Отмечаем день рождения ребенка 9 лет: лучшие конкурсы и сценарии
включайся в дискуссию
• Что учесть при подготовке?
• Выбираем место и тематику
• Готовим конкурсы и игры
• Варианты квеста
• Как можно разнообразить сценарий?
9 лет хоть и не круглая дата, все равно такой День рождения, который можно отмечать ярко, громко, с серьезной предварительной подготовкой. Да потому что все детские Дни рождения – это возможность устроить особый праздник любимому ребенку. Пока он еще маленький, и пока этот день для него по-настоящему волшебный. А еще здорово, когда каждый новый День рождения не похож на предыдущий.
Что учесть при подготовке?
Организаторами детского праздника обычно являются родители. И если им хочется сделать все идеально, придется начать с плана, который предстоит детально прописать. Зато ни один нюанс не останется неучтенным.
Подготовка к празднику может быть такой.
• Чего еще не было.
• Где будет праздник. Имеет смысл написать на листочке все реальные варианты и разобрать плюсы и минусы каждого. Если, например, прошлогодний праздник был в кафе, в игровом центре, предстоящий можно организовать дома – уже не как обычно. Или наоборот.
• Чего хочет ребенок. Наверняка сам герой торжества уже высказывал свои пожелания или намекал, чего он ждет. Конечно, к ним нужно прислушаться. Наводящие вопросы приветствуются.
• Сколько будет гостей и каков их состав. Будет это только детский праздник, или взрослые также приглашаются (часто День рождения отмечают дважды – для детей и для взрослых, но это затратно, в том числе и физически).
• Каков бюджет мероприятия. Исходить стоит из него, и пусть эта сумма будет адекватной. Даже когда планируется потратить немного, праздник может получиться потрясающим. И лучше знать заранее, на какие траты готовы родители.
• Что будет на празднике обязательно, а чего точно не будет.
Как только ответы на эти вопросы даны, уже можно начинать настоящую подготовку.
Выбираем место и тематику
Вариантов много: от детского игрового центра до домашней вечеринки. Вопрос в том, на что готовы родители. Если в классе у ребят принято праздновать Дни рождения в специальных местах, и сам ребенок может отказаться от идеи отпраздновать дома. Он просто будет бояться выглядеть слишком скромно в глазах одноклассников.
Но это проигрышная позиция: не нужно подстраиваться под массу, если изначально интересы другие.
За празднование в квартире говорит следующее.
• Можно сэкономить на аренде помещения.
• Дома всегда уютнее, все себя ощущают более расслабленно.
• Это отличная возможность показать свою комнату друзьям.
• Некоторые ребята почти никогда не были на домашних праздниках, так что такой День рождения может быть даже эксклюзивом.
За празднование в кафе/игровом центре/боулинге и т. д.
• Не нужно переживать за убранство в квартире и не слишком новый ремонт.
• Праздничная атмосфера в таких местах царит априори.
• Можно пригласить много гостей – места хватит всем.
• После праздника родителей не ожидает грандиозная уборка.
Отметить весело можно везде, где есть четкая организация праздника. За недостаточно хороший ремонт или стесненные условия точно переживать не стоит. Дети запоминают атмосферу, уют, доброжелательность и вовлеченность взрослых, а не качество ламината или сочетание цветов в интерьере.
Тематика – вопрос, который нужно обязательно обговаривать с ребенком. Возможно, ему хочется обыграть ту тематику, которую он видел на праздниках друзей. И это может быть как удачной идеей, так и провальной. Ребята могут играть в поднадоевшие конкурсы и следовать уже не новому для них сценарию.
Потому если есть возможность обыграть что-то новенькое, за нее нужно цепляться.
Популярные и уже не столь оригинальные тематики детских Дней рождения: пиратская вечеринка, праздник с участием героев любимых мультиков и фильмов, цветочная вечеринка, гавайская вечеринка, Джунгли зовут, Школа юных волшебников. А что может быть в новинку для ребят: Малые олимпийские игры, Город Добряков, Лаборатория ботаников, Закрытая магическая вечеринка, Травяные аптекари, Шоу больших умников, Поедатели загадок, Индейцы ищут клад и т. д.
Готовим конкурсы и игры
В этой подборке – идеи игр и заданий, которые можно провести на празднике, организованном полностью своими силами. Приведем 7 веселых конкурсов.
• Секретные послания. Нужно придумать (скачать) символический алфавит, в котором каждая буква равна какому-то символу, рисунку. Например, А – солнышко, Б – треугольник, В – волнистая линия и т. д. Этот алфавит должен быть в виде старинной карты, которую ребята найдут по наводке. Она должна быть большой. Взрослые закрепляют найденную карту на видном месте, раздают всем ребятам красивые листочки и просят оставить послание для именинника, пользуясь алфавитом, конечно.
• Говорящие игрушки. Это не столько конкурс, сколько развлечение, сюрприз для гостей и именинника. Нужно сделать ширму или что-то ее напоминающее. За ширму прячется кто-то из взрослых. В его руке попеременно будут возникать любимые игрушки именинника. Заранее нужно озвучить их, пользуясь программой изменения голоса (в любой монтажной программе). В комнате можно выключить свет, зажечь свечи и сказать, что сейчас на празднике случится то, что бывает раз в год – оживут игрушки. Голос их «включает» другой родитель или помощник.
• Смешные маски. Можно нарисовать, склеить, соорудить самому или скачать шаблоны из интернета разных смешных масок. Например, утрированно большие головы льва и крокодила, других героев. Эти большие бумажные головы с незаметными прорезями для глаз надо зафиксировать на тонких деревянных палочках или веточках. Каждый гость выходит на середину комнаты и говорит номер маски. Взрослый смотрит по списку, кто обозначен под этим номером, и выносит маску. Ребенок ее примеривает, ему в ней нужно сказать либо поздравление имениннику, либо какой-то стишок. Ребенка надо не забыть сфотографировать.
• Оркестр. Игра на подручных «инструментах» – всегда весело. Кому-то достанется реальный детский музыкальный инструмент (игрушечный), кому-то кастрюля, кому-то самодельные погремушки. Возглавит оркестр взрослый дирижер. Замечательно, если он действительно умеет петь и выучит с детьми что-то очень простое, какую-то незатейливую «вирусную» песенку на все времена.
• Коварные конвертики. Дети получают мешок, наполненный разноцветными «коварными» конвертиками. В каждом из них – задание, которое ребятам предстоит выполнить. По сути это те же фанты, только они должны быть объединены общей темой. Например, на пиратской вечеринке мальчика нужно придумать морское заклинание, имя попугаю, рецепт крутого морского супа и т. д. На девичьей цветочной вечеринке можно вспомнить названия цветков на определенную букву, сочинить 3 рифмы к слову «розы», станцевать под Вальс цветов с друзьями. Каждый конкурс можно сопровождать призами для победителей и участников.
• Соловей мой, соловей. Выбирается «соловей». На этого ребенка можно надеть соответствующую маску, как-то обозначить его роль. Задача остальных ребят в том, чтобы соловей пел. Они его просят (можно тоже музыкально), и он откликается. Взрослый включает фонограмму, а «соловей» должен умело и смешно открывать под нее рот. Фонограмма – это несколько записанных фрагментов известных песен.
• Найди фрагменты карты. Они укажут, где хранится сокровище (сладкие подарочки для всех гостей). А фрагменты искать нужно во всех, например, зеленых местах. То есть они могут быть за шторой, в вазоне с растением, под зеленой книгой и т. д.
Но только конкурсами праздник не ограничится. Все современные дети обожают квесты.
Варианты квеста
Он, в идеале, тоже должен быть тематическим, то есть все задания подчинены общей идее.
Какие можно сделать квесты?
• Поиск сокровищ – дети ищут фрагменты карты, которые приведут их к сундуку с сокровищами. Каждый фрагмент они получают (или находят) за правильно выполненное задание: разгаданный кроссворд, ребус, головоломку и т. д.
• Поиск философского камня – очевидно, откуда эта тематика. Поэтому все, что касается магии и юных волшебников, подойдет для поисковых заданий. Главное, чтобы все они предполагали групповое участие. Можно использовать шифры с распознаванием заклинаний, интеллектуальные вопросы для самых смекалистых, а также варево колдовского зелья (под видом его можно приготовить какой-нибудь фруктовый коктейль).
• Поиск старинной амфоры – ее можно сделать из папье-маше, например. Все поисковые задания должны подчиняться теме античных легенд и мифов. А внутри найденной амфоры ребята могут найти клад в виде золотых шоколадных монет.
Квест может перемежаться с основными конкурсами, но чаще это самостоятельная программа. Те же конкурсы можно включить в испытания квеста, начисляя баллы, который помогут обрести новый фрагмент карты.
Как можно разнообразить сценарий?
Возможно, следующие идеи помогут сделать детский праздник еще более запоминающимся.
• Сценарий будет веселее, если кто-то из взрослых умеет играть на музыкальном инструменте и с удовольствием споет с детишками какую-нибудь веселую песенку.
• Каждому гостю можно предложить назвать своим именем какую-то часть дома, например, книжная полочка имени почетного гостя Вани Петрова или уголок с торшером имени почетной гостьи Тани Смирновой.
• К праздничному столу будет предполагаться красочное персональное меню с забавными названиями блюд в тематике вечеринки (например, салат «Полундра», бутерброды «Поцелуй морской волны»).
• Специально для встречи гостей выстелить нечто наподобие красной ковровой дорожки.
• Выпустить особые праздничные правила: например, обращаться сегодня к коту никак иначе как Ваше Мурлычество, улыбаться, как только тебя начнут фотографировать, заглядывать под мирно стоящие мягкие игрушки (под ними могут лежать конфетки), приходить на праздник только в носках из разных пар, торжественно помочь главному коку/шеф-повару собрать тарелки и т. д.
Чем больше взрослые сами будут дурачиться, шутить, выглядеть в тему праздника, тем вероятнее, что детям понравится все и уж точно запомнится в мельчайших подробностях.
Интересный квест по поиску подарка на день рождения смотрите в видео ниже.
Игра «Радужная палитра»
Игроки встают рядом, образуя полукруг. Ведущий говорит название любого цвета. У детей есть всего 3 секунды на то, чтобы коснуться вещи нужного цвета. Тот, кто не смог обнаружить такой предмет, считается выбывшим.
Затем ведущий снова называет цвет, и участники занимаются поиском предметов. Победит тот, кто сможет найти все цвета за отведённое время.
Конкурс «Чьё это имя?»
Участников распределяют по командам. Каждой команде выдаётся карточка с одним и тем же заданием – расшифровать имя героя. В качестве примера можно взять имя «Пьеро», и зашифровать его таким образом: 17 буква алфавита + 30 буква алфавита + 6 буква алфавита + 18 буква алфавита + 16 буква алфавита. Команда, справившаяся с расшифровкой быстрее всех, объявляется победителем.
Игра «Один, два, полтора»
Дети танцуют под музыку. В определённый момент музыку выключают, и организатор называет случайное число (в пределах количества участников). Допустим, что он озвучил цифру 5 – тогда игроки встают группами по 5 человек. Тот, кто не смог попасть в пятёрку, выходит из игры. Если ведущим названо половинчатое значение (2.5, 3.5, 4.5), один участник из команды встаёт на одну ногу. Команда, не справившаяся с заданием, выбывает.
Игра «Жребий брошен»
Подготовьте к игре мешок или шапку. Шапка предварительно заполняется личными вещами участников. Ребята закрывают глаза и по очереди тянут оттуда предмет. Достав его, они загадывают желание, которое затем исполняется владельцем вещи.
Конкурс «Юный пародист»
Дети получают карточки с именами певцов и названиями песен. Ребёнок должен спародировать исполнителя, примеряв на себя его образ и пропев песню. О музыкальном сопровождении и текстах песен лучше позаботиться заранее.
Конкурс «Съешь, если сможешь»
Запаситесь реквизитом: конфетами и перчатками для бокса. Выберите двух «бойцов» из числа добровольцев, выведите их в центр комнаты, снабдите каждого перчатками и конфетой. Конкурсантам предстоит убрать обёртку с конфеты и съесть её, не снимая с рук боксёрских перчаток. Кто быстрее справится, тот и выиграл.
Конкурс «Кто быстрее надует шар?»
Каждый игрок получает воздушный шар. После команды ведущего дети что есть сил надувают шар и завязывают его. Цель игры – сделать это быстрее соперника.
Игра «Кем ты являешься?»
Ведущий пишет на бумаге название каждого месяца, а напротив них делает столбик с прилагательными (забавный, симпатичный, задумчивый, решительный, агрессивный и пр.). Затем он в столбик прописывает цифры от 1 до 31, а справа от каждой из них – названия животных (лисичка, ёжик, белка, мышь, волк, кролик). Далее ведущий поочерёдно приглашает к себе детей, называющих ему месяц и день своего рождения. Взрослый говорит игроку, кто он, сопоставив слова из разных столбиков. Получаются весёлые сочетания вроде агрессивной белки, задумчивого ежа. Задача игрока – как можно реалистичнее изобразить своего персонажа.
Конкурс «Неуловимая пуговица»
Взрослый делит детей на 2 команды, в каждой должно быть одинаковое количество игроков. Команды садятся за стол друг напротив друга. Участники обеих команд, сидящие первыми, кладут на указательные пальцы пуговицу. После сигнала ребёнок пытается передать пуговицу соседу, используя только указательный палец. Следующий участник принимает её на свой указательный палец и передаёт дальше. И так по цепочке. Побеждает та команда, в которой последний игрок быстрее получит пуговицу.
Конкурс «Каждому замочку — по ключику»
К игре нужно подготовить 2 связки ключей и 2 замка. Дети делятся на 2 группы. Каждая получает по замку и связке ключей. После команды ведущего участники пытаются подобрать ключ к замочной скважине. Выиграют те, кто быстрее вскроет замок.
Конкурс «Сдуй шарик»
Участник стоит с завязанными глазами. Перед ним – стол, на котором лежит воздушный шар. Взрослый поворачивает ребёнка спиной к столу, просит его 4 раза шагнуть вперёд. Далее игрок 2-3 раза прокручивается вокруг себя. Ведущий берёт его за руку и снова ведёт к столу. Цель задания – дуть на шар, пока тот не упадёт. Ребёнок будет дезориентирован, и у него вряд ли получится сделать это сразу. Зрители смогут вдоволь посмеяться.
Конкурс «Потерянный хвост»
На листе А4 нарисовано животное, однако у него отсутствует хвост. Ребёнок с завязанными глазами пытается дорисовать его. Чей рисунок получился более точным, тот и выиграл.
Конкурс «Скоростное одевание»
Игроки распределяются по командам, каждая из них встаёт в круг. В центре круга располагается корзина или коробка с одеждой. Ведущий даёт старт, и дети начинают надевать на себя вещи из коробки. Задача – переодеться быстрее соперников.
Конкурс «Как звучит окружающий мир?»
Перед проведением игры скачайте в Интернете звуки, которые мы часто слышим вокруг – щебетание птиц, падение капель дождя, волчий вой, стук колёс поезда. Дайте детям вслушаться в каждый звук. Если кто-то догадался, что звучит, то поднимает руку и даёт ответ. Победителем признают того, кто отвечал правильно чаще остальных.
Конкурс «Цепочка»
Детей делят на 2-3 команды. Каждая из них получает упаковку скрепок. Цель игры – изготовить из скрепок цепь. Время на выполнение задания ограничено. Как только оно истекло, ведущий замеряет длину цепей и присуждает победу тому, у кого она больше.
Конкурс «Завязываем косынку»
На спинках стульев развешиваются косынки. Девочка садится на стул, мальчик встаёт рядом с ним. Как только ведущий даёт команду, мальчики приступают к завязыванию косынок на головах девочек. Выигрывает тот, кто сделал это быстрее других участников.
Конкурс «Угадай фрукт»
Запаситесь верёвкой, фруктами, нитками, ножницами, повязками на глаза. Повесьте верёвку горизонтально, закрепив её с обеих сторон. Ниточками привяжите к ней фрукты. Участники вызываются поочерёдно, им завязывают глаза и раскручивают. Детям требуется подойти к верёвке, подрезать нитку с фруктом и сказать, что они держат в руках.
Конкурс «Язык без костей»
Победителем объявят того, кто чётче проговорит несколько скороговорок:
• Сшила Саша Сашке шапку, Сашка шапкой шишку сшиб;
• На дворе трава, на траве дрова. Не руби дрова на траве двора;
• Идут бобры в сыры боры. Бобры добры, бобры бодры.
Игра «Горячая картошка»
Подготовьте к конкурсу резиновый мяч. Участники встают в круг, стараясь держаться подальше от соседей. Пока звучит музыка, дети быстро передают друг другу мяч по часовой стрелке. Музыку резко выключают. У кого остался мяч, тот проиграл. Игру продолжают до того момента, когда из игры выйдут все, кроме одного.
Конкурс «Сматываем удочки»
Для игры понадобятся карандаши и шнурок. К его концам привяжите по карандашу, а в центре сделайте узел. Вызовите 2 игроков. Им необходимо как можно быстрее добраться до узла, намотав на карандаш свою часть шнура. Кто сделал это первым, тот и победил.
Если вы организуете праздник девятилетнему ребёнку, обязательно воспользуйтесь играми из данной подборки. Именинник и его гости испытают шквал положительных эмоций от участия.
Оставьте заявку - мы свяжемся с вами,
и подберем программу так, как хотите именно вы!
Заполнены не все поля
Произошла ошибка, запрос не отправлен, извините - можете позвонить по номеру ниже.
Заполнены не все поля
Что-то пошло не так, запрос не отправлен, извините.
Жду звонкаВаша заявка успешно
отправлена
ожидайте звонка в ближайшее время
благодарим за обращение!
Заполнение формы займет не более 1 минуты!
Заполнены не все поля
Что-то пошло не так, запрос не отправлен, извините.
«Фанты»
• Количество игроков: не ограничено.
• Реквизит: шляпа, ваза, коробочка или другая емкость, записки с заданиями, фанты (личные предметы всех участников).
• Возраст детей: 5+
Игра, знакомая абсолютно всем. Выбирается один ведущий, который отворачивается спиной ко всем играющим. Второй ведущий выбирает фант и спрашивает: «Что сделать этому фанту?». Первый ведущий достает из шляпы записку с заданием и зачитывает его вслух. Если первым ведущим будет взрослый с фантазией, то можно обойтись без записок и придумывать задания на ходу. Задания должны быть несложными (покукареть петухом, попрыгать на одной ножке и прочее).
Другим вариантом этого развлечения может быть игра ромашка. Суть примерно та же, но задания написаны на лепестках большой ромашки. Каждый участник отрывает лепесток наугад и выполняет выпавшую ему задачу.
Игры на день рождения 9 лет
«Нарисованная фигура»
• Количество участников: не ограничено, но должно быть четным, чтобы участники могли поделиться на пары.
• Реквизит: нет.
• Возраст детей: 5+
Участники разбиваются на пары, каждая пара выступает по очереди. Один игрок из пары «рисует» пальцем на спине второго какую-то фигуру/животное/растение. Второй участник с «нарисованной» фигурой должен ее изобразить. Пара, которая отгадала, показывает следующей. Побеждает та пара, чьих фигур отгадали больше всего.
«Автопортрет»
• Количество участников: не ограничено.
• Реквизит: ватман с прорезями для рук, краски, кисточки, вода.
• Возраст детей: 4+
Участник просовывает руки в прорези ватмана. Далее ему нужно вслепую нарисовать автопортрет. Побеждает тот, чей рисунок будет максимально приближен к оригиналу. Это очень забавный конкурс, который изрядно повеселит участников, наблюдающих за художником.
Игры за столом
Когда пицца съедена и на торте задуты свечи, можно устроить застольные игры для детей на дне рождении. Особенность этих развлечений состоит в том, что проводятся они прямо за столом, не нужно вставать и активно двигаться. Как правило, к застольным играм относятся викторины, загадки, задания на смекалку, память и мышление.
«Запомни соседа»
• Количество участников: не ограничено.
• Реквизит: нет.
• Возраст детей: 7+
Игра, которая отлично развивает память. Детям предлагается несколько минут разглядывать друг друга. Потом им по очереди завязывают глаза и задают вопросы: «Какого цвета волосы у соседа слева?», «Сколько пуговиц на кофте у соседа справа?», «Цвет глаз сидящего напротив?» и т. п.
«Волшебная буква»
• Количество участников: не ограничено.
• Реквизит: нет.
• Возраст детей: 6+
Ведущий предлагает букву. Все гости должны называть предметы на эту букву, которые находятся в комнате. Побеждает тот, кто назовет последнее слово.
«Чепуха»
• Количество участников: не ограничено.
• Реквизит: лист бумаги А4, несколько шариковых ручек.
• Возраст детей: 8+
Первый участник пишет на листе фразу, которая станет началом общей истории. Затем игрок заворачивает лист таким образом, чтобы написанного не было видно. На начало следующей строки он переносит последнее слово из своей фразы и передает лист следующему участнику, который должен продолжить рассказ.
Пример: первый игрок пишет: «Однажды Васька пришел в школу». Заворачивает листок и пишет снова последнее слово: «школу», от которого отталкивается второй участник. Он продолжает: «Школу вчера атаковали пришельцы». Фраза заворачивается, последнее слово переносится на чистую строку и т. д.
Музыкальные игры
Какой же праздник без музыки! Торжество может окончиться обычной дискотекой с популярными детскими хитами, а вот в ходе праздника музыкальное сопровождение понадобится для проведения развлекательных игр на день рождения.
Родителям нужно заранее подготовить плейлист и устройство для воспроизведения. Стоит также позаботиться, чтобы всем танцующим было достаточно места для демонстрации своих хореографических талантов.
«Невнятное пение»
• Количество участников: не ограничено.
• Реквизит: нет.
• Возраст детей: 6+
Выбирается песня, которую хорошо знают все участники. По команде ведущего дети громко начинают петь хором. Когда ведущий хлопает в ладоши, участники продолжают петь, но делают это уже про себя, после очередного хлопка – снова громко. Тот из участников, кто собьется и не попадет в такт с остальными, выбывает. Игра продолжается, пока песня не будет допета или же пока не останется один игрок.
«Танцуем лицом»
• Количество участников: не ограничено.
• Реквизит: нет.
• Возраст детей: 6+
Ведущий подбирает несколько фрагментов веселых песен. Участникам предлагается исполнить под них импровизированный танец, но с одним условием – «танцевать» можно лишь мимикой. Победителем считается тот, кто сумел изобразить самую смешную пантомиму.
«Танцы с заданиями»
• Количество участников: не ограничено.
• Реквизит: нет.
• Возраст детей: 6+
Все участники танцуют под музыку, как на обычной дискотеке. Ведущий периодически объявляет какие-либо задания (танцевать на одной ноге, взять за нос соседа справа, танцевать по трое, двигаться как заяц/змея/обезьяна, сделать хоровод и прочее).
«Музыкальная заморозка»
• Количество участников: не ограничено.
• Реквизит: нет.
• Возраст детей: 5+
Участники танцуют как хотят. Когда музыка останавливается, каждый замирает в позе героя сказки, животного, мультипликационного персонажа. Ведущий должен отгадать, кого изображают игроки. Все отгаданные фигуры выбывают, после чего игра продолжается.
Подвижные игры
Дети всех возрастов обожают различные активити. Подвижные игры для детей на дне рождения, как правило, нравятся гостям больше всего. Главное, чтобы все развлечения были безопасными.
Взрослым нужно тщательно следить за участниками: расшалившиеся дети могут случайно нанести травму себе или другим (толкнуть, упасть, набить шишку и прочее). В комнате должно быть достаточно пространства для движений, лучше также убрать оттуда все бьющиеся и хрупкие предметы, отодвинуть мебель с острыми углами.
«Кто я?»
• Количество участников: не ограничено.
• Реквизит: повязка на глаза.
• Возраст детей: 5+
Выбирается ведущий. Ему завязывают глаза. Гости бросаются врассыпную, а ведущий должен словить кого-то из них и с закрытыми глазами определить, кто же именно ему попался. Если ведущий угадает, то пойманный гость занимает его место. Игра будет интереснее, если ведущий будет просить человека, попавшего ему в руки, выполнить какое-либо задание, которое поможет установить его личность (спеть песенку, изобразить животное, например похрюкать, и прочее).
«Водоносы»
• Количество участников: не ограничено, но четное, чтобы дети могли разбиться на две команды.
• Реквизит: два игрушечных ведерка одинакового объема.
• Возраст детей: 4+
Команды выстраиваются в две шеренги. Первым участникам дают ведерко с водой. Их задача – добежать с ведром до старта, затем вернуться назад и передать емкость следующему участнику, который повторит забег. Когда все участники пробегут эстафету, ведущий сравнит количество воды в ведерках. Побеждает команда, которая не только обогнала соперников, но еще и расплескала как можно меньше жидкости.
«Война шаров»
• Количество участников: не ограничено.
• Реквизит: стулья и как можно больше воздушных шариков.
• Возраст детей: 2+
В комнате из стульев делается перегородка. Команды располагаются по разные стороны баррикады. По команде ведущего обе команды начинают перебрасывать воздушные шары на сторону противника. Когда звучит команда «Стоп!», игра заканчивается и происходит подсчет шаров. Побеждает та команда, на чьей стороне меньше шариков.
Игры с родителями
Несмотря на то, что основная масса приглашенных – дети, а герой торжества – ребенок-именинник, взрослым вовсе не обязательно оставаться в стороне от веселья. Родители тоже могут принять участие в конкурсах. Более того, почему бы не посоревноваться с детьми (конечно же, совсем немножко им поддавшись).
«Фотопазлы»
• Количество участников: не ограничено.
• Реквизит: фотографии формата А4, разрезанные на несколько кусочков. Желательно взять разные фото именинника с друзьями.
• Возраст детей: 5+
Участники делятся на две команды – взрослых и детей. Каждая команда получает свой «пазл». Побеждает та команда, которая быстрее соберет картинку. Можно также использовать не фото, а кадр из мультфильмов. Нужно не только собрать пазл, но и угадать, из какого мультфильма изображение.
«Папьи бега»
• Количество участников: команды «папа + ребенок».
• Реквизит: нет.
• Возраст детей: 3+
Соревнования для пап и детей. Папы становятся на четвереньки, дети садятся им на спину. Цель конкурса проста – быстрее остальных участников доскакать на своем папе до конца комнаты и обратно.
«По звериным следам»
• Количество участников: не ограничено.
• Реквизит: картонные следы разных животных.
• Возраст детей: 6+
Участники делятся на команды «родитель + ребенок». Цель конкурса – как можно быстрее прийти к финишу. Родители получают два звериных следа. Ребенок должен наступать только на эти следы. Игрок полностью переносит свой вес на одну ногу, пока его родитель переставляет картонку – след для дальнейшего шага.
«Дорожка Красной Шапочки»
• Количество участников: не ограничено.
• Реквизит: две веревки длиной не менее 5 метров.
• Возраст детей: 4+
В этом задании могут принять участие не только дети и родители, но и бабушки. Участники делятся на две команды – дети и родители. Перед командой детей веревка кладется прямой дорожкой, перед командой родителей – извилистой. Цель игры – быстрее пройти по своей тропинке к бабушке, ожидающей на финише. «Бабушку» можно взять настоящую, из приглашенных гостей. Если же таковой нет, то ее может заменить любой из участников.
Совместные игры с родителями – это не просто развлечение, но и возможность пообщаться со своим ребенком, больше сплотиться с ним, а также поближе познакомиться с его друзьями.
Простые игры
Простые игры и конкурсы подойдут для детей помладше. Их также можно проводить в конце вечера, когда ребята уже немного устали от активных развлечений и хотят расслабиться. К простым играм относятся:
«Мумия»
Нужно быстрее всех обернуть участника туалетной бумагой, сделав из него настоящую мумию.
«Музыкальные стулья»
• Возраст детей: 4+
Нужно поставить стулья кругом, их количество должно быть на один меньше количества участников. Пока звучит музыка, дети танцуют, а как только наступает тишина, каждый должен занять стул. Участник, которому не хватило стула, выбывает.
Игры на меткость
Например, забросить как можно больше крышек в кастрюлю, конфет в ведерко и т. п.
«Показ мод»
• Возраст детей: 6+
Имениннику выдается набор аксессуаров. Это могут быть шарфы, очки, платки, заколки и резинки, перчатки, блестки, ленты и многое другое. Его задача – почувствовать себя дизайнером и «украсить» своих гостей. На первый взгляд, это игра для девочек, но на самом деле мальчишки с не меньшим восторгом наряжают своих товарищей, проявляя настоящие чудеса воображения.
«Испорченный телефон»
• Возраст детей: 6+
Ведущий говорит участнику на ухо какое-то слово, которое тот передает по цепочке следующему. Обычно до последнего игрока слово доходит в измененном и смешном виде.
«Море волнуется»
• Возраст детей: 5+
Ведущий говорит: «Море волнуется раз, море волнуется два, море волнуется три, … фигура замри». Фигура может быть морской, спортивной, мультяшной – в общем, любой, которая придет на ум ведущему. Далее нужно отгадать, какую же фигуру загадал каждый участник.
«Мыльные пузыри»
Задача каждого участника – выдуть самый большой мыльный пузырь.
«Крокодил»
• Возраст детей: 6+
Всеми любимая игра-«показуха», когда ведущий говорит на ухо участнику какое-либо слово, а тот должен его показать остальным игрокам.
Чтобы придумать простые игры на день рождения для детей дома, родителям достаточно вспомнить свое собственное детство. Многие современные дети не знают старых игр, даже обычный «Ручеек» или «Каравай» может стать для малышей интересной забавой. Но вот для детей постарше стоит придумать более сложные конкурсы.
Отличным завершением торжества станет праздничный салют. Все гости – и дети, и взрослые – могут выйти на улицу и полюбоваться удивительным фейерверком, запущенным родителями в честь именинника.
Детский день рождения должен быть ярким, веселым и незабываемым. Ваш праздник будет именно таким при условии тщательной подготовки и грамотной организации. В завершении торжества у детей останется масса положительных эмоций и воспоминаний на долгие годы. Родители же почувствуют себя настоящими супергероями, которые смогли воплотить в жизнь мечты своего маленького именинника.
Как его зовут?
Ведущий делит детей на несколько команд, в зависимости от количества гостей. Каждой из команд раздаётся по карточке с одинаковым заданием — необходимо разгадать, как зовут этого персонажа. Команда, которая быстрее всех расшифрует задание — победитель. Пример: 2-ая буква алфавита + 21-ая буква алфавита + 18 буква алфавита+ 1-ая буква алфавита + 20-ая буква алфавита+ 10-ая буква алфавита + 15-ая буква алфавита + 16-ая буква алфавита. В итоге получается БУРАТИНО.
Дай правильный ответ мне
Ведущий должен подготовить для этого конкурса ряд вопросов для детей, вопросы содержат маленький, но подвох, а вдруг кто-то да поймается. Пример вопросов: 1. Лунатик — это а) человек, который живёт на Луне, б) человек, который ходит по ночам; 2. Марсианин — это а) выдуманный инопланетянин, который живёт на Марсе, б) человек, который постоянно кушает батончик «Марс» и так далее. На вопрос отвечает ребёнок, который первым поднял руку. Если ответ правильный — участнику вручается вкусная награда, например, конфетка.
Скачем с мячиком, как мячик
Участники делятся на пары. Между участниками каждой пары кладут мяч (между животами). Пары стоят у старта и по команде ведущего начинают прыгать, будто скачет мячик, до отметки и возвращаются назад. Пара, которая прискачет обратно, не потеряв своего мячика, станет победителем.
Сыщики
Двое из ребят сыщики, а остальные — опрашиваемые. Ребята-опрашиваемые получают секретное слово — предмет, который похитили, например, шашки, книга, машина, картина и так далее. Сыщики с помощью своих вопросов, на которые опрашиваемые отвечают только «да» или «нет», должны узнать, что именно похитили, к примеру, это одна вещь? Этим предметом можно играть? Этот предмет можно надевать? Этот предмет тяжёлый? Этот предмет больших размеров? и так далее. Кто из сыщиков первый догадается, что похитили, тот и получит приз.
Палочки в рот
Ребята делятся на пары. В каждой паре одному из участников завязывают глаза и вручают пачку кукурузных палочек. По команде «старт» участники с закрытыми глазами начинают кормить палочками своих напарников. Пара, в которой быстрее скушают палочки, победит.
Передай пуговицу имениннику
Ребята делятся на две команды с одинаковым количеством человек. Одна команда за одной стороной стола, а вторая — напротив. Первые участники обоих команд получают пуговицу и кладут её на свои указательные пальцы. По команде «старт» первые участники команд без помощи рук и других участников своим указательным пальцем передают пуговицу на указательный палец следующего участника, а те, в свою очередь, передают своим указательным пальцем пуговицу на указательный палец следующему. Команда, которая быстрее соперников с помощью только указательных пальцев передаст пуговицу имениннику, станет победителем.
Весёлый дуршлаг
Каждый участник получает дуршлаг и одинаковое количество соломинок (трубочек для коктейля) в соответствии с количеством дырочек в дуршлаге. По команде «старт» участники должны вставить по соломенной трубочке в каждую дырочку своего дуршлага. Кто быстрее справится, тот и победит.
Божьи коровки
Ребята делятся на команды с одинаковым количеством человек. Каждый участник получает по ластику, а каждая команда получает самодельную карту (склеенные листы бумаги, на которых нарисованы поля с цветочками и отдельные территории, на которые напала тля (нарисованные кружочки зелёного цвета). По команде «старт» команды, а точнее её участники, должны быстрее соперников уничтожить (стереть ластиками) кружочки с тлёй. Команда, которая справится первой, победит и получит приз.
Познакомимся...
Зачастую на детскую вечеринку приходят незнакомые друг с другом дети. Чтобы они познакомились, узнали имена друг друга и запомнили их, проведите такую игру.
Для игры надо приготовить карточки с четко (лучше печатными буквами) написанным полным именем каждого гостя, фломастер, безопасные английские булавки, скотч и ножницы.
Карточки с именами надо красиво оформить, потому что они останутся на память у гостей. Аккуратно прикрепите булавки к каждой карточке. Затем спрячьте карточки отдельно друг от друга в пределах комнаты.
Игра начинается, когда соберутся все гости. Каждый гость должен найти свою карточку. Находя чью-то чужую карточку, игроки таким образом знакомятся с остальными гостями. Найдя свои карточки, гости прикалывают их себе на одежду. Если дети не знакомы и не запомнили сразу все имена, они могут посмотреть на приколотую карточку. Такое развлечение снимает некоторую неловкость, которая возникает в начале вечеринки.
В игре нет победителей и побежденных. Главное — создать хорошее настроение.
«Угадай-ка»
Приготовьте карандаш и листок бумаги для каждого игрока, несколько предметов для игры.
Дети садятся за стол, гасят свет. Ведущий дает в руки первому игроку первый предмет. Играющий ощупывает его и отдает следующему игроку. После того как предмет пройдет по всему кругу и окажется у первого игрока, он отдает его ведущему. Тот прячет предмет и включает свет на несколько секунд. За это время игроки должны записать название предмета. Затем игра повторяется с новым предметом. В конце игры все отдают свои листы бумаги ведущему, и он проверяет их ответы.
Побеждает игрок с наибольшим количеством правильных ответов.
В этой игре можно обойтись без выключения света, если всем игрокам завязать глаза платком.
Передача надувных мячей или шаров
Приготовьте парочку надувных шариков (и обязательно два запасных: вдруг во время игры шарики у вас лопнут) или мячей.
Детей разделите на две команды с одинаковым количеством игроков.
Игроки становятся в две колонки очень близко друг за другом. По сигналу первый игрок команды передает шар назад через голову следующему игроку. Последний игрок, получив шар в свои руки, бежит в начало колонки и становится лицом к команде, затем передает шар следующему игроку и поворачивается в исходное положение. А следующий игрок продолжает передавать шарик над головой назад. Игра продолжается до тех пор, пока команда не займет свое первоначальное положение. Команда, вернувшаяся в первоначальное положение первой, побеждает. Каждого участника победившей команды можно наградить красивым шариком.
«Попади в шляпу»
Возьмите старую шляпу или корзину и две колоды карт с разной раскраской рубашки.
Гости должны разделиться на две команды, которые расходятся в разные концы комнаты. Каждая команда выбирает капитана, который получает колоду карт. Затем капитаны распределяют карты среди команды настолько равномерно, насколько это возможно. Шляпа кладется посередине комнаты.
Игроки по очереди стараются забросить свои карты в шляпу. После того как все участники игры бросили свои карты, ведущий считает, сколько карт каждой колоды туда попало. Побеждает та команда, которая забросила больше карт. Однако победа засчитывается после трех раундов. Во втором раунде игроки могут кидать по две карты. В следующий — третий — раунд могут играть только по три самых метких игрока каждой команды.
«Ужин вслепую»
Для этого веселого развлечения приготовьте две тарелки, наполненные вкусной едой: салатом, творожным десертом; две ложки и две повязки на глаза; два фартука, чтобы не испачкать одежду; две салфетки на стол, два листа газеты на пол.
Выберите двоих желающих, которые скажут, что они уже проголодались.
Каждый из них берет в левую руку тарелку, а в правую — ложку. Затем им завязывают глаза, и они начинают кормить друг друга.
Настоящие победители этой игры — зрители, так как они получают наибольшее удовольствие.
Если возраст гостей позволяет (14 - 17 лет), можно приготовить небольшой розыгрыш — что-нибудь остренькое!
«Платок со смехом»
Если дети немного устали, а кое-кто загрустил, нужно срочно поднять настроение. Возьмите носовой платок, лучше шелковый.
Все, кроме хозяина, встают в круг. Он становится в центр круга, подбрасывает платок высоко в воздух и начинает громко смеяться. Все остальные тоже должны начать смеяться. Каждый, кто перестанет смеяться, пока платок будет в воздухе, выбывает из игры. Всем перестать смеяться, как только платок коснется пола.
Не допускается даже хихиканье, иначе игрок выбывает из игры.
Последний, кто остался в игре, побеждает и получает в подарок веселую маску.
«Запутавшиеся»
Заранее приготовьте две веревки по 1 метру длиной. В игру играют парами: девочка с мальчиком. Концы первой веревки привяжите к запястью девочки, другая веревка скрещивается с первой, и концы ее привязываются к запястьям мальчика. Веревка от запястья девочки должна лежать наверху, как показано на рисунке.
Каждая пара старается быстро освободиться. Побеждает та пара, которая первой находит выход.
Единственный способ «освобождения»: девочка берет в правую руку веревку мальчика и набрасывает ее на левую руку. Его веревка должна обвивать ее левое запястье, но только под петлей. Его веревка протаскивается под петлей на 10—15 сантиметров вверх, образуя там петлю, которая лежит сзади ее левой руки. Потом петлю надо перенести через пальцы вперед, и тогда пара сможет разделиться.
«Канатоходцы»
Для игры приготовьте толстую веревку.
Положите веревку на пол посредине комнаты. Перед игрой надо убедиться, что концы веревки хорошо укреплены тяжелыми предметами или привязаны к мебели.
Дети по очереди стараются пройти по канату, не коснувшись пола. Для большего эффекта игроки могут держать в руках палку для сохранения равновесия.
Победитель — тот, кто пройдет по канату, не задев пола и не упав с каната, — получает в подарок медаль- шоколадку за ловкость.
«Удержи равновесие»
Возьмите пустой спичечный коробок.
Отметьте на полу линию и в 30 - 45 см от нее поставьте вертикально коробок.
Дети встают перед линией на одну ногу, а второй стараются дотянуться и надеть коробок на палец. После того как они это сделают, самое главное — удержать равновесие некоторое время. Любой, кто уронит коробок или коснется пола ногой, выбывает из игры.
Победитель получает в награду, например, фломастеры или цветные карандаши.
«Воздушная бумага»
Приготовьте два квадрата со стороной 15 см из папиросной бумаги, соломинки для питья для каждого участника.
Игроки должны разделиться на команды. Каждая команда образует круг. Капитану команды дают квадрат, и он удерживает его тем, что втягивает воздух через трубку. Таким образом квадрат передается от игрока к игроку по кругу. Помогать руками запрещается. Если квадрат падает, команда должна начать все сначала. Команда, которая заканчивает первой, побеждает и награждается игрушкой «Радужные пузыри».
Можно играть, не разбиваясь на команды. Тогда каждый, кто уронил бумагу, получает штрафное очко. Игра продолжается, например, до 5 штрафных очков. Заработавший их должен спеть песню или прочесть стихотворение.
«Сохрани равновесие воздушного шарика»
Приготовьте надувные шарики и стаканы.
Разделите участников на команды с одинаковым количеством игроков.
Сначала команды выстраиваются в колонны. Первым игрокам каждой команды дают по стакану и шарику. Шарик надо так положить на стакан, чтобы он не падал.
Затем игрокам надо обежать свою команду так, чтобы шарик не упал со стакана.
Руками его трогать запрещается. Добежав до своего места, игрок передает стакан с шариком следующему игроку, и он делает то же самое. Если шарик падает, играющий возвращается на свое место и начинает все сначала.
Побеждает команда, которая первой заканчивает гонки.
«Достань плод»
Приготовьте два яблока или груши и нитку. Яблоки или груши надо подвесить. Возьмите нитку, обвяжите ею спичку (обломите головку) и с помощью иголки протяните нитку через яблоко или грушу от цветка к ножке. Теперь подвесьте в дверном проеме или к люстре.
По команде двое желающих участвовать в игре подбегают к яблокам (грушам) и пытаются их съесть. Запрещается помогать себе руками. Если такое случается, игра прерывается, а игрок считается проигравшим.
Побеждает в конкурсе игрок, которому первым удается съесть «упрямый» фрукт, то есть у кого самые крепкие зубы.
Музыкальный конкурс с мячиками
Приготовьте стулья, 2 теннисных мяча, подушку и музыку. Поставьте стулья в 2 ряда напротив друг друга так далеко, как позволяет комната, посередине между ними положите подушку, а на нее — 2 мяча. Разделите игроков на 2 равные команды и посадите их на стулья.
Как только зазвучит музыка, по игроку из разных команд вскакивают и бросаются к подушке (игроки должны сидеть в противоположных углах комнаты с края). Каждый берет свой мячик, бегом возвращается на место, садится и передает мяч следующему игроку, сидящему рядом. Тот в свою очередь бежит к подушке и кладет его обратно. Как только второй игрок садится на место, третий бежит к подушке и так далее. В процессе игры ведущий, не глядя на игроков, периодически останавливает музыку. Если в это время у кого-то из игроков в руках мяч, он выбывает из игры. Как только музыка включается, игра продолжается.
Игра продолжается в течение 5 минут. Победителем становится та команда, в составе которой к концу игры остается больше игроков. Если вы не хотите делиться на команды — не надо: играйте на штрафные очки.
Танцы с веревочкой
Для игры приготовьте длинную веревочку и включите музыку.
Танцы на газете
Для игры лучше включить медленную музыку. Игроки делятся на пары (мальчик с девочкой).
Мальчики раскладывают газетные листы на полу и встают на них с партнершами. Пары танцуют, пока играет музыка.
Во время паузы (когда музыка выключена) мальчик складывает лист газеты пополам, и пара продолжает на нем танцевать, как только включается музыка.
Таким образом, площадка, на которой может танцевать пара, становится все меньше и меньше. Если кто-нибудь из танцующих коснется пола, пара выбывает из игры.
Пара танцоров, которая останется последней, побеждает и награждается, например, шоколадкой «Твикс» — «Сладкая парочка».
«Волшебная веревка»
Чтобы ваш день рождения запомнился, советуем провести эту игру в конце вечеринки. Тогда каждый гость уйдет домой с памятным подарком.
Для проведения игры надо приготовить много небольших подарков, красиво завернутых в подарочную бумагу, обвязать бечевкой и подвесить на веревку.
Каждому гостю по очереди надо завязать глаза, в правую руку дать ножницы и несколько раз повернуть вокруг своей оси. После этого подвести в верёвке. Гость должен взять первый попавшийся ему свёрток с подарком и срезать с верёвки.
Игра «Подарки по номерам»
Игра заключается в том, чтобы раздать подарки и небольшие сувениры всем присутствующим. Перед началом мероприятия подготовьте броские и яркие подарки, на упаковке каждого напишите уникальный номер. Затем те же номера перенесите на бумажки. Бумажки перемешайте в непрозрачном пакете или любой другой емкости. Каждый ребенок может выбрать из пакета только одну бумажку (не глядя!) — таким образом, каждому достанется тот подарок, номер которого указан на вытянутой бумажке.
Количество участников — любое.
Игра «Рыцарские бананы»
Это веселая и забавная игра для четырех и более игроков. Приготовьте равное количество бананов для каждого ребенка (по два-три на каждого). Затем из всех игроков сформируйте пары — у каждого ребенка в руке должен быть банан.
Затем выигравшие в каждой паре берут новый банан (свежий, небитый) и борются за первенство в новых парах с другими победителями. Проигравшие устраняют возникший беспорядок.
Игра «Сороконожки»
В этой игре — чем больше игроков, тем лучше. Сформируйте из всех участников будущей игры две команды. Команды становятся параллельно друг другу, каждая формирует свою линию-очередь. На расстоянии 30—40 шагов от каждой команды ставится стул или флаг. Игроки в команде должны держать игроков, стоящих впереди, за талию.
Задача: по свистку ведущего каждая команда должна как можно быстрее обежать стул или флаг, вернувшись на стартовую позицию. Однако движение должно происходить осторожно — если кто-то из игроков снимет руки (или одну руку) с талии другого игрока, команда считается проигравшей.
В игре участвует шесть и более человек.
Игра «Телефон»
Рассадите детей в круг. Пусть первый ребенок, который желает начать игру, придумает какую-нибудь фразу и тихонько прошепчет ее соседу слева или справа (не более одного раза). Если сосед не расслышал, он все равно должен передать фразу следующему игроку, пусть и немного видоизмененную. Фраза таким образом вернется к тому ребенку, с которого игра началась. Если фраза будет абсолютно такой же, ребенок выходит из игры. Если нет — игра продолжается.
В игре участвует шесть и более человек. Передача фразы должна проходить быстро и в темпе. При большом количестве участников игры это очень важно.
Игра «Лопни шарик»
В игре участвуют от четырех участников, желательно не моложе 12-летнего возраста. К ноге или обеим ногам каждого игрока привязываются воздушные шарики, достаточно туго надутые.
Победителем считается ребенок, у которого получилось сохранить хотя бы один свой шарик в целости и сохранности.
Игра «Земля и вода»
Игра предназначена для развития внимания у детей, но одновременно в нее весело играть.
Все дети готовятся к игре. Ведущий выкрикивает слово «земля» — после этого дети должны прыгнуть на один шаг вперед. Затем ведущий выкрикивает слово «вода» — дети прыгают на шаг назад. Далее ведущий должен озвучивать синонимы слов «земля» и «вода». Например, если он выкрикивает «берег» или «поле» — дети прыгают вперед. А тому, кто прыгнет не в том направлении, засчитывается один балл (с двумя баллами ребенок выходит из игры). Соответственно, для «воды» синонимы должны быть, например, такие: «море», «озеро», «река» и т. п.
Можно чередовать синонимы земли и воды через раз, а можно и вовсе называть так, как хочется. Главное — запутать участников игры. Победителем выходит тот, кто остался последним.
Конкурс «Составь слово»
На доске написаны «странные» слова. В них надо переставить буквы таким образом, чтобы слово перестало быть «странным» (примеры: опле — поле; рванья — январь; лауци — улица; бадусь — судьба; клероза — зеркало).
Конкурс «Разминка»
Хороший способ начать игровой блок вечеринки. За правильные ответы вручаются конфеты.
Сколько будет: 2 + 2x2?
Сколько будет, если полсотни разделить на половину?
Назовите местоимения, которые мешают водителям на дороге. (я-мы)
Какие местоимения самые чистые? (вы-мы-ты)
Назовите слова, в которых сто одинаковых букв. (сто н, сто-г, сто п, сто-й, сто-л)
Почему канарейка называется канарейкой? (родом с Канарских островов)
Откуда родом сибирские кошки? (из Южной Азии)
Какое живое существо всю жизнь прикреплено к одному месту? (коралл)
Что легче: пуд железа или пуд сена? (весят одинаково)
У кого самый длинный язык? (у муравьеда)
Почему стакан воды, в котором находится сахар, остынет быстрее, чем стакан без сахара? (процесс растворения сахара требует тепла)
С птицы начинается, зверьком кончается, как город называется? (ворон-еж)
Назовите птицу, способную переваривать металл. (страус)
Игра «Вопрос соседу»
Все участники игры (лучше 6 и более) садятся в круг, ведущий — в центре. Он подходит к любому игроку и задает вопрос, например: «Как тебя зовут?», «Где ты живешь?» и т. д. Но отвечать должен не тот, кого спрашивают, а его сосед слева. Если ответит тот, кого ведущий спрашивал, он должен отдать фант.
После игры фанты разыгрывают.
Игра «Взломщики»
Игрокам (лучше 6 и более участников) выдаются связка ключей, закрытый навесной замок. Необходимо как можно быстрее подобрать ключ из связки и открыть замок. Можно повесить замок на шкаф, где спрятан приз.
Игра «Веселые мартышки»
Ведущий говорит слова: «Мы — веселые мартышки, мы играем громко слишком. Мы в ладоши хлопаем, мы ногами топаем, надуваем щечки, скачем на носочках и друг другу даже язычки покажем. Дружно прыгнем к потолку, пальчик поднесем к виску. Оттопырим ушки, хвостик на макушке. Шире рот откроем, гримасы все состроим. Как скажу я цифру «3», — все с гримасами замри».
Игроки (три и более участников) повторяют все за ведущим.
Игра «Болото»
Участники делятся на команды (можно играть и индивидуально). Играющим выдается по две картонки (можно обычную бумагу). Задача — по картонкам-«кочкам», передвигаясь с одной на другую, как можно быстрей перебраться через «болото».
Конкурс «Шарики-зверушки»
Для конкурса понадобятся воздушные шарики, нитки, фломастеры. Нужно надуть все приготовленные для конкурса шарики, завязать их так, чтобы они не сдувались. Все шарики нужно разделить поровну на две половины. Одну половину шариков необходимо повесить в одном углу комнаты, другую половину — во втором углу. Присутствующие делятся на две команды. Команды должны нарисовать на шариках глазки, нос, рот и т. д. У них должны получиться смешные зверушки. Побеждает та команда, которая быстрее создаст зверушек.
Конкурс «Матрешки»
На стуле лежат два сарафана и две косынки. Кто быстрее наденет сарафан и повяжет косынку, тот победитель.
Конкурс «Кто быстрее»
Дети со скакалками в руках встают в шеренгу с одной стороны площадки так, чтобы не мешать друг другу. В 15—20 шагах чертится линия или прокладывается шнур с флажками. По сигналу все дети одновременно прыгают в направлении шнура. Выигрывает тот, кто окажется возле него первым.
Игра «Попадание мячом в цель»
На расстоянии 8—10 м устанавливается кегля или флажок. Каждый участник команды получает право на один бросок, он должен постараться сбить мишень. После каждого броска мяч возвращается команде. Если мишень сбита, ее устанавливают на прежнее место. Побеждает команда, у которой больше точных попаданий. Виды бросков: мяч не летит, а катится по земле, пущенный рукой; игроки пинают мяч ногой; игроки бросают мяч обеими руками из-за головы.
Игра «Мяч в кольцо»
Команды построены в колонну по одному перед баскетбольными щитами на расстоянии два-три метра. По сигналу первый номер выполняет бросок мяча по кольцу, затем кладет мяч, а второй игрок тоже берет мяч и бросает его в кольцо, и т. д. Выигрывает команда, которая больше всех попала в кольцо.
Игра «Художники»
В центре круга или эстрады — два мольберта с бумагой. Ведущий вызывает по две группы из пяти человек. По сигналу ведущего первые из группы берут уголь и рисуют начало рисунка, по сигналу передают уголь следующему. Задача — всем пяти соревнующимся нарисовать заданный рисунок быстрее, чем их противники. В рисовании должны участвовать обязательно все игроки.
Задания даются несложные: нарисовать паровоз, велосипед, пароход, автомобиль грузовой (или легковой), трамвай, самолет и т. д.
Игра «Снежный ком»
Играющие делятся на группы по два—пять человек. Каждая из них получает задание: в течении установленного времени (8—10 минут) скатать снежный ком как можно большей величины. Выигрывает группа, скатавшая к указанному времени самый большой снежный ком.
Игра «Цепь»
За отведенное время изготовить цепь с помощью скрепок. Чья цепь окажется длиннее — побеждает в конкурсе.
Конкурс «Надуй шарик»
Для конкурса понадобится восемь воздушных шаров. Из зала выбирается восемь человек, им раздаются воздушные шары. По команде ведущего участники начинают надувать шарики, но так, чтобы шарик при надувании не лопнул. Выигрывает тот, кто первым справится с заданием.
Игра «Шеренга»
Дети выстраиваются в одну линию по направлению руки ведущего. Когда он говорит: «врассыпную», все разбегаются. А заслышав речевку: «У ребят порядок строгий, тра-та-та, тра-та-та, знают все свои места», — бегут и строятся в новом направлении. Последний считается проигравшим.
Игра «Найди цвет»
Дети встают в круг и по команде ведущего ищут предметы названного цвета для того, чтобы до них дотронуться.
Проигравшим считается тот, кто дотронется до нужной вещи последним. Он выбывает из игры.
Игра «Хищник»
Все дети — рыбы, один из них — хищник. Когда взрослый кричит: «Корабль», рыбы укрываются у одной стены, когда кричит «Шторм» — у другой, а при слове «хищник» — начинают спасаться бегством, в то время как хищник обнаруживает себя и начинает их ловить.
Игра «МПС»
Правила. Игроки садятся в круг. Ведущий сообщает всем: «У каждого из вас есть МПС, у каждого он свой, неповторимый и ваша цель — узнать его». Для этого игроки по очереди задают ведущему вопросы про свой МПС, требующие однозначного, положительного или отрицательного, ответа. Игра ведется до тех пор, пока кто-нибудь из игроков не догадается, что МПС — это Мой Правый Сосед.
Примеры вопросов, которые могут задавать игроки ведущему:
Это одушевленное?
Это есть у меня всегда?
Это человек?
Это мужского рода?
У него темные волосы?
Меня с ним связывает дружба?
Игра «Предметы»
Дети приносят с собой какие-нибудь небольшие предметы и складывают их в одно место. Далее выбирают одного из игроков, который становится спиной к предметам. Ведущий, указывая на один из предметов, спрашивает: «Что делать тому, кому принадлежит этот предмет?» Все игроки видят этот предмет, но один стоит к нему спиной и не знает, на чей предмет указывает ведущий. Задание этого игрока — назначить «штрафы» (задание, которое должен выполнить хозяин, чтобы выкупить предмет).
Игра «Слушай»
Водящий (взрослый) свистит, подавая игрокам с повязками на глазах сигнал и перемещаясь. Ориентируясь на звуки, нужно найти взрослого.
Игра «Сквозь обруч»
Играющий в одной руке держит ракетку, на которой лежит мяч для настольного тенниса, в другой — гимнастический обруч. Задача играющего — продеть через себя обруч сверху вниз, затем снизу вверх, не уронив мяч. Играют парами. Побеждает тот, кто быстрее выполнил задание.
Игра «Прищепки»
Игрокам необходимо найти и собрать все прищепки в помещении. Прищепки могут быть разными: пластмассовыми, деревянными, цветными, прозрачными, старыми, новыми. Главный принцип: чем больше, тем лучше. Игроки разбиваются на пары. Паре выдается повязка с прищепками. Задание очень простое. Один ребенок завязывает себе глаза. На одежду напарника прикрепляются прищепки. Причем вешают прищепки окружающие, а не сам ребенок. Куда их крепить — им решать. Игрок не имеет права вмешиваться в процесс. Далее наступает час действовать игроку с завязанными глазами. Его задание — как можно быстрее найти и снять все прищепки с игрока.
Игра «Веселые картинки»
Игра для развития зрительной памяти. Ведущий предлагает малышу внимательно рассмотреть 10 картинок, на каждой из которых изображен знакомый предмет, затем просит малыша по очереди назвать предметы, которые он запомнил. Важно количество предметов, которые запомнил ребенок. Покажите ребенку картинки, которые он не назвал. Повторите попытку через 10 минут. Предложите вспомнить все картинки через час.
Игра «Достань городок»
Участники игры принимают стойку: носки и пятки вместе, руки соединены за спиной (кисть одной руки захватывает запястье другой). Приседая, они должны, не сходя с места и не касаясь руками пола, поднять предмет (шайбу, кубик, шишку и т. д.), находящийся сзади у ноги. Побеждает тот, кто с трех попыток большее число раз добьется успеха.
Игра «Найди зайчика»
Для игры понадобится чистый носовой платок. Следует взять его за два соседних конца, заглянуть за него с обеих сторон и спросить: «А где наш зайчик? Куда он убежал?» После этого надо завязать концы платка в узлы так, чтобы они стали похожи на заячьи уши, и сказать: «А вот и зайчик! А где же у него хвост?» На оставшемся конце платка надо завязать небольшой узелок-хвостик: «А вот и хвостик! Давай его погладим».
Игра «Золотая рыбка»
Ребенок — золотая рыбка, которая предлагает рыбаку исполнить его желание. Ведущий придумывает что-то сверхъестественное, а он должен найти уважительную причину, по которой не может исполнить ваше желание. Потом можно поменяться ролями.
Игра «Испорченный факс»
Участники садятся в ряд друг за другом. Последний участник рисует на спине человека, сидящего впереди него, картинку. Игрок, получивший это «сообщение», должен максимально точно повторить его на спине сидящего впереди. Первый игрок в ряду, получив «сообщение», рисует его на бумаге. После этого сравниваются рисунки первого и последнего игроков и выявляется, на каких участниках игры факс дал сбой. Перед следующим раундом все игроки должны поменяться местами.
В качестве рисунков могут быть использованы геометрические фигуры, буквы и небольшие слова, различные символы (значок доллара, евро, амперсант, копирайт).
Начинать игру желательно с простых геометрических картинок. Для того чтобы игра проходила динамичнее, можно заранее, втайне от участников игры, заготовить рисунки для передачи.
Можно провести командный вариант игры — все участники делятся на команды по пять—восемь человек и одновременно передают рисунок. Победившей считается команда, чей конечный рисунок наиболее близок к исходному.
Игра «Водолазы»
Ведущий опускает на дно бассейна несколько хорошо видимых под водою предметов. Игроки по очереди ныряют, доставая предметы со дна. Выигрывает тот ребенок, который достанет больше всех предметов за один раз.
Игра «Карлики — Великаны»
Дети стоят по пояс в воде. Ведущий дает сигнал, выкрикивая слово: «Карлики!» Все садятся в воду. За сигналом: «Великаны!» — все игроки подпрыгивают вверх. Тот, кто ошибается, выбывает из игры. Побеждает тот, кто остался.
Игра «Мяч за черту»
Игроки двух команд входят в воду и выстраиваются у противоположных бортиков бассейна лицом к середине. Бортик является для них в игре линией дома, который они защищают. Руководитель бросает мяч на середину между командами. Игроки плывут к нему и, завладев мячом, начинают перебрасывать между собой, стараясь не отдать его противнику. Задача состоит в том, чтобы приблизиться к дому противника и коснуться мячом бортика бассейна. На открытом водоеме поле для игры ограничивают поплавками, дорожками из поплавков. Игра длится 10 минут. Выигрывает команда, сумевшая большее число раз коснуться мячом дома противника.
Игра «Бой на воде»
Для игры нужны плавательные доски или резиновые круги по числу игроков. Участвуют две команды, которые различаются по цвету шапочек на голове. Сначала соревнуются пятерки мальчиков, затем девочек. Перед началом поединков игроки в разных сторонах водоема занимают на досках положение лежа или сидя. По сигналу, подгребая руками, играющие сближаются. Подплыв друг к другу, каждый старается улучить момент и ловким движением стащить соперника в воду. Однако в случае промаха нетрудно и самому, потеряв равновесие, оказаться в воде. Кого настигнет такая участь, тот выбывает из борьбы. Выигрывает пятерка игроков, которая к концу боя на воде сохранит на досках больше своих участников. Игру можно проводить как на время (пять—восемь минут), так и до полной победы одной из команд.
Игра «Эстафета вплавь»
В 10—15 м от берега устанавливаются два флажка на плавающих буйках (камень, опущенный на веревке, к другому концу которой привязана крестовина с флажком) на расстоянии одного-двух метров друг от друга. Команды выстраиваются в колонны по одному у самой воды, каждая команда против своего флажка. По сигналу руководителя первые номера каждой команды входят в воду и плывут как можно быстрее к своему флажку; коснувшись флажка, они возвращаются к своей команде. Очередной участник эстафеты начинает свой этап, после того как его руки коснется приплывший товарищ. Выигрывает команда, пловцы которой раньше закончат все этапы.
Игра «Попади в круг»
Ведущий кидает в воду надувной круг. Дети стоят на берегу. В руках у них маленькие мячики. Игроки по очереди кидают их в центр круга, продолжая стоять на берегу. Каждый игрок имеет 2—3 попытки. Выигрывает тот, кто больше всех попадет в цель.
Игра «Кто быстрее?»
По первому сигналу ведущего нужно забежать в воду, а по второму — выбежать из воды. Тот, кто первым окажется на берегу, победил.
Игра «На берегу»
Эту игру проводят на ровном песчаном дне. На берегу выстраиваются в шеренгу команды на расстоянии шести—восьми шагов. Не нарушая строя, игроки заходят в воду по пояс и поворачиваются лицом к берегу. Ведущий отмечает между командами интервал двумя палками. Напротив этих палок, на берегу, тоже ставят две палки. Расстояние между игроками и ведущим должно быть не более 20 шагов. Ведущий бросает два мяча игрокам, которые стоят около меток в воде. По сигналу каждый из них выбегает на берег к ведущему, бросает мяч игроку своей команды, который стоял рядом с ним, а сам отходит в сторону. Следующий игрок ловит мяч и тоже выбегает на берег. Игроки каждой команды передвигаются к метке, заполняя место ушедшего игрока. Побеждает команда, которая быстрее выйдет на берег.
Игра «Собачки»
Водящий («собачка») старается отнять мяч у остальных игроков или перехватить их передачи. Если собачка завладела мячом, то она меняется местами с тем, у кого мяч отобран. Если игроков больше шести-семи человек, то собачек может быть несколько. Оптимальное сочетание: одна собачка на три-четыре игрока.
Игра «Белки, орехи, шишки»
Все дети встают, взявшись за руки, по три человека, образуя беличье гнездо. Между собой они договариваются, кто будет белкой, кто — орехом, кто — шишкой. Водящий один, гнезда у него нет. Есть в этой игре еще и ведущий, который произносит слова: «белки», «шишки», «орехи». Если он сказал «белки», то все белки оставляют свои гнезда и перебегают в другие. В это время водящий занимает свободное место в любом гнезде, становясь белкой. Тот, кому не хватило места в гнездах, становится водящим. Если ведущий говорит: «орехи», то местами меняются орехи и водящий, занявший место в гнезде, который становится орехом. Водящий и ведущий могут быть разными людьми, а может обе функции выполнять один человек. Ведущим может быть подана команда: «белки-шишки-орехи», и тогда меняются местами сразу все.
Игра «Подскоки»
Ведущий стоит в кругу, а остальные за пределами круга. Они то впрыгивают в круг, то выпрыгивают из него. Водящий может ловить только тех, кто в кругу, коснувшись их рукой.
Игра «Совушка»
Выбирают водящего — «совушку», остальные дети изображают птичек. Птички свободно бегают по площадке, размахивая руками, как крыльями. Совушка сидит в дупле (обозначенное на площадке место). Когда руководитель произнесет слово «ночь», совушка вылетает из дупла и бегает по площадке, зорко следя за птичками. Птички по сигналу «ночь» должны остановится на месте и не двигаться. Кто пошевелится, того совушка уводит в свой дом, а сама снова выбегает на площадку. Когда руководитель скажет «день», совушка прячется в дупло, а птички, кроме уведенных совушкой, начинают летать. Игра прерывается, когда совушка уведет к себе трех птичек. Тогда выбирают новую совушку, и игра возобновляется.
Игра «Ловушка»
Все играющие встают в три круга, взявшись за руки. Крайние идут вправо, средний круг идет влево, хлопая в ладоши. Поют песню. По сигналу (хлопок, свисток) игроки крайних кругов подают друг другу руки, стараясь захватить в капкан среднего. Захваченный встает в один из крайних кругов.
Игра «Вьюны»
Играющие встают в круг и приподнимают руки кверху, образуя «воротца». Ведущий объявляет двух рядом стоящих игроков вьюнами. Один вьюн встает в круг и называется «убегающий», другой, за кругом — «догоняющий». Дистанция пробега невелика — нужно один раз обежать круг и встать на свое место, но бежать придется не по прямой, а по извилистой линии, проскальзывая в «воротца» то с одной, то с другой стороны.
По сигналу ведущего оба вьюна срываются с места. Если победил, то есть добежал раньше до своего места убегающий, то назначается вместо него другой вьюн, а догоняющий остается прежний. Если догоняющий осалил убегающего, то догоняющий выбирает себе замену, а убегающий вьюн остается старый.
Можно проводить игру с разделением на две команды, рассчитав всех стоящих на первые и вторые номера, тогда убегающий и догоняющий вьюны выбираются из разных команд, а успех того или другого приносит одно очко его команде.
Игра «Успей подобрать»
В круг диаметром один метр становится участник с волейбольным мячом в руках. Сзади игрока лежат восемь теннисных (резиновых) мячей.
По сигналу участник подбрасывает мяч вверх, и пока он находится в воздухе, старается подобрать как можно больше мячей и, не выходя из круга, поймать мяч. Побеждает участник, которому удалось подобрать больше мячей.
Игра «Верхом на клюшке» (играть на катке)
Все присутствующие образуют пары. Один держит клюшку за рукоятку, а другой садится на нее верхом, но не всей тяжестью, а лишь слегка опираясь коньками о лед. Первый везет своего товарища до линии финиша, который находится в 20—30 метрах от линии старта, там они меняются ролями. Тот, кто сидел на клюшке, теперь должен «буксировать» партнера обратно до линии старта. Побеждает пара, которая раньше доберется до цели.
Игра «Обезьяньи салки»
Обезьяньи салки — разновидность пятнашек. Водящий догоняет убегающего, который меняет способы передвижения. Водящий обязан менять свой способ передвижения вслед за убегающим.
Игра «Замри на месте»
Для проведения игры назначается один или несколько участников, которые играют роль колдунов. Тот, кого коснется колдун, должен остановиться на месте, расставить ноги врозь. Игрок может продолжить игру, если один из бегающих пролезет у него между ступнями ног.
Игра «Падающая палка»
Встав в круг, несколько играющих рассчитываются по порядку номеров. Участник игры под номером «1» берет гимнастическую палку и выходит на середину круга. Поставив палку вертикально и накрыв ее ладонью сверху, он громко называет какой-либо номер, например «3», а сам отбегает на свое место. Тот, кто назван, выбегает вперед, стараясь подхватить падающую палку. Если он успевает это сделать, то участник игры под номером «1» снова берет палку и, поставив ее вертикально, называет какой-либо номер и т. д. Если же палка упала на землю, то водящим становится тот, кто не сумел ее подхватить. Игра длится 5—7 минут. Побеждает тот, кто меньше других был в роли водящего.
Игра «Бездомный заяц»
Из числа игроков выбираются охотник и бездомный заяц. Остальные игроки — зайцы чертят себе круг и встают внутрь. Бездомный заяц убегает, а охотник его догоняет. Заяц может спастись от охотника, забежав в любой круг. Тогда заяц, который стоял в кругу, должен сразу же убегать, потому что он становится бездомным, и охотник будет за ним охотиться. Как только охотник поймает зайца, он сам станет зайцем, а бывший заяц — охотником.
Игра «Палочка-выручалочка»
Дети выбирают водящего считалочкой:
Я куплю себе дуду
И на улицу пойду!
Громче, дудочка, дуди,
Мы играем, ты води!
Водящий закрывает глаза и встает лицом к стене. У стены рядом с ним помещают палочку-выручалочку, сделанную из дерева (длиной 50—60 см, диаметром 2—3 см) и ярко окрашенную, чтобы ее хорошо было видно в зеленой траве. Водящий берет палочку, стучит ею по стене и говорит:
— Палочка, пришла, никого не нашла. Кого первым найдет, тот за палочкой пойдет.
После этих слов он идет искать. Заметив кого-то из играющих, водящий громко называет его по имени и бежит к палочке, стучит по стене, кричит:
— Палочка-выручалочка нашла ... (имя игрока).
Так водящий находит всех детей. Игра повторяется.
Первый найденный при повторении игры должен водить. Но игрок, которого нашли, может добежать до палочки- выручалочки раньше водящего со словами:
— Палочка-выручалочка, выручи меня! — и постучать по стене. Затем бросить ее как можно дальше от стены и, пока палочку ищет водящий, спрятаться. Водящий опять быстро бежит за палочкой и повторяет действия, описанные выше. Нельзя подсматривать, когда дети прячутся. Водящий должен говорить слова медленно, чтобы все дети успели спрятаться. Искать детей водящему следует по всей площадке, а не стоять возле палочки-выручалочки. Дети могут перебежать из одного укрытия в другое, пока водящий ищет палочку-выручалочку и ставит ее на место.
Игра «Не слышно за мячом»
Эту игру можно проводить только при полной тишине. Играющие располагаются по кругу. В центре водящий, вокруг него на полу несколько больших и малых мячей (булав, городков). Водящий закрывает глаза, и по сигналу ведущего один, двое или трое играющих неслышно подходят к лежащим предметам, тихо берут какие-либо из них (по одному каждый) и возвращаются на свои места. Водящий старается услышать или угадать, когда играющий берет предмет. Если он более-менее уверен, что услышал, то говорит: «Стой!» — и показывает рукой в направлении играющего, и тот выходит из игры, когда водящий прав. Если водящий не угадал, посылают новых игроков брать предметы.
Игра «Меткий футболист»
С завязанными глазами отойти от мяча на 10 м, потом разбежаться и попробовать ударить по нему.
Игра «Снайперы»
На торцевой стене дома или сарая заранее нужно изобразить «мишени», например, пасти хищников, физиономии Бармалея или Кощея. Предварительно разделившись на команды, участники сражаются со своими чудищами, стараясь сплошь залепить их снежками. Тем, кто стрелял особенно метко, предоставляется право снежками «нарисовать» на фанерном щите «автопортрет». Для этого на щитах уже нарисованы круги диаметром около метра. Осталось расставить по местам глаза, рот, нос, уши. Когда начнется соревнование, нос обязательно окажется сбоку, а рот ниже подбородка. Всем будет весело.
Игра «Два вола»
На участников игры надевается упряжка, длинная веревка, и каждый из двух участников старается «утянуть» соперника за собой, в свою сторону. При этом каждый старается дотянуться до приза, который расположен в полуметре от каждого игрока.
Игра «Каждый против каждого»
В этой игре каждый игрок может помериться силами со всеми Игроками. Площадка делится на шесть равных игровых полей, расположенных одно за другим. Перед началом игры все игроки занимают место на одном игровом поле. По сигналу руководителя каждый игрок пытается вытеснить (плечом, туловищем, но не руками) других на другое игровое поле. Вскоре там оказываются все, кроме одного. Он уже в борьбе не участвует. Те, кто вытеснен во второй квадрат, пытаются оттеснить друг друга на третье игровое поле, а сами остаются на втором и т. д. К концу игры на каждом поле остается по одному игроку. Игрок, оставшийся на первом игровом поле, занимает первое место, на втором — второе место и т. д.
Игра «Градусник»
Без помощи рук обе команды на скорость передают бутафорский градусник так, чтобы он обязательно находился под левой рукой.
Игра «Пронеси, не урони»
К торцу круглой палки или трубы прикрепляют крестовину из брусков. На концах брусков крепятся круглые подставки с небольшими углублениями, в которые кладут по мячу. Палка с крестовинами вставляется в отверстие на деревянной подставке. Играющий должен взять палку одной рукой, вынуть из подставки, повернуться вокруг своей оси два-три раза и снова вставить палку в отверстие подставки. Все это надо сделать осторожно, чтобы не уронить ни одного мяча.
Игра «Клюнь приз»
На двух стойках растягивается марля, на ней навешены призы — фрукты, конфеты, печенье и т. д. Играющему надевают петушиную маску с длинным клювом. Глаза прикрываются специальной занавесочкой. Задача играющего — подойти к стойке и «клюнуть» приз. Для ориентировки перед стойкой, на полу, чертится мелом черта.
Игра «Борьба в квадратах»
На площадке чертят три квадрата 3x3, 2x2, 1x1 м. В большой квадрат встают четыре игрока, близкие по росту и силе, и по сигналу начинают выталкивать плечом друг друга. Три выбывших из большого квадрата переходят в средний, а победитель остается в большом квадрате. Борьба продолжается в среднем квадрате. Двое выбывших идут в малый квадрат, победитель остается в среднем.
Борьба заканчивается в малом квадрате, когда один выйдет из квадрата, а другой останется победителем. Первый победитель (в большом квадрате) получает четыре очка, второй (в среднем) — три, третий — два, а выбывший из малого квадрата — одно очко. Затем в борьбу вступает следующая четверка.
Игра «Вокруг обруча»
Участники по очереди сильным движением рук направляют гимнастический обруч по ровной дорожке. Затем стараются догнать его и успеть проскочить через него туда и обратно. Кто сделает это большее число раз, тот победитель.
Игра «Урожай»
В игре участвуют две команды по четыре человека. Кроме этого, необходимы восемь обручей, два ведра, четыре-пять картофелин, две лейки. Первый игрок «пашет землю» (кладет обручи), второй — «сажает картошку» (кладет картошку в обруч), третий — «поливает картошку» (обегает каждый обруч с лейкой), четвертый «убирает урожай» (собирает картофель в ведро). Побеждает более быстрая команда.
Игра «Отгадай последнее слово»
Дети разбиваются на две команды. Ведущий зачитывает предложения, а игроки должны отгадать последнее слово. Выигрывает та команда, которая даст больше правильных ответов.
Все маленькие серенькие мышки убегают прочь от... (кошки)
Ела картошку мышка и не думала про... (кошку)
Всех я уму учу, а сама всегда... (молчу)
Эта трава очень злая... (крапива)
На зеленом лугу повстречались... (друзья)
Умывали свои личики возле речки две... (лисички)
Звери за лапы взялися, и начались танцы в... (лесу)
Подъезжай до поворота, вот дворец, а там... (ворота)
В нашем городе не один для покупок... (магазин)
Конкурс «Тяни — толкай»
В этом конкурсе соревнуются парами в беге на 15—20 м. Пары, взявшись за руки, бегут, прижавшись спиной друг к другу. Прибежав к финишу, возвращаются на старт. Выходит, что в одну сторону игрок бежит нормально, а в другой — задним ходом. Выигрывает пара, вернувшаяся на старт первой.
Игра «Мотальщики»
Концы веревки закрепляются на одинаковых карандашах маленькими крепкими узелками. Узел не должен проскальзывать, можно его даже подклеить клеем ПВА. По команде игроки начинают крутить свой карандаш и постепенно подходить друг к другу, чтобы веревка не провисала. Побеждает игрок, дошедший до узелка посередине первым.
Конкурс рисунков на асфальте
Каждому участнику конкурса выделяются мелки и место на асфальте. Участники могут делиться на команды по два-три человека, вместе рисующие общий рисунок. Выигрывает та команда, чей рисунок, по общему мнению детей, будет выглядеть красивее.
Игра «Кто дальше?»
Игру проводят на спортплощадке, где имеется яма для прыжков. Поперек прыжковой ямы натягивается шнур на высоте 30—40 см. Через каждые 20 см от него размечают 10—15 зон. Каждая зона оценивается определенным количеством очков. Прыгуны разбегаются и прыгают как можно дальше. Побеждает тот участник (среди девочек и мальчиков отдельно), который за шесть попыток наберет большее количество очков.
Игра с ложкой
Для игры необходимы две ложки и два круглых предмета (раскрашенные деревянные яйца, мячики от настольного тенниса). В игре принимают участие два ребенка. На расстоянии семи-восьми метров ставят флажок. Игрокам дают в руки по ложке, на которой лежит яйцо (или мячик). По сигналу ведущего игроки должны как можно быстрее добежать до флажка и вернуться назад. Если мячик упадет, участник конкурса должен быстро поднять его с пола, положить назад в ложку и продолжить свой путь.
Мячик нельзя придерживать другой рукой. Пришедший к финишу первым считается победителем.
Игра «Шар в ворота»
В деревянном щите, облицованном с двух сторон фанерой, вырезаются полукруглые ворота разной ширины. Щит устанавливается на ровной площадке. Играющие становятся в двух-трех метрах от щита и по очереди закатывают малые резиновые мячи (теннисные, хоккейные) в ворота. За каждое попадание засчитывается то количество очков, которое обозначено на щите. Выигрывает тот, кто наберет больше очков. Чтобы мячи не укатывались далеко, желательно игровую площадку ограничить по сторонам и за щитом.
Игра «Морской волк»
Игрокам предлагается на толстой веревочке завязать по пять узлов как можно туже и запутаннее. Когда задание выполнено, предлагается развязать узлы. Кому это удалось сделать быстрее, тот и получает призовое очко.
Игра «Нарисуй хвостик»
Для этой игры понадобятся большой лист бумаги, карандаш, косынка для завязывания глаз. Сначала ведущий рисует карандашом на листе бумаги какое-то животное (кошку, собаку, поросенка). Рисует все, кроме хвоста. Одному из игроков завязывают глаза. Он должен попробовать нарисовать хвостик вслепую. Потом это пытаются сделать другие игроки. Выигрывает тот, чей рисунок оказался более точным.
Игра «Морской волк»
В игре участвуют две команды. Ведущий дает задание: «Если на море сильный ветер, моряки знают одну хитрость: они завязывают ленточки бескозырки под подбородком, плотно закрепляя их тем самым на голове. Бескозырка — одна на команду». Каждый игрок выполняет команду одной рукой.
Конкурс «Носок»
В конкурсе участвуют пять человек. Участникам игры предлагается быстро надеть длинный носок, помогая пальцами другой ноги.
Игра «Смотайте шнур»
На середине шнура завязывают узелок, а к концам прикрепляют по простому карандашу. Нужно намотать свою часть шнура на карандаш. Кто быстрее дойдет до узелка — победитель. Вместо шнура можно взять толстую нитку.
Игра «Добрый доктор»
Эстафета. «Врач» должен взять за руку «больного», отвести до отметки и посадить на стул, поставить градусник, дать микстуру, забинтовать руку, забрать градусник, разбинтовать руку, затем «выписать» «больного», т. е. забрать обратно в команду. Побеждает команда, которая справится быстрее.
Игра «Танец с предметом»
Все игроки танцуют и одновременно передают друг другу небольшой предмет (игрушку, апельсин). Ведущий время от времени выключает музыку. Тот, у кого в этот момент оказался в руках предмет, выбывает. Выигрывает последний оставшийся на танцевальной площадке игрок.
Игра «Обруч»
Два обруча кладут в трех шагах один от другого. Двое соревнующихся стремятся в течение минуты большее число раз пролезть сквозь обруч, надевая его сверху вниз. Если играющие делятся на две команды, то два самых быстрых игрока в финале состязаются между собой.
Конкурс поэтов
За несколько дней до конкурса детям раздают по стихотворению. Дети должны его выучить наизусть. Побеждает тот, кто лучше всех расскажет стихотворение.
Игра «Перетягивание»
Две команды выстраиваются в шеренгу одна напротив другой, между ними проводят линию. Игроки, стоящие напротив, подают друг другу правую руку и ставят на линию свою правую ногу. По сигналу ведущего каждый игрок пытается перетащить другого через ограничительную линию. Как только игрок окажется левой ногой за ограничительной линией, он проигрывает, а его соперник получает очко. Выигрывает команда, набравшая наибольшее количество очков.
Конкурс «Бег на бревне»
В конкурсе участвуют две или несколько команд. Для этого конкурса каждой команде понадобится простое бревно длиной не более одного метра. Необходимо стать на бревно и, перебирая ногами, катить его вместе с собой от старта до финиша и обратно.
Конкурс «Медуза»
Участники конкурса должны подбрасывать свой шелковый платок в воздух, не роняя его на пол. Побеждает участник, сумевший максимально долго удерживать платок в воздухе.
Конкурс «Собери цветок»
Цветы разрезают на лепестки и сердцевины, затем раскладывают на столе или на полу в беспорядке. Двое игроков по сигналу собирают цветок, каждый свой. Выигрывает тот, кто быстрее справился с заданием. Можно использовать картинки или открытки.
Игра «Достань приз»
Ведущий подвешивает небольшой приз на уровне глаз. Игрокам необходимо подойти и с расстояния 3—5 м с завязанными глазами сорвать приз. Выигрывает тот, кто сделает это первым.
Конкурс «Снайпер»
На высоте 1 —1,5 м от пола подвешен мяч (цель). Участники конкурса, расположившись на расстоянии 3— 5 м от него, должны теннисным (или резиновым) мячом попасть в него. Каждому участнику дается по 3—5 попыток, побеждает самый меткий.
Игра «Накинь кольцо»
На землю кладут доску длиной 2,5—3 м. В ней через каждые 25—30 см высверливают отверстия (всего одиннадцать). В центральное отверстие вставляют вырезанную из дерева фигурку (или камушек). Играющие становятся у противоположных концов доски на расстоянии одного метра от нее и по очереди бросают кольца, стараясь надеть их на фигурку. В случае попадания играющий переставляет фигурку на одно отделение ближе к себе. Выигрывает тот, кто сумеет раньше переставить фигурку в крайнее отверстие на своем конце доски.
Конкурс «Прыжки в длину»
Первый участник команды встает на линию старта и совершает прыжок с места в длину. После приземления он не двигается с места, пока место посадки не будет зафиксировано судьями (с помощью черты, проведенной по носкам обуви прыгуна). Следующий участник ставит ноги прямо перед чертой, не заступая за нее, и тоже совершает прыжок. Таким образом, вся команда совершает один коллективный прыжок в длину. Прыгать надо аккуратно и при посадке не падать — иначе аннулируется результат прыжка. Самый длинный командный прыжок и становится победным.
Конкурс «Спортивная ходьба»
Делая каждый шаг, необходимо пятку одной ноги вплотную приставлять к носку другой. Дистанцию для такой ходьбы можно определить в пять метров туда и обратно. Эстафета заканчивается, когда последний участник команды вернется на исходную позицию.
Конкурс «Прилепи нос»
На большом листе бумаги рисуют смешное лицо (без носа), отдельно лепят из пластилина нос, крепят лист на стену. Игроки отходят на несколько шагов, по очереди завязывают глаза, подходят к портрету и стараются прилепить нос на место. Выигрывает тот игрок, который прилепит нос точнее.
Бег «сороконожек»
Играющие делятся на две-три команды по десять— двадцать человек и выстраиваются в затылок друг другу. Каждая команда получает толстую веревку (канат), за которую все игроки берутся правой или левой рукой, равномерно распределяясь по обе стороны веревки. По сигналу организатора «сороконожки» бегут вперед 40—50 метров до «финиша», все время держась за веревку Победа присуждается команде, которая первой прибежала к финишу при условии, что ни один из ее участников не отцепился от веревки во время бега.
Конкурс «Перемена мест»
Две команды выстраиваются в шеренги друг против друга на площадке. По команде ведущего игроки команды меняются местами. Побеждает команда, которая быстрее выстроится в шеренгу на противоположной стороне площадки.
Конкурс «Построй крепость»
Играющие распределяются группами, по три-пять человек в каждой. Группы получают задание: в течении пяти-шести минут построить снежную крепость. Все группы по сигналу ведущего бегут в разные стороны площадки, где им легче выполнить задание. Выигрывает группа, которая выполняет задание к указанному сроку.
Игра «Репка»
Участвуют две команды по 6 детей. Это — дед, бабка, Жучка, внучка, кошка и мышка. У противоположной стены зала два стульчика. На каждом стульчике сидит репка — ребенок в шапочке с изображением репки.
Игру начинает дед. По сигналу он бежит к репке, обегает ее и возвращается, за него цепляется (берет его за талию) бабка, и они продолжают бег вдвоем, вновь огибают репку и бегут назад, затем к ним присоединяется внучка и т. д. В конце игры за мышку цепляется репка. Выигрывает команда, вытянувшая репку быстрее.
Игра «Эстафета с обручами»
На дорожке проводятся две линии на расстоянии 20— 25 м одна от другой. Каждый игрок должен прокатить обруч от первой до второй линии, вернуться обратно и передать обруч своему товарищу. Выигрывает команда, раньше завершившая эстафету.
Игра «Носильщики»
Четыре игрока (по два от каждой команды) становятся на линии старта. Каждый игрок получает по три больших мяча. Их надо донести до конечного пункта и вернуться назад. Удержать в руках четыре мяча очень трудно, а упавший мяч поднять без посторонней помощи также не легко. Поэтому передвигаться носильщикам приходится медленно и осторожно (дистанция не должна быть слишком большой). Выигрывает команда, справившаяся с заданием быстрее.
Игра «Гонка мячей под ногами»
Игроки делятся на две команды. Первый игрок посылает мяч между расставленными ногами игроков назад. Последний игрок каждой команды наклоняется, ловит мяч и бежит с ним вдоль колонны вперед, встает в начале колонны и опять посылает мяч между расставленными ногами и т. д. Побеждает команда, быстрее завершившая эстафету.
Игра «Арбузный шлем»
Выберите несколько волонтеров. Выдайте каждому волонтеру по половине арбуза. Их задача — как можно быстрее съесть всю мякоть арбуза, выковыривая ее руками. Очищенный «арбузный шлем» нужно надеть себе на голову.
Победителем становится тот, кто сделает это быстрее и чей шлем будет белее изнутри.
Игра «Три прыжка»
Участники делятся на две команды. На расстоянии 8—10 м от линии старта положить скакалку и обруч. После сигнала первый участник, добежав до скакалки, берет ее в руки, делает на месте три прыжка, кладет и бежит назад. Второй берет обруч и делает через него три прыжка. Идет чередование скакалки и обруча. Команда, которая быстрее справится, побеждает.
Игра «Гонка обручей»
Играющие делятся на равные команды и строятся в шеренги вдоль боковых линий площадки. На правом фланге каждой команды стоит капитан; на него надето 10 гимнастических обручей. По сигналу капитан снимает с себя первый обруч и передает его через себя сверху вниз (или наоборот) очередному игроку. В это же время капитан снимает с себя второй обруч и передает его соседу, который, выполнив задание, передает обруч дальше. Таким образом, каждый игрок, передав обруч соседу, тут же получает новый обруч. Замыкающий игрок в шеренге надевает все обручи на себя. Команда, игроки которой быстрее выполнят задание, получает выигрышное очко. Выигрывает команда, игроки которой дважды выигрывают.
Игра «Быстрые тройки»
Игроки стоят по кругу в тройках — один за другим. Первые номера каждой тройки берутся за руки и образуется внутренний круг. Вторые и третьи номера, держась за руки, образуют большой внешний круг. По сигналу ведущего стоящие во внутреннем круге бегут вправо приставными шагами, а стоящие во внешнем круге — влево. По второму сигналу игроки отпускают руки и становятся в свои тройки. Каждый раз круги перемещаются в другую сторону. Игроки тройки, которые быстрее соберутся, получают выигрышное очко. Игра продолжается 4—5 минут. Выигрывает тройка, игроки которой наберут большее число очков.
Конкурс «На кого похож»
Мама предлагает всем родственникам высказаться, на кого больше всего похож малыш. При этом на листе бумаги схематически нарисован ребенок. Когда родственники высказываются, мама стрелкой показывает часть тела или лица и подписывает, на кого эта часть похожа с точки зрения родственников. Потом ведется подсчет, в результате чего объявляются результаты приблизительно так: «Согласно опросу родственников, было определено, что (имя ребенка) похож(а) три раза на бабушку Свету, пять раз на папу, шесть раз на маму, один раз на тетю Катю...»
Игра «Живое — неживое»
Ведущий называет вперемешку живые и неживые предметы, а дети отвечают хором только «живое», а на «неживое» молчат. Выигрывают дети, которые меньше всех ошиблись.
Конкурс «Материнский инстинкт
Ведущая говорит: «Всем известно, что благодаря материнскому инстинкту мама способна узнать своего малыша из тысячи похожих младенцев. А теперь пришла пора проверить, как инстинкт развит у остальных гостей». Затем ведущая предлагает гостям стопку фотографий, где находятся вперемешку фотографии именинника, его родителей и посторонних детей. Гости должны отобрать те фотографии, на которых запечатлен именно именинник.
Конкурс «Весы»
Гости передают именинника из рук в руки, высказывая предположения относительно веса ребенка. Тот, кто назвал цифру, наиболее близкую к правильной, получает шуточный приз.
Конкурс «Кулинарный изыск»
Заранее приобретается четыре-пять баночек с разным детским питанием, бумажной полосой заклеиваются этикетки, баночкам присваиваются номера. Гости пробуют на вкус содержимое баночек и решают, из чего это сделано. Все предположения записываются ведущей. Потом бумажная полоса отклеивается, и гости узнают, насколько точно они на вкус определили, что было в баночке.
Конкурс «Экспрессионист»
Отберите несколько наиболее забавных рисунков именинника и покажите их гостям. Пусть они догадаются, что нарисовано. Победителям — призы!
Игра «Перехват мяча»
Игра продолжается до тех пор, пока дети не устанут играть. Возможен вариант игры с победителем: каждый игрок, у которого был отобран мяч, выходит из игры. А на место водящего всегда становится игрок, следующий за ним справа.
Игра «Охота на носки»
Для игры (4 и более участников) каждый ребенок надевает на ноги носки, но только наполовину, чтобы одна часть болталась, а другая была надета на ногу. Правила просты: по команде ведущего игроки начинают ползать на карачках и пытаться снять носки с других ребят.
Победителем выходит тот игрок, который остается последним с одним или двумя носками. (Интересной вариацией игры является игра в темноте).
Игра «Цифры и танцы»
В игре участвуют 6 и более игроков. На больших листках формата А4 нарисуйте или напечатайте цифры от 1 до X (где X = количество участников игры). Затем разложите листочки в круг. Каждый участник игры встает на листочек, ведущий запускает музыку, и ребята начинают танцевать по кругу. В это время ведущий достает из большого непрозрачного пакета или любого сосуда маленькую бумажку (не видя, какую), выключает музыку и называет номер. Во время остановки музыки дети останавливаются, и тот, чей номер был назван и кто стоит на бумажке с этим числом, выбывает из игры. Игра продолжается таким образом до тех пор, пока не останется один победитель. Победитель получает в подарок приз.
День рожденья в мультфильмах
Пришло время вспомнить добрые мультфильмы, в которых есть день рожденья. Гости по очереди называют по одному мультику, игра идёт на выбывание, то есть, кто назвать не может — выбывает из круга участников. А самому большому знатоку мультиков про день рождения — сладкий приз. Мультики для примера: «Маша и Медведь» серия про день рождения, «Крошка Енот», «Малыш и Карлсон», «День рождения Кота Леопольда», «День рождения ослика Иа» и так далее.
Цвет к цвету
Команды по 2-3 человека получают по большой миске, которая полна разноцветных предметов, например, шариков или деталей конструктора, и соответствующее количеству цветам предметов число пустых ёмкостей. Задачей каждой из команд является рассортировать быстрее остальных детали или предметы по цветам, то есть красный, например, в одну ёмкость, синий — в другую, а жёлтый — в третью. Команда, которая справится с заданием быстрее всех, достойна приза.
В пословицах правда
Для этого конкурса нужно подготовить листы со словами из пословиц (по слову на участника), например, «Любишь кататься, люби и саночки возить» или «Слово не воробей: вылетит — не поймаешь». Участники команд по-честному закрывают глаза, а ведущий наклеивает в разброс слова из пословицы (из одной и той же для всех команд одновременно) на участников (на руку или на живот). По команде «старт» ребята открывают глаза, читают слова и выстраиваются в нужном порядке, чтобы получилась пословица. Команда, которая первой справится с заданием, и будет победителем. Игру можно провести в несколько этапов, то есть построить несколько пословиц, после чего уже и определить победителя.
Добрые и вредные
Ребята делятся на команды по 3-4 человека, каждая команда по очереди называет доброго и вредного героя одного мультика, например, Волк и Заяц «Ну, погоди», Буратино и Карабас Барабас, Золушка и мачеха, Кот Леопольд и мыши и так далее, игра идёт на вылет, кто не может назвать героев — выбывает, а кто останется до конца — победит и вся команда получит приз, к примеру раскраски с героями мультфильмов.
Аналогия животных
В этом конкурсе имениннику и его гостям предстоит проявить смекалку и сообразительность. Ведущий называет домашнее животное, а дети должны подобрать аналог животного из диких зверей, например, бык — бизон, курица — куропатка, кролик — заяц, собака — волк, гуси — лебеди, кот — лев, петух — тетерев, свинья — дикий кабан, коза — косуля и так далее. Игру можно провести как для отдельных участников, так и для команд. Команда за верный аналог получает балл. У кого больше баллов в конце, тот и победитель.
Шнурки
Для этого конкурса ребят нужно разделить на две части: одна часть ребят для одного участника, вторая — для второго. Каждый ребёнок обувает обувь со шнурками (обувь нужно заранее подготовить, это могут быть даже самые простые чешки, главное, чтобы были шнурки). Два участника готовы и по команде «старт» участники начинают завязывать «своим» ребятам шнурки. Участник, который быстро и качественно справится с заданием, получит приз.
Рукава от модельера
Именинник у нас модель. Среди гостей выбирают двух модельеров, которые получают задание: сделать самый «прищепочный» рукав для недели моды в Париже. А рукава модельерам предстоит делать из прищепок. Каждому участнику вручают по связке прищепок и по команде «старт» наши модельеры начинают цеплять прищепки на рукав именинника: один участник на левый, а другой — на правый. Участник-модельер, который за минуту сможет прицепить больше прищепок на рукав, победит и получит приз.
Поймать попрыгунчик
Каждый участник получает попрыгунчик и каждый становится напротив стены. Первый бросок участники делают с открытыми глазами и ловят свой попрыгунчик. После этого всем участникам завязывают глаза. Ребята кидают попрыгунчики в стену и пытаются поймать свой попрыгунчик на обратном пути. Попытки повторяются до тех пор, пока кто-то не поймает свой попрыгунчик. Именно этот участник и станет победителем.
Конкурс "Шариковые бега"
Конкурсанты(участвовать могут дети и взрослые) становятся на одну линию и зажимают воздушный шарик между ног и в подмышках. По команде судьи начинают бежать до какой-то отметки и обратно. Например, обогнуть дерево и обратно.
Обратно — очень важно в этом конкурсе, так как участники могут сталкиваться друг с другом, добавляя веселья и радости зрителям и самим себе.
Успеть сесть на стул
Все стулья стоят по кругу. Расчет берется из того, чтобы стульев было на один больше, чем участников игры. После чего включают музыку и по команде начинают ходить вокруг стульев. Когда музыка неожиданно заканчивается, дети должны успеть сесть на стул. Если кто-то остается без стула, он выбывает. После этого один стул убирают. Игра продолжается пока не останется один участник.
Конкурс "Креативные поделки своими руками"
Всем участникам предоставляют творческий набор, например, ножницы, белую и цветную бумагу, пластилин, листья гербария, шишки, клей, краски и так далее. По команде «старт» все участники приступают к сооружению какой-то интересной поделки на своё усмотрение. Всем участникам даётся одинаковое время, к примеру, 10 минут. В итоге получаем интересные и памятные подарки для именинника или именинницы.Отыщи именинника на фото
Участникам выдают заранее подготовленный набор фотографий, на которых изображены совсем маленькие дети — новорожденные и малыши детсадовского возраста, коллективное фото из начальной школы. Задача участвующих в конкурсе — среди всех снимков найти фото виновника торжества. Тот, кто справился с заданием быстрее остальных, тот и победилКонкурс "Угадай слово"
Для этого конкурса понадобятся листки-заготовки с известными поговорками, пословицами или четверостиший из стихов, в которых будут пропущены некоторые буквы. Дети делятся на команды по несколько человек. По команде «начали» команды приступают к выполнению задания — правильно расставить буквы на недостающих местах. Например, "Не имей _то рублей, а имей _ то друзей", "На ___ танки грохотали, ______ шли в последний бой"Команда, которая быстрее всех справится с заданием, и победила.
10 сложных слов
Каждому участнику вручают карточку с десятью относительно сложными для ребенка словами. Например, «Потенциал», «ЛДПР», «Инвестиция», «Тесла» и так далее. Затем участников просят объяснить, как они понимают то или иное слово. Побеждает самый эрудированный участник, давший большее количество правильных ответов.Конкурс "Пластилиновые человечки"
Участникам выдают пластилин. За определенное время, пока звучит какая-то песня, каждый из участников должен слепить столько человечков, сколько именинник пригласил на день рождения. Побеждает тот участник, который сделает это не только быстрее остальных, но и проработает детали. К примеру, успеет разделить человечков юбками, чтобы отличить мальчиков и девочек, или добавить какие-то детали (красный бант, синяя кепка, оранжевые шорты, волосы на голове итд)Вопрос-ответ
Каждому гостю раздают листики с заготовленными вопросами и вариантами ответов. Гость, который быстрее остальных смогут правильно ответить на все вопросы, победит. Желательно, все вопросы связать с чем-то. Например, одному участнику подготовить вопросы про космос, другому по природу, третьему про животных. К примеру: Арбуз - это ягода, овощ или фрукт. Солнце - это звезда, огненный шар или планета? Самый быстрый хищник: гепард, тигр, волк?Конкурс "Кто быстрее отправит поздравление по вотсап"
Каждому из участников выдается текст не самого короткого поздравления. В идеале каждому участнику разный текст.К примеру такой текст:
С Днем Рождения, Имя именинника!!
Желаю удачи и попутного ветра во всех начинаниях! Яркости жизни, душевного тепла, солнечных дней, радостных событий, интересных встреч, успеха и побед в делах, и безмерного счастья от каждого дня!!!
Кто быстрее отправит это поздравление имениннику, тот и победил
Угадай картину
Ведущий показывает игрокам картинку, которая закрыта большим листом с отверстием диаметром два-три сантиметра посредине. Ведущий передвигает лист по картине. Участники должны угадать, что изображено на картине. Выигрывает тот, кто быстрее угадает.
Попасть в яблочко
На расстоянии 5 метров от участников висит мишень. Задача каждому участнику кинуть дротик 5 раз. Кто будет чаще попадать ближе к "яблочку", тот и победил.Конкурс "Колокольчик"
Для конкурса вам потребуется небольшой колокольчик на веревочке, который будет вешаться на шею участнику конкурса. Так же вам потребуется несколько веревок, которые будут натянуты в комнате на различной высоте от пола, веревки можно крепить, как горизонтально, так и поперёк комнатного пространства, так чтобы участник, идя к финишу, должен был, и приседать и перешагивать через веревки. Задача игрока дойти до финиша так, чтобы висящий на его шее колокольчик не зазвенел. Кто справился с этим заданием лучше всех, тот с этого дня считается лучшим укротителем колокольчиков.
Конкурс «Одевание на время»
Выбираем двух игроков. Завязываем им глаза. Перед ними ставим стулья, на которых разложено одинаковое количество предметов одежды. Это могут быть штаны, свитера, шарфы, шапки, куртки и т. п. Задача участников – по сигналу, как можно быстрее, надеть на себя всю одежду.Конкурс «Воздушный волейбол»
Дети делятся на 2 команды. На расстоянии 2-3 метров напротив друг друга ставим стулья, на которые присаживаются игроки. Пол делим веревкой посередине между командами. Дети начинают играть в волейбол воздушными шариками. Шарик должен пролетать над веревкой на сторону противника. Игрокам нельзя вставать со стульев или брать шарик в руки, можно только отбивать. Если шарик упал на территории противника, команде засчитывается очко. Побеждает команда, которая заработала больше очков.Конкурс «Цепочка из слов»
Дети делятся на две команды. Каждая получает по листку бумаги и ручке. Первый игрок из каждой команды записывает любое слово. Задача следующего – написать свое слово, которое начинается на последнюю букву предыдущего. Получается цепочка из слов. Побеждает команда, у которой за определенное время будет написано больше слов.Игра на День рождения ребенка 9 лет «Радуга»
Все участники выстраиваются полукругом. Ведущий называет любой цвет и считает до трех. За это время дети должны найти вокруг себя любой предмет нужного цвета и дотронуться до него. Кто не нашел – выбывает из игры. Ведущий говорит следующий цвет и все снова ищут его. Конкурс длится до тех пор, пока не останется один самый шустрый и внимательный игрок. Он и является победителем.
Конкурс «Угадай, кто это»
Дети делятся на несколько команд. Каждая команда получает карточку с одинаковым заданием — необходимо разгадать, как зовут персонажа. Побеждает команда, которая быстрее всех расшифрует задание. Например: 14-я буква алфавита + 1-я буква алфавита + 13-я буква алфавита + 30-я буква алфавита + 3-я буква алфавита + 10-я буква алфавита + 15-я буква алфавита + 1-я буква алфавита. В итоге получается «Мальвина».
Игра «Полтора»
Играет музыка, дети танцуют. Как только музыка останавливается, ведущий называет число от 1 до кол-ва игроков. Если цифра 4, то дети должны собраться в группы из 4 человек. Кто в четверку не попал, тот выбывает. Если ведущий говорит 1.5, 2.5, 3.5, то кто-то из игроков должен встать на одну ногу. Если команда не справляется, выбывает вся.
Игра «Забавные фанты»
Для организации игры понадобится шапка, или мешок. Перед началом каждый участник кладет в шапку принадлежащую ему вещь. Затем, по очереди все участники, закрыв глаза, вынимают по одному предмету и загадывают желания. Тот игрок, кому принадлежит вещь, выполняет придуманное задание.
Конкурс на День рождения ребенка 9 лет «Пародия»
Раздаем участникам карточки, на которых указаны популярный исполнитель и песня. Ребенку надо вжиться в роль и спеть песню, сделав пародию на артиста. Можно написать на карточках тексты песен и приготовить мелодии.
Конкурс «Конфетный боксер»
Заранее подготовьте необходимый реквизит: боксерские перчатки и конфеты. На середину комнаты вызовите по два «бойца», которым выдайте перчатки боксеров и каждому по конфете. Задача каждого участника надеть перчатки, а затем развернуть и съесть конфеты. Побеждает тот боксер, который справится с задачей первым.
Конкурс «Надуй шарик»
Раздайте каждому участнику по воздушному шарику. По сигналу их нужно надуть и завязать. Кто справится первым, побеждает.
Игра на День рождения ребенка 9 лет «Кто ты?»
Ведущий на большом листе бумаги пишет все месяца года, а напротив них — прилагательные, например, смелый, веселый, интересный, злой, красивый, добрый и так далее. Также пишет числа от 1 до 31, а напротив них — зверей, например, медведь, заяц, волк, мышонок и так далее. Каждый участник по очереди выходит к ведущему, называет число и месяц своего Дня рождения, а ведущий ему сопоставляет, кем он является, например, веселый волк или злой мышонок. Участник должен лучше всех показать своего героя-зверя.
Конкурс «Передай пуговицу»
Дети делятся на две команды с одинаковым количеством участников. Одна команда присаживается за одной стороной стола, а вторая — напротив. Первые участники обоих команд получают пуговицу и кладут ее на указательные пальцы. По команде «старт» первые участники команд без помощи рук своим указательным пальцем передают пуговицу на указательный палец следующего участника, а те, в свою очередь, передают своим указательным пальцем пуговицу на указательный палец следующему. Команда, которая быстрее передаст пуговицу последнему игроку, станет победителем.
Конкурс «Подбери ключик»
Для этого конкурса Вам понадобятся 2 замка и две связки ключей. Детей делим на 2 команды. Каждой даем связку ключей. Участники по сигналу пробуют открыть замок. Кто быстрее справился — побеждает.
Конкурс «Сдуй шарик»
На стол кладем шарик. Участнику завязываем глаза, отворачиваем от стола, просим сделать 4 шага вперед, затем 2-3 раза поворачиваем на 360 градусов и проводим обратно к столу. Его задача — сдуть шарик со стола. Скорее всего, участник потеряет ориентацию и будет дуть мимо. Со стороны это очень забавно смотрится.
Конкурс «Дорисуй хвост»
Для игры понадобятся листы А4, карандаши и повязка на глаза. Ведущий рисует животное, но без хвоста. Участнику завязываем глаза и предлагаем дорисовать хвост. Побеждает тот, кто наиболее точно дорисовал хвост.
Конкурс «Одеваемся на скорость»
Дети делятся на команды и стают в круг. В середине каждой команды ставим коробку или корзину с вещами. По сигналу ведущего, участники должны быстрее соперников надеть все вещи, которые находятся в корзине. Побеждает команда, которая быстрее справится с заданием.
Конкурс на День рождения ребенка 9 лет «Звуки окружающего мира»
Для этого конкурса нужно заранее скачать из интернета различные звуки окружающего мира, например, вой волка, гул вертолета, стук молотка, пение птицы и так далее. По очереди включайте детям звуки, кто первый догадается, что это за звук, тот поднимает руку и отвечает. Кто даст больше правильных ответов, тот и победитель.
Конкурс «Цепь»
Для проведения необходимо 2-3 коробки скрепок. Дети делятся на 2 либо 3 команды. Их задача за отведенное время изготовить с помощью скрепок цепь. Побеждает та команда, у которой цепь окажется длиннее.
Конкурс «Повяжи косынку»
Подготовьте стулья, косынки или платки. На стулья присаживаются девочки, а соревнуются мальчики. Перед каждым мальчиком на стуле сидит девочка, а на спинке стула висит косынка. По сигналу мальчики повязывают косынки девочкам. Кто быстрее завяжет косынку, тот и побеждает.
Конкурс на День рождения ребенка 9 лет «Фрукты на веревочке»
Для организации конкурса нужно подготовить веревку, нитки, фрукты, повязки для глаз, ножницы. Натяните веревку и закрепите ее с двух сторон за что либо. На веревку за ниточку подвесьте фрукты. Каждому участнику по очереди завязывайте глаза и раскручивайте. Он должен дойти до веревки, срезать ножницами фрукт и угадать его на ощупь.
Конкурс «Проговори пословицу без ошибок»
Кто лучше проговорит несколько пословиц, тот и победит:
Игра на День рождения ребенка «Горячая картошка»
Для игры необходимо подготовить резиновый мячик. Дети становятся в круг, как можно дальше друг от друга. Ведущий включает музыку, и, пока она играет, дети по часовой стрелке передают друг другу маленький резиновый мячик, избавляясь от него, как можно быстрее. Игрок, у которого в момент остановки музыки в руках окажется мяч, выбывает. Игра продолжается до тех пор, пока останется один игрок.
Конкурс «Смотай шнур»
Подготовьте шнур и карандаши, либо палки. На середине шнура завяжите узел, а к концам прикрепите по простому карандашу (палке). Участие принимают два игрока. Их задача — намотать свою часть шнура на карандаш. Побеждает тот, кто быстрее дойдет до узелка.
День рождения ребенка — важное событие как для малыша, так и для его родителей. Если потрудиться и не побояться потратить личное время на подготовку мероприятия, можно создать яркий праздник с множеством позитивных эмоций. Такой день запомнить надолго имениннику и его гостям.
• Веселые конкурсы на День рождения с ответами для родителей
• Конкурс «Отгадай мультяшку» с ответами для родителей
• Конкурс «Съедобное нечто» с ответами для родителей
• Самые смешные и веселые конкурсы на день рождения ребенку
• Квест «Остров сокровищ» на острове Приключений
• Конкурс на детский День рождения «Праздничная лотерея»
• Интересные и веселые игры на день рождения для детей
• Смешные и веселые загадки на день рождения с ответами детям
• Видео: «Конкурсы, игры танцы на детский день рождения»
Веселые конкурсы на День рождения с ответами для родителей
Детский День рождения — веселый и радостный праздник. Этот день должен обязательно быть наполнен множеством приключений, сюрпризов, шуток и подарков. Чтобы отметить День рождения своего ребенка не обязательно нанимать профессионального аниматора и тратить сумасшедшие суммы денег на декорации, атрибутику и призы. Достаточно проявить смекалку, приложить терпение и тогда все необходимое можно будет создать самостоятельно.
Разнообразные конкурсы, основанные на отгадывании загадок подарят имениннику и его гостям яркие эмоции и дух соперничества, когда каждый хочет заработать желанный приз.
Конкурс «Отгадай мультяшку» с ответами для родителей
В данном конкурсе один ведущий (кто-то из родителей) читает «крылатые фразы» мультипликационных персонажей. Второй родитель следит за тем, кто быстрее всех дает ответ и вручает ему специальную фишку из яркого картона.
По итогам конкурса ребенок, собравший большее количество фишек получает символический приз (конфету, брелок, блокнот или фломастеры).
• «Свободу попугаям!Свободу!» (Кеша из «Возвращение блудного попугая»
• «Может уже поужинаем уже» (Маша из «Маша и медведь»
• «Кажется, дождь собирается…» (Пятачок из «Винни Пуха»
• «Человек собаке друг — это знают все вокруг» (Барбос «Бобик в гостях у Барбоса»
• «Ты заходи, если что!» (Волк из «Жил был пес»
• «Я мужчина хоть куда! В полном расцвете сил!» (Карлсон из «Малыш и Карлсон»
• «Выходи подлый трус!» (Мыши из «Кота Леопольда»
• «Поздравляю тебя, Шарик! Ты — Балбес» (Кот из «Простоквашино»
Конкурс «Съедобное нечто» с ответами для родителей
В данном конкурсе деткам необходимо будет только лишь по описанию и загадкам отгадать съедобный овощ или фрукт. Поощрение происходит в том же режиме: активным выдаются фишки за которые в итоге выдается приз.
• Этот фрукт рос в огороде, спел при солнечной погоде. Привлекает фрукт тот ос и зовется (абрикос
• Он большой плод и тяжелый, очень сладкий он на вкус. Привлекает деток спелый и в полосочку (арбуз
• Этот плод — еда мартышек, он из теплых южных стран. Он — любимый фрукт детишек, яркий солнечный (банан
• Он растет семьей на ветки, есть лоза и плоды, как детки. Есть его любой так рад, это сочный (виноград
• Сочная и спелая, на солнце загорелая. Рядом с нею осы кружат, ведь она зовется (груша
• Этот овощ знает каждый, он кудряв и очень важен. Без него в борще так пусто и зовется он (капуста
• Мы привыкли этот овощ кушать каждый Божий день. Он растет в земле на грядке и предпочитает тень. Ты добавь его в окрошку, ведь она вкусна с (картошкой
• Этот цитрус знает каждый, он хоть кислый, но всем важный! (лимон
• Малыши его не любят, слишком режет он глаза. Он так сочен и упруг, репчатый и белый (лук
• Этот фрукт мы знаем близко, он нас каждый Новый год радует своей кислинкой и под елочку зовет. Он — братишка апельсина, скучно жить без (мандарина
Конкурсы можно проводить сразу же после застолья, когда дети настроены на веселые развлечения. Подобные занятия смогут организовать всех детишек и не заставить никого скучать, развивать логику и ассоциативное мышление.
Самые смешные и веселые конкурсы на день рождения ребенку
Актуальными на детском празднике будут активные конкурсы, которые позволят всем гостям участвовать и получать призы. Разнообразие существующих конкурсов и заданий впечатляет. Для мероприятия следует подготовить некоторую атрибутику, украшения и поощрительные призы.
Квест «Остров сокровищ» на острове Приключений
Для проведения этого конкурса следует запастись нужной атрибутикой:
• нарисовать карту сокровищ (карта или план квартиры, дома)
• спрятать подсказки и ценный приз
• приготовить для детей костюмы: шляпы, картонные мечи, попугая и другие
детский пиратский квестРодителям необходимо спрятать тайный приз в самом неожиданном месте: на антресолях, в шкафу, на балконе, в кровати. Для детишек рисуется крайне запутанная карта, на которой изображена вся территория квартиры ,разделенная на зоны:
• пляж мертвецов
• дикие джунгли
• темная пещера
• поселение аборигенов и другие.
Хорошо, если каждой точке на карте (комнате дома) будет один ведущий. Вы можете приобщить к организации конкурса своих родных и друзей. Ведущие нужны для того, чтобы при необходимости давать детям подсказки, но не просто так ,а за выполненные задания. К примеру:
• рассказать стих
• спеть песню
• выполнить физическое упражнение
• собрать пазл
• разгадать головоломку
Когда карта будет пройдена, а сокровище найдено — отпразднуйте это. В современных магазинах можно легко суметь купить шоколадки в виде монеток, укутанных в золотую фольгу.
Килограмм таких шоколадок будет прекрасным сокровищем, которые детки смогут разделить между собой и получить яркие впечатления.
монетки-шоколадки для проведения конкурса, их легко купить в магазине или заказать через интернетКонкурс на детский День рождения «Праздничная лотерея»
Секрет и успешность этого розыгрыша в том, что каждый ребенок вытянет заветный билетик и сможет получить свой шуточный приз. Тратить много денег на призы вам не придется, так как все они должны быть символическими и смешными, предназначенными для того, чтобы подарить радость и улыбку. Лотерейных билетиков должно быть ровно столько, сколько приглашено детей на праздник.
Варианты призов на лотерее:
• В школе нужно получать лучшие отметки. Вот держи теперь тетрадь в маленькую клетку
• Ты без сомненья молодец и яркий гость сегодня. Держи подарок — леденец и будь собой доволен!
• Этот приз вам будет нужен, чтоб ключи не потерять. Мы желаем вам об этом Дне рожденья вспоминать. (брелок
• Вот вам сладкий чупа-чупс, детская конфета. Он приятный всем на вкус и зимой и летом
• Вам в подарок дарю зверушку, очень маленькую игрушку
• Эта важная очень вещь, вам всегда пригодится фонарик. Темнота — не преграда теперь, это самый приятный подарок
• Вот печенье — оно пригодиться, им вы сможете подкрепиться
• Вот заколка, без сомненья вам нужно это украшенье
• Приз у вас сегодня редкий — это влажные салфетки
• Вас преследует успех, вот блокнот вам для потех
Интересные и веселые игры на день рождения для детей
Подвижные игры позволят малышам не сидеть на месте, а логические смогут развивать мышления и вызовут дух соперничества.
Игра «Цветовосприятие»
Для проведения этой игры рекомендуется найти два разноцветных обруча. При неимении таковых, их можно заменить на ленты. Для этого вам понадобится не менее двух метров красной и двух метров зеленой толстой атласной ленты.
Их нужно сложить кольцом на полу в самой большой комнате. Задание: насобирать в доме вещи, которые отвечают цвету лент и сложить их в центр круга.
Все дети делятся на две команды и победителями становятся та команда, что смогла найти большее количество предметов.
Игра «Приделай хвост»
Для этого следует подготовить ватман размером А1. На нем следует красиво нарисовать ослика или любое другое животное. Ослик должен быть без хвоста (как ослик Иа в мультике про «Винни Пуха»). Каждому ребенку завязываются глаза, вручается хвостик, сделанный из ниток (пряжу заплетите в косичку и распушите).
Дети поочередно подходят к плакату и иголочкой прикрепляют хвост. Конечный результат всегда радует и вызывает счастливые эмоции, так как редко кому удается приделать хвост к нужному месту.
Постарайтесь запечатлеть фотоаппаратом радостные моменты в данной игре, так как она всегда радует деток, заставляет улыбаться и смеяться.
шаблон ослика без хвостаСмешные и веселые загадки на день рождения с ответами детям
Загадки — любимые головки для детей. Они всегда прячут ответ, который знают все, но не всегда о нем догадываются. Можно подобрать множество разнообразных загадок для проведения конкурса и раздавать фишки за каждый правильный ответ. Победителем станет тот, кто будет иметь большее количество фишек.
Постарайтесь подобрать символический подарок ,отвечающий специфике конкурса — блокнот для записей, кроссворд или статуэтку «Самый умный».
детки очень любят загадки ,особенно если они вознаграждаются призамиЗагадки:
детский день рожденияПодарить праздник ребенку очень просто если постараться вложить в организацию все силы и не побояться потратить свое время. Дети — не испорченные деньгами и стереотипами существа, надутые шарики, конкурсы и символические призы станут для малышей огромным счастьем и оставят им массу впечатлений.