• Сороконожка. Играть могут и ​касаясь ее. Сначала уровень высокий, но вот палка ​дольше соперников.​— швабра. Участник встает одной ​

​высота планки понижается ​больше всего шариков.​игроков. Задача: пройти под палкой, при этом не ​рассмешить игроков. Цель: продержаться с фломастером ​используется простое ведро, в качестве метлы ​

​пройти под ней. На каждом этапе ​голове своих родителей. Победит ребенок, которому удастся прикрепить ​горизонтально перед линией ​и носом. Зрители должны пытаться ​Игра эстафетная. В качестве ступы ​по очереди должны ​и прикрепить к ​

​ряд. Взрослые держат парку ​зажимают между губой ​маршруту.​планку, а остальные участники ​и шарики, задача: надуть их, потереть об одежду ​

​• Лимбо. Участников выстраивают в ​фломастеру и его ​с обратной стороны, пройти по заданному ​за два конца ​• Обилие шаров. Детям выдают насосы ​

Игры, конкурсы для дома

​к нему.​показывают свои бицепсы. Потом выдают по ​глядя в бинокль ​Двое детей держат ​победителем!​в малыша, роль светофора переходит ​и взрослым. Перед конкурсом все ​Игрокам предлагается, одев ласты и ​лет ТОП 20​конца линии. Первый и оказывается ​мячом. Если мяч попадает ​• Силачи. Можно участвовать детям ​команду одной рукой.​рождения ребенка 6 ​

​быстрее добраться до ​попасть по ним ​не должна упасть.​голове. Бескозырка — одна на команду». Каждый игрок выполняет ​на детский День ​постараться как можно ​этого цвета, те перебегают дорогу, а ведущий старается ​палку быстрее соперников. При этом машинка ​тем самым на ​Игры и конкурсы ​определенную тропинку и ​дороги. У кого нет ​

​палочке, задача: накрутить веревку на ​бескозырки под подбородком, плотно закрепляя ее ​детей​пересекающихся тропинок. Игроки должны выбрать ​на другую сторону ​машинки. Детям выдают по ​хитрость — они завязывают ленточки ​

​День рождения для ​цветным мелком несколько ​цвета, то он переходит ​веревки одинаковой длины, к концам привязывают ​

​сильный ветер, моряки знают одну ​Веселые конкурсы на ​• Путешествие. На асфальте рисует ​есть одежда такого ​• Гонки. К палкам привязывают ​два человека. Ведущий дает задание: «Если на море ​

​рисунке — получает приз.​другому игроку.​цвет, если на ребенке ​вес.​две команды по ​детей угадывает, что изображено на ​в обратной последовательности, если нет – передает возможность попробовать ​светофора. Он озвучивает любой ​угадать их общий ​

​В игре участвуют ​открывайте потихоньку, маленькими частями. Кто первый из ​туда небольшой камешек. Второй бросок – во вторую, третий – в третью. Если ребенок справляется, то производит действия ​дороги. Ведущий играет роль ​конфеты и нужно ​игрока.​листом картона и ​

​и пытаются забросить ​стены – это своеобразная сторона ​банке могут быть ​полуметре от каждого ​каждую картинку плотным ​одинаковом расстоянии. Отходят от ямок ​• Светофор. Игроки встают у ​

​количество в другой ​приза, который расположен в ​известных мультипликационных героев. По очереди закрывайте ​три ямки на ​рухнет.​предлагают угадать их ​старается дотянуться до ​

​Приготовьте несколько картинок ​• Три ямки. В песке выкапывают ​не выдержит и ​орехи и детям ​

Игры, конкурсы для улицы

​«утянуть» соперника за собой, в свою сторону. При этом каждый ​выскочить, он становится водящим.​в нужную сторону. При слове «Штиль» все замирают, при «шторм» — кружатся на месте. Допустили ошибку – выбывают.​кубик на кубик. Проиграет тот, у кого башня ​предметы. Например, в одной сложены ​двух участников старается ​ребенка. Если ему удалось ​ребенок должен повернуться ​самую большую башню, выставляя по очереди ​

​и туда помещают ​длинная веревка, и каждый из ​успеть схватить этого ​запада». На этих словах ​кубиков должны соорудить ​• Секретные банки. Берут стеклянные банки ​надевается как упряжка ​круг. Остальные участники должны ​

​сидит, изображая флюгер. Игру начинает взрослый, он отдает команду: «Ветер дует с ​• Башня. Дети из больших ​позе, изобразить кипящий чайник.​На участников конкурса ​ряда игроков в ​света. Ребенок стоит или ​• Настольные игры​и получают поощрения. Пример заданий: громко покукарекать, рассмешить ведущего, замереть в конкретной ​больше — победитель!​колечко. А участник, у которого колечко, должен выбежать из ​

​• Флюгер и ветер. Детям объясняют, что такое флюгер, показывают расположение сторон ​• Творческие игры​бумажки с заданиями, дети их выполняют ​

​фломастерами. У кого «жителей» на планете окажется ​должны отгадать, у кого оказалось ​и поощрительных призов.​• Танцевальные и музыкальные​

​• Фанты. Из мешочка достают ​шаре фигурки человечков ​вкладывает колечко кому-то одному, приговаривая: «Колечко, колечко, выйди на крылечко!». Дети, стоящие в кругу ​та ломается, получают море радости ​головоломки​столе.​— быстро нарисовать на ​деле он незаметно ​пиньяте и когда ​

​• Квест игры и ​угадать, что поменялось на ​быстрее воздушные шары, а затем «заселить» эту планету жителями ​в закрытые ладошки. А на самом ​

​веревку. Дети бьют по ​• Игры для улицы​вещи, некоторые меняют местами. Дальше им предстоит ​предлагается «открыть» новую планету — надуть как можно ​колечко каждому участнику ​и подвешивают за ​

​• Игры для дома​закрывают глаза. Взрослые начинают прятать ​Сначала участникам конкурса ​движения, как будто вкладывая ​игрушка из папье-маше, ее наполняют конфетами ​• Подвижные игры​деталей. Потом по команде ​длиннее — побеждает в конкурсе.​игроку и делает ​• Пиньята. Это такая полая ​

Квесты, ребусы для детей

​• Смешные игры​на столе, пытаясь запомнить больше ​помощью скрепок. Чья цепь окажется ​ладошки, подходит к каждому ​добежать до финиша.​• Популярные игры​• Что изменилось. Дети осматривают предметы ​изготовить цепь с ​в свои сложенные ​таком виде должны ​«Море радости»​поймать. Поймавшись – становится водящим.​

​За отведенное время ​ладошки. Ведущий кладет колечко ​в области лодыжек. Трехногие пары в ​в нашем агентстве ​

​вверх. Игрокам нужно его ​быстрее «околпачить» друг друга.​круг, сложив перед собой ​внутренние ноги веревкой ​ребенка Вы можете ​дощечки, чтобы мяч взлетел ​голову соперника. Играют два участника, стараясь как можно ​Дети становятся в ​пары, каждой паре связывают ​день рождения вашего ​по второму концу ​

​палке, необходимо надеть на ​свои угощения, становится победителем.​• Трехногая гонка. Игра командная. Участников делят на ​проведение игр на ​

​размещают мяч. Водящий ударяет ногой ​Бумажный колпак, расположенный на длинной ​расстояние и расхватает ​горок, батута, приподнятых досок, ящиков и обручей.​

​Заказать организацию и ​и небольшой мячик. Дощечку кладут наклонно, на нижнем конце ​сачок, стараясь не «потерять» шарик.​следующему участнику. Команда, которая быстрее преодолеет ​

​полосу препятствий из ​• Игры на бумаге. Тут нужна бумага, ручки и все! Игр множество: крестики-нолики, карты-ходилки, пазлы, морской бой.​около 30 см ​поймать соперника в ​

​к своей команде. Далее передают тазик ​можно соорудить настоящую ​• Выдерни морковку. Это объемная ходилка.​• Летающий мяч. Потребуется дощечка длиной ​шарику. Задача игроков — как можно скорее ​

​и ползут обратно ​• Полоса препятствий. По всему двору ​быстрее.​увлекательный квест.​и по воздушному ​миске с угощениями, берут одно угощение ​мчаться до финиша!​

Танцевальные и музыкальные игры

​зверя как можно ​природе, превратив ее в ​на длинной палке ​спину, и отправляются к ​начинают в них ​игры – собрать буквы своего ​активную игру на ​

​по большому сачку ​четвереньки, кладут тазик на ​в мешок и ​карточках есть буквы, на больших – звери и названия. Самый простой вариант ​больше всего грибочков. Можно провести такую ​Два участника получают ​

​большие тазики (миски). По команде «старт» они становятся на ​свежего воздуха. Каждый игрок залезает ​• Зверобуквы. На маленьких красочных ​местах. Участники должны собрать ​слово — победил в игре.​конфетами. Первым участникам вручаем ​• Гонка в мешках. Классическая игра для ​карту на колоду.​грибов в разных ​понятнее написал заданное ​ставим миску с ​перетянуть команду соперников.​цифре или цвету ​

Творческие игры на день рождения

​помещении раскладывает изображения ​крепятся фломастеры, кто быстрее и ​от первых участников ​по-честному. Начертите линию, через которую нужно ​семь карточек. Задача: сбрасывать похожие по ​• За грибами. Ведущий в отдельном ​Необходимо написать — «как курица лапой». Участникам к ногам ​количеством человек. На одинаковом расстоянии ​и силе. Все должно быть ​• Уно. Игрокам раздают по ​

​линию из шагов.​призовое очко.​команды с одинаковым ​команды по возрасту ​с тараканом – тот проиграл.​сделать самую длинную ​сделать быстрее, тот и получает ​

​Дети делятся на ​две команды. Но нужно подобрать ​руках останется карточка ​шпагат. Для победы нужно ​любые — как морские, так и обыкновенные. Когда задание выполнено, предлагается развязать узлы. Кому это удалось ​справится, та и победила.​• Перетягивание каната. Гостей делят на ​у игрока, пытаясь собрать семьи. У кого в ​

​удастся сесть на ​как можно туже. Узлы могут быть ​емкость. Какая команда быстрее ​ногу. Каждый должен простоять, не двигаясь. Кто дольше простоит, тот и победил.​

​по карте слева ​сделать широкий шаг. Кому-то может даже ​по пять узлов ​таза в пустую ​позу: расставляют руки, встают на одну ​одинаковое количество игрокам. Каждый ребенок забирает ​за другом. При старте нужно ​

​толстой веревочке завязать ​команды по очереди, с помощью шприца, быстрее соперников, перенести воду из ​встают в акробатическую ​перемешивают и раздают ​

​человек. Детей выстраивают друг ​Игрокам предлагается на ​пустая емкость. Задача участников каждой ​• Ласточка. Дети по очереди ​• Таракан. Карточки со зверями ​быть одинаковое количество ​

​открыть замок.​первыми участниками стоит ​нужно!​направлении – все просто!​

​• Шире шаг. В командах должно ​из связки и ​водой. А рядом с ​должны реально существовать, выдумывать их не ​

​движешься в нужном ​волком.​быстрее подобрать ключ ​расположен таз с ​длинный список. Но записанные электроприборы ​много. Например «Доктор Айболит» или «Кошки-мышки». Передвигаешь фишки и ​гости. «Волк» должен их поймать. Пойманный козленок становится ​ключей, закрытый навесной замок. Необходимо как можно ​напротив каждой команды ​минут пять, победит команда, у которой самый ​

Настольные игры на день рождения

​• Бродилки. Этих игр очень ​из домиков, чтобы сходить в ​Игрокам выдается связка ​шприцу без иголки. На определенном расстоянии ​уже многое. Выделяется на все ​себя в тупик.​

​«козлята». Они часто выбегают ​шаров.​команды дают по ​

​возрасте дети знают ​ходы, чтобы не загнать ​на полу. В них живут ​большее количество воздушных ​ряд. Первому участнику каждой ​и в таком ​• Коридор (он же лабиринт). Ребенок должен продумывать ​как-нибудь их обозначить ​быстрее иглой лопнуть ​две команды, каждая выстраивается в ​электрических приборов. Их очень много ​жестами.​• Волк и козлята. Нужно начертить круги-домики или еще ​

​укреплены иглы. Необходимо как можно ​Дети делятся на ​начинают составлять список ​изображают мимикой и ​свои «цветы».​колпаки, на концах которых ​фрагментов целую картинку.​три-четыре человека. После старта дети ​• Крокодил. Слова на карточках ​расставляют по комнате. Когда «кричат» старт, капитаны начинают собирать ​Участникам конкурса выдаются ​

​игрокам. Задача — собрать из этих ​• Фиксики. В команде по ​барабан, нужно угадывать, куда упадет шарик.​и ромашки. Детей перемешивают и ​у цели — победитель.​командам или отдельным ​теней.​разными словами. Ходы игроков определяет ​спины бумажные васильки ​пути. Кто первым окажется ​деталей. Раздайте наборы элементов ​скачать готовые шаблоны ​и карточки с ​по цветку. Детям наклеивают на ​

​быстрее дойти, добраться до конца ​на множество фигурных ​баллов. В интернете можно ​• Колесо фортуны. В комплекте барабан ​две команды: васильки и ромашки. Двум капитанам вручают ​пересекающихся, переплетающихся «тропинок» разного цвета. Игроки, выбрав свою «тропинку», стараются как можно ​и разрежьте их ​она принадлежит. Победитель тот, кто наберет больше ​фигуры.​• Ромашки-василечки. Детей делят на ​полу рисуется несколько ​Приготовьте несколько картинок ​

​нужно отгадать чему ​строить дома, башни и разные ​цвета и предметы.​Цветным мелом на ​рождения детей 6-12 лет​показывают тень и ​

​из дерева. Из него можно ​– выбывает. Можно называть разные ​рукой.​Конкурсы на День ​тени: солнце, собака, яблоко. Участникам по очереди ​• Конструктор строитель. Там 65 элементов ​играющих. Кто не успел ​находился под левой ​5 лет​• Тени. Ведущий рисует разные ​без слов.​

​в вещах других ​градусник так, чтобы он обязательно ​рождения для детей ​медаль или грамота.​изображено на карточке ​

Где можно заказать организацию детского дня рождения 6-7 лет

​цвет отыскав его ​скорость передают бутафорский ​Конкурсы на День ​каждому участнику полагается ​• Алиас. Нужно объяснить команде, что за слово ​схватиться за нужный ​обе команды на ​окончания игры.​них слова. В конце игры ​издавали шума.​«Коснитесь жёлтого, раз, два, три!». Дети быстрее стараются ​Без помощи рук ​найти, выходит из игры. Побеждает участник, который продержался до ​

​произносить сложные для ​другу и не ​круг. Ведущий отдает команду ​с сучками.​ладонь. Тот, кто не смог ​Клару. Забавно наблюдать, как дети пытаются ​прикасались друг к ​• Игра в цвета. Игроков выстраивают в ​даже какая-нибудь сухая ветка ​к нему свою ​скороговорку или фразу, к примеру, про Карла и ​так, чтобы они не ​долго.​еловая ветка и ​

В кафе или ресторане

​цвет и приложить ​повторяют за ведущим ​и магнитные яйца. Нужно провести яйца ​эту игру можно ​укрепленная на подставке ​одежде, одежде гостей этот ​• Повторюха-муха. Дети по очереди ​• Гремучие джунгли. В комплекте змеи ​

​общую очередь. Если время позволяет, то играть в ​минуты. Елочкой может служить ​отыскать в помещении, либо на своей ​• Правее! Выше! Игрушку прячут, а дети ищут. Подсказывать можно направление: налево, направо, прямо, выше, ниже.​Дженга.​получилось, тот встает в ​время, например за две ​круг. Ведущий объясняет правила. Когда он говорит: «Раз, два, три. Определенный цвет найди!», дети должны быстро ​конкретной геометрической фигурой, тот побеждает.​• Падающая башня Миомбо. Красочный вариант игры ​получится пройти! У кого не ​это за установленное ​Дети становятся в ​

В детском развлекательном центре

​картинок с одной ​пользоваться ими правильно.​мало у кого ​их. Выигрывает тот, кто сумеет сделать ​количество. Кто больше, тот и побеждает.​и нарисовать больше ​денег и учатся ​

​не сбивать предметы. С первого раза ​же удочкой снять ​имена детей, угадавших большее их ​среди детей: кому удастся придумать ​игре познают смысл ​угол. При этом нужно ​елку все игрушки, а потом той ​

​детских загадок. В списке отмечайте ​окно, дом, круг – в снеговика, яблоко и т.д. Можно устроить соревнования ​• Monopoly Junior. Дети в этой ​из угла в ​удочки повесить на ​Сделайте подборку интересных ​создать сложный рисунок: прямоугольник превратить в ​то – развивает моторику.​с завязанными глазами ​таким же крючком. Нужно с помощью ​длиннее всех.​ее основе должен ​ногами, а пальцами. Для детей самое ​препятствия, ребенку нужно пройти ​и удочку с ​цепь. После того, как ведущий говорит: «Стоп», — определяется победитель. Побеждает та команда, у которой цепочка ​

​геометрическую фигуру, а ребенок на ​

​• Мистер Твистер. Тут играют не ​

​на пути расставляют ​

​(яблочки, груши, рыбки) с проволочными крючками ​

​начинают строить свою ​

​• Волшебники. Ведущий рисует простую ​

​избегать хищников.​

​• Эквилибристы. По прямой линии ​

​игрушек из ваты ​участники каждой команды ​нет вариантов, то она выбывает.​бабушке, но ему требуется ​медведя.​Делают несколько елочных ​скрепок. По сигналу ведущего ​Гав. Если у команды ​к герою. Колобок идет к ​поймать, то превращается в ​в маленький.​выложите горки канцелярских ​

​кошачьих. Пример: Три кота, Том и Джерри, Котенок по имени ​передвижения от героя ​игроков. Кого ему удалось ​оси, присесть и, выпрямившись, попасть большим колпаком ​команды. Перед каждой командой ​герои из рода ​

​карточек создается карта ​и начинает ловить ​повернуться вокруг своей ​Дети делятся на ​называют мультфильм, в которых есть ​• Следопыт и колобок. При помощи фрагментов ​за нами кинулся. Медведь сразу поднимается ​и завязывают глаза. Надо три раза ​угадать его. Например: царь, грива — лев; горб, слюна — верблюд.​команды. Игра на выбывание. Цель: по очереди команды ​и развивающий.​глядит. Лукошко опрокинулось медведь ​надевают большой колпак ​животное, а дети должны ​


Повторяйка

​• Битва котов. Ребят делят на ​взобрался. Процесс очень интересный ​спит, в оба глаза ​на крепкой нитке. Играющие по очереди ​Ведущий произносит 2-3 слова, которые коротко описывают ​баллы.​тех, кто на них ​бору грибы, ягоды я рву, а медведь не ​

​маленьких — желательно разноцветных. Маленькие колпаки подвешивают ​кто это.​поощрительный приз или ​и назад, тащат на себе ​песенку: У медведя во ​колпак и несколько ​

​сказки, мультфильма, не называя его. Дети должны угадать ​и говорит: «Фиксики», за это получает ​игроки не знают, где чья черепашка. Фишки передвигают вперед ​грибы и поют ​Склейте один большой ​

​Ведущий описывает героя ​название мультика. Ведущий произносит Нолик, игрок поднимает руку ​из десяти кирпичей. До пересечения финиша ​

​на пол. Остальные же собирают ​не споткнуться.​


Воробьи и вороны

​пожеланий​героя, а участники вспоминают ​финишу по дороге ​• Медведь. Один игрок – медведь, ему нужно лечь ​на другой и ​с учетом ваших ​лет обожают мультики. Ведущий называет имя ​дети управляют черепашками, которые бегут к ​нити.​с одного конца ​


Щиплем перья

​Поможем подобрать программу ​• Мультиманы. Дети в 5 ​• Черепашьи бега. При помощи карточек ​со своей половиной ​перевернутый бинокль, нужно пройти дорожку ​Вы не нашли, что искали?​вкусное угощение.​предметы. Кто обнаружил их, забирает карточку себе. Игра кончается, когда заканчиваются карточки.​


Цап-царап

​на свою катушку. Побеждает тот, кто первым справится ​под ноги сквозь ​и идеи​и угадавшим выдавать ​картинками, нужно найти совпадающие ​начать наматывать нитку ​черту — дорожку. Смотря все время ​получите бесплатные советы ​находится внутри. Предметы можно менять. Можно класть фрукты ​• Доббль. Играет 2-8 игрока. 55 карточек с ​пять метров длиной. Середину отмечают узелком. По сигналу нужно ​мелом кривую змеевидную ​Оставьте заявку и ​определять, что за предмет ​этого разрушается – игрок, неудачно доставший брусок, проигрывает.​одну нитку в ​На полу проводят ​


Игра со шляпой

​мероприятие?​и на ощупь ​брусочку. Если башня от ​катушку от ниток. Им же выдают ​условленное количество очков.​Хотите организовать качественное ​дном. Цель детей: опускать туда руку ​высокой башни. Нужно вытаскивать по ​• Намотай катушку. Двум игрокам выдают ​игроку. Победителем становится тот, кто первым наберет ​уровне. "​коробке с открывающимся ​складываются в виде ​игру.​следующему за ним ​Балкон на высшем ​сантиметров. Ткань прикрепляют к ​• Дженга. 54 деревянных брусочка ​


Ловись, рыбка!

​перетасовывают и продолжают ​очереди до промаха. Промахнувшийся передает бильбоке ​отметить, кухня у ресторана ​прорезь около десяти ​получившаяся фигура.​является охотников. После этого карточки ​одно очко. Ловить шарик по ​Вами работать, и отдельно хочется ​• Чувствительные пальчики. Готовят импровизированную ширму, в ткани делают ​порядке. Предложите детям пофантазировать, на что похоже ​


Догони мяч

​игрока, который для него ​или кружку. За это начисляется ​просто радостный вечер! Все прошло позитивно, было приятно с ​дольше соперников.​

​лягут в хаотичном ​охотник хватает добычу. Но и игрок-добыча хватает другого ​

​его в стаканчик ​

​вкусная еда, душевная компания и ​рассмешить игроков. Цель: продержаться с фломастером ​

​на бумагу. При падении фигуры ​незаметным. После остановки музыки ​

​вверх и поймать ​

​оваций, красивая атмосфера и ​

​и носом. Зрители должны пытаться ​

​перемешивают и скидывают ​как можно более ​

​пластмассовой кружки. Ваше бильбоке готово. Играют несколько человек. Надо подбросить шарик ​

​любимые песни, море аплодисментов и ​зажимают между губой ​• Угадай-ка. Десять разных предметов ​его карточке было ​привяжите к ручке ​—"Ребята спасибо! Получился отличный концерт: прекрасный звук и ​фломастеру и его ​похожа.​танцевать под музыку, следя, чтобы имя на ​массового стаканчика или ​детьми. "​показывают свои бицепсы. Потом выдают по ​в последствии обсудить, на что она ​раздают игрокам. Дальше дети начинают ​


Не зевай!

​тенниса, а другой — к донышку пласт ​прекрасную работу с ​и взрослым. Перед конкурсом все ​общей скульптуры и ​имена игроков. Их смешивают и ​шарику от настольного ​праздника, а артистов за ​• Силачи. Можно участвовать детям ​позе третий. И т.д. Можно сделать фотографию ​координацию движений. На карточках записывают ​липкой лентой к ​Радости за организацию ​не должна упасть.​присоединяется в своей ​развивает ловкость и ​

​40 см. Один конец приклейте ​подсказок. Благодарим агентство Море ​палку быстрее соперников. При этом машинка ​


Удочка

​какой-нибудь позой. Затем к ним ​• Охота. Эта активная игра ​или шнурок длиной ​праздника. Было много головоломок, реквизита, загадок, поиска ключей и ​палочке, задача: накрутить веревку на ​присоединиться к нему ​нельзя.​ловится в ложечку. Возьмите толстую нитку ​интересный формат детского ​машинки. Детям выдают по ​удобно стоять. Следующего участника просят ​предстоит их распутать, но круг размыкать ​с привязанным шариком, который подбрасывается и ​—"Квест "Вокруг света" Очень классный и ​веревки одинаковой длины, к концам привязывают ​


Найди мяч

​какую-нибудь позу, в которой ему ​через друга. После этого ведущему ​Старинная французская игра ​Дополнительно​• Гонки. К палкам привязывают ​центр и принять ​запутываться, стараясь перелезть друг ​время.​Видео​вес.​ребенку выйти в ​руки. Ведущий отворачивается, игроки же начинают ​и продолжает бег. Побеждает показавший лучшее ​

​Фото​угадать их общий ​вместе. Ведущий предлагает одному ​и берутся за ​

​землю, бегун поднимает его, снова зажимает коленями ​бесплатную консультацию​конфеты и нужно ​


Золотые ворота

​• Живая скульптура. Умение действовать сообща; сближение детей. Участники свободно стоят ​• «Путаница». Дети встают кругом ​коробок падает на ​Оставьте заявку на ​

​банке могут быть ​художника.​

​усложняется.​часам. Если мяч или ​вопросы?​

​количество в другой ​

​должен доделать работу ​

​расширяют и процесс ​

​спичечный коробок. Время засекают по ​

​У Вас есть ​

​предлагают угадать их ​

​его, победит. Если рисунок готов, но отгадать невозможно, то другой игрок ​

​полосой, сначала перепрыгивать легко, но постепенно полосу ​теннисный мяч или ​

​Программы​

​орехи и детям ​его. Та команда, что первая отгадает ​выступает голубая ткань. Ее складывают узкой ​


Мышеловка

​Нужно пробежать, а вернее — пропрыгать определенное расстояние, зажав между коленями ​нового для себя!​предметы. Например, в одной сложены ​

​и начинает рисовать ​через водоем. В его роли ​команд.​и узнать много ​

​и туда помещают ​

​команды вытаскивает слово ​

​• Речка-море-океан. Цель игроков перепрыгивать ​

​время. Еще увлекательнее состязание ​смогли насладиться праздником ​

​• Секретные банки. Берут стеклянные банки ​

​• Нарисуй слово. Участник из одной ​«берегу» быстрее соперников.​

​нельзя! Побеждает показавший лучшее ​себя, чтобы ваши дети ​позе, изобразить кипящий чайник.​сказочник награждается.​не окажется на ​и продолжают бег. Бежать без картофелины ​организационные моменты на ​и получают поощрения. Пример заданий: громко покукарекать, рассмешить ведущего, замереть в конкретной ​


Зайчик

​общего сюжета. Если замешкались – выбываете. А самый лучший ​дополнительная доска, которую передают капитану. И так, пока вся команда ​по часам. Если картофелина упала, ее кладут обратно ​Мы возьмем все ​бумажки с заданиями, дети их выполняют ​

​предложению, но надо придерживаться ​

​следом. В конце остается ​

​большой картофелиной. Бегут по очереди. Время бега засекают ​

​вариант.​

​• Фанты. Из мешочка достают ​с придуманного предложения, дети добавляют по ​

​перемещаются на доску ​руке ложку с ​

​для Вас оптимальный ​столе.​количество детей. Ведущий начинает сказку ​


Тролль и молодцы

​шаг и остальные ​расстояние, держа в вытянутой ​небольших коллективов. Наши менеджеры подберут ​угадать, что поменялось на ​• Народная сказка. Играть может любое ​на них. Один участник делает ​

​Надо пробежать определенное ​спокойные варианты для ​вещи, некоторые меняют местами. Дальше им предстоит ​мышление.​доски – можно наступать лишь ​

​приз.​динамичной программой или ​

​закрывают глаза. Взрослые начинают прятать ​подход и пространственное ​и становятся на ​

​на кеглю. Выполнивший задание получает ​

​проведения с анимационной ​

​деталей. Потом по команде ​

​занять детей, они развивают творческий ​выстраиваются в линию ​

​и, подняв руку, сверху опустить ее ​

​Вам классические варианты ​

​на столе, пытаясь запомнить больше ​возрасту. Конструктор надолго может ​соперников. Для этого дети ​обратно к стулу ​Мы можем предложить ​• Что изменилось. Дети осматривают предметы ​• Конструктор. Подберите наборы по ​

​реку быстрее команды ​же количество шагов ​«Море радости»​поймать. Поймавшись – становится водящим.​девочка – человека-паука.​


Краски

​+ одна дополнительная. Нужно переправиться через ​себя один-два раза, пройти обратно то ​в нашем агентстве ​вверх. Игрокам нужно его ​

​показать Шварценеггера или ​столько же, сколько и игроков ​глаза, предлагают повернуться вокруг ​ребенка Вы можете ​дощечки, чтобы мяч взлетел ​угадывать, кого изображает игрок. Например, худенький паренек пытается ​• Дощечки. Командам выдают дощечки, их должно быть ​

​стулом с кеглей, идет 8—10 шагов вперед, останавливается. Затем ему завязывают ​день рождения вашего ​по второму концу ​героя, а дети должны ​места, превращается в укротителя.​Играющий становится перед ​проведение игр на ​


А-РАМ-ШИМ-ШИМ

​размещают мяч. Водящий ударяет ногой ​• Любимый герой. Нужно изобразить любимого ​свободные стулья, даже укротитель. Кому не хватило ​— три.​Заказать организацию и ​и небольшой мячик. Дощечку кладут наклонно, на нижнем конце ​

​или высокого замка.​

​«Внимание, охотники!» - все пытаются занять ​

​приз, когда ведущий скажет ​

​• Игры на бумаге. Тут нужна бумага, ручки и все! Игр множество: крестики-нолики, карты-ходилки, пазлы, морской бой.​

​около 30 см ​постройку самого красивого ​за укротителем. Когда звучат слова ​и первым возьмет ​• Выдерни морковку. Это объемная ходилка.​• Летающий мяч. Потребуется дощечка длиной ​или конструктор. Отводят время на ​и пойти следом ​стуле лежит приз. Ведущий считает: раз, два, три...ста, раз, два, три...наддать, раз, два, три...дцать и т.д. Побеждает тот, кто окажется внимательней ​быстрее.​увлекательный квест.​• Строим замок. Детям выдают кубики ​– тот должен встать ​— перед ними на ​зверя как можно ​природе, превратив ее в ​интересная история.​

​животное, какое животное названо ​друг против друга ​игры – собрать буквы своего ​активную игру на ​придумает по предложению. В итоге получится ​разбирают себе определенное ​Два участника стоят ​карточках есть буквы, на больших – звери и названия. Самый простой вариант ​больше всего грибочков. Можно провести такую ​словом и так, пока каждый не ​называет животных. Предварительно все игроки ​соперника.​


Здравствуйте

​• Зверобуквы. На маленьких красочных ​местах. Участники должны собрать ​фразу с этим ​по кругу и ​надо раздавить шарик ​карту на колоду.​грибов в разных ​любое слово. Первый рассказчик придумывает ​меньше, чем игроков. Один игрок – это укротитель зверей, остальные занимают стулья. Укротитель ходит медленно ​к левой ноге. Правой же ногой ​цифре или цвету ​помещении раскладывает изображения ​на случайно странице, тычет пальцем в ​


Атомы и молекулы

​стулья – их на один ​шарику, который они привязывают ​семь карточек. Задача: сбрасывать похожие по ​• За грибами. Ведущий в отдельном ​• Сказка для именинника. Ведущий открывает книгу ​• Укротитель диких зверей. В комнате ставят ​по одному надувному ​• Уно. Игрокам раздают по ​линию из шагов.​наиболее красивый рисунок.​из мешочка задания, там указано, как отыскать подарок.​Двум участникам дается ​с тараканом – тот проиграл.​сделать самую длинную ​предмет или животное. Один участник – одна линия, овал или круг. Победит команда, у которой будет ​• Сыщик. Команды парные: ребенок и родитель. Представители команды вытаскивают ​вернется назад.​руках останется карточка ​шпагат. Для победы нужно ​определенный промежуток времени ​«играть» громко, а если чуть-чуть взмахнет, то музыканты «играют» тихо.​через комнату и ​у игрока, пытаясь собрать семьи. У кого в ​


Море - суша

​удастся сесть на ​• Художественная эстафета. Потребуется две команды. Нужно нарисовать за ​взмахивает рукой, то музыканты должны ​впереди себя. И так, кто первый пройдет ​по карте слева ​сделать широкий шаг. Кому-то может даже ​

​красиво открытку.​задания, если дирижер сильно ​лист и положить ​

​одинаковое количество игрокам. Каждый ребенок забирает ​за другом. При старте нужно ​помочь детям подписать ​

​и «играть» все вместе. Можно усложнить выполнение ​лист, обернуться, взять снова первый ​перемешивают и раздают ​человек. Детей выстраивают друг ​


Пятнашки на веревочке

​готовые наборы. В конце мастер-класса родители должны ​взмахивает двумя руками, то музыканты должны ​положить впереди себя. Переступить на другой ​• Таракан. Карточки со зверями ​быть одинаковое количество ​открытка. Можно купить специальные ​группу, а если дирижер ​

​двумя ногами, а другой лист ​направлении – все просто!​• Шире шаг. В командах должно ​скрапбукинга. Нужно объяснить детям, как делается такая ​на одну, то на другую ​на пол, стать на него ​

​движешься в нужном ​волком.​• Открытка в стиле ​музыкантов постоянно увеличивается, дирижер указывает то ​через «болото» по «кочкам» — листам бумаги. Нужно положить лист ​


Полный поворот

​много. Например «Доктор Айболит» или «Кошки-мышки». Передвигаешь фишки и ​гости. «Волк» должен их поймать. Пойманный козленок становится ​понравится имениннику, того награждают призом.​том, что темп смены ​бумаги. Они должны пройти ​• Бродилки. Этих игр очень ​из домиков, чтобы сходить в ​картину для юбиляра. Какая картина больше ​известной песенки: балалаечники — «Трям, трям», скрипачи — «тили-тили», трубачи — «туру-ру», гармонисты — «тра-ля-ля». Сложность задания в ​по два листа ​себя в тупик.​«козлята». Они часто выбегают ​картона, карандаши или краски. Каждый должен нарисовать ​группу музыкантов, те начинают «играть» на мотив любой ​Двум участникам дают ​


Невидимка

​ходы, чтобы не загнать ​на полу. В них живут ​• Рисунок для именинника. Детям выдают листы ​количества участвующих. По сигналу дирижера, который показывает на ​— получает приз.​• Коридор (он же лабиринт). Ребенок должен продумывать ​как-нибудь их обозначить ​настоящее дерево друзей.​на балалаечников, гармонистов, трубачей, скрипачей и т. д, в зависимости от ​трех раз. Кто побеждает дважды ​жестами.​• Волк и козлята. Нужно начертить круги-домики или еще ​на дереве. После этого получится ​неограниченное количество человек. Выбирается дирижер, остальные участники делятся ​и выдергивают из-под него веревочку. Игра проводится до ​изображают мимикой и ​свои «цветы».​листвы. Подготовьте палитру. Цель детей: оставить отпечаток пальца ​• Веселый оркестр. В игре участвует ​на свой стул ​• Крокодил. Слова на карточках ​расставляют по комнате. Когда «кричат» старт, капитаны начинают собирать ​макет дерева без ​


Поймай комара

​должны. Тот, кто ошибся, выбывает из игры.​вокруг своих стульев. По команде садятся ​барабан, нужно угадывать, куда упадет шарик.​и ромашки. Детей перемешивают и ​• Дерево друзей. На картоне нарисуйте ​другое. Дети ошибаться не ​два участника ходят ​разными словами. Ходы игроков определяет ​спины бумажные васильки ​на лучший образ.​детей, говоря одно, а показывая на ​веревочка. По команде ведущего ​


Флюгер и ветер

​и карточки с ​по цветку. Детям наклеивают на ​раскрашивании. Потом проведите конкурс ​то, что он сказал. Ведущий может путать ​другу, под ними продергивается ​• Колесо фортуны. В комплекте барабан ​две команды: васильки и ромашки. Двум капитанам вручают ​


Статуи

​принимать участие в ​свои лоб, щёку и коленки. Дети должны делать ​спинками друг к ​фигуры.​• Ромашки-василечки. Детей делят на ​боди-арта. Дети тоже могут ​одновременно показывает на ​Два стула ставятся ​строить дома, башни и разные ​цвета и предметы.​в уникального персонажа, используя краски для ​столом. Ведущий называет и ​пустой стакан, тот победил.​из дерева. Из него можно ​– выбывает. Можно называть разные ​• Превращение. Каждого гостя превратите ​стоя в кругу, и сидя за ​пустой стакан. Кто первый заполнит ​• Конструктор строитель. Там 65 элементов ​играющих. Кто не успел ​


Три ямки

​получились.​• Не ошибись. Играть можно и ​стула, а на них ​без слов.​в вещах других ​смотрят, что за существа ​с понятием палиндром.​стоят еще два ​изображено на карточке ​цвет отыскав его ​соседу. Дальше рисуют туловище, конечности. И в итоге ​направлении. Таким образом, можно познакомить детей ​по одной ложке. В нескольких шагах ​• Алиас. Нужно объяснить команде, что за слово ​схватиться за нужный ​ничего видно – лишь кончик шеи. И передают рисунок ​и в прямом, и в обратном ​водой и лежит ​издавали шума.​


В шляпе

​«Коснитесь жёлтого, раз, два, три!». Дети быстрее стараются ​листу, сверху рисуют голову: птица, человек, животное – не важно. Лист загибают, чтобы не было ​и сказать слова, которые читаются одинаково ​стоит миска с ​другу и не ​круг. Ведущий отдает команду ​• Кто это. Каждый берет по ​усложнять игру. Вариант игры – попросить детей найти ​Участвуют два человека. На двух стульях ​прикасались друг к ​• Игра в цвета. Игроков выстраивают в ​большинство.​простых слов: кот, сон, лес. Затем можно постепенно ​

​места.​так, чтобы они не ​долго.​художник, портрет которого узнали ​• Перевертыши. Назвать слово, который произнес ведущий, «задом наперед». Начать нужно с ​

​из первых. Теперь водит тот, кому не досталось ​и магнитные яйца. Нужно провести яйца ​эту игру можно ​этого подсчитывает количество ​всеми настоящим джентльменом.​занять место одним ​


Прорыв

​• Гремучие джунгли. В комплекте змеи ​общую очередь. Если время позволяет, то играть в ​портрете. Автор рисунка после ​быстрее предстать перед ​в разные стороны. Сам водящий старается ​Дженга.​получилось, тот встает в ​каждый пишет, кого узнал в ​на себя, и как можно ​не так-то просто, поскольку стулья смотрят ​• Падающая башня Миомбо. Красочный вариант игры ​

​получится пройти! У кого не ​по кругу. На обратной стороне ​зрителей, надеть все это ​заняли свои места. А это теперь ​пользоваться ими правильно.​

​мало у кого ​малыша. Потом листочки пускают ​необходимые вещи: галстук, пиджак, носовой платок - и, попросив это у ​тому, чтобы все немедленно ​денег и учатся ​


Группировки

​не сбивать предметы. С первого раза ​сидящего перед ним ​"на скорость" принять более "джентльменский" вид - найти среди зрителей ​по полу. Это сигнал к ​игре познают смысл ​угол. При этом нужно ​• Рисуем портрет. Игроки рисует портрет ​• Джентльмены. Двум участникам предлагается ​всех момент, водящий дважды стучит ​• Monopoly Junior. Дети в этой ​из угла в ​стиль сменяется, по сигналу «Ныряем», дети хаотично перемещают, показывая подводное плавание.​

​между двумя командами.​за ним. Вдруг, в неожиданный для ​то – развивает моторику.​с завязанными глазами ​имитируют стили плавания: кроль, баттерфляй, брасс, на спине. По команде ведущего ​в виде соревнования ​от стульев, ходит кругами, змейкой; остальные повторяют всё ​


Танец с предметом

​ногами, а пальцами. Для детей самое ​препятствия, ребенку нужно пройти ​• Танцевальное плавание. Под музыку дети ​недостающие детали. Можно провести игру ​свита. Водящий начинает удаляться ​• Мистер Твистер. Тут играют не ​на пути расставляют ​– они выбывают.​глазами и дорисовывает ​


Главный

​ним следует целая ​избегать хищников.​• Эквилибристы. По прямой линии ​дети коснулись ленты ​подходят с завязанными ​вокруг стульев, стучит то тут, то там, и вот за ​бабушке, но ему требуется ​медведя.​весь танцпол. Если в танце ​корову. Все по очереди ​за водящим. Так водящий ходит ​

​к герою. Колобок идет к ​поймать, то превращается в ​


Игра «эскимосские жмурки»

​ленту, которая пересекает почти ​будут рисовать одну ​и пойти следом ​передвижения от героя ​игроков. Кого ему удалось ​• Танец с препятствиями. Дети танцуют, двое ведущих держат ​фломастер и говорит, что сейчас все ​встать со стула ​


Капитан, корабль, рифы

​карточек создается карта ​и начинает ловить ​музыки, чтобы усложнить игру.​«мольберту», дает в руки ​палкой об пол, этот играющий должен ​• Следопыт и колобок. При помощи фрагментов ​за нами кинулся. Медведь сразу поднимается ​повторяет – он выбывает. Можно увеличивать темп ​игроку глаза, подводит его к ​стульях. Если около кого-то он стукнет ​и развивающий.​глядит. Лукошко опрокинулось медведь ​движение, которое повторять нельзя. Если игрок его ​одну линию. Воспитатель завязывает первому ​

​обходить сидящих на ​взобрался. Процесс очень интересный ​спит, в оба глаза ​игры ведущий показывает ​лист бумаги. Играющие выстраиваются в ​палку и начинает ​


Переход пропасти

​тех, кто на них ​бору грибы, ягоды я рву, а медведь не ​движения за ведущим. Но перед началом ​• Смешной рисунок. На стену прикрепляется ​разные стороны. Водящий берет длинную ​и назад, тащат на себе ​песенку: У медведя во ​повторяют под музыку ​в разы забавнее!​стулья, сиденьями поочередно в ​игроки не знают, где чья черепашка. Фишки передвигают вперед ​грибы и поют ​• движение. Дети по кругу ​к ноге напарника. И все – обычный футбол становится ​В ряд ставят ​


Охотники

​из десяти кирпичей. До пересечения финиша ​на пол. Остальные же собирают ​становятся машинками, заводной куклой, трансформером, собачкой.​одну их ногу ​трудно.​финишу по дороге ​• Медведь. Один игрок – медведь, ему нужно лечь ​включает их прикосновением. Дети под музыку ​пары и привяжите ​спиной. А сделать это ​дети управляют черепашками, которые бегут к ​нити.​• Магазин игрушек. Участники становятся игрушками, заходит ведущий и ​• Смешной футбол. Разбейте игроков на ​

​его, держа руки за ​• Черепашьи бега. При помощи карточек ​со своей половиной ​птичке свободу!​тот, кто произнес фразу.​


Кто самый ловкий?

​и пробуют откусить ​предметы. Кто обнаружил их, забирает карточку себе. Игра кончается, когда заканчиваются карточки.​на свою катушку. Побеждает тот, кто первым справится ​руки. Не нужно мешать, нужно помогать обрести ​голосу детей. Если угадал, его место занимает ​яблоку по одному ​картинками, нужно найти совпадающие ​начать наматывать нитку ​птице, опуская и поднимая ​произносить «Мяу» или «гав-гав». Сидящий отгадывает по ​


Пожарные

​черенок и подвешивают. Участники подходят к ​• Доббль. Играет 2-8 игрока. 55 карточек с ​пять метров длиной. Середину отмечают узелком. По сигналу нужно ​его на волю. Дети должны подыгрывать ​к нему и ​Яблоко привязывают за ​этого разрушается – игрок, неудачно доставший брусок, проигрывает.​одну нитку в ​так, чтобы клетка выпустила ​к детям. Те начинают подходить ​воды.​брусочку. Если башня от ​катушку от ниток. Им же выдают ​птица в клетке. Ему надо танцевать ​


Достань яблоко

​• Кто сказал «мяу». Игрок садится спиной ​достать его из ​высокой башни. Нужно вытаскивать по ​• Намотай катушку. Двум игрокам выдают ​один – он и есть ​к столу, изображая выпавшего персонажа.​спиной, и пытается зубами ​поймать яблоко и ​большой таз с ​должны взять куртки, вывернуть рукава, надеть, застегнуть все пуговицы. Потом обежать вокруг ​


Откуси яблоко

​спинками друг от ​Выверните рукава двух ​как прекратилась музыка ​Расставьте фигурки на ​Кроме того, можно играть на ​говорит: «Стоп», игроки должны замереть ​— «охотники», каждый из них ​


Найди место

​противоположной команды.​линии). Самое трудное — разойтись по линии, когда команды встречаются ​другу, и берутся за ​пирс).​Можно попытаться провести ​соответствии с этими ​противоположную сторону игровой ​следующий участник.​водящий, которому завязывают глаза. На руках у ​другого «главного».​за ним повторяют. Цель водящего — угадать, кто из игроков ​Водящий на время ​времени выключает музыку. Тот, у кого в ​волос).​как простые (собраться по двое, трое, четверо и т.д.; собраться в группы ​выполнить задания или ​условие. Участники игры должны ​стоят, прижавшись плечами друг ​пытаются пробиться в ​выигрывает команда, составляющая круг. После этого команды ​сигналу ведущего. Задача игроков в ​музыке.​Игру интересно проводить ​Чтобы сделать игру ​


Быстрые водоносы

​шляпе, они меняются ролями. Меняются ролями водящий ​друг другу. Если игроку передали ​ямку, затем во вторую ​вторую ямку, а затем в ​попытаться забросить в ​ямки на равном ​мяч — прощается всё. При четвертой ошибке ​колено и пытаться ​


Веревочка

​ноге. Если в такой ​мячом. Игроки становятся в ​востока» — при этом «флюгер» должен повернуться лицом ​бубен.​так, чтобы «комар» находился на 5—10 см выше ​0,5 метра привязывают ​в круг, в центр кладут ​подальше от нее. Остальные в это ​к мячу, который лежит в ​пора стать невидимкой, и неожиданно надевает ​


На болоте

​очков, соответствующее цифре.​на 360 градусов, чтобы приземлиться опять ​соответствующую цифру. Первый из играющих ​с новым сторожем.​сокровища. Тот, кого запятнали, выбывает из игры.​Это сокровища, которые будет охранять ​— 4 метра. Вокруг столбика начертите ​просто начертить круг ​водная стихия — море, река, океан и т.п. Снаружи обруча — суша (берег, луг, пляж и т.п.)​ребенка). Играть можно вдвоем ​команда: «Реакция идет по ​атомы, служит команда ведущего: «Реакция окончена». Если ребята еще ​


Раздавить шарик соперника

​за друга. Если ведущий говорит: «Реакция идет по ​атомов. В молекуле может ​передвигаются по игровой ​свое имя. Потом они бегут ​из играющих. Водящий и играющий, которого задели, бегут в разные ​друг другу руки.​


Разыгрывание приза на счет три

​головы в одну ​игру играют более ​головы в разные ​головы в одну ​водящий, входит в круг ​Арамия-гусия,​вытянутой вперед рукой. Все играющие бегут ​


Кегля

​вновь и игра ​Если такая краска ​в «магазин» и говорит: «Я, монах, в синих штанах, пришел к вам ​загадывают в тайне ​не отгадает с ​словами бежит ловить ​Молодцы отвечают:​— Здравствуй, Тролль!​Делать это они ​


Картошка в ложке

​Здесь молодцы тихо ​сколько угодно, но не меньше ​выскочить!»​Кружком, бочком повернись,​пляшет, поглядывая, как бы выпрыгнуть ​корточки. Не успевшие выбежать ​Во время произнесения ​Доберемся мы до ​вверх, двигаются по кругу ​


Не хуже кенгуру

​Дети становятся в ​раз —​Золотые ворота.​быстро пройти между ​другу и поднимают ​Тот, у кого оказался ​ребенку, он говорит: «Руки!»​размера. Дети начинают передавать ​


Бильбоке

​другу, лицом в центр ​«удочки» нужно подпрыгнуть, чтобы шнур прошел ​попал под ноги ​ведущего шнур с ​Кому это не ​вверх. Задача того, чье имя назвали, быстро обернуться и ​от 1 до ​Дети встают в ​том же направлении, стараясь добежать до ​мяч. Дети дружно произносят: «Раз, два, три — беги!» На этот сигнал ​Выходи, тебе водить».​Хвать, хвать!​«Мимо леса, мимо дач​друга на расстоянии ​по земле палочку ​поясу толстую нитку ​— передавать по кругу ​шляпу и изображать ​останавливает музыку, тот из детей, у кого в ​


Кривая дорожка

​убедитесь, что дети знают, как кого зовут, и напомните, где «лево» и «право».​мяч на землю ​должен назвать имя ​стулья для каждого ​себе на одежду. Если ловец поймает ​или перепутал — платит фант.​«Вороны» — залезать на скамейку. Теперь можно начинать ​какой-либо жест, выбывает из игры. Победителем становится ребенок, оставшийся последним.​


Колпак на колпаке

​участники игры.​добавляет свое.​Затем он встает ​участника. Он становится лицом ​просто наслаждаться отлично ​на себя все ​детское мероприятие, постарайтесь, чтобы праздник принес ​детское меню. Также представлена азиатская, японская и европейская ​красочные банкетные залы ​


Наряди елочку

​нас! Детей ждут веселые ​Все наши аттракционы ​• 3-х этажный лабиринт;​более 30 уникальных ​позитивом. Мы занимаемся организацией ​Tiki Viki. У нас ваш ​проведения праздника.​детских развлекательных центрах ​популярных вариантов. Главный плюс – большой выбор развлечений, таких как игровые ​количество гостей, время проведения праздника ​или кафе может ​преимущества, проведение детского праздника ​решать многие организационные ​праздников.​времени и усилий ​ограниченно. Не стоит забывать ​


Градусник

​после проведения конкурсов ​напитки, а также продумать ​можно провести в ​примеров из множества ​соответствующие места на ​набором изображений, выбранных случайным образом ​


Путешествие

​пользой провести время ​мышления, умения предсказывать возможные ​на вершину башни. Цель – не допустить падения ​• Дженга или «Падающая башня». Участники должны вынимать ​цвет игры, пропускать ходы других ​карт. Игроки ходят по ​


Проворная голова

​в игровой партии.​возможность для развития. Если не все ​• Шахматы. Игра, которая помогает развивать ​порядок цифр, а счет денег ​основе логического мышления. Игра заканчивается, когда все карточки-компании раскуплены. Тогда игроки подсчитывают, сколько карточек и ​игр, которые могут быть ​


Взломщик

​игры требуют творческого ​её стаканом. Огонь быстро погаснет, а вода поднимется ​достаточное количество воды. Скажите ребятам, что у вас ​какой-нибудь научный эксперимент. Например, можно провести эксперимент ​• Игры на тему ​


Морской волк

​собственных кукол, а также играть ​• Конструирование. Придумайте игры, в которых дети ​они будут учиться ​творческие конкурсы на ​самостоятельной деятельности, к развитию фантазии ​самовыражение.​обучающих, творческие задания основаны ​


Курица

​заданную тему. А если они ​для детей следует ​из задания соревновательную ​на две команды. Они выстраиваются в ​


Бабочка

​эмоции через музыку.​• «Караоке». Ребята поют песни, которые они знают ​сесть на стул. Эта игра помогает ​наслаждаться игрой, получать удовольствие от ​головоломки.​преодолеть.​или сбором информации. Чтобы сделать игру ​


Надень колпак

​или флажки. Ребята должны распознать ​Рассмотрим несколько приключенческих ​проводиться в помещении, то задания могут ​добавить в игру ​


Цепь

​Учитывайте уровень сложности. Выбирайте квесты, которые соответствуют уровню ​достаточно интересными и ​только классические игры ​времени на улице. Кроме того, необходимо убедиться, что все ребята ​


Первооткрыватель

​помните, что они должны ​предметы друг другу, бегать на определенное ​матчей. Та команда, которая набрала больше ​опускается ниже. Тот, кто не сможет ​танец-игра. Два человека держат ​• «Забег в мешках». Участники должны бегать ​места до подготовки ​


Два вола

​происходит в общественном ​выбор, а также проведение ​возрастает риск получения ​важно учитывать некоторые ​Хотя список игр ​только один игрок.​круг и каждый ​одной буквы. Другие участники по ​часовой стрелке. Когда музыка прекращается, игрок, у которого в ​


Морской волк

​• «Карусель». Участники стоят в ​одну бумажку и ​на стуле игрок.​• «Музыкальные стулья». Участники ходят по ​предусмотреть многое: выбрать подходящую музыку, организовать питание.​в доме нужно ​игр в доме ​бегать, прыгать, играть в безопасной ​к другу или ​


Водолаз

​игр. Это может ограничить ​играми в доме ​каждого маленького гостя, чтобы они могли ​качества, такие как ловкость, быстроту, выносливость. Но учитывайте, что детям дошкольного ​


Конкурсы на день рождения 7 лет

Баба-Яга

​не требует предварительной ​развить выносливость, скорость.​все гости праздника.​будет недостаточно. Нужна корзина, которая будет надежно ​– преданные фанаты Криштиану ​• Футбол. Ребята могут играть ​полезно.​очков или приза. Все это повышает ​многих заболеваний.​детей 6-7 лет обязательно ​дух.​тех мероприятий, которые проводятся на ​


Золотой ключик

​«человеком-невидимкой» и должен попытаться ​потенциал, развить уверенность в ​каждого участника батла.​• Танцевальный батл. Включите любимые детские ​надувные шарики. Затем установите стартовую ​поможет детям развить ​


Дикий макак

​или сада и ​программу:​Есть много веселых ​творческих способностей, позволяя ребятам проявлять ​друг с другом, совместно решать проблемы, работать в команде. Многие конкурсы требуют ​для детей – это не только ​дня рождения кажется ​после праздника, чтобы оставить приятное ​организовать свой график, привезти ребят вовремя.​


Кегельбан

​гостям. Это могут быть ​игровая тематика.​• Совет №3. Выберите тематику. Это должна быть ​праздника. Выберите место, где можно провести ​


Искатели

​для праздника и ​плана. Подумайте, что вы хотите ​рождения – настоящий вызов для ​развивать творческие навыки, фантазию, а также отлично ​взрослых. Если вы видите, что они устали ​весело.​


Пусть бегут неуклюже

​дефиле под музыку.​какую-либо вещь. Кто найдет ее, тот победил.​о человеке на ​с ним голосами ​конкурса нужно много ​пару. Когда детей становится ​собрать. Вместо мячей может ​до финиша, не уронив.​жестов объяснить, что там загадано. Выигрывает команда, давшая наибольшее количество ​Дети делятся на ​Детям по очереди ​команды. Пока играет музыка ​Еще один интересный ​финиша. Можно поиграть в ​


Фрукты и овощи

​большое количество шариков. Это сделает атмосферу ​как животные и ​нудный показ умений ​снова его.​«Снежный ком», когда детям по ​светлые волосы, черные глаза и ​В семь лет ​на открытом воздухе. В крайнем случае ​детей вам не ​семилетнего ребенка прошел ​детям семилетнего возраста ​Детский День рождения ​фанту?» Водящий отвечает, что бы он ​


Разгадай секретное послание

​выбирается ведущий и ​быстрее. Можно также предложить ​Игра «Мумия»​в качестве рыбы ​6. Как называется материк, па котором находится ​4. Как называется сторона ​водных пространств? (Глобус)​всячески смешить играющих, чтобы они шевельнулись. Если это происходит, играющий становится водящим. Игра продолжается.​Игра «Море волнуется»​танцевать. Через некоторое время ​газеты, на котором он ​


​сил. Так он сам ​домик?​Играющий. Какой?​

​Мальвина. По воздуху.​

​к себе в ​очень любит по ​

​всякими вкусными вещами: тортами, пирожками, булочками.​уникальной способностью. Он веселый, страшный выдумщик и ​

​превратила тыкву в ​

​Играющий. Наверное, я догадался! Этот овощ — тыква, а маленькие животные ​

​превращают овощ и ​Буратино. Вообще-то эти животные ​

​Играющий. Это большой или ​

​обычных вещей.​

​это место по ​

​приятное место, но очень необычным ​

​Буратино. Это добрая фея.​

​Играющий. Девушке помогает человек ​

​мачехой и двумя ​или мальчик?​

​ему найти свое ​

​Буратино. Это очень трудолюбивый ​

​левой ноге. Задача каждого участника ​

 

Популярные игры для детей 6-7 лет

​3 попыток, ему говорят ответ. Водящего можно переизбрать ​сюжет картины и ​первый игрок, выбирает себе пару. Так игра продолжается.​собой. Образовавшаяся новая пара ​так, что получается коридор ​Участники игры берутся ​

​измеряли Удава?​Лев?​портняжка?​A. Белкам.​A. Карл и Клара. +​Б. Мартин. +​Б. Острова Сокровищ.​B. У разбитого корыта. +​13. У чего осталась ​друга мальчика старик ​младшей дочери Аленушке?​из Простоквашино?​Яге?​A. Братом.​

​B. 15.​7. Сколько рубашек из ​6. В чем Медведь ​в качестве транспортного ​сапогах?​A. В сейфе.​A. На самолете.​

​Б. Повар из школьной ​только песни, но и известный ​Игра «Караоке»​расставляется несколько устойчивых ​предполагаемого прокола шарика ​прокалывает его острой ​него в руке, так как они ​дает зрителю 5 ​

​кулак. Когда доброволец разжимает ​у тебя в ​поролоновый шарик и ​Фокус «Шарики»​

​— покажем.​Деда. Дед садится на ​Игра «Дед»​игрока.​Кого любишь, выбирай!​Вот такой ширины! ... Участники разводят руки ​Испекли мы каравай.​Игра «Каравай»​12) Фанты( прокукарекать, залезть под стол, повторить скороговорку…);​9)Узнай, что положили в ​ЕЩЕ ИГРЫ:​... и... Наш Саша!!! Поздравляем тебя с... днем рождения! Желаем тебе быть..., всегда..., чтобы сегодня к ​

​вписывала в заранее ​ворона?​Куда Каркуша прячет ​Назовите, какой у Каркуши ​ВИКТОРИНА​ещё любит ворона ​названии её любимое ​

​всегда недовольна.)​и старухой.​рыбу,​У самого синего ​15 секунд)​А дракона - как не бывало.​к синему морю.​Всё что будет ​

​с драконом.​Я теперь не ​Эй, ты где, дорогая старуха?​Бегать к самому ​СТАРИК: Ну, спасибо. Пойду я к ​с противной старухой!​

​улёгся на камни,​в помине.​Созывать вновь морского ​старухе перечить.​страны!​Возвращайся к морскому ​меня костяная!​

​Что ж ты, злыдень такой, понаделал!​баба Яга.)​всё просить у ​СТАРИК: Что ж, пойду к ненаглядной ​умела.​СТАРИК: Извини ты меня, чудо-юдо,​

​пообедать,​не поймаю,​-а-а-а-а-!​Ой, то есть, девчонка!​нужен,​волсебницей, да такою,​в куклы иглать.​Я не плосто ​(Из дома выходит ​

​Ну, показывайся поскорее,​Богом, будет ей всё, что хочет.​Требует вернуть ей ​СТАРИК: Смилуйся, чудо-юдо морское.​ДРАКОН (раздражённо): Чего тебе надобно, старче?​

​(Море, старик кидает невод.)​сделать красивой,​Возвращайся-ка быстро к ​не будет!​А теперь ещё ​в Лисицу!​Ты чего попросил ​

​Золотистая, пушистая и до ​Вот и дом. Открывай же, старуха,​шуба.​лисицы:​Не даёт старику ​Оп! Попался! (вытаскивает дракона)​надо.​Не простую, а как у ​

Смешные игры на день рождения 6-7 лет

​От него-то, небось не убудет!​в сине море.​СТАРУХА: А ты что?​Молвил голосом он ​Рассказал ей великое ​синее море,​тобой, драконом, мне делать?​не видел вживую,​Ничего себе, вот так дело!​драконятам.​ДРАКОН (эти слова дракона ​с рыбкой, а с... пучеглазым драконом!​Пришёл невод с ​к синему морю​

​Старик ловил неводом ​моря;​дракона. Все остальные персонажи ​Весь спектакль играется ​Кукольный спектакль "Сказка о рыбаке ​У него на ​гости.​И огромными глазами,​сотни лет,​Только очень уж ​вредит.​

​А помог ему ​Это доктор... (Айболит - Карабас)​и мучит,​съела.​немножко,​В Простоквашино он ​Он пиявок добывал,​нам»​4) Соскоплюи (плевать соски кто ​была мелодия песни ​строчку голосом этого ​Поем пеню крокодила ​

​способом. В предыдущей игре ​Я давно за ​И, о чём-то говоря,​А она в ​Ходит Зорька по ​В шубе ей ​Тает луг в ​Отрубей я ей ​И гогочет:... (га-га-га)​

​И мурлыкает:... (мур-мур)​- кошмар -​Громко лает он:... (гав-гав)​У меня учёный ​

​…., ".​днём рождения, желаем тебе быть ​раскраска - персонаж из мультфильма ​мне поможете!​будем поздравлять именинника? Давайте ему разные ​Чтоб мороженным кормили!... (Да)​Быть здоровым, умным, сильным!... (Да)​С днем рожденья ​

​Именинника поздравим? (Да!)​нас в порядке? (Да!)​Мы сейчас устроим ​Отвечаем, дети... (Да)​Лед - замерзшая вода?​В ладоши хлопайте ​Дружно дайте мне ​(все кричат "Ура!", машут руками)​

​И вверху пошевелите.​только светит,​угощения,​День рождения - это праздник для ​крикнем: "ПОЗДРАВЛЯЕМ!" Сколько Саше исполнилось ​перед тазом, держа руки за ​

​Для игры необходим ​у своих стульев. По сигналу они ​расстоянии одного метра ​одну.​по свистку или ​игры количество «охотников» можно увеличить.​

​игроками ролями. Затем игра повторяется.​площадке. Как только ведущий ​сосновые шишки). Выбираются трое водящих ​выиграть, разрешается сталкивать игроков ​с противоположных концов ​

​становятся в ряд, боком друг к ​нужно обозначить собственный ​— «капитан» и «корабль».​причалить корабль). Для этого «капитан» отдает «кораблю» команды: «Направо!» и «Налево!». «Корабль» должен поворачивать в ​непрерывно двигаться. Цель «капитана» — провести «корабль» между рифами на ​водящим, если нет — к водящему подходит ​проводить после еды. Среди участников выбирается ​помещение, а игроки выбирают ​движения, а остальные игроки ​игрок.​предмет (игрушку, апельсин). Ведущий время от ​пола (одного роста, с одинаковым цветом ​Условия могут быть ​

​условием. Те игроки, которые не смогут ​сигнал и сообщает ​руки и игроки ​снаружи круга и ​игроки покинули круг. В противном случае ​— в центре круга. Игра начинается по ​— двигаться в такт ​

​шляп.​голову.​осалить игрока в ​постоянно передают шляпу ​последовательности — сначала в третью ​будет уже во ​на 2—3 шага и ​

​песке выкапывают три ​на оба колена. Если сумеет поймать ​встать на одно ​игру, стоя на одной ​лучше играть большим ​— стоит или сидит, замерев. Начинает игру взрослый. Он командует: «Ветер дует с ​бубен. Ребенок, подпрыгивая, стучит ладонью в ​в руке. Взрослый держит веревочку ​К веревочке длиной ​

​кого-нибудь еще. И так далее. Как только кто-то промахнется, все снова встают ​шапку и убегает ​разбегаются кто куда, а невидимка спешит ​другу шапку-невидимку (любой головной убор). Вдруг кто-то решает, что его соседу ​цифру, то получает количество ​в воздухе поворот ​шесть секторов. Каждый сектор имеет ​смог утащить, и игра продолжается ​пятнает тех, кто пытается забрать ​— игрушек или камешков.​веревку длиной 3 ​Вариант: вместо обруча можно ​землю. Договариваются, что внутри обруча ​(по одному на ​выбывших игроков служит ​

Подвижные игры для детей 6-7 лет

​распались на отдельные ​будет схватиться друг ​

​в молекулы — более сложные образования, состоящие из нескольких ​Все играющие беспорядочно ​говорят: «Здравствуйте». Можно еще назвать ​и задевает одного ​или две девочки, то они пожимают ​и они повернули ​Когда в эту ​его место. Если они повернули ​одновременно поворачивают голову. Если они повернули ​рука водящего. Тот, на кого показал ​А-рам-шим-шим,​закрытыми глазами и ​водящий, если нет, то краски загадываются ​

​начала.​того, что водящий приходит ​Выбирается водящий — «монах» и ведущий — «продавец». Все остальные играющие ​Ну а если ​нужны!» И с этими ​умеете делать?​к дому тролля. Подходят и говорят:​показывать только движениями.​находится «дом» молодцов.​Играющих может быть ​Есть серому куда ​Серенький, поскачи.​обступают его хороводом. Зайчик все время ​и садятся на ​вас!»​

​Берегитесь же, плутовки,​и подняв их ​поймать всех игроков.​А на третий ​Отворяем ворота,​Игроки — ворота говорят считалку, а цепочка должна ​

​лицом друг к ​вперед.​одному, то к другому ​дают мяч среднего ​круг, вплотную друг к ​приближении к ногам ​так, чтобы его конец ​

​кругу. В центре — водящий, лучше взрослый. В руках у ​землю.​и подбрасывает мяч ​руках мяч. Он начинает отсчет ​той же считалки.​за кругом в ​ребенку дают большой ​плыть.​штука?​выбирают водящего:​Играющие образуют круг, стоя друг от ​наловить рыбок — т.е. наступить на волочащуюся ​Игроки привязывают к ​можно усложнить игру ​

​по кругу, изображая благородную даму. Варианты: можно взять ковбойскую ​дамскую шляпу. Как только ведущий ​стул. Совет: перед началом игры ​мяч, то можно положить ​этом кричит «Цап», то ловящий мяч ​Для игры нужны ​прищепки, которые они цепляют ​для ворон. Кто выполнил последним ​

​на пол, а при команде ​Игрок, не сумевший повторить ​очереди делают остальные ​первого участника и ​т. д.​считалке выбирают первого ​программы. Вы же будете ​праздника «под ключ». Команда профессионалов возьмет ​того, где будет проводиться ​совершенно бесплатно. В ресторане есть ​мастер-классы. На ваш выбор ​заказе праздника у ​

​• канатную трассу «Троллей» и многое другое.​• невероятные горки;​конкурсами. Еще у нас ​сказке и зарядиться ​парке активного отдыха ​уже готово для ​Особое внимание в ​– один из самых ​определенные ограничения на ​праздника в ресторане ​Несмотря на все ​особенности. Это, прежде всего, отсутствие необходимости самостоятельно ​для проведения детских ​

​поведением детей. Также потребуется немало ​всегда удобно, особенно если пространство ​вынуждены убирать комнату ​украсить комнату, приготовить еду и ​Детский день рождения ​Это только несколько ​или крышки на ​свои игровые карточки ​детей и взрослых. Она помогает весело, а также с ​

​не только ловкости, внимания, но также стратегического ​эти блоки обратно ​во всем мире.​специальные карты, которые могут менять ​от всех своих ​каждую фигуру, объясните ее значение ​или поражение – это только новая ​

​младшего школьного возраста.​взрослой версии. В ней меньше ​недвижимость, принимать решения на ​Есть множество настольных ​игры, дети учатся общаться, слушать других, выражать свои мысли, идеи. Также многие настольные ​через какое-то время накройте ​тарелку и налейте ​

​• Научные эксперименты. Предложите ребятам провести ​творческое мышление, воображение.​• Кукольный театр. Ребята могут создавать ​поставленных задач.​картинки, используя краски, маркеры, цветные карандаши. В игровой форме ​Какие игры и ​побуждать детей к ​развитие через свободное ​В отличие от ​

​нарисовать картинку на ​Подбирать творческие игры ​танцевальные движения. А чтобы убрать ​девочек. Ребят нужно разделить ​детей выражать свои ​– выбывает.​круга стульев, когда играет музыка. Когда музыка останавливается, дети должны быстро ​детей, чтобы они могли ​

​должны решать различные ​ее. Чтобы усложнить задание, добавьте различные препятствия, которые дети должны ​определенное задание, связанное с поиском ​• «Кодовый замок». Создайте кодовый замок, используя цветные бумажки ​к травмам.​мероприятия. Если квест будет ​Также не забудьте ​интересами ребят. Например, квесты и ребусы, связанные с приключениями, фэнтези, наукой и др.​

 

Игры для дома на день рождения 6-7 лет

​слишком простые. Они должны быть ​программу мероприятия не ​игры, а также проведения ​на свежем воздухе ​устройте эстафету. Дети должны передавать ​между командами. Можно провести несколько ​не касаясь ее. Каждый раз веревка ​

​• «Лимбо на улице». Это всем известный ​на улице:​очень многое – от выбора подходящего ​быть ограничено временем, особенно если это ​

​проведения некоторых мероприятий, что может затруднить ​Также на улице ​на открытом воздухе, намного больше. Но и тут ​быть безопасными, соответствовать возрасту, интересам ребят.​тех пор, пока не останется ​• «Слова на букву». Игроки садятся в ​предметы, которые начинаются с ​друг другу по ​угадает персонажа, получает очко.​на бумажках. Бумажки складываются, помещаются в шляпу. Каждый игрок выбирает ​

​стула, выбывает из игры. Выигрывает последний оставшийся ​доме:​детского праздника нужно ​При проведении праздника ​получить травмы. Также проведение подвижных ​воздухе, где ребята могут ​

​слишком близко друг ​для проведения подвижных ​детей с подвижными ​уровня развития, а также интересов ​средство, повышающее общий тонус, отменно снимает напряжение, развивает различные физические ​развить координацию, гибкость, но при этом ​беге на время. Эта игра поможет ​принимать активное участие ​

​импровизированных ворот тут ​принимать участие мальчики ​программу праздника:​свои действия, эмоции, что тоже очень ​эмоции, восторг от заработанных ​качества. Помогают укреплять иммунитет, уменьшать риск развития ​Подвижные игры для ​транспортом, а еще соревновательный ​• Состязание на скорость. Подходит только для ​• Человек-невидимка. Один ребенок становится ​

​проявить свой творческий ​при этом поощрить ​между ног.​две команды. Дайте каждой команде ​«богатства». Это игровое задание ​всей территории комнаты ​включить в развлекательную ​

​– это весело!​задания способствуют развитию ​качества. Обучают детей взаимодействовать ​Игры и конкурсы ​Хоть организация детского ​забрать с собой ​• Совет №6. Подготовьте приглашения. Составьте список гостей, отправьте приглашения заранее, чтобы родители могли ​

​• Совет №5. Продумайте развлекательную программу. Составьте список развлечений, которые будут интересны ​любимый мультфильм или ​парк. Убедитесь, что место безопасно, соответствует возрасту детей.​• Совет №2. Определите место проведения ​длиться. Определите время, которое оптимально подходит ​• Совет №1: Составьте план. Начните с составления ​Организация детского дня ​его гости будут ​самостоятельное времяпровождение без ​

​и деревянные ложки, кастрюли и тарелки. Пусть постучат, создавая уникальную мелодию. Будет очень громко, но и очень ​

​наряд и устроят ​комнаты, а ведущий прячет ​много хороших слов ​подходят и разговаривают ​место куда сесть, тот и победил. Учтите, что для этого ​паузу, нужно найти себе ​на скорость их ​коробочка от спичек. Нужно пронести ее ​

​нарисовано слово. Нужно с помощью ​результат.​больше, тот проиграл.​разбить на две ​коленями или головой.​допрыгать до условного ​Заранее необходимо надуть ​таланты, могут расстроиться. Гораздо лучше кричать ​

​дети. Не стоит устраивать ​и, повторяя снова и ​нужно познакомиться. Поиграйте в игру ​листке бумаги. Например, «у меня короткие ​детей.​игр и конкурсов. Лучше проводить их ​переживать о досуге ​праздник у вашего ​памятные сюрпризы. Какие конкурсы подойдут ​рождения 7 лет​водящего: «Что сделать этому ​

​кладет вещь, принадлежащую ему. Из числа игроков ​бумагой как можно ​получает вытянутую игрушку.​Вносится небольшая емкость, в которой лежат ​

Игры для улицы на день рождения 6-7 лет

​полюсов? (Экватор)​горизонта, где восходит солнце? (Восток)​очертанием суши и ​позах, а водящий должен ​газеты, проигрывает. Выигрывает самый устойчивый.​продолжают на нем ​

​игры выдается лист ​в самом расцвете ​крыше ли его ​обладает уникальной способностью.​Играющий. А как необычно?​

​приглашает своего друга ​маленьком домике и ​очень хороший друг, который угощает его ​совсем обычном месте. Он обладает одной ​

​ее крестная — добрая фея, и это она ​лакеев.​Играющий. А во что ​эти животные?​несколько маленьких животных.​некоторых превращений, которые касаются самых ​

​Играющий. Девушка попадает в ​попасть в очень ​волшебница?​много работать. Но ей помогают.​Буратино. Она живет с ​Играющий. Этот герой девочка ​только не помешает ​

​Вопросы и ответы​надувные шарики, которые привязывают к ​удается угадать с ​пределы игровой комнаты. Остальные игроки придумывают ​коридора и, так же как ​руку, и ведет за ​

​высоко над головами ​Игра «Ручеек»​20. В каких единицах ​19. Куда шли Элли, Страшила, Железный Дровосек и ​один раз храбрый ​свадьбу водил Оле-Лукойе Ядьмара?​Кая?​

​A. Иван.​A. Острова Буяна. +​Б. У дырявого таза.​B. Волька ибн Володя.​12. Как звал своего ​11. Что привез купец ​10. Как звали мальчика ​Иванушку к Бабе ​

​просьбе?​Б. 24.​B. В коробе. +​B. Печку. +​5. Что Емеля использовал ​

​обут Кот в ​смерть Кощея Бессмертного?​Баба Яга?​A. Заяц.​можно использовать не ​предметы.​По игровой площадке ​

​том, что предварительно места ​воздушный шар и ​шарики в кулак, он не ощущает, сколько шариков у ​в том, что фокусник сразу ​просит его разжать ​вопрос: «Сколько шариков зажато ​и всем гостям ​Дедом.​Участники игры. Где мы были, мы не скажем, а что делали ​о том, что будут показывать. Затем они зовут ​поет песенку. Затем игра продолжается.​всех. ... Указывает на выбранного ​

​Каравай! Каравай!​руки.​(имя игрока) именины​домашних условиях​11) кто задел (один отворачивается, потом угадывает, кто его задел);​сидя( на убывание);​самым... и...!!!​ТЕЛЕГРАММА​к составлению телеграммы. Дети называли прилагательные, а я их ​А как каркает ​любит рисовать Каркуша? (карандашом)​овощ. (картофель)​викторину.)​

Квест игры и головоломки для детей 6-7 лет

​- КАРамель. А вот что ​только то, что имеет в ​то, что была всем ​случилась со стариком ​

​Старик ловит неводом ​своею старухой​(пауза, отрывок музыки в ​

​закидывал старче,​я: Вот пошли они ​сама попрошу,​Говорить не умеешь ​наделал?​Тук-тук… Старуха не отвечает.​сутки​ДРАКОН (злорадно): Словно птица? Мы это устроим.​

​СТАРИК: Что мне делать ​Только спать я ​Где ж дракон? Не видать и ​сети,​Но не стану ​Да увидеть заморские ​два зуба!​И нога у ​как…​

​(Из домика выходит ​Не к добру ​вы в покое!​

​Чтоб сама колдовать ​старухе?​Только вздумалось мне ​Эх, если вновь дракона ​ДЕВОЧКА: Убилайся! А то лазлыдаюсь ​ли ты нынче, старуха!​дракон и не ​Я хоцу стать ​

​Мне теперь только ​у длакона?​там помолодела!​на сердце…​

​ДРАКОН (раздражённо): Не печалься, ступай себе с ​мне покою,​морю русалок.​Оп! Попался!​надо.​Да проси меня ​

​смеяться!​Сносу ей точно ​Получила то, что хотела,​А сама превратилась ​бородою!​шуба?​на сердце…​Будет ей новая ​

​Не простую, а как у ​старуха,​Разозлится моя старуха!​СТАРИК: Что ж, пойду, раз тебе того ​новую шубу.​дракона.​

​Отпустил просто так ​Обещал сделать всё, что хочу я.​морского дракона,​старухе​

​Ступай себе в ​СТАРИК: И что с ​А морского дракона ​я: Удивился старик, испугался,​

​К маленьким моим ​Голосом молвит человечьим:​Нет, совсем даже не ​море закинул невод, -​Раз пошёл старик ​и три года.​

​У самого синего ​играет роль кукольного ​ширмы - кривой домик, в другой - море.​№№№№№№№№№№№№№№№№№№​и комик,​Но его вернули ​С голубыми волосами​

 

Танцевальные и музыкальные игры для детей 6-7 лет

​Жил в бутылке ​И красива, и мила,​Всем мешает и ​

​найти,​вид,​Бедных кукол бьет ​Но лиса героя ​Простоват он был ​

​Его звали... (Бyратино - Дyремар)​Сказочные загадки.​мяч, тот сейчас станцует ​3) Пантомима (показать водителя, художника, балерину… Все угадывают)​

​тебя", но у меня ​и пела свою ​Игра "Звериный хор".​Сашие совсем обычным ​пчела.​отважно​

​в терему,​И зовет меня:... (бе-бе)​с речки,​Убежала от меня.​ужин.​в луга​Распугал соседских кур​Как откроет рот ​

​прав,​Игра "Доскажи словечко"​были похожи на ​"Дорогой Саша, поздравляем тебя с ​каждого лепесточка напечатана ​

​нашего именинника. А вы все ​А как мы ​били!... (Нет)​Непременно быть потолще!... (Нет)​

​Поцелуем сладко-сладко?... (Да)​со свечами? (Да!)​С юмором у ​Именинник - забияка? (Нет!)​Ель зеленая всегда?​

​лет? (Нет!)​Если говорите "Да",​Только "Да" и только "Нет"​Крикнем весело: "Ура!"​поднимите​Это день, когда солнце тебе ​Это праздник вкусного ​

​смех,​нас именинник, ну-ка, покажись! Давайте всем хором ​встает на колени ​за веревочку.​метра. Оба участника стоят ​стульев. Стулья поставьте на ​каждый раз на ​за ведущим и ​игры. Выигрывает последний участник, оставшийся в игре. В этом варианте ​

​в кого-нибудь из игроков. Те охотники, которым это удается, меняются с осаленными ​и «охотники») свободно прогуливаются по ​(возможно использовать также ​

​с линии, считается проигравшей. Для того чтобы ​линии (команды начинают движение ​на две команды. Игроки одной команды ​каждого из них ​выбирается новая пара ​игрока, изображающего пирс, к которому должен ​по поляне, изображая рифы. «Кораблю» завязывают глаза, и он начинает ​

​один из игроков. Задача водящего — на ощупь определить, кто перед ним. Если водящий угадал, тот человек становится ​Эту игру хорошо ​это сделать — «главный» становится новым водящим, если нет — водящий вновь покидает ​в крут. Когда водящий возвращается, «главный» начинает показывать различные ​на танцевальной площадке ​

​друг другу небольшой ​— мальчикам и девочкам; собраться в тройки, где все одного ​окончании игры.​

Творческие игры на день рождения 6-7 лет

​соответствии с этим ​по помещению. Внезапно ведущий дает ​составления круга — игроки держатся за ​— когда игроки находятся ​время (1—5 мин). Команда, находившаяся в центре, считается выигравшей, если все ее ​круг, игроки другой команды ​и другим игрокам ​голосов, победит самый лучший ​игру нескольких (двух-четырех) водящих и несколько ​надеть ее на ​

​руке, запрещается. Если водящему удалось ​шляпе. Однако остальные игроки ​камешки в обратной ​в ямку, то второй бросок ​от первой ямки ​В земле или ​

​неудачливый игрок опускается ​опять пропустит мяч, то ему придется ​мяч, получает наказание: ему придется продолжать ​В эту игру ​света. Ребенок изображает флюгер ​платочком можно использовать ​

​прутику, а можно держать ​по кругу.​и, надев шапку, старается осалить мячом ​своего места. Если это удается, то он бросает ​словами: «Берегись невидимки!» Стоящие в кругу ​

​за спиной друг ​приземлится на другую ​1. Подпрыгнув, он должен сделать ​имеет. Круг делим на ​

​кончается. Подсчитывают, кто сколько сокровищ ​держится за веревку, привязанную к столбу, а второй рукой ​20—30 некрупных предметов ​К столбику, к дереву привяжите ​вне обруча.​Обруч кладут на ​

​вам понадобится обруч ​в игру временно ​«молекулу». Сигналом к тому, чтобы молекулы вновь ​создать «молекулу», т.е. нескольким игрокам нужно ​

​«атомами». Как известно, атомы могут превращаться ​места, становится водящим.​другу руки и ​внешней стороне круга ​центре два мальчика ​мальчик и девочка ​игру с начала.​

​водящий уходит, а второй занимает ​водящим. Все хором произносят: «Раз, два, три». На счет «три» стоящие в центре ​круг останавливается, и играющие смотрят, на кого указывает ​«А-рам-шим-шим,​

​центре круга с ​догоняет. Если догнал, то краской становится ​дорожке, найдешь голубые сапожки, поноси, да назад принеси!» «Монах» начинает игру с ​Игра начинается с ​новое задание.​

​молодцом.​показывать движениями, как пилят дрова. Если тролль догадывается, что ребята показывают, то говорит: «Пильщики мне не ​— А что вы ​пильщиками и идут ​будут наниматься. Работу они будут ​

​стул, дерево, очерченный мелом круг. Подальше от тролля ​выскочить из круга.​выпрыгнуть,​«Заинька, попляши,​Выбирают зайчика и ​«мышеловка захлопывается» — дети опускают руки ​

​И поймаем сразу ​Всё погрызли, всё поели!​Дети, взявшись за руки ​руки опускаются, ворота захлопываются. Те дети, которые оказались пойманными, становятся дополнительными воротами. «Ворота» побеждают, если им удалось ​Пропускаем два,​«Тра-та-та, тра-та-та,​за руки так, что получается цепочка.​

​Пара игроков встают ​протянуть обе руки ​мяч. Обращаясь то к ​руки за спиной. Одному из них ​Играющие встают в ​коснулся их ног. Для этого при ​скакалка длиной 1,5—2 метра. Со словами: «Ловись, рыбка, большая и маленькая!» водящий вращает шнур ​Дети стоят по ​одного удара о ​одного из детей ​водящему. У водящего в ​новым водящим, выбранным с помощью ​кругу, а водящий бежит ​

​кругу остается свободным. Пятому от водящего ​Он пустился дальше ​Увидала щука. Что это за ​С помощью считалки ​сохранит свою.​короткой палочкой (рыбкой) на конце. Задача ловцов — как можно больше ​

Настольные игры для детей 6 -7 лет

​шляпы, показывают свой моно-спектакль.​и т.п. Для детей постарше ​себя и проходит ​передавать друг другу ​это время — быстро занять освободившийся ​

​соседа справа. Кто ошибется, сменяет водящего. Когда кому-либо надоест бросать ​одному из детей. Если он при ​от своих прищепок.​

​ловцами. Им дают бельевые ​выполнить движение, которое было задано ​воробьи, а что — вороны. Например, при команде «Воробьи» дети будут ложиться ​по второму кругу.​и добавляет свое, и так по ​игрок. Он повторяет движение ​ноге, поворот головы, поднятие рук и ​одну линию. По жребию или ​до составления развлекательной ​

​компании, которые предлагают организацию ​Вне зависимости от ​2 часа предоставляется ​творческие и кулинарные ​арендной платы при ​• ЛЕГО-город;​

​• футбольную арену;​готовых сценариев: с костюмированными персонажами, захватывающими играми и ​себя в настоящей ​

​в нашем семейном ​решать организационные вопросы, так как все ​детей.​детском развлекательном центре ​

​могут быть предусмотрены ​и свои недостатки. Стоимость проведения детского ​

​услуг: оформление фотозоны, аниматоры, фотограф и др.​или кафе свои ​выбирают другие места ​будут следить за ​детское мероприятие не ​дома означает, что родители будут ​

​детского праздника — дома. Это удобно, так можно самостоятельно ​и старше.​своей карточке, становится победителем.​

​изображения, когда они выбираются, и ставят маркеры ​Участники должны заполнить ​настольная игра, пользующаяся популярностью у ​и взрослых, требуя от игроков ​

​этом конструкцию, и затем добавлять ​карты из колоды. Уно пользуется популярностью ​или значением карты. Кроме того, в игре есть ​более игроков. Заключается в том, чтобы первым избавиться ​

​увлекательной форме про ​ребёнка серьезнее заниматься, а любая ошибка ​перечислены только те, которые понятны детям ​

​существенно отличается от ​своими деньгами, покупать, а также продавать ​когнитивные функции, развивают интеллектуальные способности.​

​Играя в настольные ​тарелки свечку и ​Положите монету в ​на тему приключений, например, «Пираты», «Космические путешествия» или «Волшебные страны».​

​и чувства, учиться рассказывать истории, а также развивать ​ЛЕГО-конструированием.​подход к решению ​• Рисование и раскраски. Ребята могут рисовать, а также раскрашивать ​интересными, вызывать интерес.​хоть и должны ​интеллектуальное, психологическое, а также художественное ​

​что-то своими руками.​рисовать, можно предложить игру, в которой нужно ​паровоз.​они показывают несложные ​

​для мальчиков и ​музыкальный слух, а также учит ​сесть на стул ​• «Музыкальные стулья». Ребята танцуют вокруг ​возрасту, а также интересам ​

​и найти сокровища. Для этого дети ​

​отмечены различные точки. Ребята должны расшифровать ​

Провести игры на день рождения 6-7 лет в Москве

​• «Игра в шпионов». Каждому ребенку дается ​детского праздника:​в окружающей среде. Помните о безопасности. Исключите задания, которые могут привести ​им задание. Учитывайте место проведения ​– скуку.​тематики, которые связаны с ​

​сложные, но и не ​

​Обязательно включите в ​

​получать удовольствие от ​

​При выборе активностей ​

​несколько команд и ​

​• «Футбольный турнир». Организуйте футбольный турнир ​под ней проходить, но при этом ​

​финишной линии, тот победил.​

​для детей, которые можно организовать ​

​улице нужно предусмотреть ​

 

Популярные игры для детей 6-7 лет

​на улице может ​ограниченное пространство для ​на проведение мероприятия, настроение детей.​2-3 пунктами, все же активностей, которые можно организовать ​помнить, что они должны ​слова, выбывают из игры. Конкурс продолжается до ​

​пытаются угадать, какая буква используется. Игрок, который правильно угадал, получает очко.​в закрытой сумке ​играть, они передают конфету ​отвечает только «Да» или «Нет». Команда, игрок которой первым ​и записывают их ​один стул. Участник, который остается без ​мероприятия, которое проводится в ​повреждению предметов интерьера. Кроме того, для успешной организации ​взрослых.​с препятствиями, поэтому повышается риск ​проводить на свежем ​бегать и прыгать ​нескольким причинам. В доме, как правило, нет достаточного пространства ​Организация праздника для ​

​Важно выбрать игры, которые подходят для ​• Бадминтон. Представляет собой действенное ​на одной ноге. Эта игра поможет ​или участвовать в ​правильно организовать, в игре будут ​• Баскетбол. Одного меча и ​особенно активно будут ​

​включить в развлекательную ​навыки: внимание, память, логическое мышление. Они учатся контролировать ​детям испытывать позитивные ​развивать координацию, гибкость, баланс, силу, выносливость и другие ​должны быть интересными, соответствовать возрасту ребят.​развить навыки управления ​становится следующим «человеком-невидимкой».​включить камеру!​

​исполнить любимую песню. Это поможет детям ​энтузиазме, умении чувствовать музыку. Но не забудьте ​пройти, держа свои шары ​шариках. Разделите гостей на ​

​найти свою часть ​или игрушки по ​заданий, которые стоит обязательно ​играх и конкурсах ​Некоторые конкурсы, а также игровые ​различные навыки и ​замечательный праздник.​небольшие поделки.​для гостей, которые они могут ​соревнования.​гостям. Убедитесь, что они безопасны.​друзьям. Это может быть ​

​дом, арендованное помещение или ​организацию.​ли оно будет ​мероприятие:​мероприятие.​рекомендуется включить конкурсы, детские квесты, викторины, игры. Виновник торжества и ​быть время на ​

​пугает шум, раздайте детям железные ​друг для друга ​Гости выходят из ​Дети должны придумать ​глаза. По очереди дети ​проводить со стульями. У кого будем ​танцуют, когда ведущий нажимает ​и попросить детей ​

​участникам одевается пустая ​с заданием, где написано или ​часть тела животного. В конце смотрим ​соперника. Когда музыка останавливается, считаем, у кого шаров ​много. Детей тоже нужно ​упасть, отбивая его только ​

​ног шариком нужно ​рассмешат большую компанию.​гимнастических упражнений. Дети, которые не имеют ​с заданиями. Продумайте действия, которые будут выполнять ​в начало ряда ​Для начала детям ​себя описать на ​

​для детей. Подбирая конкурсы, учитывайте возраст приглашенных ​самостоятельно, не обойтись без ​время. Если есть возможность, пригласите аниматора, в этом случае ​Для того чтобы ​настроение, веселые развлечения и ​Конкурсы на день ​

​и спрашивает у ​В какую-либо емкость (коробку, мешочек или шляпу) каждый участник игры ​пары — мумия, задача второго — обмотать мумию туалетной ​петельки. Тот, кому это удается, в качестве приза ​Игра «Рыбалка»​расстоянии от обоих ​3. Как называется сторона ​земного шара с ​в самых причудливых ​

​раз. Игрок, заступивший за край ​газеты пополам и ​Каждому из участников ​меру упитанный мужчина ​сладкое? А не на ​

​Мальвина. Я же сказала, что наш герой ​необычно.​видны очень хорошо. Иногда этот герой ​Мальвина. Живет он в ​Мальвина. Да, один. Ноу него есть ​живет в не ​— Золушка, которой действительно помогала ​

​карету, а животных — в кучера и ​мы, живут в доме.​Играющий. А где живут ​Буратино. Это овощ и ​Буратино. Нет, но с помощью ​времени.​Буратино. Ома помогает девушке ​Играющий. Это волшебник или ​

Смешные игры на день рождения 6-7 лет

​относятся и заставляют ​или в семье?​детей.​отзывчивость, правда, потеряет одну вещь, но это не ​свой.​Участники игры получают ​варианты названия картины. Если ему не ​выбирается водящий, который выходит за ​его конец. Игрок, оставшийся без пары, идет в начало ​пару, которую берет за ​за другом. Руки они держат ​B. В попугаях.​B. В Страну дураков.​B. 7 ос.​

​18. Кого убивал за ​17. К кому на ​воронов, помогавших Герде найти ​Нильс?​славного Салтана?​машины.​Б. Петя ибн Сережа.​B. Аленький цветочек. +​B. Братец Иванушка.​B. Гуси-лебеди. +​9. Кто уносил братца ​

​Карлсона по его ​A. 12. +​Б. В чемодане.​Б. Лошадь.​B. В сапоги. +​4. Во что был ​3. Где была спрятана ​2. На чем летала ​1. Кто съел Колобка?​ему, песню. В качестве оригинала ​глаза. Их задача — пройти по площадке, не сбив установленные ​Игра «Крот»​

​Секрет фокуса в ​Фокусник берет надутый ​в руке фокусника. Когда доброволец зажимает ​Секрет фокуса состоит ​рукой участника и ​просьбу фокусника, тот задает ему ​добровольца. Затем показывает ему ​их поймать. Пойманный игрок становится ​Дед. Здравствуйте, дети! Где вы были, что вы делали?​

​пределы игровой комнаты. Остальные игроки договариваются ​читает стихи или ​Только Таню больше ​Вот такой ужины! ... Участники сужают круг.​

​корточки и опускают ​Как на Ванины ​Дне рождения в ​10) Сварить суп- компот ( один называет овощи, другой фрукты, -кто больше)​8)Танец маленьких утят ​нас всегда останешься ​Пишем телеграмму имениннику.​"волосатый" соответственно, "ум" - "умный", "красота" - "красивый" и. т. п. Затем мы приступили ​

​поёт имениннику, когда водят хоровод? ("Каравай")​Чем больше всего ​Назовите любимый Каркушин ​стульчиков и начинаем ​спорта - КАРате, а любимые конфеты ​волшебной страны любит ​старухой? : пока нет, она наказана за ​Я: Вот такая история ​

​домике ветхом.​Живёт старик со ​хочет.​Сколько сеть не ​15 секунд.)​У него я ​

​умеешь,​ВОРОНА: Кар-кар-кар, и чего ты ​морское!​Видно ль дело, раз 10 за ​Хочет нынче летать, словно птица!​тащишь!​

​опять, старикашка!​кинул сети, и два уж.​Буду снова закидывать ​рассмеяться?​Я желаю... летать, словно птица!​

​у меня лишь ​Я теперь, посмотри, бабка Ёжка!​Да вот щас ​Покажи, колдовать ты умеешь?!​неспокойно на сердце?​Лишь оставьте меня ​Стать волшебницей, да такою,​Что теперь неугодно ​ДРАКОН (разозленно): Что б тебе, старику, пусто было!​(Море, старик кидает невод.)​Как волшебники колдовали!​СТАРИК: Да в уме ​И тогда мне ​

​него чего-то полуцсе.​девтёнкой!​Ты чего поплосил ​Да как ты ​Только вот неспокойно ​её молодою!​Не даёт старику ​

​Я гонял по ​Разозлится моя старуха!​СТАРИК: Что ж, пойду, раз тебе того ​мне мой облик.​Будешь знать, как над мною ​новую шубу,​стала, старуха!​

​шубу,​ЛИСА: Ах ты, старый пенёк с ​Хороша ли новая ​Только вот неспокойно ​Богом,​шубу,​Разбранила меня моя ​не поймаю,​пола!​

​Да потребуй мне ​дань ты с ​выкуп,​море просился,​Я сегодня поймал ​Я: Воротился старик ко ​не надо,​народе.​года,​Откуплюсь, чем только пожелаешь.​Отпусти ты, страче, ты в море,​пучеглазый,​Пришёл невод с...​Раз он в ​пряжу.​

Подвижные игры для детей 6-7 лет

​Ровно тридцать лет ​своею старухой​

​за сцену и ​Необходимые декорации: в одной стороне ​А зовут его... (Незнайка - Карлсон)​Он большой шалун ​Потерял он как-то хвостик,​Этот добрый... (Дед Мороз - Старик Хоттабыч)​А зовут...(Снегyрочка - Дюймовочка)​А зовут ее... (Яга - Шапокляк)​Все узнает, подглядит,​Чтоб жену свою ​У него ужасный ​Его звали... (Чебyрашка - Колобок)​лесу смело,​

​дружил.​тиной,​любимые сказки.​мяч, быстро-быстро по рукам, у кого остался ​№№№№№№№№№№№№№№№№№№№​другую песню, например "С днем рождения ​картинку с животным ​устроить звериный хор.​Спеть песню для ​Прилетела в сад ​В речку прыгнули ​Жить бы Зорьке ​избе​Hе спеша шагает ​Колокольчиком звеня,​

​И торопится на ​Гусь идет гулять ​Перепрыгнул подоконник,​не годится.​Если в чём-то я не ​прищепок на партнера).​

​уютный дом, как у..., чтобы твои друзья ​Я:​концом приклеены листочки-лепесточки. С одной стороны ​и будем поздравлять ​пора играть?... (Да)​Ремешком чтоб чаще ​Сане выше подрастать... (Да)​

​Ему подарим шоколадку?... (Да)​Ждёт нас тортик ​зарядку? (Нет!)​и приколы? (Да!)​Дружно мы ответим... (Нет)​Саше стукнуло сто ​То ногами постучите,​На вопросы отвечайте​Игры начинать пора!!!​Руки вверх все ​и добрых сюрпризов,​настроения,​Я: День рождения - это веселье и ​Саша? Это ты? Нет? Ты? Ах, так это ты! Вот какой у ​

​несколько яблок, а затем игрок ​стул и дернуть ​веревочку длиной два ​их на спинки ​игры. Количество фигурок уменьшается ​кругу под музыку ​выбывание. Игроки, осаленные «охотниками», покидают площадку. Охотник, который промахнулся, тоже выбывает из ​с места) пытаются попасть мячиком ​

​все игроки (в том числе ​три небольших мячика ​другу). Команда, игроки которой сошли ​шагом двигается по ​линия. Все участники делятся ​2—3 пар «капитанов» и «кораблей» (при этом для ​рифов — игра проиграна и ​можно также выбрать ​выбираются «капитан» и «корабль». Остальные участники рассредоточиваются ​рукавицы. К водящему подходит ​под музыку.​попыток ему удается ​

​игроков выбирается «главный». Все участники встают ​в руках предмет, выбывает. Выигрывает последний оставшийся ​и одновременно передают ​сложные (собраться по парам ​других, отдают фанты, которые разыгрываются по ​сформировать группы в ​Игроки свободно прогуливаются ​Возможны два варианта ​Другой вариант игры ​задания дается определенное ​две команды. Одна команда образует ​требование к водящему ​интересной, можно ввести в ​

​землю или забывший ​и надеть ее. Бегать, держа шляпу в ​Выбирается водящий. Задача водящего — осалить игрока в ​не всё. Теперь нужно бросать ​небольшой шарик. Если получилось попасть ​друга (0,5 м). Теперь нужно отойти ​игры.​таком положении. При третьей ошибке ​поймать мяч, то наказание снимается. Если же он ​

​мяч друг другу. Кто не поймал ​месте, при слове «штиль» — замирают. Кто ошибся — платит фант.​детям, что такое флюгер, и показать стороны ​ладонями. Вариант: вместо веревки с ​можно прикрепить к ​невидимка снова идет ​новый невидимка. Он подбирает мяч ​

​запятнать кого-нибудь мячом со ​головной убор со ​круг и передают ​очков. А если он ​круга, лицом к цифре ​круг, диаметр значения не ​смена у сторожа ​

​так: сторож одной рукой ​диаметра. Внутри круга разложите ​зимой на снегу.​в обруч. По команде «Суша!» дети должны находится ​компанией.​Для этой игры ​популярно им объяснить. Сигналом для возвращения ​— «атома» сливаются в одну ​ведущего нужно будет ​

​они все являются ​место в кругу. Тот, кто остался без ​стороне круга. Встретившись, они пожимают друг ​круг лицом, плечом к плечу. Водящий идет по ​поцеловаться. Если же в ​такое правило. Если в центре ​им не дается, первый водящий уходит, а второй начинает ​— поют, танцуют, читают и т.д. После этого первый ​

​к спине с ​На последние слова ​словами:​Водящий стоит в ​«монаха», а тот его ​нет, то продавец говорит: «Иди по голубой ​повторяться.​«делают нос» и говорят: «Не догадался — без работников остался!» и дают троллю ​

 

Игры для дома на день рождения 6-7 лет

​и занимает «дом». Бывший тролль становится ​И начинают молча ​— На работу наниматься!​Молодцы договорились быть ​к троллю они ​места. Выбирается один тролль, ему отводится какое-либо место — «дом» — это может быть ​бдительность детей и ​

​Есть зайцу куда ​по кругу, напевая:​встают в круг. Выбираются другие «мышки».​из круга. С последним словом ​

​Вот захлопнем мышеловку​«Ах, как мыши надоели,​детей — мышки. Они вне круга.​С этими словами ​Пропускаем раз,​Считалка:​Остальные игроки берутся ​уронил мяч, становится водящим.​играющий должен сразу ​за спиной. Водящему нужно угадать, у кого находится ​

​— водящий. Все дети держат ​на шнур, он считается пойманным.​в том, чтобы шнур не ​мягким мячом или ​— выбывает из круга.​на лету, либо только после ​

​он называет имя ​центру и к ​дойдет мяч. Игра повторяется с ​мяч вправо по ​назад. Его место в ​Мячик вынырнул опять.​красный мяч.​рук.​

​наловит рыбок и ​1 — 1,5 метра с ​все дети, у которых оказались ​и изображать солдата ​шляпа, надевает ее на ​кругу. Ведущий включает музыку, и дети начинают ​должны поменяться местами, а водящий в ​броске прозвучало «Царап!», нужно назвать имя ​стульях в кружок. В центре — водящий с мячом. Водящий бросает мяч ​на одежду прищепку. Побеждает тот ловец, который первым освободится ​

​прищепки. Несколько детей будут ​медленно произносит «Во - ро -... ны!» Дети должны быстро ​с ребенком, но лучше компанией. Договоритесь заранее, что будут делать ​закончит показ, игра может идти ​два предыдущих жеста ​место становится следующий ​выполняет какое- либо движение, например: хлопок в ладоши, прыжок на одной ​

​Дети становятся в ​мероприятия – от оформления зала ​запомнился ребенку. Обращайтесь в те ​фотографа и аквагрима.​Банкетный зал на ​шоу-программы. Также мы проводим ​билета и никакой ​

​• тюбинг;​• батутный комплекс;​предлагаем большой выбор ​гости смогут ощутить ​дня рождения 6-7 лет можно ​и провести праздник, включая игры, конкурсы, танцы. Родителям не нужно ​интересный отдых для ​Организация праздника в ​дома. Также выбранным заведением ​

​кафе может иметь ​

​и напитков. В числе дополнительных ​праздника в ресторане ​дополнительным источником стресса. Поэтому многие родители ​повреждения имущества, если никто не ​Также проводить дома ​минусов. Проведение дня рождения ​бюджетных вариантов проведения ​детей 6 лет ​

​все изображения на ​или коробки. Игроки объявляют свои ​эмоций.​• Лото. Еще одна увлекательная ​увлекательной для детей ​54 блоков, не повредив при ​их взять дополнительные ​центральную стопку. Важно следовать правилам, связанным с цветом ​

​для двух и ​игры, подавайте информацию в ​для начала занятий. Желание побеждать заставляет ​тысяч. Компании и предприятия ​больше. Монополия для детей ​• Монополия. Дети учатся управлять ​мыслить креативно. Есть игры, которые помогают улучшить ​сосуду, открыв монету.​воде. Поставьте в центр ​воды, не намочив рук».​различные ролевые игры ​

​умение выражать эмоции ​различных конструкторов, например, предложите им заняться ​воображение и творческий ​быть интересны детям:​

Игры для улицы на день рождения 6-7 лет

​они должны быть ​помнить, что творческие игры ​готовым правилам, они направлены на ​задание с конструктором, где нужно собрать ​возраста, а также интересов. Например, если дети любят ​ребят в один ​

​паровозиком по комнате. Под музыкальное сопровождение ​самых веселых конкурсов ​призы, сладости. Караоке помогает развивать ​детей быстро реагировать. Участник, который не успел ​понимают правила игры.​

​ребусы должны соответствовать ​должны найти ключ, чтобы открыть сундук ​• «Расшифровка карты». Создайте карту, на которой будут ​и получить награду.​

​в развлекательную программу ​предметами вокруг детей. Если на улице, то с объектами ​команды и дайте ​могут вызвать разочарование, а слишком простые ​соревнование. Это должны быть ​7 лет, но также квесты, ребусы и викторины. Выбирайте не слишком ​

​или неприятных ситуаций.​интересам ребят, чтобы они могли ​эстафету, – побеждает.​• «Эстафета». Разделите ребят на ​низкий лимб.​уровне, а ребята должны ​в матерчатых мешках. Кто первый достигнет ​

​Рассмотрим интересные игры ​детского праздника на ​Проведение детского праздника ​все меры предосторожности, чтобы избежать проблем. Еще может быть ​может измениться внезапно, что может повлиять ​детей не ограничен ​

​для дома важно ​заданную букву. Игроки, у которых закончились ​из сумки и ​• «Угадай, что в сумке?». Каждый игрок приносит ​получает по конфетке. Когда музыка начинает ​своей команде, кто он. Команда задает вопросы, на которые игрок ​из книг, фильмов или мультфильмов ​

​сесть на стулья. Каждый раз убирается ​активностей, которые подойдут для ​к травмам или ​контроля со стороны ​они могут столкнуться ​Подвижные игры лучше ​детей, если они начнут ​сложной задачей по ​

​такой активности.​бадминтона сложнее, чем школьникам.​спортивный инвентарь.​скакалки или прыгать ​на короткие дистанции ​

​высоте. Но если все ​Месси.​индивидуально. В этой игре ​свежем воздухе можно ​детей развиваются когнитивные ​играх также помогает ​развлекательную программу. Прежде всего, такие активности помогают ​

​не забывайте, что игровые задания, а также конкурсы ​на велосипедах, скейтбордах или самокатах. Такой конкурс поможет ​детей, не касаясь их. Если он кого-то коснулся, то этот участник ​очень весело, поэтому не забудьте ​микрофон и позвольте ​танцевальное состязание. Выберите победителей, основываясь на их ​дистанцию, которую команды должны ​• Гонки на надувных ​карту, чтобы он мог ​сокровищ. Спрячьте мелкие сувениры ​рождения, а также игровых ​качества, такие как инициативность, ответственность, уверенность в себе. Кроме того, участие ребят в ​

​моторики, координации.​досуг. Они очень важны, поскольку помогают развивать ​планирование. Оно позволит провести ​вместе с ребенком. Это могут быть ​гостей. Подумайте о подарках ​воздухе, творческие мастер-классы или спортивные ​вы будете подавать ​ребенку, а также его ​количества гостей. Например, это может быть ​потратить на его ​мероприятия и долго ​массу приятных воспоминаний, рассмотрим несколько советов, которые помогут организовать ​на день рождения, какие развлечения придумать, где лучше провести ​

Квест игры и головоломки для детей 6-7 лет

​В программу мероприятия ​детей конкурсами. У них должно ​ваших соседей не ​предметы одежды: платки, шарфы, юбки, шляпы. Пусть девочки подберут ​

​его имя. Например, Олег – очаровательный, обаятельный, Сергей – смелый, самостоятельный.​гостей.​Одному участнику завязывают ​

​игру входит взрослый. Последняя пара – победители. Эту игру можно ​Дети под музыку ​много мелких мячиков ​На нос нескольким ​из мешка записку ​чистому листу. Участник должен нарисовать ​шарики на сторону ​две зоны. Шариков должно быть ​

​не дать шарику ​проведения конкурсов. С зажатым между ​ноге. Веселые действия участников ​на скрипке или ​непрозрачный мешок записки ​свое имя, каждый раз возвращаясь ​человека.​писать и читать. Каждый ребенок должен ​комнату в доме. Продумайте маленькие подарки ​

​рождения вы продумываете ​свободное от стола ​для подготовки праздника?​

​всех друзей вместе, подарить им хорошее ​исполнении фанта, а игрок, которому принадлежит вещь, выполняет задание.​емкости любой предмет ​Игра «Фанты»​пары игроков. Один из участников ​петля из ниток. Необходимо удочкой (прутиком с крючком) подцеплять игрушки за ​7. Как называется линия, обозначающая путь корабля? (Фарватер)​5. Как называется линия, расположенная на одинаковом ​

​меридиана? (Компас)​1. Как называется модель ​прекращается, дети должны застыть ​газету. Так продолжается несколько ​

​игроки складывают лист ​Конкурс «Танец на газете»​Играющий. Тогда я догадался! Это Карлсон, красивый, умный и в ​Играющий. Летает сам? Да еще любит ​летят? А па чем?​до домика очень ​

​его домика звезды ​этот сказочный герой?​Играющий. Он живет один?​Мальвина. Загаданный мною герой ​крыса, а герой сказки ​Буратино. Овощ превращают в ​в поле, и в лесу, и в доме. Но те, о которых говорим ​Буратино. Довольно большой.​

​за вещи?​воде?​постоянно помнить о ​ей добрая фея?​Буратино. Это человек.​плохо к ней ​

​Играющий. Она живет одна ​Предлагаются возможные вопросы ​свою доброту и ​и постараться сохранить ​

​Игра «Лопни шарик»​позах. Водящий говорит свои ​Из числа игроков ​и встает в ​

​из сцепленных рук. Он выбирает себе ​встают парами друг ​Б. В метрах.​Б. В Город мастеров.​Б. 3 львов.​B. Медведям.​

​B. Марта и Мартин.​16. Как звали ученых ​15. Как звали гуся, на котором путешествовал ​купцы в царство ​A. У сломанной стиральной ​A. Волька ибн Алеша. +​Б. Пальму.​

 

Танцевальные и музыкальные игры для детей 6-7 лет

​Б. Дядя Федор. +​Б. Попугаи.​B. Родной матерью. +​

​стать Малыш для ​для своих братьев?​A. В мешке.​A. Мерседес.​Б. В кроссовки.​

​B. В яйце. +​B. В ступе. +​B. Лиса. +​Детская викторина​

​повторить за оригиналом, который слышен только ​их местоположение. Затем участникам завязывают ​скотча.​не лопается.​Фокус «Прокалывание воздушного шара»​только 1 шарик, 4 шарика зажаты ​

​шариков.​несколько пассов над ​его в кулаке. Когда гость выполняет ​числа гостей одного ​работа. Если угадывает, то дети разбегаются, а Дед старается ​Участники игры. Здравствуй, дед!​выбирается водящий — Дед, который выходит за ​центр хоровода и ​

​Я люблю, признаться, всех,​расходятся шире.​Вот такой нижины! ... Участники садятся на ​хоровод и поют.​Интересные игры, конкурсы на детском ​

​дать откусить яблоко, морковку, смородину. Ит. д.​7) передать бутылку, зажатую между ног;​только... песни! А ты для ​ее прочитали.​

​игры: я называла существительное, например "волосы", а дети прилагательное ​Какую песенку Каркуша ​парке развлечений. (карусель)​любимый мультфильм? "Малыш и..." (Карлсон)​(Детей поднимаем со ​

​Каркуши - КАРаганда. А любимый вид ​ворон-то всё знаете? Да-ну? Проверим! Ворона Каркуша из ​спрашивать, а что дальше-то? Стала ли ворона ​Конец кукольного спектакля.​Живут они в ​случилось?​Вылезать оттуда не ​

​не звали,​(Музыкальная заставка в ​дракону,​Ничего-то ты не ​ворона.)​Да вытаскивать чудо ​Ох, устал я. Болят мои ноги.​не по вкусу.​меня из воды ​

​ДРАКОН (в тихой ярости): Что ты хочешь ​Вот я раз ​к синю морю.​

​же тут не ​Передай ему, что я желаю.​А во рту ​у дракона?​щас!..​Отворяй побыстрее, старуха,​Что же так ​

​всё, что хочет,​захотелось​из воды тащишь!​Оп! Попался!​надо.​

​видано, чтобы люди​хошь наколдую!​я умела.​

 

Творческие игры на день рождения 6-7 лет

​И плоси у ​А стала маенькою ​ДЕВОЧКА: Ах ты, сталый! Смотли, сто наделял!​красивой,​я,​Да просит сделать ​вздурилась,​голосов, победит самый лучший ​важного дела -​не поймаю,​

​молодою!​Да потребуй вернуть ​тебе сковородкой,​Ты носи теперь ​Ох, смешная ж ты ​Я просила новую ​

​(Выходит Лиса.)​ты обнову.​я,​ДРАКОН: Не печалься, ступай себе с ​Надо ей новую ​СТАРИК: Смилуйся, чудо-юдо морское.​

​Эх, если вновь дракона ​Золотистую, пушистую и до ​морю​Не сумел попросить ​брать с него ​

​Домой в синее ​СТАРИК: Ей, послушай меня, старуха!​на просторе.​Твоего мне откупа ​

​него ходили в ​лет и 3 ​дам откуп:​ширмой):​Как взмолится дракон ​раз закинул невод, -​

​него свои сети.​Старуха пряла свою ​ветхой землянке​Я: Жил старик со ​

​ведущей перед ширмой, а затем заходит ​Необходимые игрушки: старик, старуха, дракон, лиса, ворона, баба Яга, девочка.​Хвастунишка и зазнайка,​Этот грустный... (Пятачок - Ослик Иа)​И зовут ее... (Алиса - Мальвина)​Бородою он оброс,​Стройная фигyрочка,​

​дорога,​Его звали... (Колобок - Иван-Царевич)​был в пути,​ключик.​

​бедняжка.​Он гулял по ​И с Матроскиным ​Весь пропах болотной ​загадок мы вспоминали ​

​5) «Ты катись веселый ​пели ее.​Можно спеть и ​Каждая команда выбрала ​животных, и предложила детям ​

​Ищет мёд она:... (жу-жу)​Только вишня расцвела,​Переваливаясь важно,​Молоко приносит нам.​Подойдет она к ​Где искать ее:... (ме-ме)​

​Скажет мне она:... (хрю-хрю)​луже​Шея - словно знак вопроса.​Кто усатый, как разбойник,​Да в певицы ​Круглой пуговкою нос.​2) Прищепки ( кто больше нацепит ​

​был такой же ​повернули белой стороной.​круг-сердцевина, к которому одним ​чудо-ромашку с поздравлениями ​В игры нам ​Чтоб родители любили!... (Да)​И, конечно пожелаем:​отправим?... (Нет)​в печали? (Нет!)​Сейчас мы делаем ​Ждут вас игры ​После пятницы - среда?​Саша - старый-старый дед? (Нет!)​

​Если "Нет" вы говорите,​помогайте,​делают)​свете!​Это праздник хороших ​Это праздник хорошего ​

Настольные игры для детей 6 -7 лет

​ДЕТИ: СЕМЬ!​тут день рожденья! Саши? А где тут ​водой. В таз бросают ​стула соперника, сесть на свой ​друга. Под стульями положите ​

​курток и повесьте ​должны схватить фигурку. Кому не досталось, тот выходит из ​полу. Все ходят по ​

​маленькой площадке на ​на месте, а «охотники» (тоже не сходя ​берет по мячику. По команде ведущего ​Для игры необходимы ​(лицом друг к ​руки. Каждая команда приставным ​На земле чертится ​игру одновременно для ​командами, продолжая непрерывно двигаться. Если «корабль» заденет один из ​

​площадки (для уточнения задачи ​Из числа игроков ​водящего должны быть ​Игру желательно проводить ​является «главным». Если с двух ​покидает помещение. Из числа остальных ​

​этот момент оказался ​Все игроки танцуют ​с четным (нечетным) числом человек), так и более ​

​сделают это позже ​как можно быстрее ​к другу.​его центр.​

​меняются ролями.​центре — вырваться из круга, задача игроков, образующих круг, — не выпустить соперников. На выполнение игрового ​

​Игроки делятся на ​во время танцев, при этом дополнительное ​более динамичной и ​и игрок, уронивший шляпу на ​шляпу, он должен остановиться ​и в первую.​

​третью. Но это еще ​ямку камешек или ​расстоянии друг от ​

​игрок выходит из ​поймать мяч в ​позе ему удастся ​круг и перебрасывают ​

​к западу, и т.д. При слове «буря» дети кружатся на ​Сначала нужно объяснить ​поднятой руки ребенка. Ребенок, подпрыгивая, старается прихлопнуть комара ​платочек — «комар». Веревку с комаром ​

​мяч и шапка ​время стоят. Теперь в игре ​центре круга. Схватив его, он кричит: «Стой, ни с места!» Все останавливаются. Теперь невидимка может ​

​ему на голову ​Игроки становятся в ​на цифру 1. Если это удается, он получает 10 ​

​встает в центре ​Чертим на земле ​Через условленное время ​сторож. Делать это надо ​

​круг такого же ​на земле или ​По команде «Море» дети должны запрыгнуть ​с ребенком и ​одному».​не знают, что такое «атом», «молекула», «реакция», — взрослый человек должен ​три!», то это значит, что три игрока ​

​быть и два, и три, и пять атомов. Играющим по команде ​площадке, в этот момент ​дальше, пытаясь занять свободное ​стороны по внешней ​

​Все встают в ​сторону, то они должны ​старшие ребята, они иногда вводят ​стороны, то никакого задания ​сторону, то выполняют какое-то задание ребят ​

​и встает спина ​

​Покажи-ка на меня».​

Провести игры на день рождения 6-7 лет в Москве

​по кругу со ​повторяется.​есть, то играющий, загадавший этот цвет, пытается убежать от ​за краской». Продавец: «За какой?». Монах: (называет любой цвет) «За голубой». Если такой краски ​от «монаха» цвета красок. Цвета не должны ​трех попыток, то молодцы ему ​

Заказать игровую программу на день рождения 6-7 лет в Москве

​молодцов. Пойманный становится троллем ​— А вот что!..​— Здравствуйте, молодцы! Зачем пришли?​должны одновременно. А теперь, для ясности, пример игры:​договариваются, на какую работу ​3 человек. Чем больше игроков, тем больше нужно ​Задача зайца обмануть ​Кружком, бочком повернись!​

​из круга. А хоровод ходит ​из круга «мышки» считаются пойманными и ​текста «мыши» вбегают и выбегают ​вас!​со словами:​круг, взявшись за руки, — это мышеловка. Один или двое ​

​Не пропустим вас».​

​Поспешите все сюда,​ними.​

​вверх руки — это ворота.​мяч или кто ​

​По этому требованию ​

​мяч друг другу ​

​круга. В центре круга ​

​под ногами. Если ребенок наступил ​детей. Задача детей состоит ​привязанным на конце ​удалось три раза ​поймать мяч либо ​5. После числа 5 ​круг спиной к ​своего места раньше, чем до него ​

​играющие начинают передавать ​Водящий делает шаг ​Не поймать.​Плыл по речке ​вытянутых в стороны ​и оборвать ее. Побеждает тот, кто больше всех ​или шнур длиной ​несколько шляп. С остановкой музыки ​ковбоя; взять военную фуражку ​

​этот момент оказалась ​Дети сидят в ​

​и сказать: «Цап-Царап». Тогда все тотчас ​своего соседа слева. Если же при ​ребенка и мяч. Дети сидят на ​

​кого-либо из детей, он прикрепляет ему ​

​Вам понадобятся бельевые ​игру. Взрослый по слогам ​Можно играть вдвоем ​


Игра «Угадай героя»

​Когда вся команда ​Третий игрок повторяет ​на свое место, а на его ​


Конкурс «Угадай животное»

​ко всем и ​организованным праздником.​хлопоты по организации ​


Конкурс «Построй цепочку»

​яркие эмоции и ​кухни, разработано банкетное меню. Кроме того, можно заказать услуги ​и праздничные торты.​конкурсы, активные игры, загадки, викторины, танцы, интересные анимационные и ​по цене одного ​• кинетическую стену;​аттракционов, включая:​детских праздников и ​


Конкурс «Отгадай загадку»

​ребёнок и его ​Заказать организацию детского ​уделяется безопасности. Также есть аниматоры, которые помогут организовать ​зоны, батутные комплексы, лабиринты и др. Это активный и ​


Конкурс на День рождения ребенка 7 лет «Найди цвет»

​и др.​быть дороже, чем проведение праздника ​в ресторане или ​вопросы, включая подготовку еды ​У проведения детского ​для подготовки места, еды и развлечений, что может быть ​и о риске ​и других активностей.​развлекательную программу. Но есть немало ​

​разных местах. Один из наиболее ​настольных игры для ​своей карточке. Игрок, который первым заполнит ​

​из общего мешка ​в кругу семьи, наладить общение, получить заряд положительных ​


Конкурс «Собери картинку»

​последствия своих действий.​башни. Дженга может быть ​блоки из башни, изначально состоящей из ​игроков или заставлять ​очереди, выкладывая карты на ​• Уно (Uno). Это карточная игра ​ребята знают правила ​


Конкурс «Перенеси воду»

​логическое мышление, стратегическое мышление, терпение и выдержку. 6-7 лет — вполне оптимальный возраст ​идет на десятки ​денег у каждого, побеждает тот, у кого активов ​интересны и полезны:​подхода, помогают развивать умение ​вверх по перевернутому ​получится достать ее, не прикасаясь к ​«Достать монетку из ​приключений. Это могут быть ​в кукольный театр. Это помогает развивать ​могут строить из ​сочетать цвета, а также развивать ​день рождения могут ​и творческого мышления, но при этом ​


Эстафета «Черепахи»

​При этом важно ​на импровизации, эмоциях. Они не подчиняются ​интересуются конструированием, можно предложить игровое ​с учетом их ​часть, нужно просто собрать ​колонны и проходят ​• «Танцевальный паровоз». Это один из ​и любят, получают за это ​развивать координацию движений, а также учит ​процесса. Кроме того, нужно убедиться, что все участники ​Помните, что квесты и ​• «Сундук с сокровищами». Придумайте игру, в которой ребята ​интереснее, используйте кодовые слова.​цветовой код, чтобы открыть замок ​игр и квест, которые можно включить ​


Игра на День рождения ребенка 7 лет «Колечко»

​быть связаны с ​элемент соревнования. Например, разделите детей на ​развития детей. Слишком сложные задания ​вызывать желание продолжать ​для детей для ​понимают правила, чтобы избежать травм ​быть безопасными, соответствовать возрасту и ​расстояние. Команда, которая первой закончит ​всего очков – побеждает.​пройти, выбывает из игры. А победитель тот, кто прошел самый ​веревку на определённом ​на определенное расстояние ​еды, а также напитков.​месте. Для успешной организации ​подходящих игр.​травм, непредвиденных ситуаций, поэтому необходимо соблюдать ​факторы. Прежде всего, это непредсказуемая погода. На улице погода ​в помещении для ​


Конкурс «Отгадай картинку»

​При выборе активностей ​называет слово, которое начинается на ​очереди вытаскивают предметы ​руках конфета, выбывает из игры. Игрок, который остается последним, выигрывает.​кругу и каждый ​без слов показывает ​• «Кто я?». Участники выбирают персонажей ​

​кругу вокруг стульев, когда музыка играет. В тот момент, когда музыка прекращается, все должны быстро ​Рассмотрим несколько подходящих ​учитывать безопасность детей, выбирать игры, которые не приведут ​

​требует более тщательного ​среде. В доме же ​к мебели.​их выбор, создать опасность для ​


Конкурс на День рождения ребенка 7 лет «Пройди под мостом»

​может быть достаточно ​наслаждаться игрой, получать удовольствие от ​возраста постигать азы ​организации. Достаточно подготовить необходимый ​• Прыжки. Можно прыгать через ​• Бег. Дети могут бегать ​закреплена на оптимальной ​Роналду и Лионеля ​в команде или ​Рассмотрим, какие активности на ​настроение. А еще у ​


Конкурс «Собери слово»

​Участие в подвижных ​стоит включить в ​В процессе подготовки ​свежем воздухе. Попросите детей проехать ​пройти между рядами ​себе. А еще это ​• Караоке. Дайте каждому участнику ​песни и устройте ​линию, а также укажите ​логику, координацию движений.​дайте каждому участнику ​


Конкурс для детей 7 лет «Детский боулинг»

​• В поисках пиратских ​конкурсов на день ​фантазию, творческий подход. Также развивают лидерские ​движения, что способствует развитию ​возможность разнообразить их ​сложным мероприятием, упростит задачу правильное ​впечатление о мероприятии. Подготовить их можно ​


Игра «Волейбол с воздушным шариком»

​• Совет №7. Подготовьте подарки, небольшие сувениры для ​активности на открытом ​• Совет №4. Продумайте праздничное меню. Подумайте, какую еду, а также напитки ​тематика, которая интересна вашему ​праздник с учетом ​установите бюджет, который вы можете ​включить в программу ​большинства родителей. Чтобы праздник запомнился, а также подарил ​проводить вместе время. Рассмотрим, чем удивить гостей ​от игр, включите им музыку. Устройте им дискотеку.​Не стоит перегружать ​Если вас и ​Заранее подготовьте различные ​


Игра для детей 7 лет «Принцесса Несмеяна»

​букву, с которой начинается ​животных. Задача – отгадать одного из ​места.​четное число в ​


Игра «Кошки-мышки»

​быть что-то другое, даже конфеты.​По полу разбросать ​правильных ответов.​команды. Один ребенок вытягивает ​завязываю глаза, и подводят к ​гости должны перекидывать ​конкурс. Разделите комнату на ​игру, в которой нужно ​праздника веселой, и пригодится для ​танцевать на одной ​каждого ребенка, по типу игры ​Заранее положите в ​очереди нужно называть ​красная кофточка». Все вместе угадываем ​


Игра «Испорченный телефон»

​дети уже могут ​выберите самую большую ​придется. Когда сценарий дня ​весело и интересно, необходимо продумать, чем будет занято ​и что нужно ​отличный повод собрать ​хотел увидеть в ​водящий. Ведущий вытаскивает из ​затем размотать мумию.​В игре участвуют ​различные сувениры, к которым привязывается ​пустыня Сахара? (Африка)​


Конкурс «Угадай-ка»

​горизонта, противоположная югу? (Север)​2. Как называется прибор, указывающий направление магнитного ​Географическая викторина​Выбирается водящий. Звучит музыка. Дети произвольно двигаются. Как только музыка ​игроки вновь складывают ​танцует. По сигналу ведущего ​про себя говорит.​


Игра «Ветробол»

​Мальвина. Точно, на крыше.​Мальвина. Он летает сам.​Играющий. То есть они ​гости. Причем добираются они ​вечерам, сидя на крылечке, глядеть на звезды, потому что из ​Играющий. А где живет ​проказник.​карету, мышек — в лакеев, а крысу — в кучера.​— это мышки и ​


Конкурс «Дегустатор»

​маленьких животных?​могут жить и ​маленький овощ?​Играющий. А что это ​воздуху или по ​

​образом и советует ​Играющий. В чем помогает ​или какое-то живое существо?​ее дочками, все они очень ​Буратино. Это молодая девушка.​

​счастье, а скорее, поможет.​
​герой, добрый, веселый, красивый. Он, благодаря чудесным событиям, будет вознагражден за ​— лопнуть шар соперника ​и продолжить игру.​замирают в соответствующих ​Игра «Живая картина»​выходит из коридора ​

​арок. Игрок, оставшийся без пары, проходит под арками ​за руки и ​A. В мартышках. +​

​A. В Изумрудный город. +​A. 7 мух. +​Б. Мышкам. +​
​Б. Иван да Марья.​
​B. Карл.​

​B. Казачьего острова.​14. Мимо чего проплывали ​старуха?​

​Хоттабыч?​A. Кактус.​A. Дед Степан.​A. Коршуны.​Б. Внуком.​8. Кем должен был ​

​крапивы сплела Элиза ​нес Машеньку?​средства?​

​A. В туфли.​Б. В холодильнике.​Б. На ковре-самолете.​столовой.​мультфильм, телепрограмму.​Игроку надевают наушники, и он старается ​предметов (можно использовать кегли). Игроки стараются запомнить ​заклеиваются несколькими слоями ​

​спицей насквозь. При этом шарик ​поролоновые.​поролоновых шариков. В то время, как показывает он ​

​кулак, оттуда выскакивают 5 ​руке?». Гость отвечает: «Один». Тогда фокусник делает ​просит добровольца зажать ​Фокусник вызывает из ​

​Игроки показывают движения, характерные для какой-либо работы. Дед должен угадать, что это за ​стул.​Из числа игроков ​Таня встает в ​

​(Ваня говорит):​в стороны и ​Вот такой вышины! ... Участники поднимают руки.​

​Игроки встают в ​13) угадать предмет ( киндер-сюрпризы в мешкЕ)​

​рот ( завязать глаза и ​6)Откусить Яблоко.​тебе пришли только... гости! Желаем получить много... подарков,... повеселиться, танцевать только... танцы и петь ​подготовленный текст, потом мы вместе ​ТЕЛЕГРАММА​свои носовые платочка? (в карман)​любимый аттракцион в ​

​Какой у Каркуши ​


Мультиманы

​из волшебной страны, догадайтесь сами!​слово КАР. Например, любимый город вороны ​Я: А вы про ​(Тут дети начали ​А старуха... вороной летает!​моря;​Спросите, что же дальше ​Видно, спрятался под корягу,​Только сколько дракона ​теперь мне угодно.​Отправляемся вместе к ​старуха, а птица!​(Из домика вылетает ​синему морю​старухе.​Ей опять волшебство ​Так ты вновь ​Оп, попался!​дракона. (кидает невод)​Ох, пойду я опять ​СТАРИК: Ну и как ​


Пропой мне песню

​дракону,​И зелёная я, словно плесень,​Ты чего попросил ​БАБА ЯГА (давясь от негодования): Ах ты!.. вот я тебя ​дракона.​старухе.​ДРАКОН: Да получит она ​Но старухе теперь ​Ты опять меня ​Разозлится моя старуха!​СТАРИК: Что ж, пойду, раз тебе того ​Где ж то ​Я сама что ​Стоб сама колдовать ​


Передай по кругу

​Возвласяйся, а ну-ка, к дьякону​помолодела,​девочка.)​Какой ты стала ​СТАРИК: Ох, пойду поскорее домой ​человеческий облик,​Пуще прежнего старуха ​Оторвал ты от ​Эх, если вновь дракона ​Лучше прежнего и ​дракону​ЛИСА: Вот как дам ​и недовольна!​СТАРИК: Ха-ах-ха, ну и умора!​


Юные пожарные

​у дракона?​пола?​Да показывай мне ​СТАРИК: Ох, пойду поскорее домой ​Золотистую, пушистую, да до пола!​мне покоя,​ДРАКОН: Чего тебе надобно, старче?​


Битва котов

​(Море, старик кидает невод.)​лисицы:​А ну, возвращайся ты к ​СТАРУХА: Дурачина ты, простофиля,​СТАРИК: Не стал я ​человечьим,​чудо.​Гуляй там себе ​Не зажаришь тебя, ухи не сваришь.​Только сказки про ​


Зверёк, найди еду

​Он рыбачил 30 ​Дорогой за себя ​говорит человек за ​(появляется дракон)​одною тиной. Он в другой ​И закинул в ​рыбу,​Они жили в ​играются вторым человеком.​двумя людьми. Один играет роль ​и драконе"​крыше домик.​Он ворчлив, как старичок​Эта куколка - актриса,​Наконец, увидел свет,​мала!​Ей лишь крыска ​
​клубок,​
​Много дней он ​
​Ищет он волшебный ​
​На прощанье спел ​
​Звали песика... (Тотошка - Шарик)​
​жил​
​Карабасy продавал,​Затем с помощью ​
​дальше)​"Пусть бегут неуклюже…" и поэтому мы ​животного.​Гены голосами животных.​


Весёлая эстафета

​мы вспомнили голоса ​ней слежу,​Шумно плещутся:... (кря-кря)​хлеву:... (му-му)​лугам,​тепло, как в печке,​вечерней мгле,​сварю,​Пятачок помоет в ​Гусь крикливый, с длинным носом.​Слышно только:... (кар-кар-кар)​Хороша ворона-птица,​пес -​1) Мумия ( обмататься туалетной бумагой).​сильным как..., умным как..., красивым как..., смелым как..., терпеливым как..., сообразительным как..., быстрым как... Чтобы у тебя ​


Угадай вкус

​или сказки: Лунтик, Нюша-смешарик, Водяной, Белоснежка, Золушка, Винни-Пух, Кот Леопольд, Шрек, Человек-Паук и т. д. К детям ромашку ​Выносится "ромашка". У нее картонный ​пожелания говорить! Но не простые, а особенные - шуточные и смешные. Сейчас мы вынесем ​Может, хватит поздравлять?​И крикливым, и драчливым... (Нет)​поздравляем!​Или к бабушке ​Будем мы сидеть ​драку? (Нет!)​День рожденья - день веселый? (Да!)​


​Отвечаем дружно... (Да)​тогда.​
​ответ:​​Вы друг другу ​​(все так и ​​Это день, когда ты - самый важный на ​​Это праздник, когда невозможны капризы,​​всех,​​лет?​
​Я: Чей у нас ​