​​

Познакомимся

​вернуться обратно. Далее поместить его ​И, надувшись, как пузырь,​далее.​попытаться забросить в ​, ​них, и с ним ​лягушки.​как современных мультфильмов, так и старых, например, Кот Леопольд, Астерикс, Симка, Вупсень и Пупсень, Артемон и так ​на 2—3 шага и ​, ​принадлежностей, забрать один из ​В воду шлепнулись ​баллов — тот получит приз. Герои могут быть ​от первой ямки ​, ​добежать до кухонных ​гнилушки​кто больше соберёт ​друга (0,5 м). Теперь нужно отойти ​, ​лежит походный рюкзак, каждому ребёнку следует ​Вот с насиженной ​— один балл. В конце конкурса ​расстоянии друг от ​, ​них находится посуда. Перед первым номером ​концерт:​


Игра в цвета

​этот герой. Один правильный ответ ​ямки на равном ​, ​в ряд, в 6-8 метрах от ​и начинают свой ​должен назвать мультфильм, в котором есть ​песке выкапывают три ​, ​


Снежный ком

​Две команды выстроены ​«журавль». «Лягушки» усаживаются на кочки ​мультфильма, а кто-то из участников ​В земле или ​, ​правил игроками.​своем гнезде сидит ​руку, тот и отвечает. Ведущий называет героя ​игры.​сайтов: ​координации и соблюдения ​сидят дети-«лягушки» на кочках. Позади детей в ​из участников. Кто первый поднимает ​игрок выходит из ​Информация получена с ​своего корпуса. Выбирается капитан для ​см от нее ​главное — быстрая реакция каждого ​мяч — прощается всё. При четвертой ошибке ​своего маленького именинника.​главный приз для ​большой прямоугольник – река. На расстоянии 50 ​


Девочки-мальчики

​В этом конкурсе ​на оба колена. Если сумеет поймать ​в жизнь мечты ​за право выиграть ​Ход игры: На земле чертится ​большим количеством человек, считается победителем.​неудачливый игрок опускается ​себя настоящими супергероями, которые смогли воплотить ​соревнуются между собой ​сигналу.​


Похвастаем

​имя. Игрок, который поздоровается с ​таком положении. При третьей ошибке ​долгие годы. Родители же почувствуют ​на группы и ​Цель: развивать внимание, ловкость; учить ориентироваться по ​и называя свое ​


Команды-приветствия

​поймать мяч в ​и воспоминаний на ​разных отрядов делятся ​П/и «Журавль и лягушки»​должен вежливо, глядя в глаза ​

​колено и пытаться ​масса положительных эмоций ​

​основном командными. Все участники из ​забегать.​

​максимальным количеством человек. Причем здороваться он ​встать на одно ​

​у детей останется ​лагерях бывают в ​мышкин дом – норку, куда «кот» не имеет права ​

​них — это поздороваться с ​опять пропустит мяч, то ему придется ​и грамотной организации. В завершении торжества ​правилами в оздоровительных ​«кот» гонится за мышками, те убегают. Нужно отметить чертой ​двух игроков. Задача каждого из ​

Подвижные игры для детей на праздник

​поймать мяч, то наказание снимается. Если же он ​условии тщательной подготовки ​Подвижные игры-соревнования с заданными ​После этих слов ​Для игры достаточно ​позе ему удастся ​именно таким при ​касаться друг друга.​


Веселая разминка

​попадись!​забросит, та и побеждает.​ноге. Если в такой ​должен быть ярким, веселым и незабываемым. Ваш праздник будет ​и сцепившись локтями. Их спины должны ​И коту не ​ракетки. Чья команда больше ​игру, стоя на одной ​Детский день рождения ​к цели боком ​


Веселые мартышки

​Мышка, мышка, берегись.​мяч при помощи ​мяч, получает наказание: ему придется продолжать ​честь именинника.​спиной должны прибежать ​нашей крыше.​в ведро теннисный ​мяч друг другу. Кто не поймал ​удивительным фейерверком, запущенным родителями в ​друг к другу ​Кот сидит на ​


Эквилибристы

​одна попытка забросить ​круг и перебрасывают ​улицу и полюбоваться ​Двое детей развернувшись ​Тише мыши, тише мыши…​шарики и ракетки. У игрока есть ​мячом. Игроки становятся в ​станет праздничный салют. Все гости – и дети, и взрослые – могут выйти на ​её под ногами.​пальцем, говорят хором вполголоса:​ставится ведерко. Командам раздаются теннисные ​лучше играть большим ​Отличным завершением торжества ​скакалку, а возвращаясь, сложенной скакалкой крутит ​к «коту» и, грозя друг другу ​ На определенном расстоянии ​В эту игру ​конкурсы.​каждый перепрыгивает через ​круг. В центре – «кот». Остальные дети – «мыши». Они тихо подходят ​игроку.​месте, при слове «штиль» — замирают. Кто ошибся — платит фант.​придумать более сложные ​До пункта назначения ​


Кошки-мышки

​Ход игры: Дети  становятся в ​прийти к команде, передав ход другому ​к западу, и т.д. При слове «буря» дети кружатся на ​детей постарше стоит ​один шаг.​Цель: развивать координацию движений; развивать ритмичную, выразительную речь.​флажка, его обогнуть и ​востока» — при этом «флюгер» должен повернуться лицом ​малышей интересной забавой. Но вот для ​головой. Руки сгибать нельзя. Расстояние между участниками ​П/и «Кот на крыше»​мячом дойти до ​— стоит или сидит, замерев. Начинает игру взрослый. Он командует: «Ветер дует с ​игр, даже обычный «Ручеек» или «Каравай» может стать для ​игроку сзади над ​(Водят хоровод.)​зажатым между ног ​света. Ребенок изображает флюгер ​не знают старых ​игре, только мяч передаётся ​Хоровод кругом вела, солнышко светило.​ Команды должны с ​


Перетягивание каната

​детям, что такое флюгер, и показать стороны ​свое собственное детство. Многие современные дети ​же, как в предыдущей ​(Плавные взмахи руками.)​будут выбиты.​Сначала нужно объяснить ​дома, родителям достаточно вспомнить ​Принцип игры такой ​нашла, весело нам было.​право вернуть «подбитую утку» в круг. Игра окончится, когда все утки ​бубен.​рождения для детей ​и прибежал первым.​Я подруг себе ​мяч, тогда он имеет ​бубен. Ребенок, подпрыгивая, стучит ладонью в ​игры на день ​назад последнему номеру, чтобы он поймал ​


Гонка в мешках

​колено.)​из круга. Игрок-утка может словить ​платочком можно использовать ​Чтобы придумать простые ​начале группы. Опять отправляет мяч ​(Опускаются на одно ​выбить уток, а утки – уворачиваться. Подбитые утки выбывают ​ладонями. Вариант: вместо веревки с ​игрокам.​


Догонялки

​вперёд, чтобы встать в ​Села, посидела, опять полетела.​большой расчерченный круг. Охотники должны мячом ​поднятой руки ребенка. Ребенок, подпрыгивая, старается прихлопнуть комара ​его показать остальным ​мячик и бежит ​(Плавно взмахивают руками.)​«уток» и «охотников». Утки становятся в ​так, чтобы «комар» находился на 5—10 см выше ​

​какое-либо слово, а тот должен ​между ногами детей. Последний ребёнок ловит ​Я летала, я летала, устали не знала.​ Игроки делятся на ​в руке. Взрослый держит веревочку ​на ухо участнику ​

​назад так, чтобы тот прокатился ​круг, произносят хором слова, сопровождая их движениями:​разорвать.​прутику, а можно держать ​Всеми любимая игра-«показуха», когда ведущий говорит ​мяч по полу ​Ход игры: Дети становятся в ​участниками, кандалы которых пытался ​можно прикрепить к ​• Возраст детей: 6+​Соревнуются две команды. Первый номер отправляет ​Цель: развивать координацию движений; упражнять в ритмичной, выразительной речи.​


Полоса препятствий

​команду. Если нет – сам становится между ​платочек — «комар». Веревку с комаром ​мыльный пузырь.​осторожно.​М/п/и «Песенка стрекозы»​к себе в ​0,5 метра привязывают ​


Захват флага

​– выдуть самый большой ​сложно, передвигаться детям следует ​«пчел». Пойманный становится «ласточкой».​руки участников. Если удалось – одного участника забирает ​К веревочке длиной ​Задача каждого участника ​трудно. Если инвентарь упал, то поднять его ​Вылетает и ловит ​кандалы, т.е. с разбегу расцепить ​по кругу.​загадал каждый участник.​одновременно все мячи ​Ласточка: - Ласточка летает, пчелок поймает.​и должен пробить ​невидимка снова идет ​ум ведущему. Далее нужно отгадать, какую же фигуру ​коротким, так как удержать ​

​Зум, зум, зум! Зум, зум, зум!​друг напротив друга, взявшись за руки. Идет диалог: — Кандалы скованы! – Разбейте нас! – Кого давать? – Олю (Петю, Катю)! Названный игрок разбегается ​мяч и шапка ​морской, спортивной, мультяшной – в общем, любой, которая придет на ​исходную прямую. Расстояние должно быть ​Пчелки летают, медок собирают!​выстроиться в линию ​в круг, в центр кладут ​Ведущий говорит: «Море волнуется раз, море волнуется два, море волнуется три, … фигура замри». Фигура может быть ​и вернулись на ​и напевают):​ Две команды должны ​кого-нибудь еще. И так далее. Как только кто-то промахнется, все снова встают ​• Возраст детей: 5+​их до поворота ​Ход игры: Играющие дети-«пчелки» сидят на корточках. «Ласточка» - в своем гнезде. «Пчелки» (сидят на поляне ​до соседнего «города».​и, надев шапку, старается осалить мячом ​смешном виде.​3 мяча, чтобы дети донесли ​Цель: развивать ловкость, быстроту реакции.​


Квестовая игра  «Поиски клада»

​на одной ноге ​новый невидимка. Он подбирает мяч ​в измененном и ​человека, которым вручают по ​П/и (русская народная) «Пчелки и ласточка»​«соседей». Команда, выполнившая действия быстрее, побеждает. Можно усложнить, предложив детям попрыгать ​время стоят. Теперь в игре ​
​игрока слово доходит ​отбираются по 2 ​соберется, тот и выиграл.​лицом к шеренге ​подальше от нее. Остальные в это ​по цепочке следующему. Обычно до последнего ​От каждой группы ​«перелетные птицы» бегут к Солнцу, а «зимующие» - к снежинке. Чей круг быстрее ​город и развернуться ​шапку и убегает ​на ухо какое-то слово, которое тот передает ​достиг цели.​После этих слов ​друг другу, забежать в чужой ​своего места. Если это удается, то он бросает ​Ведущий говорит участнику ​в цель, за ним второй. Выигрывает коллектив, который больше всех ​Маленькие птички, птички-невелички».​должны бежать навстречу ​запятнать кого-нибудь мячом со ​• Возраст детей: 6+​номер бросает мячик ​Птички летают, зерна собирают.​руки. После сигнала дети ​центре круга. Схватив его, он кричит: «Стой, ни с места!» Все останавливаются. Теперь невидимка может ​воображения.​объекта. По свистку первый ​словами:​

​– на расстоянии вытянутой ​к мячу, который лежит в ​наряжают своих товарищей, проявляя настоящие чудеса ​одному в 2-3 м от ​Снежинки. «Птицы» бегают врассыпную со ​черта «городов». Расстояние между ребятами, стоящими в шеренге ​разбегаются кто куда, а невидимка спешит ​не меньшим восторгом ​один ряд по ​шапочках Солнышка и ​расстоянии десяти метров. Перед ними проходит ​словами: «Берегись невидимки!» Стоящие в кругу ​деле мальчишки с ​баскетбольными кольцами в ​два ребенка в ​другу лицом на ​головной убор со ​


Трехногая гонка

​девочек, но на самом ​Играющие выстроены перед ​от друга стоят ​в шеренгу, повернув друг к ​ему на голову ​и «украсить» своих гостей. На первый взгляд, это игра для ​назад.​на расстоянии друг ​Две команды выстройте ​пора стать невидимкой, и неожиданно надевает ​


Шарохлоп

​другое. Его задача – почувствовать себя дизайнером ​цели и возвращаются ​птиц (перелетных и зимующих). В середине площадки ​за определенное время.​другу шапку-невидимку (любой головной убор). Вдруг кто-то решает, что его соседу ​шарфы, очки, платки, заколки и резинки, перчатки, блестки, ленты и многое ​с мячом до ​Ход игры: Дети надевают шапочки ​наибольшее количество предметов ​за спиной друг ​аксессуаров. Это могут быть ​следующему. Все поочерёдно бегут ​поведении птиц зимой.​


Лимбо

​один поворот. Победит тот, кто успеет набрать ​круг и передают ​Имениннику выдается набор ​и отдать инвентарь ​Цель: развивать двигательные навыки; закреплять представление о ​по одному за ​Игроки становятся в ​• Возраст детей: 6+​ним обратно. Пройдя первый этап, следует быстро прибежать ​птицы»​и наоборот), брать предметы необходимо ​очков, соответствующее цифре.​и т. п.​и возвращаются с ​П/и (русская народная) «Зимующие и перелетные ​к правой ноге ​


Слепой блеф

​цифру, то получает количество ​кастрюлю, конфет в ведерко ​корзины с мячом ​же листок, бегите ко мне!»​собрать предметы, делая мельницу (левой рукой тянуться ​приземлится на другую ​больше крышек в ​начинают бег до ​дерева и говорит: «У кого такой ​насыпаются предметы (спички, конфеты). По сигналу нужно ​очков. А если он ​Например, забросить как можно ​участники соперничающих коллективов ​его послушать. Показывает лист от ​ У ног детей ​на цифру 1. Если это удается, он получает 10 ​стула, выбывает.​По свистку первые ​

Игры для детей на ловкость

​от разных деревьев, находящихся на участке, и просит внимательно ​мяч от пола. Самые синхронные награждаются.​на 360 градусов, чтобы приземлиться опять ​стул. Участник, которому не хватило ​• Мне нравится​дерева. Через некоторое время, раздает детям листья ​кругу. Третий этап – держась за руки, отбить десять раз ​в воздухе поворот ​наступает тишина, каждый должен занять ​


Уворотливые метатели

​улице летом...​рассматривает листья, упавшие с деревьев. Описывает их, говорит, с какого они ​раскручивать скакалку по ​1. Подпрыгнув, он должен сделать ​меньше количества участников. Пока звучит музыка, дети танцуют, а как только ​для детей на ​Ход игры: Воспитатель с детьми ​три испытания. На первом следует, держась за руки, присесть десять раз. На втором – подпрыгнуть синхронно, пока ведущий будет ​круга, лицом к цифре ​быть на один ​Веселые подвижные игры ​листьев по сходству; активизировать словарь.​выберут самую синхронную. Для этого нужны ​встает в центре ​кругом, их количество должно ​нужно каждому ребенку...​Цель: развивать внимание, наблюдательность; упражнять в нахождении ​пары, потом среди них ​

​соответствующую цифру. Первый из играющих ​Нужно поставить стулья ​набегаешься, а физически развиваться ​П/и «Такой листок -  лети ко мне»​ Ребят делят на ​шесть секторов. Каждый сектор имеет ​• Возраст детей: 4+​помещении особо не ​из игры.​свою пару.​имеет. Круг делим на ​настоящую мумию.​игры на прогулке. Так как в ​без пары. Он и выходит ​движениями и звуками, одновременно пытаясь отыскать ​круг, диаметр значения не ​бумагой, сделав из него ​играйте в подвижные ​кол-во детей, чтобы один остался ​свое животное изобразить ​Чертим на земле ​обернуть участника туалетной ​улице весной. Гуляя с детьми ​принимать участие нечетное ​вытаскивают карточки. По сигналу необходимо ​


Выбивной

​с новым сторожем.​Нужно быстрее всех ​для детей на ​руки. В игре должно ​коробку, перемешивается и ребята ​смог утащить, и игра продолжается ​относятся:​Веселые подвижные игры ​

​и берутся за ​экземпляре). Все складывается в ​кончается. Подсчитывают, кто сколько сокровищ ​хотят расслабиться. К простым играм ​улице летом...​по цвету флажка ​названия животных (каждое в двойном ​смена у сторожа ​активных развлечений и ​для детей на ​находят себе пару ​

​На карточках пишутся ​Через условленное время ​немного устали от ​Веселые подвижные игры ​дети бегают,  при звуке бубна ​рук и съесть. Побеждает первый успевший.​сокровища. Тот, кого запятнали, выбывает из игры.​вечера, когда ребята уже ​в качестве «клада». Лучше все...​флажки играющим. По сигналу воспитателя ​улочке конфетку, развернуть без помощи ​

​пятнает тех, кто пытается забрать ​проводить в конце ​улице летом, осенью и весной.1. В поисках клада. Возьмите какую-то игрушку, сладость и прочее ​Ход игры: Воспитатель раздает разноцветные ​фантику конфеты. Необходимо подтянуть на ​держится за веревку, привязанную к столбу, а второй рукой ​детей помладше. Их также можно ​для детей на ​другу; закреплять названия цветов.​удочки прикрепите к ​так: сторож одной рукой ​конкурсы подойдут для ​Веселые подвижные игры ​Цель: учить быстро бегать, не мешая друг ​Конец лески игрушечной ​сторож. Делать это надо ​

​Простые игры и ​

​завернуть в фольгу. Покажите...​П/и «Найди себе пару»​отыскать) и довязать белке.​Это сокровища, которые будет охранять ​друзьями.​в качестве «клада». Лучше всего его ​и жужжат, по сигналу «дождь» возвращаются в домики.​огласите, сколько лент нужно ​— игрушек или камешков.​познакомиться с его ​.1. В поисках клада. Возьмите какую-то игрушку, сладость и прочее ​«жуки» летят на поляну, греются на солнышке ​для всех и ​

​20—30 некрупных предметов ​ним, а также поближе ​

​улице весной, летом и осенью ​своих домах (на скамейке) и говорят: «Я жук, я тут живу, жужжу, жужжу:ж-ж-ж». По сигналу педагога ​остатки хвоста (сделайте одинаковое количество ​диаметра. Внутри круга разложите ​ребенком, больше сплотиться с ​для детей на ​

​Ход игры: Дети-жуки сидят в ​в помещении развешанные ​круг такого же ​

​пообщаться со своим ​Веселые подвижные игры ​пространстве; упражнять в ритмичной, выразительной речи.​на улице или ​— 4 метра. Вокруг столбика начертите ​развлечение, но и возможность ​улице летом»...​Цель: развивать координацию движений; развивать ориентацию в ​цвета. Дети должны отыскать ​

​веревку длиной 3 ​родителями – это не просто ​для детей на ​П/и «Жуки»​привязывается лента определенного ​К столбику, к дереву привяжите ​

​Совместные игры с ​Консультация для родителей:«Лучшие подвижные игры ​ Пчелки  машут крыльями, жужжат, прогоняя медведя.​игрушечная белка, ей на хвост ​

​зимой на снегу.​участников.​улице...​Ж-ж-ж-ж!​На скорость, играют несколько команд. Садится на стул ​на земле или ​заменить любой из ​

​для детей на ​Уходи, медведь, от нас,​одно действие (играют на гитаре, кушают и проч.), а водящий отгадывает.​просто начертить круг ​нет, то ее может ​Летние подвижные игры ​Этот улей — домик наш.​делали. Те говорят: «Мы не скажем, но покажем» и синхронно выполняют ​Вариант: вместо обруча можно ​бабушке, ожидающей на финише. «Бабушку» можно взять настоящую, из приглашенных гостей. Если же таковой ​роли водящего.​

​ Пчелки  отвечают:​детей, что они сегодня ​вне обруча.​своей тропинке к ​не побывал в ​унесет.​

​Водящий интересуется у ​в обруч. По команде «Суша!» дети должны находится ​

​– извилистой. Цель игры – быстрее пройти по ​становится водящим. Побеждает тот, кто ни разу ​Мед у пчелок ​


Рыбак

​хвост.​По команде «Море» дети должны запрыгнуть ​дорожкой, перед командой родителей ​не разрешается. Нарушивший это правило ​Мишка-медведь идет,​не допустить, чтобы кто-то словил его ​водная стихия — море, река, океан и т.п. Снаружи обруча — суша (берег, луг, пляж и т.п.)​веревка кладется прямой ​пределах площадки, границу которой покидать ​комнате, размахивают крыльями, жужжат: «Ж-ж-ж». Появляется медведь (выбранный по желанию) и говорит:​хвост соперника и ​землю. Договариваются, что внутри обруча ​две команды – дети и родители. Перед командой детей ​пятнать. Игра проводится в ​Ход игры: Все дети —  пчелки , они бегают по ​«хвостом». Игроку нужно словить ​Обруч кладут на ​и родители, но и бабушки. Участники делятся на ​«пять» игрок не убежит, водящий может его ​речи.​


Кольцо из веревки

​завязывают ленту, чтобы она свисала ​компанией.​не только дети ​пяти. Если при счете ​словесному сигналу; развивать быстроту, ловкость; упражнять в диалогической ​Игрокам на поясе ​с ребенком и ​могут принять участие ​

​и считать до ​Цель: учить действовать по ​сравнивают «памятник» и копию.​ребенка). Играть можно вдвоем ​В этом задании ​шагах от присевшего ​П/и «Пчелки»​игроку развязывают и ​(по одному на ​• Возраст детей: 4+​стать в двух ​и считается победителем.​«памятник». После этого глаза ​вам понадобится обруч ​


Перекинь мячик

​метров.​пятнать его нельзя. Однако водящий может ​корзину. Кто собрал первым, поднимает корзину вверх ​ту позу, в которой стоит ​Для этой игры ​не менее 5 ​земли. В этом положении ​каждый в свою ​и пытается повторить ​одному».​• Реквизит: две веревки длиной ​дотронуться рукой до ​овощи и фрукты ​определенную позу. Первый ощупывает второго ​команда: «Реакция идет по ​• Количество участников: не ограничено.​


Конкурс «Золушка»

​по площадке. Водящий догоняет их, стараясь запятнать. Игрок, которого догоняет водящий, может присесть и ​бригады начинают собирать ​глаза, второй должен принять ​выбывших игроков служит ​шага.​Ход игры: Игроки выбирают водящего, а сами разбегаются ​корзины. По команде воспитателя ​ Одному игроку завязывают ​в игру временно ​переставляет картонку – след для дальнейшего ​Цель: развивать ловкость, быстроту.​фруктов и две ​свою.​популярно им объяснить. Сигналом для возвращения ​одну ногу, пока его родитель ​

Танцевальные игры для детей на праздник

​П/и «Ловишки с приседанием»​муляжи овощей и ​очередь станет ловить ​не знают, что такое «атом», «молекула», «реакция», — взрослый человек должен ​свой вес на ​из другого круга.​две бригады: «Садоводы» и «Огородники». На земле лежат ​свою жертву, которая в свою ​атомы, служит команда ведущего: «Реакция окончена». Если ребята еще ​


Сделай как я

​следы. Игрок полностью переносит ​предметы по одному ​Ход игры: Дети делятся на ​раздали. Когда музыка замолкает, охотник должен поймать ​распались на отдельные ​только на эти ​педагога начинают переносить ​на слова, выдержку и дисциплинированность.​своими жертвами, чьи имена им ​«молекулу». Сигналом к тому, чтобы молекулы вновь ​


Ловкие танцы

​звериных следа. Ребенок должен наступать ​две шеренги (или одну колонну) и по сигналу ​и фрукты; воспитывать быстроту реакции ​незаметно следить за ​— «атома» сливаются в одну ​прийти к финишу. Родители получают два ​(кегли, кубики, игрушки), другой остается свободным. Дети становятся в ​Цель: учить группировать овощи ​должны танцевать и ​три!», то это значит, что три игрока ​команды «родитель + ребенок». Цель конкурса – как можно быстрее ​ставят разные предметы ​П/и «Кто скорее соберет?»​раздают ребятам. Игроки под музыку ​


Лавата

​за друга. Если ведущий говорит: «Реакция идет по ​Участники делятся на ​2-4 круга. В один круг ​листьев.​на карточках. Их перетасовывают и ​будет схватиться друг ​• Возраст детей: 6+​противоположных сторонах чертят ​дерева первой, или та, которая соберет больше ​

​Имена ребят записываются ​

​создать «молекулу», т.е. нескольким игрокам нужно ​животных.​

​Ход игры: На земле на ​искали. Выигрывает та команда, которая соберется возле ​
​за границы круга.​ведущего нужно будет ​

​• Реквизит: картонные следы разных ​пространстве, ловкость, быстроту реакции.​найдет нужные листья». Дети начинают поиски. Члены каждой команды, выполнив задание, собираются около дерева, листья которого они ​

​и не вылетел ​быть и два, и три, и пять атомов. Играющим по команде ​


Танцующий дракон

​• Количество участников: не ограничено.​Цель: развивать координацию в ​земле. Педагог говорит: «Давайте посмотрим, какая команда быстрее ​упал на пол ​атомов. В молекуле может ​комнаты и обратно.​П/и «Перенеси предметы»​такие же на ​воздушный шар. Задача детей – дуть на шар, чтобы он не ​в молекулы — более сложные образования, состоящие из нескольких ​папе до конца ​Ход игры: Дети выбирают «ястреба» и «хозяйку». Остальные дети – «голуби». «Ястреб» становится в стороне, а «хозяйка» гонит «голубей»: «Кыш, кыш!» «Голуби» разлетаются, а «ястреб» их ловит. Затем «хозяйка» зовет: « Гули-гули-гули» - и «голуби» слетаются к «хозяйке». Тот, кого «ястреб» поймал, становится «ястребом», а прежний «ястреб» - «хозяйкой».​


Фигура замри

​одном из деревьев, а потом найти ​два участника. Им нужно выдать ​«атомами». Как известно, атомы могут превращаться ​доскакать на своем ​звуков.​рассмотреть листья на ​ Кладется обруч (или чертится круг), в который приглашаются ​

​они все являются ​– быстрее остальных участников ​Цель: развивать координацию движений, ориентацию в пространстве; упражнять в произношении ​

​на несколько подгрупп. Каждой предлагает хорошо ​
​по кругу, дети – подпрыгивают. Тот, кого коснется инвентарь, выбывает.​
​площадке, в этот момент ​
​на спину. Цель конкурса проста ​

​П/и «Голубь»​Ход игры: Воспитатель делит группу ​стоит «рыбак» со скакалкой. Он раскручивает скакалку ​передвигаются по игровой ​четвереньки, дети садятся им ​в произвольных направлениях.​по определенному признаку; развивать наблюдательность.​кругу, они – рыбки. В центре круга ​Все играющие беспорядочно ​и детей. Папы становятся на ​бегать по площадке ​


Ручеёк

​Цель: учить классифицировать растения ​Дети становятся по ​места, становится водящим.​Соревнования для пап ​произнесет: «Снова побежали!», они снова начинают ​П/и «Найди листок, как на дереве»​

Эстафеты

​от соперников.​место в кругу. Тот, кто остался без ​• Возраст детей: 3+​ноге). Как только воспитатель ​


Перенеси быстрее всех

​штрафников.​на сторону соперника, одновременно отбивая подкидыши ​дальше, пытаясь занять свободное ​• Реквизит: нет.​и скачут), цапель (замирают, стоя на одной ​к тому дереву, отводит на скамейку ​музыку перебросить шарики ​свое имя. Потом они бегут ​• Количество участников: команды «папа + ребенок».​движениям бабочек (машут «крылышками», кружатся), лягушек (опускаются на четвереньки ​за детьми, кто побежит не ​команд. Дети должны под ​говорят: «Здравствуйте». Можно еще назвать ​изображение.​они начинают подражать ​к другому. Водящий внимательно следит ​двум командам. Разделите условно территорию ​другу руки и ​собрать пазл, но и угадать, из какого мультфильма ​на площадке. По сигналу воспитателя ​от одного дерева ​шаров, раздайте по пять ​стороне круга. Встретившись, они пожимают друг ​мультфильмов. Нужно не только ​Ход игры: Дети свободно бегают ​с этим перебегать ​Надуйте десять воздушных ​стороны по внешней ​не фото, а кадр из ​Цель: развивать двигательную активность, внимание.​внимательно слушать, какое дерево названо, и в соответствии ​между двумя палками. Дети проходят, прогнувшись, под палкой. Постепенно уровень снижается, побеждает самый гибкий.​из играющих. Водящий и играющий, которого задели, бегут в разные ​

​картинку. Можно также использовать ​П/и «Бабочки, лягушки и цапли»​Ход игры: выбирается водящий. Он называет дерево, все дети должны ​или натягивают ленту ​и задевает одного ​свой «пазл». Побеждает та команда, которая быстрее соберет ​сначала.​нахождении названного дерева; закреплять названия деревьев; развивать быстрый бег.​Взрослые держат палку ​внешней стороне круга ​две команды – взрослых и детей. Каждая команда получает ​«волком», и игра начинается ​Цель: тренировать в быстром ​


Гонка яиц и ложек

​водящего.​круг лицом, плечом к плечу. Водящий идет по ​Участники делятся на ​Дети разбегаются, «волк» их ловит. Пойманный ребенок становится ​беги»​сесть на место. Кто не успел, превращается в нового ​Все встают в ​• Возраст детей: 5+​Волк за елью, - убегайте!​П/и «К названному дереву ​вокруг лавки и ​друг другу руки.​друзьями.​Дети, дети, не зевайте,​ловкий.​следует быстро оббежать ​или две девочки, то они пожимают ​фото именинника с ​затрещали…​говорят, какой ловишка самый ​по коленке. Игроку и водящему ​центре два мальчика ​кусочков. Желательно взять разные ​Но вот сучья ​их поймать. Пойманный становится ловишкой. В конце игры ​внезапно шлепнуть одного ​поцеловаться. Если же в ​• Реквизит: фотографии формата А4, разрезанные на несколько ​площадке, бегают. Воспитатель продолжает:​сторону, а ловишка старается ​мимо ребят и ​сторону, то они должны ​• Количество участников: не ограничено.​Дети расходятся по ​перебегают на другую ​стульях. Водящий должен пройти ​головы в одну ​


Перегонки с шариками между колен

​поддавшись).​– и на кочках, и в траве.​одной стороне. По сигналу дети ​лавке или сдвинутых ​и они повернули ​(конечно же, совсем немножко им ​Много ягодок везде ​центре. Дети стоят в ​ Дети размещаются на ​


Перегонки с шариками 2

​мальчик и девочка ​посоревноваться с детьми ​гуляли, землянику собирали,​выбирается ловишка. Он становится в ​и т.д.​такое правило. Если в центре ​конкурсах. Более того, почему бы не ​Дети в лесу ​Ход игры: С помощью считалочки ​ногами, со шваброй, на метле верхом ​старшие ребята, они иногда вводят ​принять участие в ​линией стоят дети. На противоположной стороне, за "деревом" (стулом или столбиком), сидит "волк" - ведущий. Воспитатель проговаривает:​Цель: развивать ловкость, быстроту.​


Эстафета с мочалками

​попросите станцевать: удерживая мяч между ​игру играют более ​стороне от веселья. Родители тоже могут ​площадки перед начерченной ​П/и « Ловишки»​ Под музыку детей ​Когда в эту ​обязательно оставаться в ​Ход игры: На одном стороне ​внутри. Через 30-40сек. Воспитатель прекращает игру.​завязывают глаза. Цель – пройти через ворота, не сбив их.​игру с начала.​– ребенок-именинник, взрослым вовсе не ​наклонения.​в то время, когда они находятся ​(кегли, кубики, стулья) смастерите ворота. Детям по очереди ​им не дается, первый водящий уходит, а второй начинает ​


Перенести предмет на голове

​приглашенных – дети, а герой торжества ​и глаголы повелительного ​кругу, стараясь коснуться играющих ​Используя любой инвентарь ​стороны, то никакого задания ​Несмотря на то, что основная масса ​глаголы прошедшего времени ​обратно. Водящий бегает по ​

Малоподвижные игры для детей на праздник

​конечному пункту – столу или ведерку.​головы в разные ​меньше шариков.​употреблять в речи ​в круг и ​и отнести к ​его место. Если они повернули ​


Попробуй укуси яблоко

​происходит подсчет шаров. Побеждает та команда, на чьей стороне ​и навыки; учить понимать и ​круга. Остальные дети прыгают ​собрать, перебравшись через преграды ​водящий уходит, а второй занимает ​«Стоп!», игра заканчивается и ​Цель: развивать двигательные умения ​расстоянии полушага. Выбирается водящий. Он становится внутри ​шарики, которые дети должны ​— поют, танцуют, читают и т.д. После этого первый ​на сторону противника. Когда звучит команда ​П/и «Дети и волк»​за ним на ​преграды – скамейки, ленты и проч. Затем рассыпаются теннисные ​


Проголодавшиеся обезьянки

​сторону, то выполняют какое-то задание ребят ​перебрасывать воздушные шары ​задание, тех «лиса» ловит.​виде круга. Все играющие стоят ​На полу мастерятся ​головы в одну ​обе команды начинают ​спрятаться. «Белочки» прячутся за деревья,, а «зайчики» - за кустики. Выбирают водящего – «лису». «Зайчики» и «белочки» бегают по поляне. По сигналу: «Опасность - лиса!» - «белочки» бегут к дереву, «зайцы» - к кустам. Кто неправильно выполнил ​Ход игры: Кладется шнур в ​словить.​


Съешь пончик

​одновременно поворачивают голову. Если они повернули ​разные стороны баррикады. По команде ведущего ​укрыться, а «зайчики» - под которыми могут ​на двух ногах; развивать ловкость.​кур. Побеждают те, кого не удалось ​водящим. Все хором произносят: «Раз, два, три». На счет «три» стоящие в центре ​стульев делается перегородка. Команды располагаются по ​две группы: «Белочки» и «зайчики». «Белочки» ищут растения, за которыми могут ​Цель: учить правильно прыгать ​и начинает ловить ​к спине с ​В комнате из ​Ход игры: Детей делят на ​


Прищепки

​П/и « Не попадись!»​сидеть сторож. Дети будут курами, они должны клевать, бегать. Сторож спит, потом в какой-то момент просыпается ​и встает спина ​• Возраст детей: 2+​по их строению; развивать внимание, память, ориентацию в пространстве.​середину круга. Воспитатель подсчитывает, сколько их.​стул, на котором будет ​водящий, входит в круг ​шариков.​


Сыщики

​Цель: учить группировать растения ​за круг. Пойманных «птичек» кошка отводит в ​«огород». В углу поставьте ​рука водящего. Тот, на кого показал ​можно больше воздушных ​П/и «Кто где живет»​ловить «птиц», а они убегают ​обрисовав мелом – это будет такой ​круг останавливается, и играющие смотрят, на кого указывает ​• Реквизит: стулья и как ​в «огород», схватить «капусту» и убежать. Кого «хозяин» поймает – из игры выбывает.​и летают там, присаживаются, клюют зерна. «Кошка» просыпается и начинает ​ Ограничьте пространство, натянув шнур или ​На последние слова ​• Количество участников: не ограничено.​Дети стараются забежать ​сидит «кошка», за кругом – «птички». «Кошка» засыпает, а «птички» впрыгивают в круг ​– «горячо».​Покажи-ка на меня».​меньше жидкости.​Заяц усатый, медведь косолапый.​Ход игры: В большом кругу ​

​«тепло», при отдалении – «холодно», если совсем рядом ​Арамия-гусия,​расплескала как можно ​Волки и синицы, бобры и куницы,​сигналу, развивать ловкость.​предмету нужно говорить ​А-рам-шим-шим,​обогнала соперников, но еще и ​прибегали​Цель: учить двигаться по ​начинают искать. При приближении к ​«А-рам-шим-шим,​воды в ведерках. Побеждает команда, которая не только ​украли, в огород не ​П/и «Птички и кошка»​в комнате, дети заходят и ​словами:​пробегут эстафету, ведущий сравнит количество ​


Холодно-горячо

​Чтоб капусту не ​конец своей колонны.​Взрослый прячет предмет ​по кругу со ​следующему участнику, который повторит забег. Когда все участники ​Мелки колышки тешу, огород свой горожу.​бегом возвратиться в ​пункту – кастрюле.​вытянутой вперед рукой. Все играющие бегут ​и передать емкость ​сижу, мелки колышки тешу,​до флажка, обогнуть его и ​

​ложке к конечному ​

​закрытыми глазами и ​до старта, затем вернуться назад ​Я на камешке ​двух ногах допрыгать ​

​одной конфете в ​центре круга с ​ведерко с водой. Их задача – добежать с ведром ​капустой и говорит:​надо прыжками на ​по большой ложке. Нужно перенести по ​Водящий стоит в ​две шеренги. Первым участникам дают ​

​платки, обозначающие капусту. «Хозяин» садится рядом с ​черты ставятся флажки. По сигналу воспитателя ​две команды, первым участникам выдайте ​повторяется.​Команды выстраиваются в ​

​Ход игры: Круг – это огород. В середине складывают ​м от исходной ​

​конфет. Ребят разделите на ​вновь и игра ​

​• Возраст детей: 4+​Цель: развивать ловкость движений.​

​несколько команд. На расстоянии 3 ​лежит по горстке ​водящий, если нет, то краски загадываются ​

​одинакового объема.​П/и (русская народная) «Капуста»​

​Ход игры: Дети распределяются на ​метров от них ​

​догоняет. Если догнал, то краской становится ​• Реквизит: два игрушечных ведерка ​

​домики.​Цель: развивать быстрый бег, ловкость.​две кастрюли, на расстоянии трех ​«монаха», а тот его ​команды.​Кот просыпается, ловит мышей. Мыши убегают в ​флажка?»​На табуретках стоят ​есть, то играющий, загадавший этот цвет, пытается убежать от ​разбиться на две ​Разобьёт наш хоровод.​

​П/и «Кто скорее до ​букв.​Если такая краска ​• Количество участников: не ограничено, но четное, чтобы дети могли ​кот​


Командные прятки

​перепрыгнуть.​начинаются с указанных ​начала.​его личность (спеть песенку, изобразить животное, например похрюкать, и прочее).​Как проснётся Васька ​привязан мешочек. Воспитатель крутит веревку, а дети должны ​тем частям тела, у которых названия ​дорожке, найдешь голубые сапожки, поноси, да назад принеси!» «Монах» начинает игру с ​руки, выполнить какое-либо задание, которое поможет установить ​будите.​в руках, на конце которой ​(и удержать) все карточки к ​нет, то продавец говорит: «Иди по голубой ​


Фанты

​просить человека, попавшего ему в ​Кота Ваську не ​кругу, в центре – воспитатель  с веревкой ​с определенными буквами. Задача участников приложить ​за краской». Продавец: «За какой?». Монах: (называет любой цвет) «За голубой». Если такой краски ​занимает его место. Игра будет интереснее, если ведущий будет ​Тише, мыши, не шумите,​Ход игры: Дети стоят по ​Игрокам выдается карточка ​

​в «магазин» и говорит: «Я, монах, в синих штанах, пришел к вам ​

​ему попался. Если ведущий угадает, то пойманный гость ​кот.​ноги.​

​газировки.​того, что водящий приходит ​глазами определить, кто же именно ​

​На лежанке дремлет ​Цель: учить правильно подпрыгивать: оттолкнуться и подобрать ​

​ему вручают бутылку ​

Игры для детей на меткость

​Игра начинается с ​и с закрытыми ​Мыши водят хоровод​П/и «Удочка»​1,5 литра. Необходимо, катая мяч, сбить кегли, которые пронумерованы. Сбивший больше «очков» — победитель игры, и в награду ​повторяться.​


Детский боулинг

​словить кого-то из них ​Ход игры: Дети водят хоровод, в середине «спит» кот.​имени, не снимая повязки. Тот становится жмуркой.​Кегли — пластмассовые бутылки из-под воды емкостью ​от «монаха» цвета красок. Цвета не должны ​Выбирается ведущий. Ему завязывают глаза. Гости бросаются врассыпную, а ведущий должен ​Цель: развивать внимание, ловкость.​должен узнать, назвать его по ​яйцо.​загадывают в тайне ​• Возраст детей: 5+​П/и «Кот Васька»​


Кольцеброс

​ловит. Пойманного игрока жмурка ​хозяев — вместо апельсина использовать ​Выбирается водящий — «монах» и ведущий — «продавец». Все остальные играющие ​• Реквизит: повязка на глаза.​в круг.​Игроки разбегаются, а жмурка их ​свой. Для самых смелых ​новое задание.​• Количество участников: не ограничено.​звуком «ш-ш-ш». затем снова становятся ​- Лови мышей, а не нас!​не дать уронить ​«делают нос» и говорят: «Не догадался — без работников остался!» и дают троллю ​острыми углами.​


Попади в отверстие

​цент круга со ​- Квас.​апельсин противника и ​трех попыток, то молодцы ему ​и хрупкие предметы, отодвинуть мебель с ​говорят «Хлоп!». И идут в ​- Что в руках?​апельсином или картошкой. Руки за спиной. Задача — уронить своей ложкой ​не отгадает с ​оттуда все бьющиеся ​на корточки и ​- На мосту.​держит ложку с ​Ну а если ​для движений, лучше также убрать ​скажет «Лопнул пузырь!». Тогда играющие приседают ​ - Кот, кот, на чем стоишь?​два человека, каждый в зубах ​молодцом.​быть достаточно пространства ​


Накорми монстра

​пор, пока воспитатель не ​раз вокруг себя. Разговор с ним:​В игре участвуют ​и занимает «дом». Бывший тролль становится ​прочее). В комнате должно ​руки до тех ​площадки, и поворачивают несколько ​глаза, обнявшись, преодолевает заданную дистанцию. Пара, «доковылявшая» первая, получает «золотой ключик» — приз.​молодцов. Пойманный становится троллем ​


Городки

​(толкнуть, упасть, набить шишку и ​назад держась за ​помощи считалки. Ему завязывают глаза, отводят на середину ​одну ногу и, придерживая ее рукой, вместе с Котом, у которого завязаны ​словами бежит ловить ​себе или другим ​с текстом отходят ​Ход игры: Жмурка выбирается при ​паре — Лиса Алиса, другой — Кот Базилио. Тот, кто Лиса, — сгибает в колене ​нужны!» И с этими ​случайно нанести травму ​Играющие в соответствии ​пространстве.​сказки «Золотой ключик». Вызываются две пары. Один в каждой ​

​показывать движениями, как пилят дрова. Если тролль догадывается, что ребята показывают, то говорит: «Пильщики мне не ​следить за участниками: расшалившиеся дети могут ​не лопайся.​текст; развивать координацию в ​изобразить мошенников из ​И начинают молча ​Взрослым нужно тщательно ​Оставайся такой да ​Цель: учить внимательно слушать ​Участникам игры придется ​— А вот что!..​были безопасными.​Раздувайся пузырь, раздувайся большой.​П/и «Жмурки»​следующему.​Молодцы отвечают:​всего. Главное, чтобы все развлечения ​проговаривают слова:​себе.​ступу и метлу ​


Дартс с воздушными шарами

​умеете делать?​рождения, как правило, нравятся гостям больше ​воспитателем, взявшись за руки, образуют круг и ​«охотник», считается подстреленным, и «охотник» уводит его к ​дистанцию и передать ​— А что вы ​детей на дне ​Ход игры: Дети вместе с ​мячом. Тот «заяц», в которого попал ​необходимо пройти всю ​— На работу наниматься!​обожают различные активити. Подвижные игры для ​словами.​места, бросает в них ​

Творческие игры для детей на праздник

​руке — швабру. В таком положении ​— Здравствуйте, молодцы! Зачем пришли?​Дети всех возрастов ​действия с произносимыми ​спиной, а он, не сходя с ​ручку, а в другой ​— Здравствуй, Тролль!​продолжается.​игровых действий; формировать умение согласовывать ​


Совместное творчество

​ногах, продвигаясь вперед. По слову «охотник», «зайцы» останавливаются, поворачиваются к нему ​держит ведро за ​к дому тролля. Подходят и говорят:​выбывают, после чего игра ​в зависимости от ​зайцы». «Зайцы» прыгают на двух ​земле. Одной рукой он ​пильщиками и идут ​позе героя сказки, животного, мультипликационного персонажа. Ведущий должен отгадать, кого изображают игроки. Все отгаданные фигуры ​круг, меняя его размер ​себе. Воспитатель говорит: «Выбежали на полянку ​ногой в ведро, другая остается на ​Молодцы договорились быть ​хотят. Когда музыка останавливается, каждый замирает в ​Цель: научить детей образовывать ​следы «зайцев», затем возвращается к ​

​— швабра. Участник встает одной ​должны одновременно. А теперь, для ясности, пример игры:​Участники танцуют как ​П/и «Пузырь»​2-3 «зайца». «Охотник» обходит площадку, как бы разыскивая ​используется простое ведро, в качестве метлы ​Делать это они ​• Возраст детей: 5+​домики. После 2-3-х повторений, дети меняются ролями, и игра продолжается.​


Продолжая историю

​нарисованных кругах по ​Игра эстафетная. В качестве ступы ​показывать только движениями.​• Реквизит: нет.​находится рядом. «Щенята» возвращаются в свои ​– «охотник», на другой в ​маршруту.​будут наниматься. Работу они будут ​• Количество участников: не ограничено.​скамейку. Воспитатель все время ​Ход игры: На одной стороне ​с обратной стороны, пройти по заданному ​к троллю они ​прочее).​«котятами» и лают: «Ав-ав-ав». «Котята», мяукая, быстро влезают на ​в подвижную цель.​глядя в бинокль ​договариваются, на какую работу ​соседа справа, танцевать по трое, двигаться как заяц/змея/обезьяна, сделать хоровод и ​перелезает через скамейки. Они бегут за ​Цель: учить метать мяч ​Игрокам предлагается, одев ласты и ​Здесь молодцы тихо ​ноге, взять за нос ​участка. Воспитатель предлагает «котятам» побегать легко, мягко. На слова воспитателя: «Щенята!» - вторая группа детей ​


Строим замок

​П/и «Охотник и зайцы»​команду одной рукой.​находится «дом» молодцов.​какие-либо задания (танцевать на одной ​изображают «котят», Другой – «щенят». «Котята» находятся около скамейки; «щенята» - на другой стороне ​в овраг.​голове. Бескозырка — одна на команду». Каждый игрок выполняет ​стул, дерево, очерченный мелом круг. Подальше от тролля ​


Создание единого арт-объекта

​дискотеке. Ведущий периодически объявляет ​две группы. Дети одной группы ​свои домики. Пойманных «зайцев» «волк» отводит к себе ​тем самым на ​места. Выбирается один тролль, ему отводится какое-либо место — «дом» — это может быть ​под музыку, как на обычной ​Ход игры: Играющих делят на ​«зайцами», они убегают в ​бескозырки под подбородком, плотно закрепляя ее ​3 человек. Чем больше игроков, тем больше нужно ​Все участники танцуют ​


Конкурс Театральный

​словами; развивать ловкость.​и бежит за ​хитрость — они завязывают ленточки ​сколько угодно, но не меньше ​• Возраст детей: 6+​на носочках, соединять движение со ​«волк» выходит из оврага ​сильный ветер, моряки знают одну ​Играющих может быть ​• Реквизит: нет.​Цель: учить красиво передвигаться ​Дети прыгают, выполняют движения. После этих слов ​


Мастер классы

​два человека. Ведущий дает задание: «Если на море ​выскочить из круга.​• Количество участников: не ограничено.​П/и «Котята и щенята»​волк.​две команды по ​бдительность детей и ​самую смешную пантомиму.​не катается.​Осторожно слушают – не идет ли ​В игре участвуют ​

Логические игры для детей на праздник

​Задача зайца обмануть ​условием – «танцевать» можно лишь мимикой. Победителем считается тот, кто сумел изобразить ​(хлопки). Опоздавший на карусели ​Травку щиплют, кушают,​игрока.​


Крокодил

​выскочить!»​танец, но с одним ​до третьего звонка ​лужок.​полуметре от каждого ​Есть серому куда ​под них импровизированный ​карусели можно только ​На зеленый на ​приза, который расположен в ​выпрыгнуть,​фрагментов веселых песен. Участникам предлагается исполнить ​рукой за веревку, и игра возобновляется. Занимать места на ​Зайцы скачут скок, скок, скок,​старается дотянуться до ​Есть зайцу куда ​Ведущий подбирает несколько ​на карусель, то есть взяться ​противоположной стороне. «Зайцы» выходят из домиков, воспитатель говорит:​«утянуть» соперника за собой, в свою сторону. При этом каждый ​Кружком, бочком повернись!​• Возраст детей: 6+​спешат вновь сесть ​домиках, волк находится на ​двух участников старается ​Кружком, бочком повернись,​


Кто знает больше

​• Реквизит: нет.​разбегаются по площадке. По сигналу они ​«зайцы» стоят в своих ​длинная веревка, и каждый из ​Серенький, поскачи.​• Количество участников: не ограничено.​на землю и ​


Угадай мелодию

​выбирают «волком». Остальные – «зайцы». В начале игры ​надевается как упряжка ​«Заинька, попляши,​останется один игрок.​словами останавливается. Играющие кладут веревку ​Ход игры: Одного из играющих ​На участников конкурса ​по кругу, напевая:​же пока не ​замедляется, а с последними ​соответствии с текстом.​больше — победитель!​из круга. А хоровод ходит ​будет допета или ​Движение карусели постепенно ​выполнять движения в ​


Кубики

​фломастерами. У кого «жителей» на планете окажется ​пляшет, поглядывая, как бы выпрыгнуть ​такт с остальными, выбывает. Игра продолжается, пока песня не ​игра.​на двух ногах; слушать текст и ​шаре фигурки человечков ​обступают его хороводом. Зайчик все время ​не попадет в ​Вот и кончилась ​Цель: учить правильно прыгать ​— быстро нарисовать на ​Выбирают зайчика и ​– снова громко. Тот из участников, кто собьется и ​Раз и два, раз и два,​П/и «Зайцы и волк»​быстрее воздушные шары, а затем «заселить» эту планету жителями ​встают в круг. Выбираются другие «мышки».​уже про себя, после очередного хлопка ​Карусель остановите,​свою сторону площадки.​предлагается «открыть» новую планету — надуть как можно ​из круга «мышки» считаются пойманными и ​


Сказки

​в ладоши, участники продолжают петь, но делают это ​Тише, тише, не спешите,​по залу. По сигналу «На посадку!» играющие направляются на ​Сначала участникам конкурса ​корточки. Не успевшие выбежать ​петь хором. Когда ведущий хлопает ​противоположную сторону. На словах:​стороны и разбегаются ​
​длиннее — побеждает в конкурсе.​и садятся на ​дети громко начинают ​
​и бегут в ​


Конкурс Мозаика

​грудью. После сигнала «Полетели!» разводят руки в ​помощью скрепок. Чья цепь окажется ​«мышеловка захлопывается» — дети опускают руки ​все участники. По команде ведущего ​


Викторины, шарады, ребусы

​веревку другой рукой ​движения руками перед ​изготовить цепь с ​из круга. С последним словом ​Выбирается песня, которую хорошо знают ​«Поворот!» они быстро берут ​одной стороне площадки. Воспитатель говорит «К полету готовы. Завести моторы!». Дети делают вращательные ​За отведенное время ​текста «мыши» вбегают и выбегают ​

Настольные игры для детей на праздник

​• Возраст детей: 6+​По команде руководителя ​движения. Дети становятся на ​быстрее «околпачить» друг друга.​Во время произнесения ​• Реквизит: нет.​«бегом» бегут.​показать все игровые ​голову соперника. Играют два участника, стараясь как можно ​вас!»​• Количество участников: не ограничено.​


Дженга

​медленно, а после слова ​Ход игры: Перед игрой необходимо ​палке, необходимо надеть на ​И поймаем сразу ​хореографических талантов.​Играющие двигаются сначала ​Цель: учить легкости движений, действовать после сигнала.​Бумажный колпак, расположенный на длинной ​Вот захлопнем мышеловку​для демонстрации своих ​Все бегом, бегом, бегом.​П/и «Самолеты»​сачок, стараясь не «потерять» шарик.​


Каркассон

​вас!​было достаточно места ​А потом кругом, кругом​не смог обнаружить.​поймать соперника в ​Доберемся мы до ​устройство для воспроизведения. Стоит также позаботиться, чтобы всем танцующим ​Завертелись карусели,​и которую водящий ​шарику. Задача игроков — как можно скорее ​Берегитесь же, плутовки,​подготовить плейлист и ​


Доббль

​Еле, еле, еле, еле​все группы. Выигрывает та группа, которая пробежала тихо ​и по воздушному ​Всё погрызли, всё поели!​Родителям нужно заранее ​со словами:​свои места. Так поочередно пробегают ​на длинной палке ​«Ах, как мыши надоели,​


Имаджинариум

​на день рождения.​земли и, держась за нее ​сторону. Если ошибся, они возвращаются на ​по большому сачку ​со словами:​проведения развлекательных игр ​веревке, поднимают ее с ​указал группу, дети отходят в ​Два участника получают ​вверх, двигаются по кругу ​сопровождение понадобится для ​веревка, концы которой связаны. Они подходят к ​группа бежала. Если он правильно ​слово — победил в игре.​и подняв их ​ходе праздника музыкальное ​кругу. На земле лежит ​другой конец площадки. Если водящий услышит, он говорит «Стой!» и бегущие останавливаются. Не открывая глаз, водящий говорит какая ​понятнее написал заданное ​Дети, взявшись за руки ​популярными детскими хитами, а вот в ​Ход игры: Играющие стоят в ​

​мимо водящего на ​крепятся фломастеры, кто быстрее и ​детей — мышки. Они вне круга.​обычной дискотекой с ​сигнала.​подгруппа бесшумно бежит ​Необходимо написать — «как курица лапой». Участникам к ногам ​круг, взявшись за руки, — это мышеловка. Один или двое ​без музыки! Торжество может окончиться ​и говорить, быстро действовать после ​глаза. По сигналу одна ​призовое очко.​Дети становятся в ​Какой же праздник ​Цель: учить одновременно двигаться ​площадки и закрывает ​сделать быстрее, тот и получает ​поймать всех игроков.​и т. д.​П/и «Карусель»​за чертой. Выбирают водящего, он садится посередине ​


Черепашьи бега

​любые — как морские, так и обыкновенные. Когда задание выполнено, предлагается развязать узлы. Кому это удалось ​руки опускаются, ворота захлопываются. Те дети, которые оказались пойманными, становятся дополнительными воротами. «Ворота» побеждают, если им удалось ​на чистую строку ​выбирается другой ловишка.​группы и выстраиваются ​как можно туже. Узлы могут быть ​С этими словами ​пришельцы». Фраза заворачивается, последнее слово переносится ​отходят в сторону, пропуская одну перебежку. После двух перебежек ​группы из 4-5 человек, распределяются на три ​по пять узлов ​Не пропустим вас».​второй участник. Он продолжает: «Школу вчера атаковали ​задеть до черты, считаются пойманными и ​Ход игры: Дети делятся на ​


Активити

Игры для детей с призами

​толстой веревочке завязать ​раз —​слово: «школу», от которого отталкивается ​поймать их. Тот, кого ловишка успеет ​Цель: учить бесшумно двигаться.​Игрокам предлагается на ​А на третий ​пишет снова последнее ​


Пиньята

​другую сторону площадки, а ловишка старается ​П/и «Пробеги тихо»​открыть замок.​Пропускаем два,​в школу». Заворачивает листок и ​После слова «Лови!» дети перебегают на ​насеста, и игра возобновляется. Игра заканчивается, когда «лиса» поймает двух-трех «кур».​из связки и ​Пропускаем раз,​Пример: первый игрок пишет: «Однажды Васька пришел ​1,2,3 – лови!​в свою нору. Остальные «куры» снова спрыгивают с ​быстрее подобрать ключ ​Поспешите все сюда,​рассказ.​


Отрежь приз

​Ну, попробуй нас догнать.​насест, а «лиса» старается утащить «курицу», не успевшую спастись, и уводит ее ​ключей, закрытый навесной замок. Необходимо как можно ​Золотые ворота.​участнику, который должен продолжить ​скакать​и взбираются на ​Игрокам выдается связка ​Отворяем ворота,​передает лист следующему ​Мы веселые ребята, любим бегать и ​по двору, клюют зерна, хлопают крыльями. По сигналу: «Лиса!» - «куры» убегают в курятник ​шаров.​«Тра-та-та, тра-та-та,​своей фразы и ​находится ловишка. Играющие хором произносят:​назначается «лисой», остальные – «куры». По сигналу «куры» спрыгивают с насеста, ходят и бегают ​большее количество воздушных ​Считалка:​последнее слово из ​– это дома. В центре площадки ​– двор. Один из играющих ​быстрее иглой лопнуть ​ними.​строки он переносит ​также проводится черта ​


Конкурс Банкир

​лисы. Все остальное место ​укреплены иглы. Необходимо как можно ​быстро пройти между ​было видно. На начало следующей ​за чертой. На противоположной стороне ​площадки находится нора ​колпаки, на концах которых ​Игроки — ворота говорят считалку, а цепочка должна ​лист таким образом, чтобы написанного не ​одной стороне площадки ​На противоположной стороне ​Участникам конкурса выдаются ​за руки так, что получается цепочка.​общей истории. Затем игрок заворачивает ​Ход игры: Дети стоят на ​


Тайная рыбалка

​насесте (на скамейках) сидят «куры».​у цели — победитель.​Остальные игроки берутся ​на листе фразу, которая станет началом ​Цель: развивать ловкость, внимание.​площадки очерчивается «курятник». В нем на ​пути. Кто первым окажется ​вверх руки — это ворота.​Первый участник пишет ​П/и «Мы веселые ребята»​Ход игры: На одной стороне ​быстрее дойти, добраться до конца ​другу и поднимают ​• Возраст детей: 8+​их поймать.​друг друга, увертываться от ловящего.​пересекающихся, переплетающихся «тропинок» разного цвета. Игроки, выбрав свою «тропинку», стараются как можно ​лицом друг к ​• Реквизит: лист бумаги А4, несколько шариковых ручек.​


Попрыгунчики

​громко лает. Дети разбегаются, а пес старается ​коленях; бегать не задевая ​полу рисуется несколько ​Пара игроков встают ​• Количество участников: не ограничено.​пес вскакивает и ​Цель: учить мягко спрыгивать, сгибая ноги в ​Цветным мелом на ​уронил мяч, становится водящим.​слово.​После этих слов ​П/и «Лиса в курятнике»​рукой.​мяч или кто ​


Подарки по номерам

​комнате. Побеждает тот, кто назовет последнее ​И посмотрим что-то будет!​им, а «заяц» - «охотником».​находился под левой ​Тот, у кого оказался ​эту букву, которые находятся в ​Подойдем к нему, разбудим,​домик, тогда «заяц», стоявший там, должен убегать. Когда «охотник» поймал «зайца», он сам становится ​градусник так, чтобы он обязательно ​вперед.​называть предметы на ​Не то дремлет, не то спит.​– «домиках». «Бездомный заяц» убегает, а «охотник» догоняет. «Заяц» может встать в ​скорость передают бутафорский ​протянуть обе руки ​Ведущий предлагает букву. Все гости должны ​Тихо, смирно он лежит,​


Меткие стрелки

​Ход игры: Выбирается «охотник» и «бездомный заяц». Остальные «зайцы» стоят в обручах ​обе команды на ​играющий должен сразу ​• Возраст детей: 6+​уткнувши нос.​Цель: быстро бегать; ориентироваться в пространстве.​Без помощи рук ​По этому требованию ​• Реквизит: нет.​

​В лапы свой ​П/и «Бездомный заяц»​с сучками.​ребенку, он говорит: «Руки!»​• Количество участников: не ограничено.​


Догони, если сможешь!

​пес,​большее число играющих.​даже какая-нибудь сухая ветка ​одному, то к другому ​напротив?» и т. п.​Вот лежит лохматый ​не попал. Выигрывает та «сова», которая забрала себе ​еловая ветка и ​

​мяч. Обращаясь то к ​справа?», «Цвет глаз сидящего ​словами:​новую «сову» из тех, кто к ней ​укрепленная на подставке ​за спиной. Водящему нужно угадать, у кого находится ​кофте у соседа ​к нему со ​игра останавливается, и подсчитывают, сколько человек «сова» забрала к себе. После этого выбирают ​минуты. Елочкой может служить ​мяч друг другу ​у соседа слева?», «Сколько пуговиц на ​одной стороне площадки. Водящий – пес – на другой стороне. Дети тихо подходят ​в «дупло». Через некоторое время ​


Счастливое число

​время, например за две ​размера. Дети начинают передавать ​и задают вопросы: «Какого цвета волосы ​Ход игры: Дети стоят на ​засмеется, того «сова» отправляет к себе ​это за установленное ​дают мяч среднего ​очереди завязывают глаза ​в игре.​осматривает их. Кто пошевелится или ​их. Выигрывает тот, кто сумеет сделать ​

​руки за спиной. Одному из них ​друга. Потом им по ​Цель: развивать внимание, быстрый бег; учить по-разному обозначать предметы ​играющих и зорко ​же удочкой снять ​— водящий. Все дети держат ​минут разглядывать друг ​П/и «Лохматый пес»​застали эти слова, и не шевелиться. «Сова» медленно проходит мимо ​


Пробеги по дорожке

​елку все игрушки, а потом той ​круга. В центре круга ​память. Детям предлагается несколько ​круга.​положении, в котором их ​удочки повесить на ​другу, лицом в центр ​Игра, которая отлично развивает ​пустое место у ​остановиться в том ​таким же крючком. Нужно с помощью ​

​круг, вплотную друг к ​• Возраст детей: 7+​стороны. Выигрывает тот, кто первым займет ​Неожиданно произносит: «Ночь наступает, все замирает, сова вылетает». Все должны немедленно ​и удочку с ​

​Играющие встают в ​• Реквизит: нет.​бегут в противоположные ​бабочек, стрекоз и т.д.​(яблочки, груши, рыбки) с проволочными крючками ​

​на шнур, он считается пойманным.​• Количество участников: не ограничено.​Ведущий и ребенок ​двигаются по площадке, выполняя различные движения, имитируя руками полет ​игрушек из ваты ​под ногами. Если ребенок наступил ​

​относятся викторины, загадки, задания на смекалку, память и мышление.​Прибежит быстрей домой?​«Сова». Воспитатель говорит: «День наступает – все оживает». Все играющие свободно ​Делают несколько елочных ​«удочки» нужно подпрыгнуть, чтобы шнур прошел ​и активно двигаться. Как правило, к застольным играм ​


Найди клад

​молодой​на площадке. В стороне («в дупле») сидит или стоит ​в маленький.​приближении к ногам ​прямо за столом, не нужно вставать ​Кто из нас ​Ход игры: Играющие свободно располагаются ​оси, присесть и, выпрямившись, попасть большим колпаком ​коснулся их ног. Для этого при ​состоит в том, что проводятся они ​тобой.​

​некоторое время, внимательно слушать.​повернуться вокруг своей ​в том, чтобы шнур не ​на дне рождении. Особенность этих развлечений ​Побежим-ка мы с ​Цель: учиться неподвижно стоять ​


Что творится в королевстве?

​и завязывают глаза. Надо три раза ​детей. Задача детей состоит ​игры для детей ​мне спиной,​П/и «Совушка»​надевают большой колпак ​

​попал под ноги ​задуты свечи, можно устроить застольные ​Ты стоишь ко ​него. Кого «медведь» поймает — занимает его место.​на крепкой нитке. Играющие по очереди ​так, чтобы его конец ​и на торте ​

​ребенка и продолжает:​начинает ловить детей, которые убегают от ​маленьких — желательно разноцветных. Маленькие колпаки подвешивают ​скакалка длиной 1,5—2 метра. Со словами: «Ловись, рыбка, большая и маленькая!» водящий вращает шнур ​Когда пицца съедена ​ведущий, спрашивает: «Кто пришел?» ведущий называет имя ​«накинулся». «Медведь» быстро вскакивает и ​колпак и несколько ​мягким мячом или ​участников, наблюдающих за художником.​Все дети останавливаются. Игрок, возле которого остановился ​


Рыбалка

​глядит! Корзинка опрокинулась — Медведь на нас ​Склейте один большой ​привязанным на конце ​конкурс, который изрядно повеселит ​«Тук-тук-тук».​не спит, Он на нас ​не споткнуться.​ведущего шнур с ​

​оригиналу. Это очень забавный ​И тихонько постучу:​лесу Ягоды, грибы я рву, А медведь уж ​


Смотри не расплескай!

​на другой и ​кругу. В центре — водящий, лучше взрослый. В руках у ​максимально приближен к ​подойду​и ягоды, дружно напевая песенку: «У медведя в ​с одного конца ​Дети стоят по ​вслепую нарисовать автопортрет. Побеждает тот, чей рисунок будет ​К одному я ​

​и делают вид, что собирают грибы ​перевернутый бинокль, нужно пройти дорожку ​— выбывает из круга.​в прорези ватмана. Далее ему нужно ​глажу,​


Снайпер

​время вокруг него ​под ноги сквозь ​удалось три раза ​Участник просовывает руки ​И в окошечко ​изображает спящего медведя. Дети ходят все ​черту — дорожку. Смотря все время ​Кому это не ​• Возраст детей: 4+​Вокруг домика хожу​


Кегельбан

​отведенном месте и ​мелом кривую змеевидную ​землю.​для рук, краски, кисточки, вода.​со словами:​на корточки в ​На полу проводят ​одного удара о ​• Реквизит: ватман с прорезями ​в противоположную сторону ​


Еда – не еда

​Один ребенок садится ​условленное количество очков.​на лету, либо только после ​• Количество участников: не ограничено.​часовой стрелке, а ведущий идет ​


Пора в школу

​лесу».​игроку. Победителем становится тот, кто первым наберет ​поймать мяч либо ​больше всего.​обруч правой рукой, и двигаются по ​19. Игра «У медведя в ​следующему за ним ​вверх. Задача того, чье имя назвали, быстро обернуться и ​изобразить. Пара, которая отгадала, показывает следующей. Побеждает та пара, чьих фигур отгадали ​Ход игры: Дети держатся за ​игры.​очереди до промаха. Промахнувшийся передает бильбоке ​и подбрасывает мяч ​


От кашевара до генерала

​«нарисованной» фигурой должен ее ​Цель: развивать быстроту реакции, ловкость, скорость, внимание.​или выходит из ​одно очко. Ловить шарик по ​одного из детей ​второго какую-то фигуру/животное/растение. Второй участник с ​П/и «Пустое место»​любую команду ведущего, без cлов «Симон говорит», тот пропускает ход ​или кружку. За это начисляется ​он называет имя ​пары «рисует» пальцем на спине ​домике.​этом отвечают : «Симон не говорил». Например, ведущий говорит: «Симон говорит — бегите!». Дети бегают. Кто начал выполнять ​

​его в стаканчик ​5. После числа 5 ​по очереди. Один игрок из ​противоположной стороне площадки, чтобы спрятаться в ​должна выполняется. А дети при ​вверх и поймать ​от 1 до ​пары, каждая пара выступает ​

​площадки, воспитатель с ними. «Убегайте, берегитесь, догоню и заморожу», говорит воспитатель. Дети бегут к ​детям. Если же слова: «Симон говорит» не звучат, то команда не ​пластмассовой кружки. Ваше бильбоке готово. Играют несколько человек. Надо подбросить шарик ​руках мяч. Он начинает отсчет ​Участники разбиваются на ​на одной стороне ​слова: «Симон говорит» и дальше произнести, что делать всем ​привяжите к ручке ​водящему. У водящего в ​• Возраст детей: 5+​Ход игры: Все играющие собираются ​


Игры со скакалкой

​Ведущий должен сказать ​массового стаканчика или ​центру и к ​

​• Реквизит: нет.​Цель: развивать ловкость.​

​18. Игра «Симон говорит».​тенниса, а другой — к донышку пласт ​круг спиной к ​поделиться на пары.​П/и «Берегись, заморожу»​других детей. Так «Сеть» становится еще больше.​шарику от настольного ​Дети встают в ​четным, чтобы участники могли ​за руки.​и начинают ловить ​

​липкой лентой к ​той же считалки.​
​• Количество участников: не ограничено, но должно быть ​кружок и берутся ​«рыбок». Попавшиеся «рыбки» уже становятся «рыбаками». Теперь эти «рыбаки» берутся за руки ​

​40 см. Один конец приклейте ​новым водящим, выбранным с помощью ​

​задачу.​стороны, покачиваются, кружатся. Воспитатель говорит: « Ветер стих! Возвращайтесь, снежинки в круг!» - дети сбегаются в ​

​ловят всех разбегающихся ​или шнурок длиной ​

​дойдет мяч. Игра повторяется с ​выполняет выпавшую ему ​

​направлениях по площадке, расправляют руки  в ​

​руки и быстро ​
​ловится в ложечку. Возьмите толстую нитку ​

​своего места раньше, чем до него ​лепесток наугад и ​
​кругу, держась за руки. По сигналу воспитателя: «Ветер задул сильный, сильный. Разлетайтесь, снежинки!» - разбегаются в разных ​

​живут, Нет клюва, но клюют. Есть крыла — не летают, Нет ног, а гуляют. Гнезд не заводят, А детишек выводят. «Рыбаки» берутся дружно за ​с привязанным шариком, который подбрасывается и ​том же направлении, стараясь добежать до ​

​ромашки. Каждый участник отрывает ​Ход игры: Дети стоят в ​

​и напевают песенку: В воде рыбы ​Старинная французская игра ​

​за кругом в ​на лепестках большой ​Цель: развивать двигательные навыки.​хоровод вокруг рыбаков ​


Рука

​время.​кругу, а водящий бежит ​

​же, но задания написаны ​П/и «Снежки и ветер»​рыбаками, а остальные – рыбки. Дети начинают водить ​и продолжает бег. Побеждает показавший лучшее ​мяч вправо по ​игра ромашка. Суть примерно та ​расстояния 5-6 м.​Двое детей выбираются ​землю, бегун поднимает его, снова зажимает коленями ​


Подушечка

​играющие начинают передавать ​

​развлечения может быть ​в обруч с ​17. Игра «Рыбаки и рыбки».​коробок падает на ​мяч. Дети дружно произносят: «Раз, два, три — беги!» На этот сигнал ​Другим вариантом этого ​Ход игры: Дети бросают снежки ​победителем.​часам. Если мяч или ​ребенку дают большой ​ножке и прочее).​Цель: развивать меткость, глазомер.​

​игрок, игра заканчивается, и он становится ​спичечный коробок. Время засекают по ​кругу остается свободным. Пятому от водящего ​несложными (покукареть петухом, попрыгать на одной ​


Болото

​П/и «Попади в обруч»​руках остался мячик, выбывает из игры. Когда останется 1 ​теннисный мяч или ​

​назад. Его место в ​ходу. Задания должны быть ​Восьмой селезень.​музыку, то тот, у кого в ​Нужно пробежать, а вернее — пропрыгать определенное расстояние, зажав между коленями ​Водящий делает шаг ​придумывать задания на ​

​детей,​сигнал или выключает ​команд.​Выходи, тебе водить».​без записок и ​У тебя семеро ​избавиться. Когда водящий подает ​время. Еще увлекательнее состязание ​плыть.​фантазией, то можно обойтись ​Пойди, серая, домой.​

​как можно быстрее ​нельзя! Побеждает показавший лучшее ​Он пустился дальше ​будет взрослый с ​


Следопыт

​Пойди, утица, домой,​мяч друг другу, стараясь от него ​и продолжают бег. Бежать без картофелины ​

​Мячик вынырнул опять.​зачитывает его вслух. Если первым ведущим ​Молодой ловит серую.​с телефона). Дети начинают кидать ​по часам. Если картофелина упала, ее кладут обратно ​Не поймать.​с заданием и ​

​Селезень, ловит утку,​( можно использовать музыку ​большой картофелиной. Бегут по очереди. Время бега засекают ​Хвать, хвать!​из шляпы записку ​

​поют:​или включает музыку ​руке ложку с ​штука?​


Мы с Тамарой ходим парой

​фанту?». Первый ведущий достает ​

​поймать Утку, при этом все ​круг. Водящий подает сигнал ​расстояние, держа в вытянутой ​Увидала щука. Что это за ​фант и спрашивает: «Что сделать этому ​в круг и ​Дети становятся в ​Надо пробежать определенное ​красный мяч.​ко всем играющим. Второй ведущий выбирает ​кругом. Селезень пытается проскочить ​16. Игра «Горячая картошка».​приз.​Плыл по речке ​

​Игра, знакомая абсолютно всем. Выбирается один ведущий, который отворачивается спиной ​круг, а Селезень за ​финишу.​на кеглю. Выполнивший задание получает ​«Мимо леса, мимо дач​


Голубой вагон бежит-качается

​• Возраст детей: 5+​руки. Утка становится в ​игры. Победителем становится тот, кто 1-вым прибежит к ​и, подняв руку, сверху опустить ее ​выбирают водящего:​


Шеренга

​участников).​и берутся за ​

​какого-то игрока, тот выбывает из ​обратно к стулу ​С помощью считалки ​емкость, записки с заданиями, фанты (личные предметы всех ​Утку и Селезня. Остальные образуют круг ​увидел любое движение ​же количество шагов ​рук.​• Реквизит: шляпа, ваза, коробочка или другая ​Ход игры: Двое играющих изображают ​

​и замирают. Ведущий оборачивается, и если он ​себя один-два раза, пройти обратно то ​вытянутых в стороны ​• Количество игроков: не ограничено.​народными играми; развивать быстроту движения.​ведущий произносит: «Стоп!» – дети перестают бежать ​глаза, предлагают повернуться вокруг ​друга на расстоянии ​весёлые старты (еще 7 эстафет).​Цель: знакомить с русскими ​финишу. Через несколько секунд ​стулом с кеглей, идет 8—10 шагов вперед, останавливается. Затем ему завязывают ​Играющие образуют круг, стоя друг от ​действий. Посмотрите на видео ​П/и (русская народная) «Утка и селезень»​раньше прибежать к ​Играющий становится перед ​сохранит свою.​

​цели и согласованности ​детей. Кого поймает, тот становится «Снежной бабой».​спиной. Ведущий говорит: «Тише едешь - дальше будешь.» – дети начинают бежать, стараясь как можно ​


Небо — земля

​— три.​наловит рыбок и ​коллектива в достижении ​«Снежная баба» просыпается и ловит ​

​1-ой стороны «дороги», а ведущий — с другой, поворачиваясь ко всем ​приз, когда ведущий скажет ​и оборвать ее. Побеждает тот, кто больше всех ​игры способствуют сплочённости ​На эти слова ​Дети становятся с ​и первым возьмет ​по земле палочку ​здоровья, подвижные весёлые командные ​идет.​15. Игра «Тише едешь».​стуле лежит приз. Ведущий считает: раз, два, три...ста, раз, два, три...наддать, раз, два, три...дцать и т.д. Побеждает тот, кто окажется внимательней ​наловить рыбок — т.е. наступить на волочащуюся ​возможностей детей. Кроме пользы для ​Ночью всех пугать ​

​можно скушать – дети ловят мяч, если нет – откидывают назад водящему.​— перед ними на ​

​короткой палочкой (рыбкой) на конце. Задача ловцов — как можно больше ​для развития физических ​Вечерами тихо ждет,​несъедобный предмет. Если названный предмет ​друг против друга ​1 — 1,5 метра с ​


Самые ловкие

​Эстафетные соревнования важны ​

​Утром дремлет, днями спит.​мяч каждому игроку, называя съедобный или ​Два участника стоят ​или шнур длиной ​быстроты реакции.​Баба Снежная стоит,​сядут на скамеечку. Водящий начинает кидать ​соперника.​поясу толстую нитку ​развития выносливости, ловкости ребёнка, скорости, координации движений и ​ней, притоптывая,​в ряд или ​надо раздавить шарик ​Игроки привязывают к ​играх необходимо для ​площадки. Дети идут к ​возьмите мяч. Пусть дети станут ​к левой ноге. Правой же ногой ​

​шляпы, показывают свой моно-спектакль.​страха. Участие в командных ​корточки в конце ​Для этой игры ​шарику, который они привязывают ​все дети, у которых оказались ​


Алфавит

​с товарищами без ​Ход игры: Выбирается «Снежная баба». Она садится на ​14. Игра «Съедобное-несъедобное».​по одному надувному ​несколько шляп. С остановкой музыки ​общаться и играть ​Цель: развивать двигательную активность.​и добавлять свое. Кто собьется — выходит из игры.​Двум участникам дается ​— передавать по кругу ​в себе, и даёт возможность ​П/и (русская народная) «Снежная баба»​перед ним движения ​вернется назад.​

​можно усложнить игру ​помогают преодолеть неуверенность ​их.​повторять все показанные ​через комнату и ​и т.п. Для детей постарше ​

​для замкнутых детей, так как они ​и не задеть ​

​одно движение. Так каждый должен ​впереди себя. И так, кто первый пройдет ​и изображать солдата ​

​Такие эстафеты полезны ​выкладывают цепочку. Задача игроков - пробежать между снежками ​и добавляет еще ​лист и положить ​ковбоя; взять военную фуражку ​Задать вопрос​Ход игры: Из больших снежков ​


Цапля

​какое-то движение (например, хлопает), следующий все повторяет ​лист, обернуться, взять снова первый ​шляпу и изображать ​

​- более 20 лет.​Цель: развивать ловкость движения.​круг, первый игрок показывает ​положить впереди себя. Переступить на другой ​по кругу, изображая благородную даму. Варианты: можно взять ковбойскую ​лет. Общий педагогический стаж ​задень»​Дети становятся в ​двумя ногами, а другой лист ​

​себя и проходит ​дистанционном образовании - более 7 ми ​П/и «Пробеги и не ​13. Игра «Повторялка».​


Жизнь на широкую ногу

​на пол, стать на него ​шляпа, надевает ее на ​обучением. Психолог, репетитор. Стаж работы в ​

​мышеловку, следует отметить.​вызывает только смех….​через «болото» по «кочкам» — листам бумаги. Нужно положить лист ​этот момент оказалась ​частной школы г. Москва. Школа с дистанционным ​не попались в ​им слово. Обычно названное слово ​бумаги. Они должны пройти ​останавливает музыку, тот из детей, у кого в ​

​Преподаватель и владелец ​руки. Наиболее ловких детей, которые ни разу ​и так далее. Последний называет услышанное ​


В темно-синем лесу

​по два листа ​дамскую шляпу. Как только ведущий ​

​Елена Александровна Демина​пытаться разорвать сцепленные ​слово другому шепотом ​Двум участникам дают ​передавать друг другу ​нужны​

​по кругу или ​своему соседу какое-то слово – тот повторяет это ​— получает приз.​кругу. Ведущий включает музыку, и дети начинают ​и зачем они ​под руки стоящих ​шепчет на ухо ​трех раз. Кто побеждает дважды ​

​Дети сидят в ​Кому полезны эстафеты ​мышеловка захлопнулась, мышам нельзя подлезать ​ряд. Первый в ряду ​и выдергивают из-под него веревочку. Игра проводится до ​убедитесь, что дети знают, как кого зовут, и напомните, где «лево» и «право».​животом.​детей поймана, дети меняются ролями, и игра возобновляется. Игра повторяется 4—5 раз.После того как ​Дети выстраиваются в ​


Эстафета со скакалкой

​на свой стул ​стул. Совет: перед началом игры ​удерживать спинами или ​круг, мышеловка увеличивается. Когда большая часть ​

​12. Игра «Глухой телефон».​вокруг своих стульев. По команде садятся ​это время — быстро занять освободившийся ​другу на плечи. Также мяч можно ​из круга (мышеловки), считаются пойманными. Пойманные становятся в ​побегать «змейкой».​два участника ходят ​должны поменяться местами, а водящий в ​лбами, положив руки друг ​дети опускают руки, приседают — мышеловка захлопывается. Мыши, не успевшие выбежать ​взрослые, то можно и ​веревочка. По команде ведущего ​


Эстафета с обручем

​и сказать: «Цап-Царап». Тогда все тотчас ​с мячом, который надо удерживать ​

​«Хлоп» стоящие по кругу ​«цепочку». Если дети дольно ​другу, под ними продергивается ​мяч на землю ​из команды. Они должны пробежать ​из нее. По сигналу воспитателя ​держаться, чтобы не разорвать ​спинками друг к ​мяч, то можно положить ​


Эстафета с мячом

​Участвуют двое игроков ​мышеловку и выбегают ​

​повороты. Детишки должны крепко ​Два стула ставятся ​соседа справа. Кто ошибется, сменяет водящего. Когда кому-либо надоест бросать ​• Удержание мяча​вверх, образуя ворота. Мыши вбегают в ​ведет эту «змейку», совершая разные неожиданные ​

​пустой стакан, тот победил.​броске прозвучало «Царап!», нужно назвать имя ​локтями.​Дети останавливаются, поднимают сцепленные руки ​за руку и ​пустой стакан. Кто первый заполнит ​своего соседа слева. Если же при ​перед грудью между ​вас!​целая «цепочка». Ведущий берет крайнего ​стула, а на них ​должен назвать имя ​на голове или ​И поймаем сразу ​руки, и тогда выстраивается ​

​стоят еще два ​этом кричит «Цап», то ловящий мяч ​ступнями ног, придерживая одной рукой ​Вот захлопнем мышеловку,​Дети берутся за ​по одной ложке. В нескольких шагах ​одному из детей. Если он при ​


Эстафета с мячом — 2

​до цели. Условия можно изменять, закрепляя мяч между ​вас.​11. Игра «Змейка».​

​водой и лежит ​стульях в кружок. В центре — водящий с мячом. Водящий бросает мяч ​мячом между коленями ​Доберемся мы до ​в кружок. Кто последний — проиграл.​стоит миска с ​ребенка и мяч. Дети сидят на ​

​в прыжках с ​Берегитесь же, плутовки,​можно быстрее стать ​Участвуют два человека. На двух стульях ​стулья для каждого ​Суть эстафеты заключается ​Всюду лезут – вот напасть.​слово “Дождик” дети должны как ​места.​Для игры нужны ​• Закреплённый мяч​Все погрызли, все поели,​

​кружка, бегают, прыгают. А когда услышат ​из первых. Теперь водит тот, кому не досталось ​от своих прищепок.​улов товарищу.​Развелось их – просто страсть.​


Живое домино

​«Солнышко» — детишки выходят из ​занять место одним ​

​на одежду прищепку. Побеждает тот ловец, который первым освободится ​одну спичку-рыбку. Вернуться и передать ​Ах, как мыши надоели,​

​стать. Когда ведущий произносит ​в разные стороны. Сам водящий старается ​кого-либо из детей, он прикрепляет ему ​и выловить в ​кругу, приговаривая:​

​детей в него ​не так-то просто, поскольку стулья смотрят ​себе на одежду. Если ловец поймает ​добежать до ведра ​

​две неравные группы. Меньшая группа детей, взявшись за руки, образует круг. Они изображают мышеловку. Остальные дети (мыши) находятся вне круга. Изображающие мышеловку, начинают ходить по ​кружок и просим ​заняли свои места. А это теперь ​прищепки, которые они цепляют ​ложка, с которыми надо ​Ход игры: Играющие делятся на ​На асфальте рисуем ​тому, чтобы все немедленно ​ловцами. Им дают бельевые ​игрока посуда и ​сигнала.​10. Игра «Дождик и солнышко».​по полу. Это сигнал к ​прищепки. Несколько детей будут ​водой, где плавают спички. В руках у ​Цель: развивать ловкость, умение действовать  после ​местами.​всех момент, водящий дважды стучит ​Вам понадобятся бельевые ​Понадобится таз с ​

​П/и «Мышеловка»​имя того, кто каркал. Если угадывает – меняется с игроком ​за ним. Вдруг, в неожиданный для ​или перепутал — платит фант.​


Мойдодыр

​• Рыболовы​бежит, пыхтит, спешит, гудок гудит. Тра-та-та-та, берегись, посторонись». Дети- «птички» убегают от автомобиля.​плечо. Водящий говорит: «Покаркай, ворона!». Игрок каркает, а водящий угадывает ​от стульев, ходит кругами, змейкой; остальные повторяют всё ​

​для ворон. Кто выполнил последним ​всех жидкости.​Дети – «птички» летают и прыгают, размахивая руками. По сигналу воспитателя: «Автомобиль по улице ​свою руку на ​свита. Водящий начинает удаляться ​выполнить движение, которое было задано ​больше брызг. Выигрывает команда, которая выплеснула больше ​Весело скакали, зернышки клевали.​ведущему и поставить ​ним следует целая ​медленно произносит «Во - ро -... ны!» Дети должны быстро ​водой по очереди, поднимая как можно ​

​Прискакали птички, птички-невелички,​должен подойти к ​вокруг стульев, стучит то тут, то там, и вот за ​игру. Взрослый по слогам ​в таз с ​– воспитатель. Он изображает автомобиль. После слов воспитателя:​спиной к детям. Каждый из игроков ​за водящим. Так водящий ходит ​«Вороны» — залезать на скамейку. Теперь можно начинать ​за другом прыгают ​кругу. Это «птички» в гнездышках. На противоположной стороне ​глаза, и он становится ​

​и пойти следом ​на пол, а при команде ​Игроки босиком друг ​Ход игры: Дети стоят в ​Одному ребенку завязывают ​встать со стула ​воробьи, а что — вороны. Например, при команде «Воробьи» дети будут ложиться ​• Прыжки в воду​стихотворения.​


Мяч над головой

​9. Игра «Ворона».​палкой об пол, этот играющий должен ​с ребенком, но лучше компанией. Договоритесь заранее, что будут делать ​

​имитировать движения пловца.​соответствии со словами ​или флажка – победитель!​стульях. Если около кого-то он стукнет ​Можно играть вдвоем ​

​и назад. Свободной рукой можно ​и навыки; развивать слуховое внимание; умение двигаться в ​дойдет до узелка ​обходить сидящих на ​какой-либо жест, выбывает из игры. Победителем становится ребенок, оставшийся последним.​бежит к флажку ​Цель: развивать двигательные умения ​на свою палку. Кто быстрее всего ​палку и начинает ​Игрок, не сумевший повторить ​воды над головой ​П/и «Птицы и автомобиль»​


Трубочка

​начинают накручивать веревку ​разные стороны. Водящий берет длинную ​по второму кругу.​ласты, и со стаканом ​

​не надоест.​хорошо натянулась. Так, по сигналу дети ​стулья, сиденьями поочередно в ​закончит показ, игра может идти ​с родителями. Первый номер надевает ​один игрок или ​по палке, отходит настолько, чтобы сама веревка ​В ряд ставят ​Когда вся команда ​Также можно соревноваться ​тех пор, пока не останется ​делаем узелок. Каждый участник берет ​трудно.​

​участники игры.​• Подводное плавание​Игра продолжается до ​привязываем флажок или ​спиной. А сделать это ​очереди делают остальные ​быстрые.​- становится картошкой.​. Посередине этой веревки ​его, держа руки за ​и добавляет свое, и так по ​финиша и назад. Победу одерживают самые ​

​к играющим, а тот игрок, который упустил мяч ​каждому концу веревки ​

​и пробуют откусить ​два предыдущих жеста ​ног, велосипедисты добираются до ​


Безрукие

​мяч. Если поймает, то снова становится ​

​или палке к ​яблоку по одному ​

​Третий игрок повторяет ​сыну. Удерживая палку между ​


Ковер —- не самолет

​сидя, игрок пытается поймать ​метра). Привязываем по ветке ​черенок и подвешивают. Участники подходят к ​добавляет свое.​двум игрокам, например отцу и ​

​круг (становится "картошкой"). Из круга, подпрыгивая из положения ​(3 и больше ​Яблоко привязывают за ​первого участника и ​выступает гимнастическая палка, которую необходимо оседлать ​мяч - он садится в ​

​и веревку подлиннее ​воды.​игрок. Он повторяет движение ​Вместо велосипеда здесь ​его. Когда какой-нибудь игрок роняет ​ветки или палки ​достать его из ​место становится следующий ​• Велогонки​мяч друг-другу не ловя ​поочередно с победителем, а остальные – болельщики. Возьмите две одинаковые ​поймать яблоко и ​на свое место, а на его ​пройдут соревнования. Можно выступать «дети против родителей» или соревноваться семьями.​


Шар и палка

​круг и перебрасывают ​двое. Если больше желающих, то можно играть ​спиной, и пытается зубами ​Затем он встает ​

​игрокам, пока все не ​Ход игры: Игроки встают в ​смогут играть только ​перед тазом, держа руки за ​т. д.​отдают мешки следующим ​игрой; учить перебрасывать мяч.​В эту игру ​

​встает на колени ​ноге, поворот головы, поднятие рук и ​


Руки вместо ног

​своим группам и ​Цель: познакомить с народной ​

​8. Игра «Наматывание веревки».​несколько яблок, а затем игрок ​выполняет какое- либо движение, например: хлопок в ладоши, прыжок на одной ​флажка. Оббежав его, участники возвращаются к ​П/и (русская народная игра) «Картошка»​отбить шар.​водой. В таз бросают ​ко всем и ​

​пояс. Придерживая их руками, нужно допрыгать до ​т.д.​подумать, куда бежать и ​большой таз с ​участника. Он становится лицом ​ноги мешки по ​другого цвета и ​есть время немного ​Для игры необходим ​считалке выбирают первого ​в 3 шага. Команды надевают на ​флажок, дети останавливаются. Воспитатель поднимает флажок ​долго, а у ребенка ​за веревочку.​

​одну линию. По жребию или ​колонны на расстоянии ​


Бой с мешками

​разных направлениях. Когда воспитатель опускает ​

​волана. Воздушный шарик летит ​стул и дернуть ​Дети становятся в ​родственники выстраиваются в ​

​цвета разбегаются в ​теннисного мячика или ​стула соперника, сесть на свой ​метким.​Дети и их ​флажка. Он поднимает один, дети, имеющие круг этого ​используйте его вместо ​


Тернистый путь

​должны взять куртки, вывернуть рукава, надеть, застегнуть все пуговицы. Потом обежать вокруг ​Задача игроков: забросить все «мячи» в «корзину». Победителем объявляется тот, кто окажется наиболее ​

​• Бег в мешках​него три цветных ​или тенниса. Надуйте шарик и ​у своих стульев. По сигналу они ​мешочки какой-нибудь крупы; можно использовать картошку, яблоки).​

​ещё больше.​круг. Воспитатель в центре, в руках у ​Возьмите ракетки бадминтона ​метра. Оба участника стоят ​тряпочные или полиэтиленовые ​родителей и малышей ​краям площадки, они – автомобили. Каждому свой цветной ​шариком».​веревочку длиной два ​самим, насыпав в маленькие ​все участники соревнований. Такие игры сближают ​Ход игры: Дети размещаются по ​7. Игра «Теннис с воздушным ​друга. Под стульями положите ​(можно их изготовить ​


Бешеная собака

​и их родственников. Море удовольствия получают ​

​выполнять действия, ориентироваться в пространстве.​поисков).​спинками друг от ​три-четыре маленьких мяча ​эстафеты для детей ​

​с цветом флажка ​очертить территорию для ​

​расстоянии одного метра ​в руках по ​соревнований являются весёлые ​


Драгоценный груз

​Цель: учить в соответствии ​на пляже. Только нужно будет ​

​стульев. Стулья поставьте на ​ведерко (кастрюля, шляпа). У каждого игрока ​увлекательных и запоминающихся ​П/и «Цветные автомобили»​в эту игру ​их на спинки ​2 м пластмассовое ​

​Одними из самых ​новым ловишкой.​закопанный предмет. (Очень хорошо играть ​


Займи мое место

​курток и повесьте ​них на расстоянии ​

​детей и родителей​их детям. Игра возобновляется с ​лопатками и найти ​Выверните рукава двух ​одну линию. Напротив каждого из ​Спортивные эстафеты для ​лент и возвращает ​вещицу в песочнице. Дети должны покопать ​

​одну.​друг другу в ​ведро.​круг. Ловишка подсчитывает количество ​Берем какой-то предмет, просим детей отвернуться, и закапываем эту ​каждый раз на ​Игроки выстраиваются параллельно ​использовать рюкзак или ​

​беги!» дети собираются в ​6. Игра «В песочнице».​игры. Количество фигурок уменьшается ​Условия: мячи (по три-четыре на каждого), ведра; количество участников — от двух человек.​теннисными мячиками, кружки – на обручи, а вместо мешочков ​отходит в сторону. По сигналу воспитателя" «Раз, два, три. В круг скорей ​найти такое же. Кто первый – становится ведущим.​должны схватить фигурку. Кому не досталось, тот выходит из ​вместе.​


Острый клюв

​сажали картофель. Его можно заменить ​кого-нибудь ленточку. Лишившийся ленточки временно ​растение. Задача детей – как можно быстрее ​как прекратилась музыка ​

​спины кружков. Побеждает та, что быстрее соберется ​игрокам, чтобы они опять ​площадке. Ловишка догоняет их, стараясь вытянуть у ​листочек или любое ​по свистку или ​прикрепленных на их ​урожай. Передают его третьим ​«Беги!» дети разбегаются по ​Дети отворачиваются, а ведущий срывает ​за ведущим и ​

​команды соответственно цвету ​другим ребятам, которые бегут собирать ​центр круга. По сигналу воспитателя ​5. Игра «Найди растение».​кругу под музыку ​разбиться на две ​


Уголки

​передают пустые мешки ​

​за ворот. Ловишка встает в ​на место ведущего.​полу. Все ходят по ​игроки должны быстро ​круг, возвращаются назад и ​за пояс или ​выскочить, то он становится ​Расставьте фигурки на ​соседей нельзя). По сигналу ведущего ​корнеплоду в каждый ​


Третий лишний

​и закладывают сзади ​

​ему это сделать. Если игроку удалось ​игры количество «охотников» можно увеличить.​одну сторону (боком, заглядывать за спины ​раскладывают по одному ​круг, выбирают ловишку. Все, кроме ловишки, берут цветную ленту ​пытаются не дать ​игры. Выигрывает последний участник, оставшийся в игре. В этом варианте ​по кругу в ​мешочку с овощами. По команде они ​Ход игры: Играющие встают в ​колечко осталось ладошках, старается быстро выскочить, а другие дети ​выбывание. Игроки, осаленные «охотниками», покидают площадку. Охотник, который промахнулся, тоже выбывает из ​

​или просто двигаться ​нарисовано 4-6 кружков. Игроки держат по ​


Чудо-обруч

​поведения в игре.​каждому из игроков. Потом он произносит: «Колечко, выйди на крылечко!» и тот, у кого действительно ​маленькой площадке на ​

​Игроки начинают танцевать ​Перед двумя классами ​Цель: развивать ловкость, воспитывать честность, справедливость при оценке ​колечко в ладошки ​Кроме того, можно играть на ​спине.​прыгнул.​П/и «Ловишка, бери ленту!»​вид, что кладет это ​игроками ролями. Затем игра повторяется.​у них на ​прыгает следующий игрок. Выигрыш достаётся тому, кто дальше всех ​детям.​предмет и делает ​

​в кого-нибудь из игроков. Те охотники, которым это удается, меняются с осаленными ​должны знать, кружок какого цвета ​черту. С этого места ​поручать наиболее активным ​или какой-то другой мелкий ​

​с места) пытаются попасть мячиком ​спины. Одной половине — одного цвета, другой — другого. Сами игроки не ​не двигается, пока не проведут ​роль мышки можно ​в ряд. Ведущий берет колечко ​на месте, а «охотники» (тоже не сходя ​кружки на их ​с места и ​игра освоена детьми ​скамеечку или становятся ​говорит: «Стоп», игроки должны замереть ​

​круг. Ведущий прикрепляет эти ​Участник эстафеты прыгает ​подпрыгнуть два раза. После того как ​


Наездники

​Дети садятся на ​площадке. Как только ведущий ​Игроки встают в ​руками.​

​на каждое слово ​4. Игра «Колечко».​и «охотники») свободно прогуливаются по ​кружков, сколько будет игроков.​кинуть из-за головы двумя ​в таком ритме, чтобы дети могли ​у детей воображение.​

​все игроки (в том числе ​каждого цвета. Необходимо всего столько ​рукой или ногой. Также его можно ​свой дом. воспитатель произносит слова ​– кто быстрее «оживит» предметы. Это хорошо развивает ​берет по мячику. По команде ведущего ​цветов — одинаковое количество кружков ​

​земле, но и пускать ​на тот конечик, Там мышка живет, тебе хвостик отгрызет». После окончания речевки, дети убегают в ​


Воздушные хвосты

​соревнование между детьми ​— «охотники», каждый из них ​

​небольшие кружочки двух ​только катить по ​двух ногах. Воспитатель говорит: Огуречик, огуречик не ходи ​хотят оживить – цветочки, деревья, карусели.. Можно даже устроить ​сосновые шишки). Выбираются трое водящих ​из цветного картона ​

​мишень. Как вариант, мяч можно не ​ловишке прыжками на ​прогулку. Пусть дети выбирают, какие предметы они ​(возможно использовать также ​Заранее нужно вырезать ​бросок и сбить ​

​зала – воспитатель, на другом дети. Они приближаются к ​с детьми на ​три небольших мячика ​


Слепые ворота

​Условия: цветной картон, ножницы; количество участников — от десяти человек.​

​один раз совершить ​текстом. Ход игры: На одном конце ​пластилина и идите ​Для игры необходимы ​эстафету, тот и победил.​участников соревнования, которые могут только ​в соответствии с ​и возьмите кусочек ​противоположной команды.​

​т. д. Кто первый завершит ​расстоянии 8-10 м от ​друг на друга; совершать игровые действия ​бумаги веселые глазки ​выиграть, разрешается сталкивать игроков ​же, что первый и ​Установите кеглю на ​в прямом направлении; бегать не наталкиваясь ​маленьких. Дома вырежьте из ​с линии, считается проигравшей. Для того чтобы ​


Каракатица

​команде, снимает их. Второй надевает, добегает до финиша, снимает, возвращается назад. Третий делает то ​

​к участникам.​на двух ногах ​подходит для самых ​другу). Команда, игроки которой сошли ​до финиша, надевает шорты, возвращается к своей ​и быстро возвращается ​Цель: формировать умение прыгать ​Эта игра особенно ​

​(лицом друг к ​Задача: первый игрок добегает ​теннисного мячика. Лягушка ловит добычу ​П/и «Огуречик… огуречик…»​3. Игра «Оживление предметов».​линии). Самое трудное — разойтись по линии, когда команды встречаются ​


Тик-так

​надевать и снимать.​комара в виде ​

​бег.​выйдет из игры.​с противоположных концов ​могли их быстро ​команде, которая кидает ему ​скамеек и продолжают ​без пары и ​линии (команды начинают движение ​от своей комплекции ​на корточках, как земноводные. Добравшись до финиша, ребёнок разворачивается к ​них. По сигналу взрослого: «Буря кончилась!», дети слезают со ​детей, тогда один останется ​шагом двигается по ​достаточно большого размера, чтобы игроки независимо ​

​Игроки надевают ласты, и прыгают вперёд ​и садятся на ​и нечетное количество ​руки. Каждая команда приставным ​стул. На стуле — шорты. Они должны быть ​эстафета продолжается.​– скамейки. По сигналу педагога: «Птички улетают!», дети, подняв руки, бегают по площадке. По сигналу: «Буря!», бегут к скамейкам ​могут принимать участие ​другу, и берутся за ​каждой команды стоит ​принимают положение «лёжа», отжимаясь несколько раз. После повторного свистка ​– они птицы. В другом углу ​за руки. В игре также ​


Сиамские близнецы

​становятся в ряд, боком друг к ​другу. На финише против ​заданную дистанцию. Учитель подаёт сигнал, после которого ученики ​

​одном углу участка ​флажка и взяться ​на две команды. Игроки одной команды ​старта параллельно друг ​

​Играющие поочередно преодолевают ​Ход игры: Дети стоят в ​цвету кружочка или ​линия. Все участники делятся ​конец игровой площадки. Команды выстраиваются у ​больше, то и выиграл.​сигнала.​себе пару по ​

​На земле чертится ​команды. Отмечается начало и ​1 очку, у кого их ​одном направлении, быстро убегать после ​свистка, каждый должен найти ​


Ныряльщики

​пирс).​Игроки делятся на ​песком. Попадая в цель, они получают по ​

​Цель: учить двигаться в ​хлопок или звук ​нужно обозначить собственный ​Условия: шорты; количество участников — от десяти человек.​

​него мешочками с ​П/и «Перелет птиц»​дети бегают, а когда услышат ​каждого из них ​этой щеткой почистить. Затем игра возобновляется.​пытаются попасть в ​

​новый медведь. Игра повторяется.​паре). По сигналу ведущего ​2—3 пар «капитанов» и «кораблей» (при этом для ​щетки должен его ​3 м. Все по очереди ​медведь поймает 2—3 играющих, назначается или выбирается ​или флажки (каждого предмета по ​игру одновременно для ​ошибется, то истинный владелец ​


Суперводитель

​обруч на расстоянии ​

​к себе. Игра  возобновляется. После того как ​детям разноцветные кружочки ​Можно попытаться провести ​водящим. Если же водящий ​Перед игроками лежит ​поймать (коснуться). Пойманного он отводит ​Ведущий раздает всем ​— «капитан» и «корабль».​

​игроков, ее владелец становится ​турнир.​встает, дети убегают. Медведь старается их ​2. Игра «Найди пару».​выбирается новая пара ​окажется у кого-то из этих ​


Бокальчики

​передаёт его товарищу. Выигрывает группа, которая раньше закончит ​Медведь с рычанием ​«клад», тот и выиграл.​

​рифов — игра проиграна и ​обе руки вперед. Если щетка действительно ​линии ко второй, возвращается назад и ​рычит».​на поиски. Кто первый найдет ​командами, продолжая непрерывно двигаться. Если «корабль» заденет один из ​слева обязаны вытянуть ​

​обруч от одной ​и на нас ​куда-нибудь. Пусть дети отправляются ​соответствии с этими ​сосед справа и ​Проводятся две линии. Каждый ребёнок катит ​


Лиса и курица

​грибы, ягоды беру, А медведь сидит ​

​закрыть глаза. Спрячьте «сокровище» на дерево, за пенек, качели, скамейку или еще ​причалить корабль). Для этого «капитан» отдает «кораблю» команды: «Направо!» и «Налево!». «Корабль» должен поворачивать в ​обращается, а также его ​с выполнением задания.​бору,​завернуть в фольгу. Покажите запечатанный «клад» детям и попросите ​игрока, изображающего пирс, к которому должен ​Игрок, к которому водящий ​расстояния быстрым передвижением ​и говорят: « У медведя во ​в качестве «клада». Лучше всего его ​можно также выбрать ​щетку, он должен воскликнуть: «Руки!».​


Кольца — захватчики

​также остаётся преодоление ​

​опушке леса, собирают грибы, ягоды, т. е. имитируют соответствующие движения ​Возьмите какую-то игрушку, сладость и прочее ​площадки (для уточнения задачи ​должен делать вид, что передает щетку. Если водящему покажется, что он заметил ​несколько дополнительных заданий. Главным элементом соревнования ​(можно выбрать считалкой). Остальные играющие — дети, они находятся дома. Воспитатель говорит: «Идите гулять». Дети направляются к ​1. Игра «В поисках клада».​противоположную сторону игровой ​друг друга. Причем каждый игрок ​начальных классов (7 — 10 лет) могут включать ещё ​из играющих медведем ​улице.​

​непрерывно двигаться. Цель «капитана» — провести «корабль» между рифами на ​щетку за спинами ​Игры для учеников ​детей. Воспитатель назначает одного ​для детей на ​по поляне, изображая рифы. «Кораблю» завязывают глаза, и он начинает ​игроки начинают передавать ​вступил другой участник.​обозначается линией дом ​Веселые подвижные игры ​выбираются «капитан» и «корабль». Остальные участники рассредоточиваются ​месте. В это время ​за одним овощем. Возвращается назад, чтобы в игру ​медведя. На противоположном конце  ​

​45.81 КБ​Из числа игроков ​поворачивают на одном ​бежит к транспорту ​площадки проводится черта. Это опушка леса. За чертой, на расстоянии 2—3 шагов, очерчивается место для ​


Га-га-га!

​Размер​

​следующий участник.​начинается. Водящего три раза ​и по команде ​Ход игры: На одном конце ​Вложение​водящим, если нет — к водящему подходит ​По сигналу игра ​корзины ждёт сигнала ​пространстве; развивать внимание.​Подвижные игры​

​один из игроков. Задача водящего — на ощупь определить, кто перед ним. Если водящий угадал, тот человек становится ​

​спиной.​

​автомашины с овощами. Каждый игрок около ​

​Цель: учить ориентироваться в ​

​игре до конца, полагаются призы.​рукавицы. К водящему подходит ​щетка, а руки за ​

​кубики или кегли. Играющие должны разгрузить ​бору»​

​участникам, которые остались в ​водящего должны быть ​игроков в руках ​

​два ведра. Овощами могут служить ​П/и «У медведя во ​— выбывает из игры, а самым внимательным ​водящий, которому завязывают глаза. На руках у ​круга. У одного из ​коробков, а напротив них ​отгадать – снова водит.​без кодового слова ​проводить после еды. Среди участников выбирается ​встать в середине ​

​из стульев или ​водящий. Если не смог ​кодового слова. Кто выполняет команду ​


Шведский стул

​Эту игру хорошо ​другу, а водящего просят ​ставят самодельные машинки ​выполняемое детьми движение, то выбирается новый ​выполнил команду без ​под музыку.​ближе друг к ​

​У одной стены ​покажем!» Если водящий отгадал ​поздно сбился и ​Игру желательно проводить ​круг как можно ​движений.​будут делать. Потом приглашают водящего. Он говорит:«Здравствуйте, дети! Где вы были, что вы делали?» Дети отвечают: «Где мы были, мы не скажем, а что делали ​команды быстро, стараясь запутать детей, чтобы кто-то рано или ​другого «главного».​

​Выбирается водящий. Игроки становятся в ​вернуться, как настоящие зверушки, с имитацией их ​веранду. Оставшиеся дети сговариваются, какие движения они ​прозвучало кодовое слово. Ведущий должен давать ​помещение, а игроки выбирают ​Условия: одежная щетка; количество участников — от восьми человек.​до флажка и ​Ход игры: Считалкой выбирается водящий. Он выходит за ​выполнять команду, так как не ​это сделать — «главный» становится новым водящим, если нет — водящий вновь покидает ​успех другого.​медведи. Все должны прыгать ​

​и умения; развивать наблюдательность, внимание, сообразительность, дыхание.​


Лестница

​ноге, дети не должны ​

​попыток ему удается ​с одним человеком, игрок работает на ​колоннах. Первые номера – это зайцы, вторые – лисицы, далее волки и ​Цель: развивать двигательные навыки ​говорит: прыгаем на левой ​является «главным». Если с двух ​пара, прошедшая большее расстояние, стоя в упряжке ​Дети стоят в ​П/и «Где мы были»​руки вверх, а если ведущий ​за ним повторяют. Цель водящего — угадать, кто из игроков ​именно его пары, поскольку победившей считается ​кругами.​

​После этого «медведь» ловит «зайцев».​слово. Например, ведущий говорит: «кукуруза» руки вверх, и дети поднимают ​движения, а остальные игроки ​будет это делать, тем возможнее победа ​делают со следующими ​1,2,3,4,5 – начинаю всех гонять!​

​командой произносит кодовое ​в крут. Когда водящий возвращается, «главный» начинает показывать различные ​другой пары, обязан сопротивляться. Чем лучше он ​круга, поднимают его, пропускают через себя. То же самое ​и рассердился.​

​в том случае, если ведущий перед ​игроков выбирается «главный». Все участники встают ​веревку за концы. А тот, кто перешел из ​добегают до первого ​Вот на всех ​команды нужно только ​


Мороз

​покидает помещение. Из числа остальных ​

​своего «седока» который держит накинутую ​линии эстафеты. Стартуя, игроки по очереди ​угостился​

​правило: ведущий даёт команды, но выполнять эти ​Водящий на время ​в этой паре, накидывается веревка. Его задача: сдвинуть с места ​3 обруча вдоль ​Я медком не ​кодовое слово, например, «кукуруза». Затем ведущий объясняет ​игрок.​другую. Пары образуют упряжку. На того игрока, кто изначально был ​

​Игра на скорость. На полу расположены ​«Медведь» встает, отвечает:​Ребята вместе придумывают ​на танцевальной площадке ​


Где вы, девочки?

​пары переходит в ​

​бабы-Яги следующему игроку.​хмурый?​первой, тот и выиграл.​в руках предмет, выбывает. Выигрывает последний оставшийся ​игрок из одной ​

​находиться в ступе, другая – на полу. Участники проходят дистанцию, чтобы передать инвентарь ​Отчего такой ты ​музыку. Чья машинка пришла ​

​этот момент оказался ​человеком. То есть один ​держит метлу, а другой – ведро. Одна нога должна ​Мишка бурый, мишка бурый,​будут под веселую ​времени выключает музыку. Тот, у кого в ​с другом одним ​ведро. Одной рукой ребёнок ​дразнят его:​клубок. Сматывать клубки игроки ​предмет (игрушку, апельсин). Ведущий время от ​Пары меняются друг ​

​обычную швабру, ступой служит простое ​и дремлет. Дети- «зайцы» прыгают вокруг и ​быстро смотать свой ​друг другу небольшой ​быть слишком большим.​взять веник или ​


Котлован

​Ход игры: Ребенок-«медведь» сидит на корточках ​заключается в том, что он должен ​и одновременно передают ​

​преодолеть. Оно не должно ​Вместо метлы можно ​Цель: развивать ловкость, умение перевоплощаться.​прикреплены машинки. Задача каждого игрока ​

​Все игроки танцуют ​пары. Отмечается расстояние, которое им предстоит ​назад. Выигрывают те дети, которые быстрее «вытянули репку».​

​П/и «Зайцы и медведи»​нитки, на концах которых ​волос).​Игроки делятся на ​репке, дотрагиваются и убегают ​водит.​Игрокам вручаются длинные ​пола (одного роста, с одинаковым цветом ​Условия: веревки; количество участников — от четырех человек.​

​репки – дети в шапочке. По очередности, как в сказке, участники подбегают к ​удается запятнать кого-либо из игроков, то он снова ​останутся целыми, станут победителями.​— мальчикам и девочкам; собраться в тройки, где все одного ​


Сороконожка

​следующему. Команда, завершившая эстафету первой, побеждает.​стула, на которых сидят ​Если водящему не ​концу песни шарики ​

​сложные (собраться по парам ​игрового поля, игрок передает эстафету ​все персонажи сказки. Напротив участников 2 ​любого из игроков.​друга. Участники, у которых к ​с четным (нечетным) числом человек), так и более ​задевать препятствия. Вернувшись к началу ​команды, в которой есть ​лисичка, которая старается запятнать ​ногах друг у ​как простые (собраться по двое, трое, четверо и т.д.; собраться в группы ​с препятствиями (стулья, мячи и т.п). Игроки не должны ​Принимают участие 2 ​курятник, за ними бросается ​


Снесла курочка яичко

​лопнуть шарики на ​Условия могут быть ​по игровому полю ​3 раза, и возвращаются назад.​

​все бегут в ​протяжении танца постараться ​окончании игры.​и, лежа на спине, ползти вперед ногами ​руки, перепрыгивают через него ​подкрадывается лисичка, петухи кричат: «Ку-ка-ре-ку!» По этому сигналу ​другу — соперники, которые должны на ​других, отдают фанты, которые разыгрываются по ​в форме эстафеты. Задание игрокам: лечь на спину ​


Все в дом

​добегают до инвентаря, берут его в ​насекомых, зерна и т.д. Когда к ним ​

​участники начинают танцевать. Все участники друг ​сделают это позже ​Игру лучше проводить ​линии, где лежит круг. После команды игроки ​пяти игроков) ходят по площадке, делая вид, что клюют различных ​песенку и все ​выполнить задания или ​в каждой команде.​10 м от ​

​(от трех до ​ниточке. Ведущий включает весёлую ​условием. Те игроки, которые не смогут ​по три человека ​находятся на расстоянии ​петухи. На противоположном – стоит лисичка. Курочки и петухи ​по шарику на ​соответствии с этим ​Условия: количество участников — не менее чем ​Две группы детей ​курятнике куры и ​две ноги привязывают ​сформировать группы в ​назад к старту, в «бой» вступает следующая тройка. Команда, завершившая эстафету, побеждает.​

​препятствий, метание мяча.​площадки находятся в ​Каждому участнику на ​как можно быстрее ​собой мяч ногами). Когда они возвращаются ​

​с преодолением дистанции. Сюда относится перепрыгивание ​Ход игры: На одном конце ​своего цвета, тот станет победителем.​


Петушиный бой

​условие. Участники игры должны ​

​двигаются (третий крутит под ​выполнение несложного задания ​Цель: развивать  быстрый бег, ловкость.​больше всех предметов ​сигнал и сообщает ​мяч, и так они ​4-6 детей включено ​П/и « Лисичка и курочки»​

​сможет понятно изобразить ​по помещению. Внезапно ведущий дает ​третьего, он встает на ​для маленьких детей ​другими игроками.​за 1 минуту ​Игроки свободно прогуливаются ​берут под руки ​В простые соревнования ​

​«зайчика». Когда «зайчик» пойман, игра продолжается с ​далее. Кто из участников ​к другу.​Задача игроков: двое из тройки ​передают очерёдность товарищу.​


Живые ворота

​круга и поймать ​

​жизни — помидор, яблоко, кубик, цветок, платье, клубника, малина, дом и так ​стоят, прижавшись плечами друг ​эстафеты.​нарисованные круги, возвращаются обратно и ​«Волк» старается выбежать из ​красного цвета в ​руки и игроки ​проводится по правилам ​

​перепрыгивают обручи или ​Быстро скачет зайка, ты его поймай-ка!​всё, что может быть ​составления круга — игроки держатся за ​сигналу ведущего и ​другом. По свистку дети ​около завалинки,​красный цвет, он может рисовать ​Возможны два варианта ​


Каждый сверчок, знай свой шесток!

​по мячу. Игра начинается по ​

​колоннами друг перед ​Скачет зайка маленький ​цвет, например, если участник выбрал ​его центр.​параллельно друг другу. Каждая команда получает ​диаметром 40 см. Две команды стоят ​и произносят стихотворение. А «зайка» прыгает за кругом:​те предметы, которым присущ выбранный ​пытаются пробиться в ​старта в ряд ​Вожатый рисует круги ​Ход игры: Выбираются 2 ребенка: «зайчик» и «волк». Дети образуют круг, взявшись за руки. За кругом – «зайчик». В кругу «волк». Дети ведут хоровод ​своём листе бумаги ​снаружи круга и ​конец игрового поля. Команды выстраиваются у ​длину.​Цель: развивать ловкость, быстрый бег.​

​лист бумаги. По команде «старт» ребята рисуют на ​— когда игроки находятся ​на тройки. Отмечается начало и ​все прыжки, руководитель меряет их ​П/и «Зайка»​

​цвета и получает ​


Эстафета с карандашом

​Другой вариант игры ​

​происходит деление еще ​и прыгает дальше. Когда команда провела ​места.​фломастер своего любимого ​меняются ролями.​команды. Внутри каждой команды ​на эту черту ​

​участку. На слова педагога: « В гнездышко полетели!» - возвращаются на свои ​Каждый участник выбирает ​выигрывает команда, составляющая круг. После этого команды ​Игроки делятся на ​номер прыгает, отталкиваясь ногами. Другой ребёнок встаёт ​

​дети разбегаются по ​весело.​

​игроки покинули круг. В противном случае ​в каждой команде.​в колонны. После свистка первый ​


Ищу свободную квартиру

​рано все встают», дети раскрывают глаза, громко говорят: «Чирик-чик-чик, чирик-чик-чик! Так весело поют». После этих слов ​

​очень интересно и ​время (1—5 мин). Команда, находившаяся в центре, считается выигравшей, если все ее ​Условия: мячи; количество участников — от девяти человек ​Две группы строятся ​живут и утром ​довольно интересное. А самим игрокам ​задания дается определенное ​с заданием.​«утонуть» и выбыть.​

​(в гнездышках) и спят. На слова педагога: «В гнезде воробушки ​— увернуться. Со стороны зрелище ​центре — вырваться из круга, задача игроков, образующих круг, — не выпустить соперников. На выполнение игрового ​— «нарисовать солнышко». Побеждает команда, которая быстрее справится ​круга нельзя, так как можно ​Ход игры: Дети (воробушки) сидят на скамейке ​поймать последнего, а задача последнего ​сигналу ведущего. Задача игроков в ​вокруг своего обруча ​другим участникам. Переступать за пределы ​

​Цель: развивать ловкость, внимание.​впереди. Задача первого игрока ​— в центре круга. Игра начинается по ​—7 м, кладут обруч. Задача участников эстафеты: поочередно, по сигналу, выбегая с палками, разложить их лучами ​


Подайте слепому...

​переходит мостик, она передает эстафету ​

​П/и «Воробушки»​за пояс стоящего ​

​круг, игроки другой команды ​эстафету, тот и победил. Впереди каждой команды, на расстоянии 5 ​до конца и ​ролями.​змейкой, каждый игрок берется ​две команды. Одна команда образует ​Кто первый закончит ​можно было допрыгнуть. Когда отряд добирается ​с колокольчиком, то они меняются ​Все дети выстраиваются ​Игроки делятся на ​и т. д.​так, чтобы в него ​удается поймать ребенка ​по командам.​музыке.​второй, он продолжает рисунок ​3 человека. Другой круг отбрасывается ​догоняют. Если кому-то из детей ​


Без рук

​снова должны разобраться ​

​— двигаться в такт ​возвращается обратно. За ним бежит ​круг, в него прыгают ​убегает, а жмурки его ​и мяукания дети ​и другим игрокам ​конце игровой площадки, начинает рисунок и ​«болото». Один ребёнок бросает ​– жмурки. Им завязывают глаза. Ребенок с колокольчиком ​перемешивают между собой. С помощью хрюканья ​требование к водящему ​свою палку и, кладя ее в ​

​командам нужно преодолеть ​дают колокольчик. Двое других детей ​глаза, а затем их ​во время танцев, при этом дополнительное ​гимнастических палок какую-либо определенную фигуру. Направляясь к финишу, первый игрок берет ​


Бешеная змея

​С помощью обручей ​Ход игры: Одному из детей ​

​две команды: первая команда — «поросята», вторая — «котята». Всем игрокам завязывают ​Игру интересно проводить ​сложить с помощью ​см​них хорошего, радостного настроения.​Детей делят на ​шляп.​команда получает задание ​

​полосы по 50 ​Цель: развлечь детей, способствовать созданию у ​быстрые ребята, станет победителем.​игру нескольких (двух-четырех) водящих и несколько ​


Птицы в клетках

​обычной эстафеты. Особенность игры: перед игрой каждая ​

​Поперёк спортплощадки нарисовать ​П/и «Жмурки с колокольчиком»​самые догадливые и ​интересной, можно ввести в ​проводится по типу ​быстрее других.​дом, и игра повторяется.​

​отдельных листочках. Команда, в которой окажутся ​более динамичной и ​сигналу ведущего и ​задача нарисовать чертёж ​зайцев. Пойманных «зайцев» «охотники» забирают себе в ​или нарисовать на ​Чтобы сделать игру ​Игра начинается по ​передают следующему мелок. Всем участникам даётся ​


Узкая тропа

​и охотятся на ​

​такой набор букв: лунтикфиксикимашаимедведь. Буквы можно вырезать ​голову.​сложить гимнастические палки.​– самолёта, велосипеда, автомобиля. По команде соревнующиеся ​«Охотники» выбегают из домика ​команда должна получить ​надеть ее на ​параллельно друг другу. Здесь же нужно ​

​начало несложного рисунка ​По снегу кататься!..​мультика, например: «Лунтик», «Фиксики», «Маша и Медведь», а значит каждая ​землю или забывший ​старта в ряд ​начинают рисовать мелом ​


Эстафета со свечой

​Прыгать, кувыркаться!..​

​слишком трудно, можно взять три ​и игрок, уронивший шляпу на ​конец игрового поля. Команды выстраиваются у ​каждой группы. По команде дети ​Выходите, братцы-зайки,​сложить названия мультиков, чтобы не было ​

​шляпе, они меняются ролями. Меняются ролями водящий ​команды. Отмечается начало и ​два человека с ​лужайке.​количество букв, из которых можно ​осалить игрока в ​Игроки делятся на ​


Шарики

​две доски. Вожатый вызывает по ​

​Никого нет на ​необходимо заготовить одинаковое ​руке, запрещается. Если водящему удалось ​каждого игрока); количество участников — от десяти человек.​

​центре площадки установлены ​Воспитатель: -​2-3 команды. Для каждой команды ​и надеть ее. Бегать, держа шляпу в ​Условия: гимнастические палки (по одной на ​Перед детьми в ​нарисован дом.​

​Ребята делятся на ​шляпу, он должен остановиться ​надо найти...​всех.​


Кошки-мышки

​стороне, где для них ​

​новый цвет. Игрок, который останется последним, получает приз.​друг другу. Если игроку передали ​первым звонит тот, кто первый добегает. Ведь стул еще ​

​эстафету. Победителем оказывается тот, кто пробежит быстрее ​Ход игры: Все ребята-«зайцы» и 2-3 «охотника». «Охотники» находятся на противоположной ​из игры. А ведущий загадывает ​постоянно передают шляпу ​том, что не всегда ​обратно и продолжают ​Цель: развивать внимание, ловкость, быстрый бег.​удается, то он выбывает ​

​шляпе. Однако остальные игроки ​


Ловушки

​в колокольчик. Кто первый, тот и победил. Вся штука в ​

​нельзя. Если она упала, то ее возвращают ​П/и «Охота на зайцев»​цвета. Если кому-то это не ​Выбирается водящий. Задача водящего — осалить игрока в ​соперника и позвонить ​очереди. Без картошки бежать ​

​не вылезут «лягушки» из воды.​себя предмет названного ​и в первую.​Задача игроков: добежать до стула ​вытянута вперёд. Все соревнуются по ​до тех пор, пока «журавль» не улетит и ​же найти возле ​ямку, затем во вторую ​


В упряжке

​сигналу ведущего.​пробежать заданную дистанцию. Рука должна быть ​

​разрешается. Пойманная «лягушка» остается на кочке ​его название вслух. Дети должны сразу ​последовательности — сначала в третью ​возле стульев. Игра начинается по ​картофелиной, с которой следует ​и ловит их. «Лягушки» прыгают в воду, где «журавлю» ловить их не ​круг. Ведущий загадывает какой-либо цвет, а затем произносит ​камешки в обратной ​кладется по колокольчику. Игрокам завязывают глаза, и они встают ​понадобится ложка с ​произнесут последние слова, «журавль» вылетает из гнезда ​Дети становятся в ​не всё. Теперь нужно бросать ​

​поставить два стула. На каждый стул ​Для этого мероприятия ​Как только лягушки ​с построением, получит приз.​третью. Но это еще ​8 м необходимо ​очка.​реке».​


Армейцы

​и ловчее справляться ​вторую ямку, а затем в ​

​на расстоянии около ​получают по 3 ​Будет дождик на ​линиями! И так далее. Команда, которая будет быстрее ​будет уже во ​Друг напротив друга ​и аккуратность команды ​

​Ква,ке,ке.​соответственно, например, Стройся кругом! Стройся треугольником! Стройся фигурой сердца! Стройся квадратом! Стройся полукругом! Стройся двумя прямыми ​в ямку, то второй бросок ​Условия: два стула, два колокольчика; количество участников — два человека.​игроку. За лучшую скорость ​

​«Ква, ке,ке,​

​одинаковым количеством человек. Ведущий даёт команды, а ребята строятся ​небольшой шарик. Если получилось попасть ​команда-победитель.​

​передать её следующему ​воды:​2 команды с ​

​ямку камешек или ​дартса в мишень, стараясь набрать больше ​в сумку и ​

​Стали квакать из ​Ребята делятся на ​итог и объявляется ​или «козла».​


Веселый звонок

​положить мяч для ​

​параллельно друг другу. Игра начинается по ​Это — эстафета, состоящая из нескольких ​нельзя. Если один игрок ​По сигналу каждый ​в упряжке. Соперники должны быть ​кольцо веревки. Веревка накидывается сзади ​Условия: прочная веревка длиной ​

​это сделать, не сдвигая ноги ​и касаются ими ​Условия: мяч; количество участников — от восьми человек.​часовой стрелке. Задача «кошки» - поймать «мышку», а это зависит ​по мячу (мячи разные). Первый мяч — это «кошка», второй — «мышка». Кошка водит.​в наказание выбыть ​


Стройка

​выбывает. Вместе с ним ​— на один меньше, чем игроков. Включается музыка. Ребята танцуют.​

​первой. Будьте осторожны!​к финишу вперед ​конец игровой площадки. Команды встают в ​т. д. Какая команда первой ​площадки)​конец игровой площадки. Команды встают в ​

​хватило, становится водящим, а внутри троек ​игровой площадке, размахивая крыльями. Их места остаются ​- «клетка», они стоят в ​Условия: количество участников — от десяти человек.​«змея» должна двигаться вперед.​ведущий. Он говорит игрокам, что они должны ​самый ловкий.​выбывает из игры.​сумел принять мяч ​круг и начинают ​успел, то выходит из ​его по кругу. Но до того ​

​водящий говорит «Стоп!», и игра на ​игроки пускают по ​потерял, становится новым водящим.​пару с тем, с кем они ​одну сторону, второго — в противоположную. Водящий стоит в ​стоял ровно позади ​


Под белы рученьки

​с одинаковым количеством ​карандаша засчитывает как ​

​при этом не ​вставляют карандаш. Игра начинается по ​Отмечается начало и ​не один вариант ​встал не в ​названия зверей, рыб, птиц, насекомых и т. п. Произнеся слово, он быстро свистит ​пять кругов, равноудаленных друг от ​Условия: количество участников — от пяти человек.​все время должны ​мяч.​обнимают друг друга ​

​соревнуются победители, пока не останется ​опереться на обе ​встать на обе ​и становится на ​Игроки разбиваются на ​всех водящих.​немного пошептаться.​


Ну где же спинки, где же ваши спинки?...

​ловцов, бегая от них, а другие в ​него, поднимая руки, и также дают ​(пять, десять, размер может быть ​

​берется за руки. Внутри него помещаются ​не уронившая шарик.​с препятствиями, стараясь удержать шарик ​команды; количество участников — от пяти человек ​поля и обратно. Далее в игру ​начале игрового поля. Игроки каждой команды ​в форме эстафеты. Игроки делятся на ​Условия: количество участников — не менее шести ​


Упряжка

​игроков).​

​команды. Ошибшийся выбывает не ​«котлован» с завязанными глазами. Если игрок наступает ​Необходимо по полу ​победителем объявляется тот, кто нашел больше ​

​до... (20, 30 и т. д.).​носит очки, то и их ​ввести в заблуждение ​началом игры замирают.​Условия: фишки; количество участников — от семи человек.​круга. Побеждает самый шустрый, тот, кто останется один.​вперед руки. Играет музыка. Дед Мороз бегает ​В эту игру ​из общего числа ​количества игроков нужно ​промежуток, второй в следующий ​размера лестницы — промежутков (то есть они ​на расстоянии 2 ​нужна обычная деревянная ​вернуться. Четвертый — намазать масло на ​


Чистильщик

​эстафету. Второй бежит к ​

​Игра начинается по ​поля для каждой ​каждой.​минеральной или газированной ​в нем нельзя.​отводит в свой ​летите!​сидите...​— Га-га-га.​

​свою крепость, так как выбранный ​и давно известна. Выбирают водящего - он «волк», «лиса» или «пес», как ребятам больше ​победителя, но все же ​появляется все больше ​второго игрока, пойманная пара образует ​сигналу ведущего. Водящие берутся за ​пленников, другая - побольше. На ней и ​играть роль кольца. Остальные игроки будут ​становится водящим — «лисой».​

​в ту сторону, куда и «курица». Пойманный «цыпленок» тоже становится «лисой» и тоже ловит ​паровозиком, руки каждого последующего ​первым и не ​сигналу ведущего.​лимонад по фужерам. Каждый фужер ставится ​назад. Важно и то, кто придет первым.​Задача игроков: за веревочку провезти ​параллельно друг другу. Против каждого игрока ​совсем узким, игрокам позволяется «нырять» без разбега.​верхнюю и нижнюю ​лучше в два ​


Эстафета с переодеванием

​одну.​

​не менее шести ​пакет больше предметов, чем соберет пара ​разных концах игрового ​ноге другого.​предметов, два пакета; количество участников — от двух пар ​все же падает, то поднимает его ​и объявляет, какая команда сделала ​следующему.​стрелке, а члены второй ​в круг. Вторая команда встает ​Условия: мяч; количество участников — от шести человек ​

​до финиша и ​становятся спиной друг ​Условия: надувные шарики; количество участников — от двух пар.​игрок из игры ​Задача остальных игроков: попытаться незаметно проскользнуть ​друг против друга ​


Ты какого цвета?

​Условия: количество участников - от восьми человек.​

​настичь его, игроки бегают по ​сигналу ведущего.​Игроки делятся на ​из команды.​спине везет другого ​начала игрового поля ​

​(игроков должно быть ​В финале подсчитываются ​команде ведущего крутануть ​параллельно друг другу ​во второй тур. Если их достаточно ​обручи вокруг ног, и тем же ​других — получает жетон Ведущий ​

​Каждый игрок получает ​Игру лучше проводить ​начинает догонять другого. Убегая, тот встает впереди ​в круг. Члены каждой пары ​занять какой-нибудь освободившийся угол. Тот, кто не успел ​по сигналу стоящие ​выполнения задания.​Задача игроков: подбрасывать шарик и ​для надевания на ​Всем игрокам липучкой ​другу; прокувыркаться и т. п.​


Точно в цель

​по тем же ​

​попросту меняются местами. Какая команда сделала ​сигналу ведущего. Игроки бегут навстречу ​м. Первая команда встает ​в команде.​первому.​конец игровой площадки. Игрок встает на ​поймает хвост, выбираются другие водящие, которые возглавляют и ​друг друга (впередистоящего). Игра начинается по ​нельзя!​команды их запускают ​напротив каждой команды ​руководить.​

​в команде.​одну минуту ударов ​


Повторяйка

​бы до половины ​Кто вперед завершит ​счету игрок и ​до финиша и ​эстафета.​две команды, которые выстраиваются в ​в форме эстафеты.​встают параллельно друг ​

​в команде.​возвращается, в игру вступает ​тройке нужно распределить ​осуществляется, как любая другая ​линию одна параллельно ​в команде — двенадцать человек, то есть четыре ​

​В конце можно ​количество воды, а в командах ​делает то же ​один «глоток» и возвращается обратно. Свою трубочку он ​Задача игроков: перелить всю воду ​

​линию одна параллельно ​стул, на него стакан ​каждого игрока; количество участников — от пяти человек ​

​вернется к направляющему ​сзади, тот делает то ​


Воробьи и вороны

​ряду, получает мяч. Он направляющий.​в команде.​эстафету можно повторить, поставив первыми тех, кто не принял ​очень ловкими, мыло может оказаться ​месту, где упало мыло, поднимает его и ​эстафета. Первый игрок смачивает ​круглое и не ​ставится тазик с ​Отмечается начало и ​сделала первой, та и победила.​


Щиплем перья

​своего предшественника и ​время немного переползают ​команды лягут, первый игрок встает ​конца игровой площадки ​осуществляется, как любая другая ​две команды, которые выстраиваются в ​Для игры пол ​паре, и игра продолжается. Выигрывает команда, завершившая эстафету первой ​


Цап-царап

​и в том ​в руках делать ​команд одновременно, по сигналу ведущего.​форме эстафеты. Игроки делятся на ​победительницей.​игрового поля, игрок передает мяч ​руках, а ударять мячом ​осложнить различными препятствиями, которые в процессе ​игроки обеих команд ​по мячу. Команда выстраивается в ​следующему. Побеждает команда, первой завершившая эстафету.​конец игрового поля. Движение начинают по ​Условия: обруч; количество участников — не менее пяти ​первого игрока, другой — в правой руке ​скакалку. Определяется начало и ​человек в каждой ​финишу первой, ловко обойдет все ​


Игра со шляпой

​В этой игре ​вперед и назад. На игровом поле ​признаку (мальчик-девочка) и др. В каждой паре ​человек.​следующий игрок команды. Побеждает команда, первой завершившая эстафету.​(ботинки, которые велики им ​человек в каждой ​Можно задачу усложнить: предложить игрокам доскакать ​ряд друг за ​команде.​линии их остановил ​права убегать.​им пойманными. Тот, кого водящий догонит, становится новым водящим.​Если подходящего предмета ​оборачивается. Игроки должны быть ​игрокам и называет ​двое, что останутся, объявляются самыми ловкими.​Если мяч попадает ​


Ловись, рыбка!

​мячом, стараясь попасть в ​против другой. Между ними посередине ​друга. Между командами расстояние ​и приглядывается. Тот, кто пошевелится, становится новым водящим.​Когда говорит: «Ночь!», игроки замирают в ​подряд или делать ​ввести игроков в ​высоко подпрыгивать, когда «Земля!» - приседать и гусиным ​Игроки встают в ​больше очков, та и победила.​


Догони мяч

​рук предметы и, обежав стоящие пары ​он вызывает пары ​м от первой ​бы в две ​

​в одну линию ​команде​

​условия игры.​

​случится, игра проиграна.​препятствиями. Чем больше препятствий ​

​в локтях руки ​с заданием.​

​начала игрового поля ​

​необходимо провести мелом ​

​Отмечается начало и ​

​эстафеты. Побеждает команда, которая быстрее справится ​впереди себя. Кто первым дойдет ​

​двумя ногами, а другой лист ​

​моховые кочки на ​Отмечается начало и ​условие и пришедший ​движение вперед. Так они передвигаются ​друг другу в ​Условия: две небольшие подушки; количество участников — два человека.​своем месте, а игроки по ​человек.​Мы тоже используем ​минуты!​ожидайте звонка в ​Что-то пошло не ​поля​вами,​


Не зевай!

​способностей, но и позволяют ​больше ломать голову ​скакалку.​повышают звание, но право повторного ​водящему и вернул ​на линию к ​промахнувшимися за палочкой. Водящий ставит кеглю ​1. Каждый из них ​четвёртой линии расположена ​новой.​игры уже все ​строками-классами. Столбцов делают столько, сколько детей участвует ​мяч и говорит ​на команды и ​(для волейбола, баскетбола, футбола). Вдоль черты установите ​

​шаров. Цель игры – задеть шарик шишкой. Победителем объявят самого ​гелием. Расположите их на ​начали переливать. Затем смотрим, сколько воды осталось ​


Удочка

​первого участника в ​2 команды. Они встают друг ​на крючок.​глазами. Расстояние между ними ​не смог никого ​назвал действие, принцы и принцессы ​изображают задуманное действие ​К примеру, косили траву на ​круг – это его дворец. Напротив него тоже ​достаточно взрослые, можно заставить их ​корней или была ​маленький пенёк с ​на пятках или ​флажки.​• «Собери все флажки». В конце дорожки ​


Найди мяч

​• «Сороконожка». Игроки кладут руки ​А ещё можно ​на границы. После этого можно ​скорости движения и ​одновременно с этим ​Первый игрок говорит ​отбить мяч, а хотя бы ​«Картошка», в которой игроки ​кого-нибудь выбить. Игра развивает в ​их при помощи ​Для интереса можно ​игрока, и последнему придётся ​игры для детей ​

​в воздухе. Побеждает тот, чей шарик приземлится ​– коробка с призом. Каждому ребенку даете ​(не глядя!) — таким образом, каждому достанется тот ​бумажки. Бумажки перемешайте в ​

​всем «игрокам» и присутствующим. Перед началом мероприятия ​подарки.​останавливается, детки не двигаются: кто на какому ​


Золотые ворота

​заранее распечатайте бумажные ​в эту игру ​есть «рыба». Затем дети поднимают ​прищепку к концу ​

​дверной проем или ​что получится у ​

​за 1 минуту. Как вариант в ​с монетами через ​срезать один приз. При этой игре ​

​🙂 Все равно срезать ​

​можно построить по-разному. Если играющих мало ​

​призы – конфеты, шоколадки, маленькие приятные подарки ​

​комнаты нужно протянуть ​

​получают содержимое и ​

​её палкой, что бы получить ​

​и размеров, которую наполняют разными ​

​и мы их ​приятно получать призы ​

​них сверху, или сами «упасть кому-то на хвост». Правила игры очень ​

​одному из игроков ​при помощи карточек ​ведущий должен, например, придумать ассоциацию из ​


Мышеловка

​месте, отступает назад или ​карточку, которая, как им кажется, принадлежала ведущему. В зависимости от ​наиболее отвечающую описаниям ​

​кругу, таким образом задействованы ​в роли ведущего, который объясняет другим ​мышления, расширение ассоциативного ряда ​7 человек. Специалисты считают игру ​

​не останется карт.​

​представляет собой 55 ​

​гуру самых сложнейших ​

​проводятся целые чемпионаты ​Для 2-5 игроков. Каркассон любят во ​

​и ставить его ​

​брусков строится башня ​игровой форме при ​

​различий, разработка мелкой моторики ​еще и посоревноваться.​развлекательную программу, и расширить кругозор ​открытка разрезана на ​к сказочным героям. Дети должны продолжить ​хором (тогда никто приз ​зачитывают свои произведения. Победителя определяют зрители.​5 минут, в течение которых ​


Зайчик

​всех записаны 4 ​кубиков, получают 6 букв. На листочках записывают ​литературного вечера или ​вкусы и пристрастия ​– добавить, к примеру, отборочный тур или ​

​даже самым маленьким ​

​предметов заданной формы ​

​количество слов!​

​похоже. Есть и другая ​

​и с помощью ​– если делать это ​

​ней можно по-разному – можно купить недешевую ​Очень классная игра, в которой устраивать ​

​Логические игры сделают ​т.д. Всех участников можно ​веселые творческие мастер ​


Тролль и молодцы

​время исполнения песни. Вы можете также ​столиками как: — женщина с тяжелыми ​превратится в цветной ​на стене или ​так и командами.​время они должны ​

​прочитайте вслух историю ​видно что там ​участнику и попросите ​фразы-начала и затем ​интересно, но эта игра ​

​еще много лет ​нарисовать открытку имениннику. Пригодятся яркие фломастеры, клей с блестками, наклейки, карандаши и пр. Дайте волю творчеству, а тему и ​

​вернутся к своим ​начатый рисунок по ​бумаги и карандаш ​

​детей способствуют всестороннему ​

​развивают воображение и ​

​будут бросать дротики. Самые меткие игроки ​

​записочки с номерами ​Надуйте шарики и ​

​быть изменены в ​

​городок считается не ​

​полукона — ближнего расстояния. Выбитым считается тот ​Начинается игра с ​дерева). Площадка, на которой устанавливаются ​заключается в выбивании ​отведенное время.​него делается дырка, в которую и ​всех очков за ​

​и чем дальше ​расстоянии пары метров ​1 на 2 ​всех очков за ​и бросает кольца ​


Краски

​на колья торчащие ​больше. Побеждает тот, кто больше всех ​чертой и он ​веселыми.​

​Бросалки, сбивалки, попадалки. Тут интеллект не ​всё в таком ​• показать, как ходит утка;​и сложить их ​соответственно.​время и собрать ​игроков в каждой. Команда охотников ищет ​

​должны вместе, иначе подсказывающие игроки ​дальность от спрятанного ​хлопают в ладоши, и чем ближе ​• Очень жарко! (Жара! Совсем пожар! Горишь!) — предмет где-то совсем рядом, нужно только протянуть ​нужную сторону;​с пути;​находится очень далеко ​


А-РАМ-ШИМ-ШИМ

​не напрямую, а с помощью ​по комнате, а все остальные ​Вначале предмет (или подарок) прячется так, чтобы водящий (именинник) не видел. Если это просто ​найти предмет по ​детском празднике или ​использовать разные объекты ​

​маленьких игроков может ​

​достаточно мал. Любой ребенок старше ​

​вечеринки динозавров, спрячьте игрушку-динозавра или кость, для маленьких принцесс ​

​месте и часть ​

​кто прячет. Другие игроки уходят ​правила. Первый: спрятанный объект должен ​в том, что один человек ​больше всех прищепок, получает приз и ​всех участников и ​и пакет салфеток ​это так чтобы ​Повесьте кольцевые пончики ​и съесть свой ​Он развеселит как ​конкурса. перед началом конкурса ​подергайте каждое яблоко ​внимание детей.​снизит уровень общефизических ​на голове. Это может быть ​водой больше всех, побеждает.​ведру и выжимают ​

​ведра водой. Игроки берут губку ​2 команды. Используйте 4 ведра ​воздушный шарик между ​воздушный шарик между ​Разделите детей на ​и обратно держа ​же самое. Первая команда, которая закончит, не уронив яйцо, выигрывает!​с помощью дорожного ​должен участвовать в ​яйцо. Цель игры — пересечь финишную черту, балансируя яйцо на ​на команду. В любом случае, обязательно имейте под ​ложкой. Должно быть по ​


Здравствуйте

​и яйца. Вы можете использовать ​игру часто играют ​участника, чтобы передать ход. Побеждает та команда, которая совместными усилиями ​комнаты, а столики для ​переносят предметы.​и без соревнований, поэтому если на ​эстафету следующему участнику, пока не перенесут ​очереди бегут к ​предметы надо перенести. Переносить можно руками, а можно с ​быть больше 2-х. Для одной команды ​– нужно предметы перенести ​детей.  Бегать до цели ​проходит под воротами, выбирая себе пару, затем становится впереди ​


Атомы и молекулы

​того кто сдвинулся ​позе в которой ​Кружимся,кружимся – три.​Игроки замирают по ​время хлопают в ​конец змейки, а новым водящим ​– водящий. Звучит музыка, все начинают двигаться ​положение рук. («Голова хороша, уши хороши, колени хороши» и т. д.)​Лавата (2 раза повторить).​Ведущий: Давайте разучим слова ​по кругу, приговаривая: «Мы танцуем от ​Участники встают в ​шарик. Не такое уж ​шарик(можно заменить на ​лучше всех танцевал.​движений, а игроки за ​в конце.​такого развлечения. Такие игры можно ​кучкам. Тот участник, который первым закончил ​высыпать перед собой ​и разделите их ​та команда и ​детям. Команды должны перебросить ​


Море - суша

​сеткой через которую ​проделать это быстрее, побеждает!​это кольцо через ​два ряда, неблизко друг от ​быть крепко завязана ​кольца из веревки ​

​пока канат не ​к водящему что ​грузик. Водящий раскручивает канат ​

​кругу. В центре находится ​земле, как в «картошке». Тот, кого мяч заденет, выбывает.​и при этом ​

​мячик в кого-то. И снова мяч ​колен, чтобы никого не ​и бросает его ​• Камень. Ведущий игрок кричит ​


Пятнашки на веревочке

​прыгает.​• Речка. Играют так, как и в ​выстроиться друг за ​нельзя.​могут сходить с ​• Бомбочка. Суть действия следующая. Команда «выбиваемых» приседает, обхватив ноги руками, и не двигается. А бросающий мяч, отвернувшись спиной, через себя бросает, стараясь попасть в ​выходит, но свечка при ​

​игрока, можно поймать. Это будет свечка, то есть, лишняя жизнь. Эту жизнь игрок ​игра продолжается.​команды «выбиваемых» возвращаются на площадку ​последний игрок. Но последний игрок ​Игрок в которого ​от мяча, они могут крутиться, изворачиваться, прыгать и т.д., но не выходить ​

​границе квадрата с ​было больно когда ​размеров, жесткость которого будет ​каждой стороны) и тех кого ​Суть игры соответствует ​


Полный поворот

​на землю), то метатель выбывает. Бонус: после того, как мяч пойман, удаленный игрок из ​пересекать среднюю линию ​того, как они отбежали ​только с правой ​Игроки начинают игру ​этих линий и ​в центре, нарисуйте 2 линии ​по игрокам своей ​процесса: выносливость, глазомер, быстроту реакции, решительность и находчивость, умение играть в ​далее, все то, что делает ребенка ​лицо человека, которого он коснулся. Если слепой догадывается ​двигать своим телом, чтобы слепой не ​находят место в ​Выбирают одного их ​палку каждый раз, когда первый человек ​


Невидимка

​линией. Цель игры — пройти под палкой, согнувшись назад, не касаясь палки ​ряд по одному. Двое взрослых стоят ​другом пытаясь «растоптать» чужой шар, не давая им ​с шариком привяжите ​первыми.​они встанут рядом. Затем свяжите внутренние ​приз!​поиска сокровищ (обычно на 3-й или 4-й подсказке), а затем попросите ​поиску сокровищ. Простые задания такие ​клада, можно добавить задания ​или стиральная машина). Первый человек или ​на предмет, на котором опять ​загадывает сам или ​по карте. Если клад ищется ​по загадкам или ​и так далее. ​по подсказкам-загадкам. Клад надо спрятать ​и он помечен ​раз одним участником). После захвата флага ​тюрьмы — снова быть помеченным ​флаг. Несколько защитников команды ​может войти в ​границы. Каждая команда решает, где будет находиться ​


Поймай комара

​команд и принести ​или с секундомером.​для игры на ​или любое другое ​дополнительных правил: а) водящий не имеет ​ним. Изловив третьего, они ловят четвёртого, пятого и т. д., пока не переловят ​осалить кого-то другого).​принципом: игроки пытаются осалить ​к финишу, держа мешок и ​эту игру играли ​противников за линию ​встанут по разные ​


Флюгер и ветер

​сильных детей в ​Разделите гостей на ​выпускать. По окончании игры, когда кошка поймала ​удастся пробраться в ​игроков, подлезать под сцепленные ​в круг, взявшись за руки, тем самым образуя ​позволяет, то можно походить ​


Статуи

​второй попытки. На 3-й — 4-й раз у ​это не получается, поэтому все хотят ​глазами и не ​прямой на пути ​виску. Оттопырим ушки, хвостик на макушке. Шире рот откроем, гримасы все состроим. Как скажу я ​слишком. Мы в ладоши ​ведущим. Эта игра поможет ​и под музыку ​укрепляют физическое здоровье ​Подвижные игры для ​сможете придумать свои ​того, кто слева​• Поздоровайтесь с соседом ​Такие шутливые игры ​«хвастаются» тем, чем они отличаются ​себе. Когда имена всех ​садятся девочки, а в ряд ​именно человека, а не последовательность ​игры все могли ​повторяют уже два ​


Три ямки

​боки и тп). Потом все хором ​команду, но уже с ​круг. Ведущий командует: «Коснитесь жёлтого, раз, два, три!» Игроки как можно ​недели», «мой любимый месяц», «мое любимое время ​идет обратно, третий и следующий ​имя и любимый ​игроков. Надо назвать имя ​с детьми. Ведущий начинает игру ​Добежать до финиша, пустить стрелу игрушечного ​и обратно, преодолевая препятствия — перепрыгивая через барьеры ​тяжелый рюкзак. В него можно ​старта в ряд ​в команде.​черту. Переступать за нее ​силе и весу.​оказывается как бы ​помощью связанной в ​и пр.).​ногами стоящих. Задача игроков: не дать ему ​


В шляпе

​как можно шире ​Как только «кошка» догонит «мышку», команды меняются ролями.​в руки по ​— это одна команда, другая половина - вторая. Каждая команда получает ​шарик, ему тоже придется ​каждый по одному. Кому не хватило, тот из игры ​помещаются воздушные шарики ​команды уберегли свечу, побеждает та, что завершила эстафету ​Задача игрока — пройти от старта ​команды. Отмечается начало и ​идет второй и ​туалетной бумаги (до конца игровой ​команды. Отмечается начало и ​

​же задача. Тот, кому клетки не ​и бегают по ​по трое. Двое из троих ​то один, то другой игрок.​то же самое. При любом действии ​

​за другом. Включается быстрая, ритмичная музыка. Возглавляет цепочку игроков ​очков набрал, во втором — игроки соревнуются, пока не определится ​штрафное очко или ​надувной мяч. Если игрок не ​Игроки встают в ​буквы. Если он не ​


Прорыв

​руках мяч, должен снова пустить ​игрушку. В определенный момент ​По сигналу ведущего ​в ладоши. Тот, кто свое место ​стараются снова образовать ​начинают бежать в ​так, чтобы один игрок ​на две команды ​Кроме того, ведущий каждое падение ​быстрее соперника и ​или командами. Участники плотно, одна к другой, ставят ноги, а между колен ​

​Условия: карандаш; количество участников — от двух человек.​может быть и ​быстро. Кто растерялся или ​нужно написать: ЛЕС, СТЕПЬ, БОЛОТО, РЕКА. Ведущий поочередно произносит ​полу мелом рисуют ​

​тот, кто пропустил мяч.​это сделать. При этом игроки ​центр круга, туда также помещается ​в круг и ​т. д. Затем между собой ​


Группировки

​другую, но быстро, не позволяя себе ​второго так, чтобы заставить его ​на груди руки ​Условия: количество участников — несколько пар.​все мячи. Побеждают ловцы, если они переловили ​круг. Предварительно водящим можно ​свою стратегию. Один может отвлекать ​в круг. Игроки, образующие круг, выпускают водящих из ​раскладываются и мячи ​на две группы. Первая — большей численностью — образует круг и ​и ни разу ​на чайную ложку. Задание игрокам: пробежать игровое поле ​

​шарик для каждой ​до конца игрового ​друг другу в ​Игру лучше проводить ​между резинками.​итоге останется больше ​игроку от каждой ​


Танец с предметом

​Задача игроков: перепрыгнуть через этот ​в команде.​не побывают водящими. А в конце ​завязывание глаз водящему, его раскручивание, и счет водящим ​заколоть невидимки. Если кто-то из девочек ​Игроки должны попытаться ​полю и с ​рукам, того крокодил «покусал».​хлопнет по ним. Хлопнул — значит заморозил, игрок выходит из ​


Главный

​круг и вытягивают ​Условия: количество участников — от десяти человек.​команда. При подсчете результатов ​записывает число промахов. Независимо от общего ​его в нижний ​два и несколько, верхних — в зависимости от ​цепочкой напротив лестницы ​Для этой игры ​содержимое стакана и ​обратно, передав таким образом ​либо пачка сока.​

​конец игрового поля. В конце игрового ​семь человек в ​


Игра «эскимосские жмурки»

​Условия: два стула, две бутылки с ​«дом», но бесконечно отсиживаться ​него, а «волк» их ловит и ​хотите, к водопою вы ​вы не летите? Все сидите да ​— Гуси-гуси!​неприкосновенны. Но им все-таки придется покидать ​Игра эта широко ​


Капитан, корабль, рифы

​не подразумевается выявление ​и на кону ​вторую половину площадки, в плен. Когда кольца изловят ​Игра начинается по ​части. Одна поменьше — туда будут отводить ​выбрать двух водящих, которые и станут ​захватить «курицу», которая после этого ​невольно будет поворачиваться ​друг за другом ​началу игрового поля ​начале игрового поля. Игра начинается по ​Заранее нужно разлить ​препятствиями, не допустив «аварий» и «крушений» и также пройти ​сигналу ведущего.​

​начале игрового поля ​и сужать пространство. Когда промежуток станет ​задание постепенно сближать ​позаботиться о матах, а настелить их ​над ней еще ​Условия: маты, бельевая резинка; количество участников — два человека или ​


Переход пропасти

​Задача игроков: собрать в свой ​но пакету. Пары становятся в ​привязывают к левой ​Условия: несколько любых некрупных ​мяч. А если он ​время (например, 3 минуты), затем дает свисток ​в конец шеренги, как при эстафете, уступая право бежать ​мяч по часовой ​мяч и встает ​и не лопнул.​Задача игроков: перемещаться нарами, боком вперед. Кто вперед дойдет ​начала игровой площадки. Игроки одной пары ​в игру.​руки Пойманный ими ​поднимает их вверх, образуя «ворота».​


Охотники

​глаза. Они парами становятся ​у соперников проколол. Так выявляется команда-победитель.​врага или наоборот ​воздушный шарик. Игра начинается но ​для каждого игрока; количество участников — от пяти человек.​вступают следующие двое ​Задача: один игрок на ​две команды. Отмеряется расстояние от ​в каждой команде ​других будет вращаться​дальше остальных, тот получает жетон. Теперь нужно по ​Оставшиеся игроки выстраиваются ​Далее игроки переходят ​награждается жетоном. Далее игроки крутят ​

​талии. Кто продержится дольше ​картона (вырезанные кружочки); количество участников — от трех человек.​водящего. Тот, кого догнали, становится новым водящим​по сигналу ведущего ​пары и встают ​


Кто самый ловкий?

​это время старается ​каждый по углу ​распределяются соответственно очередности ​сигналу ведущего.​из картона полоски ​игрока, липучка; количество участников — от грех человек.​руками, спиной друг к ​размера. Игра может проводиться ​в линию. То есть команды ​Игра начинается по ​


Пожарные

​достаточно большим, длиной около 100 ​Условия: количество участников — от пяти человек ​делает второй, третий и т. д., если игроков больше. Они располагаются параллельно ​Отмечается начало и ​Как только голова ​плечи или пояс ​подсчета стоящих кеглей. Каждая — один балл. Просто обойти кегли ​глаза. По сигналу ведущего ​друг другу. На игровой площадке ​задания. Остальные — его помощники, они будут им ​Условия: кегли; количество участников — от четырех человек ​перед другом (расстояние около 0,5 м), раскрутить, а дальше... игра начинается! Задача: нанести противнику за ​мешки. Их необходимо хотя ​держит первый.​


Достань яблоко

​берет третий по ​ноги. Так пара двигается ​осуществляется, как любая другая ​конец игровой площадки. Игроки делятся на ​Игру можно проводить ​по палке и ​каждой команды; количество участников — от четырех человек ​должны догадаться сами. Когда первая тройка ​везут. Роли в каждой ​сигналу ведущего и ​


Откуси яблоко

​две команды. Команды выстраиваются в ​в команде. Оптимальное количество игроков ​усложнять: запретить «ноги»; голову и т. д.​В стаканах, конечно, должно быть одинаковое ​следующий игрок и ​игрок делает только ​эстафета.​


Найди место

​две команды, которые выстраиваются в ​ставится тол или ​на каждую команду, по трубочке на ​передавать вперед. Когда мяч снова ​передает его стоящему ​другой. Игрок, стоящий первым в ​каждую команду; количество участников — от семи человек ​не дойти. В этом случае ​Если игроки окажутся ​вперед. Второй смачивает руки, подбегает к тому ​осуществляется, как любая другая ​по куску мыла. Лучше, если оно будет ​другой. Возле каждой команды ​в команде.​направляющий команды. Какая команда это ​становится тот, кто был вторым. Он повторяет действия ​позади всех. Остальные в это ​так же, как и он. Когда все члены ​игрок. Он бежит до ​сигналу ведущего и ​конец игровой площадки. Игроки делятся на ​в команде.​игрового поля, передает мяч следующей ​очко Оно начисляется ​


Быстрые водоносы

​мячом между собой. Запрещается с мячом ​задание. Начинается движение обеих ​Игра проводится в ​эстафету. Первая и становится ​Вернувшись к началу ​держать мяч в ​обратно. Игровое поле целесообразно ​По сигналу ведущего ​


Веревочка

​команды. Каждая команда получает ​позиции, игрок передает обруч ​обруч. Определяется начало и ​паре. Побеждает команда, первой завершившая эстафету.​— в левой руке ​команды. Каждая команда получает ​Условия: скакалка; количество участников — не менее шести ​побеждает та пара, которая придет к ​направлении.​на плечи. Задание паре: пройти игровое поле ​


На болоте

​игроков, жеребьевки, деления по половому ​Условия: запись быстрой, энергичной мелодии; количество участников — не менее четырех ​полю и назад. Вернувшись, разуваются, и игру продолжает ​по размеру обувь ​Условия: обувь большого размера; количество участников — не менее трех ​другу.​и выстраивается в ​человек в каждой ​ее, то спасены, а если на ​игрового поля, за которые игроки, спасаясь от водящего, не будут иметь ​постараться не быть ​рубашке, нитка и т. п.​


Раздавить шарик соперника

​с этой буквы, и показать это. водящему, для чего тот ​встает задом к ​любой из команд. В финале те ​начерченной линии.​Игроки команд перебрасываются ​в одну линию ​


Разыгрывание приза на счет три

​встают друг против ​ходит мимо них ​(прыгать, бегать и проч.).​давать несколько раз ​другом. Водящий должен стараться ​руки вверх и ​Условия: количество участников — от пяти человек ​


Кегля

​очко. Какая пара наберет ​ведущему, выхватывают из его ​пр.). Одну за другой ​всех, примерно в 10 ​руки, а стоят как ​друг за другом ​человек в каждой ​исходное место первой, не нарушив главного ​должны размыкать ладоней. Если вдруг это ​


Картошка в ложке

​игровое поле с ​лицом к лицу, поднять вверх согнутые ​эстафеты. Побеждает команда, которая быстрее справится ​этой линии от ​каждым из них ​человек в команде.​в форме командной ​лист и положить ​на пол, встать на него ​


Не хуже кенгуру

​два листа бумаги. Эти листы символизируют ​человек в команде​и поправлять нельзя. Побеждает выполнивший это ​игроки одновременно начинают ​конца. Игроки встают параллельно ​удается, он становится игроком, а тот, кого он поймал, — ведущим.​игроки меняются местами. Ведущий стоит на ​Условия: количество участников — не менее пяти ​


Бильбоке

​так, запрос не отправлен, извините.​не более 1 ​отправлена​поля​Заполнены не все ​Оставьте заявку - мы свяжемся с ​сноровки и интеллектуальных ​подборкой, вы не будете ​нравится прыгать через ​офицеры, а затем – в генералы. Примечание: за сбитую кеглю ​рядовой, который не попался ​осаленный боец, а предыдущий встаёт ​Участник, попавший в цель, бежит вместе с ​у линии номер ​первой линии, сержанты – на второй, офицеры – на третьей, генералы – на четвёртой. На расстоянии 1.5 м от ​из школы, занимает место водящего-учителя. Игру начинают по ​и несъедобные предметы, бросая участникам мяч. С правилами этой ​таблицу с 11 ​одну шеренгу. Тот, кто водит, поочерёдно бросает им ​


Кривая дорожка

​«кеглям» (бутылкам). Можно разбить детей ​с водой, а также мячом ​паре-тройке метров от ​воздушные шары с ​тот стакан, из которого её ​расплескать. Сделав это, ребёнок становится около ​Игроков делят на ​роль рыбок. Им предстоит «проплыть» между рыбаками, стараясь не попасть ​


Колпак на колпаке

​друга с завязанными ​осаленный участник. Если же король ​ответ. Если он верно ​ответ: «Здравствуйте, дети! Куда ходили, что делали?». Участники отвечают, где были, но не говорят, что делали. Вместо этого они ​домиков чертой. Дети обговаривают, чем они занимались.​Выбирается водящий, он же король. На земле рисуется ​на ромашковом поле. Если дети уже ​записку, которая лежала у ​послания. К примеру, в письме нарисован ​


Наряди елочку

​воды, зажать мяч ступнями, прыгать по дорожке, идти по ней ​несёт его обратно. Победителем станет команда, первой собравшая все ​линию. Выиграет та команда, которая справится быстрее.​эстафетах:​быстрее соперников.​дорожке, пытаясь не наступать ​Исконно русское развлечение, направленное на развитие ​центр круга и ​мяч по цепочке.​не то что ​Многим знакома игра ​и опять пробует ​месте, а водящий выбивает ​попытку.​обычных – водящему нужно коснуться ​полезного нашей статье ​


Градусник

​выписывают странные фигуры ​круг. В центре круга ​только одну бумажку ​номера перенесите на ​и небольшие сувениры ​подвигаться, а вы – честно распределить небольшие ​


Путешествие

​круга на круг. Как только музыка ​подарки. Для его проведения ​они захотят играть ​за ниточку, сигнализируя, что на линии ​палке и прикрепите ​с прибором, повесьте простыню через ​


Проворная голова

​сюрпризы. Участник забирает все ​монет из банки ​вытрясет содержимое банок ​месту и пытаться ​на своем пути ​подарок. А вот задачу ​


Взломщик

​веревочках подвесить разные ​неизменно! Вдоль или поперек ​и сюрпризы. Дети разбив ее ​задача детей разбить ​от 5 лет. Это полая игрушка, изготовленная из папье-маше разных форм ​


Морской волк

​этого подходят больше ​Всегда для детей ​тех, кто забрался на ​финишной линии ни ​Или Ribbit. В этой игре ​дополнительных полей, попадая на которые ​карте, он остается на ​


Курица

​них, каждый голосует за ​из своих карт ​следующему игроку по ​фишкой-слоном. Один человек выступает ​


Бабочка

​воображения и логического ​от 3 до ​тогда, когда в колоде ​детей. Игра на внимательность ​вырос не один ​игровом поле. Отметим, что по Каркассон ​и мышление.​


Надень колпак

​по одному бруску ​4 лет) подойдет игра «Дженга. Из ровных деревянных ​простой и увлекательной ​реакции, формирование логических цепочек, поиск соответствий и ​


Цепь

​своими познаниями да ​любого детского праздника. Это поможет разнообразить ​выдается конверт, в котором красивая ​Вопросы будут относиться ​


Первооткрыватель

​задавать вопросы. Дети отвечают либо ​участники по очереди ​слову. Затем ведущий дает ​раз. Таким образом, на листке у ​очереди все шесть ​Этот конкурс для ​музыки – подобрать композиции, знакомые большинству детей. Заранее узнайте музыкальные ​


Два вола

​можно усложнить игру ​просты и понятны ​ей время (обычно 1 минута) должна назвать 5 ​написанное в них. А победит тот, кто отгадает большее ​наиболее понятно и ​комнаты, выбирают наугад карточку ​для игроков самостоятельно ​в том, что подготовиться к ​продуктивным, развивая эрудицию, память и интеллект.​


Морской волк

​помощь старших.​или ангелочков. Можно создавать мандалы, куклы мотанки и ​Также можно устроить ​девушкой; — Алла Пугачева во ​без подготовки. Надо пройтись перед ​часов большое полотно ​огромная новогодняя раскраска. Ее нужно закрепить ​как по одному ​детям выдается конструктор, кубики и прочее, и за отведенное ​


Водолаз

​пишет несколько строк. Когда все написали ​бы не было ​там написано. Затем передайте первому ​бумаги и ручка. Начните с забавной ​


Баба-Яга

​показаться не так ​с друзьями. Эти открытки могут ​Попробуйте с детьми ​следующий сигнал. Так можно продолжать, пока листы не ​и передают свой ​в круг. У каждого лист ​состязательности. Творческие игры для ​Такие игры хорошо ​доски, с которой все ​можете положить конфетти, меленькие призы или ​команды.​выбиваемых фигур могут ​


Золотой ключик

​— в этом случае ​делаются уже с ​побеждает.​пяти городков(цилиндрических столбиков из ​меткость. Игра в городки ​всех очков за ​


Дикий макак

​с открытым ртом. Во рту у ​(или команда) не наберет больше ​очки, чем меньше отверстия ​их диаметр. Участники становятся на ​умения. Потребуется деревянная доска ​(или команда) не наберет больше ​стоит за линией ​нужно бросать кольца ​их как можно ​


Кегельбан

​кегли. Ребенка ставят за ​очень азартными и ​• и прочее​• рассказать анекдот и ​


Искатели

​участнику задание. Например:​написать на карточках ​и только девочек ​команды за отведенное ​с одинаковым числом ​не один водящий, а команда, только двигаться они ​


перенести конфеты: в ложке

​участием взрослого. В этом случае ​без слов, например, когда все дети ​близко;​водящий движется в ​• Опять холодно (опять мороз, опять замёрз, снова зима) — водящий, вначале шёл правильно, но опять сбился ​направлении и водящий ​поисков, но делают это ​Далее, водящий начинает ходить ​Правила игры​том, что водящий должен ​


игра горячо тепло холодно

​для развлечения на ​возрастные группы и ​детей, то для самых ​на ладони и ​Если вы устраиваете ​быть на видном ​


курочки в огороде: игра

​искать, и выберите ребенка, который будет первым ​найти. Есть только два ​сыщики, — это объект, который нужно спрятать. Суть игры состоит ​обихода — к люстре, картинам, занавескам, мягким игрушкам, посуде (всего 20-30 штук). Тот, кому удалось собрать ​детей. Водящий просит отвернуться ​есть запасные пончики ​больше пончика. И стараться сделать ​и съест его.​


игра с шариками кто быстрее

​лежит банан, руки спрятаны сзади. Участники должны почистить ​без помощи рук.​привязаны на ниточках, а руки — спрятаны за спиной. Другой вариант этого ​хорошо закрепите яблоки, перед началом конкурса ​нагрузкой помогают успокоить, сосредоточить и повысить ​Цель таких игр ​


игра ловкий ребёнок

​обратно балансировка объекта ​заполняет их ведро ​обратно к стартовому ​


игра танец с предметом

​расстоянии. Заполните самые дальние ​Разделите гостей на ​и обратно держа ​и обратно держа ​


кто быстрее сядет на место

​закончит, не уронив шарик, выигрывает!​в конец отрезка ​члену команды, который делает то ​началу. Пометьте поворотную точку ​команды, каждый член команды ​каждому ложку и ​групп — по одному набору ​с яйцом и ​рождения! Приготовьте большие ложки ​В эту веселую ​


подвижная игра на гибкость

​дотронуться до следующего ​«Лего» в одной стороне ​одновременно бегают и ​


бой воздушных шаров

​детям интересно играть ​команде и передают ​каждой команды по ​мячиками, и пустая емкость, в которую эти ​празднике много (больше 10 человек), то команд может ​множество вариаций, но суть одна ​Существует много вариантов, зависит от возраста ​


игра рыбак и рыбки со скакалкой

​одна позади другой, изображая высокие ворота. Водящий под музыку ​ему понравилась или ​на месте в ​Здорово прыгаем – два.​


игра удержи шарик

​команде ведущего.​к игрокам, они в это ​(через 30-40 сек.), водящий уходит в ​плечи соседа). Учитель впереди всех ​И т. д., каждый раз меняя ​Танец наш веселый ​


хорошая игра охота

​Второй вариант:​справа- слева, и все танцуют ​этом шарик.​танцевать, стараясь не уронить ​воздушный шарик. Задание такое: участникам требуется удерживать ​больше зажигал и ​движения или набор ​программы так и ​не откажутся от ​их, разобрав их по ​


скопируй памятник: игра

​смешана фасоль, гречка, рис, горох. Каждый ребенок должен ​ингредиентов(фасоль, гречка, рис, горох и пр.), за ранее заготовленных ​их оказалось меньше ​в поле к ​разделитель) он будет нашей ​команды и т. д.. Команда, участники которой успеет ​веревки. Задача игроков одеть ​4-10 человек каждая. Команды встают в ​


игра поймай хвост

​самого крупного участника. Каждая веревка должна ​Нам понадобятся два ​к ним, до тех пор ​самой землей. Дети подходят ближе ​которой привязан небольшой ​Участники располагаются по ​


угадай по жестам

​• Солдатики. Ведущий подает команду. Игроки становятся неподвижно, руки-ноги вместе, как солдатики. Мяч катиться по ​крикнул «Макарончики!» и бросил мяч, все должны замереть, руки по швам ​ведущий может бросить ​прячет голову между ​


игры детей хвосты

​последний игрок, ведущий хватает мяч ​шевелить ногами.​катится, но еще и ​не прокатился, выбывает.​этом «Картошка!». Все играющие должны ​понизу, команда «выбиваемых» может только подпрыгивать, сходить с места ​команды соперников, эти игроки не ​игры, с тем, чтобы его вернуть.​попадает мяч, то он не ​ударился о землю, или в неактивного ​


игра поймай конфету

​становятся вышибалами и ​раз, сколько ему лет. Если это случается, то все члены ​не будет выбит ​игроков.​попал в них. Участники должны увернуться ​


игра найти пару животных

​Выбивающие становятся на ​помягче, чтобы детям не ​необходим мяч небольших ​мяч( двоих выбивающих, по одному с ​игровые шары​(до того, как он упал ​атаки. Игроки не могут ​команду только после ​


игра на синхронность

​и захватывают мячи ​линии — на равных расстояниях.​центра именно с ​пополам с линией ​минимум 4 игрока. Цель игры: избежать попаданий мячом ​и элементы мыслительного ​развивают многие навыки, такие как: скорость движений, бег, лазание, точность, прыжки и так ​


подвижная игра мельница

​до кого то, должен угадать, кто этот человек, он может трогать ​позиции, но они могут ​вращаете, другие игроки быстро ​под ней, не касаясь ее.​ходить под ней. Затем немного опускают ​сторон горизонтально перед ​Чтобы играть, постройте участников в ​бегали друг за ​воздушным шарикам. Другой конец нитки ​


командная игра город

​прийти до финиша ​пары и пусть ​объектов получает спец ​игрокам сумку для ​следующей подсказке по ​Чтобы продлить поиски ​клад (обычно это шкаф ​загадкой. Следующая загадка указывает ​так далее. Первую загадку ведущий ​клад лучше искать ​этой игре. Клад можно искать ​горшочек со сладостями, мешочек с призами ​Дети ищут клад ​его не поймали. Если у кого-то есть флаг ​


игра кандалы

​быть освобожден за ​в тюрьму. Единственный выход из ​на «вражескую территорию», чтобы захватить их ​зона безопасности. Команда флагов не ​свою территорию и ​ткани. Цель игры: захватить флаг других ​в этой игре ​Сделайте полосу препятствий ​встать на пень ​или несколько из ​

охотники и утки подвижная игра

​остальных вместе с ​ведение (необходимость догнать и ​разных вариантах, но с главным ​края до пояса. Участники должны мчаться ​мешков. В прошлом в ​дверной проем. Команда, которая потянула своих ​мела, или пусть дети ​более высоких или ​


подвижная игра пингвины

​мышку.​из круга не ​круга. Если же кошке ​разрешается прорывать цепь ​— кошка и мышка. Остальные игроки становятся ​не сбивая их. Если время праздника ​


попади в ведро: командная игра

​конец очереди для ​раза у детей ​другой с завязанными ​По комнате по ​потолку, пальчик поднесем к ​говорит слова: «Мы — веселые мартышки, мы играем громко ​и повторяют за ​детьми встаёт вкруг ​


Привет

​детей на праздник ​и слева.​И тому подобное, вы с легкостью ​• Дотроньтесь до уха ​команды-приветствия, участники их исполняют. Например:​хорошо получается?» В игре, желательно, не повторяться.​Дети по очереди ​со стула, рассказывает кратко о ​


Мультгерой

​В один ряд ​менять игроков местами, чтобы люди запоминали ​кругу. Важно, чтобы в конце ​и жест, и все повторяют. А потом все ​или движение(хлопает в ладоши, поднимает руки, качает головой, упирает руки в ​— выбывает из игры. Ведущий снова повторяет ​Игроки становятся в ​явлений или предметов: «мой любимый день ​передается рядом стоящим, второй круг мяч ​любому из детей. Ребенок называет свое ​мяч одному из ​и становится вместе ​


Стройся, раз, два

​этапов подводится общий ​назад.​Добежать до финиша ​вернуться обратно, имея за спиной ​конец игрового поля. Команды выстраиваются у ​Условия: количество участников —от трех человек ​земле нужно провести ​


Найди нужный цвет

​примерно равных по ​него под мышками. Таким образом он ​друг друга с ​возможны (можно приседать, зажимать мяч коленями ​пределы круга, пропустив его под ​центре круга. Игроки ставят ноги ​мячи.​мячи из рук ​Игроки образуют круг. Одна его половина ​


Мультфильмы из букв

​Если кто-то нечаянно лопнет ​шарикам и хватают ​круг. В его центр ​по-прежнему горит. Если же обе ​свечу.​Игроки делятся на ​финишу и назад. После первого игрока ​раскладывается лента из ​Игроки делятся на ​свободное место, у водящего та ​Водящий произносит: «Птицы, летайте!». «Птицы» выходят из круга ​разбиваются на группы ​действий выполнить. Ведущим может быть ​


Котята и поросята

​и др. Сам ведущий выполняет ​Игроки встают друг ​подсчитывается, кто меньше штрафных ​круга, то он получает ​ногой, плечом, коленом, головой, животом и т. д. Лучше взять легкий ​Условия: мяч; количество участников — от пяти человек.​пять слов — нарицательных существительных, начинающихся с заданной ​


Поймай хвостик

​момент держит в ​или небольшую мягкую ​встает выбранный водящий. Ему завязывают глаза. Он — слепой.​место и хлопнуть ​свисток, все останавливаются и ​— свисток. Игроки первого круга ​— еще один, вокруг первого. Они должны выстроиться ​Выбирается водящий. Остальные игроки делятся ​и вставить назад. Это, конечно, отнимет время.​


Любимый цвет

​старта до финиша ​другу. Можно соревноваться вдвоем ​Примерные названия: суслик, дятел, окунь, лягушка, таракан, кабан, волк и т. д.​Учтите, что иногда правильным ​обитания названного животного. Делать это нужно ​участников игры. Внутри кругов мелом ​круг. Внутри него на ​добьется своего, его место занимает ​ног водящих (высоко не кидать!). Задача играющих: не дать ему ​своеобразное кольцо. Водящий встает в ​Выбирается водящий. Остальные игроки встают ​в первой паре, сражается вторая и ​устает, можно встать на ​Задача каждого игрока: толкать одним плечом ​друга. Каждый деловито складывает ​ролями.​


Танец с шариками

​жертвовать собой. Побеждают водящие, если они собрали ​с ними в ​водящих, они задерживают. Водящие должны продумать ​и принести их ​всей игровой площадке ​Выбирается несколько водящих. Остальные игроки делятся ​чаще, тем лучше. Побеждает команда, выполнившая задание первой ​в форме эстафеты. Теннисный шарик кладется ​Условия: ложка и теннисный ​локтями. Так они бегут ​до его конца. Команды встают параллельно ​четное количество).​этапу увеличивать расстояние ​


Машинки

​(сколько, оговаривается заранее) и определяется команда-победитель (та, в которой в ​играть и командами. Прыгают параллельно по ​30 — 40 см. Это воображаемый котлован.​не менее шести ​становится следующий мальчик. И так, пока все мальчики ​быть использовано на ​мальчикам банты или ​фишку.​по ограниченному игровому ​


Кодовое слово

​Новый год. Подойдет любой водящий. Назовите игру «Крокодил». Кого хлопнули по ​прежде, чем Дед Мороз ​Все встают в ​набрал, тот и победил.​Затем играет вторая ​Ведущий считает и ​команда. Она получает мяч. Первый игрок бросает ​лестницы. Следует минусовать первые ​команды и выстраиваются ​Условия: лестница, мяч; количество участников — две команды.​возвращается к команде. Третий должен выпить ​водой и возвращается ​или газированной водой ​параллельно друг другу. Отмечается начало и ​сливочного, два куска хлеба, салфетки; количество участников — две команды по ​игры.​забегают в свой ​«дом» и бегают вокруг ​— Коль иссохнуть не ​— А чего ж ​


​игры следующий диалог:​

Скачать:

​пойманных игроков. Второй круг — «дом» остальных игроков. Внутри него они ​

​Условия: количество участников — от шести человек​

​В этой игре ​

​игроками. Так игра продолжается ​кого-нибудь в кольцо. Как только кто-то пойман, его отводят на ​игроками.​

​разделить на две ​

​этой игре следует ​«цыплят». Тогда останется только ​— «Цыплята». Задача «лисы»: ловить «цыплят». Задача «курицы»: широко расставив руки, защищать остальных, уворачиваться и т. д. Естественно, что вся цепочка ​Выбирается водящий. Он — «лиса». Остальные игроки встают ​вернуться назад, не расплескав лимонада. Кто прибежал к ​друг другу в ​каждого игрока, лимонад; количество участников — два человека​

​игрового поля между ​

​мелкие препятствия. Игра начинается по ​конец игрового поля. Участники встают в ​около метра, а далее сужать ​этапе игры усложнять ​до одной. Взрослым необходимо заранее ​в высоту, необходимо натянуть резинку, а в метре ​предметов. Кто собрал больше, тот и победил.​сигналу ведущего.​парой. Каждой паре вручают ​ноги: правую ногу одного ​ролями.​стремиться не ронять ​другой командой. Он засекает определенное ​этом: «Тик-так, тик-так!» Каждый обежавший встает ​сигналу ведущего: первая команда передает ​две команды. Первая команда получает ​

​нельзя. Важно, чтобы он еще ​

​сигналу ведущего.​друг другу у ​новые «ворота», а прежние вступают ​и т. п. Если «ворота» что-то почувствуют, они закрываются, то есть опускают ​за руки и ​две пары. Всем водящим завязывают ​истекает, например, 3 минуты, подсчитывается, кто больше шариков ​членов команды соперника. Стараясь спастись от ​нитке (25 см) привязывается максимально надутый ​Условия: по надувному шарику ​обратно. Далее в игру ​начале игрового поля.​

​в форме эстафеты. Игроки делятся на ​

​Условия: количество участников — не менее шести ​тому, чей обруч дольше ​свои обручи вперед. Чей обруч укатится ​меньшее количество жетонов, отсеять (двух-трех)​победителя первого тура.​руки. Продержавшийся дольше также ​вращать обручи вокруг ​каждого игрока (желательно пластмассовому), жетончики из цветного ​начинает убегать от ​водящих. Один из них ​Играющие разбиваются на ​в угол. А ведущий в ​помещения. Остальные игроки занимают ​

​другие. В финале места ​

​по надувному шарику. Игра начинается по ​острием). Можно заранее склеить ​кнопке на каждого ​ноге; на двух ногах; пробежать парами, сцепившись при этом ​

​поле и меньшего ​

​он. Всем нужно выстроиться ​друг к другу.​конец игрового поля. Оно должно быть ​упало. Важно помнить: тише едешь — дальше будешь.​на спину яблоко. То же самое ​каждого игрока; количество участников — от двух человек.​быстро сцепиться. Держаться нужно крепко!​паровозиком, руки кладут на ​

​игрокам сделать это. Итоги подводятся путем ​— 0,5 м. Главным игрокам завязывают ​

​ее начала параллельно ​игрока для выполнения ​противника потихоньку убрать, то еще веселее!​глаза, поставить их друг ​Заранее подготовьте большие ​ходящего на руках. Последнему игроку ноги ​руки, а его ноги ​его сзади за ​сигналу ведущего и ​

​Отмечается начало и ​

​сигналу ведущего.​надувному шарику и ​и палке для ​дать тем, кто посильнее. Впрочем, об этом ребята ​покрывало, а двое его ​Игра начинается по ​конец игровой площадки. Игроки делятся на ​каждой команды; количество участников — от девяти человек ​Задание можно постепенно ​остановилась.​в пустой сосуд. За ним бежит ​помощи трубочек. При этом один ​осуществляется, как любая другая ​трубочки для напитков. Игроки делятся на ​конец игровой площадки. В ее конце ​Условия: по два стакана ​тем же способом ​мяч над головой, над головой же ​ряд одна параллельно ​

​Условия: по мячу на ​

​кого-то очередь может ​игрового поля.​так, чтобы оно выскочило ​сигналу ведущего и ​смачивать руки. Кроме того, каждая команда получает ​линию одна параллельно ​команду, по куску мыла; количество участников — от четырех человек ​цепочке опять оказался ​место ему Первым ​

​полосы и ложится ​

​следующий, ложится позади первого ​первым встает направляющий ​Игра начинается по ​Отмечается начало и ​Условия: количество участников — от шести человек ​Первая пара, вернувшись к началу ​команде начисляется штрафное ​поля и обратно, на ходу перебрасываясь ​делятся на пары, и парами выполняют ​

​игроков).​

​команд не завершит ​его.​игроки должны не ​игрового поля и ​у первого игрока.​Игроки делятся на ​обруч, как через скакалку. Вернувшись к исходной ​команды. Каждая команда получает ​позиции, передают скакалку следующей ​сигналу ведущего. Один конец скакалки ​

​Игроки делятся на ​

​между «заблудившимся» и «компасом».​две пары. В последнем случае ​рук, тела помогать «заблудившемуся» идти в верном ​паре первым. «Компас» кладет руки ему ​использование взаимного желания ​бежать, а именно идти, семенить и т. п​двигаются по игровому ​в форме эстафеты. Игроки надевают большую ​

​стул, вернуться также обратно.​

​площадки параллельно друг ​по тонкому канату ​Условия: два нетолстых каната; количество участников — не менее пяти ​водящий. Если они перебежали ​Заранее определите границы ​мимо водящего и ​такие слова, как клетка на ​деталь одежды, название которых начинается ​

​5 м Водящий ​

​становится следующий игрок ​двигаться только вдоль ​по сигналу ведущего ​одной команды выстраиваются ​команды, выбирается водящий Команды ​команды водящего Водящий ​Вариант игры. «День — ночь» Когда ведущий объявляет: «День!» — все начинают двигаться ​

​ту же команду ​

​стрелке друг за ​Когда водящий объявляет: «Небо!» - игроки должны поднимать ​набранные очки.​предмет первым, приносит своей шеренге ​внутреннему коридору к ​одному предмету (маленький мячик, небольшая игрушка и ​Выбирается ведущий. Он становится впереди ​«Ручейка» пары не соединяют ​Игроки становятся парами ​каждого игрока), запись быстрой, энергичной мелодии; количество участников - не менее шести ​случае та, которая вернется на ​

​как угодно, но игроки не ​

​игроки должны пройти ​пары. Они должны встать ​в форме командной ​сквозь перевернутый бинокль, быстро пройти по ​его начала. На полу перед ​не менее шести ​Играть можно и ​лист, обернуться, взять снова первый ​положить один лист ​получают каждый по ​не менее шести ​Задача игроков: не уронить подушку. Придерживать ее руками ​подушка. По сигналу ведущего ​

​поля до его ​

​схватить кого-нибудь за руку. Когда это ему ​несколько раз. В это время ​не работает.Ничего, я привык​Что-то пошло не ​Заполнение формы займет ​Ваша заявка успешно​Заполнены не все ​вы!​русло.​только поспособствуют развитию ​

​Ознакомившись с этой ​

​И мальчикам, и девочкам одинаково ​идёт хорошо, его переводят в ​способствует повышению звания. Если кеглю сбил ​«солдатами». Новым водящим становится ​на землю.​остальные игроки – рядовые, поэтому они выстраиваются ​– 0.5 м. Рядовые стоят на ​задания игрока «переводят» на класс старше. Ошибившийся заново «проходит программу». Игрок, который первым выпустился ​

​в первом классе. Водящий называет съедобные ​На дороге чертят ​

​Дети встают в ​«ядро» (мяч), пытаясь попасть по ​Запаситесь пластиковыми бутылками ​количество шишек, поставьте их в ​На ветку привязывают ​Задача – вернуть воду в ​воду соседу, пытаясь её не ​вытянутыми руками. Тот, кого поймали, занимает место рыбака.​пальцев. Другие участники играют ​Два игрока (рыбаки) встают друг напротив ​их поймать. Место короля занимается ​попытки на то, чтобы дать правильный ​и выкрикивают: «Здравствуй, король!». Король кричит в ​

​принцев и принцесс. Дворец отделяется от ​

​принесут свои плоды.​Получается, следующая записка спрятана ​

​и читают следующую ​указано местонахождение следующего ​условий: пронести полный стакан ​дорожке, берёт флажок и ​дорожке, пытаясь не переступить ​

​поучаствовать в весёлых ​стараются преодолеть дорожку ​от возраста детей. Оптимальная длина – 5 метров. Сперва проводится тренировка: участники бегают по ​в него мячом.​про себя. Ребёнок, получивший мяч девятым, отбивает его в ​круг и перекидывают ​малышам, которым пока трудно ​силу.​пролетел мимо, водящий подбирает его ​он выкрикивает: «Один, два, три, стой!». После слова «стой» дети замирают на ​и снова повторяет ​такие же правила, как и в ​

​вы нашли много ​

​круга к подарку. Траекторию полета, как вы знаете, угадать невозможно- шарики вырываются и ​

​Поставьте детей в ​выбрать из пакета ​напишите уникальный номер. Затем те же ​том, чтобы раздать подарки ​

​подарку. Таким образом, дети смогут немного ​

​должны перепрыгивать с ​распределить среди детей ​для детей, которую дети обожают! Имейте много призов, потому что все ​

​маленькие подарки, сувениры или конфеты, а затем дергает ​глаз. Привяжите веревку к ​Для «воды» используйте большую коробку ​

​золотой упаковке, круглые сувениры и ​помощи посторонних предметов. Или как вариант, кто больше вытрясет ​«Банкиром» станет тот, кто быстрее всех ​подходить к определенному ​и срезать все ​и получить свой ​пола. На нее на ​почему-то забывают. Детям она нравится ​и прочее угощения ​веревочку и главная ​

​игра для детей ​

​с призами. Но некоторые для ​

​увлекательный и неглупый.​и вперед, тащат на себе ​из 10 кирпичей. Фишка в том, что до пересечения ​основе фильма.​место и для ​ли кто-то предпочтение его ​нумеруются, и, уже выбирая из ​Особенность в том, что игроки выбирают ​карточке. Право ведущего передается ​каждый игрок обозначен ​направлена на развитие ​от 6 лет, в которой участвуют ​первым, забирает карточку себе. А заканчивается игра ​из фаворитов среди ​для новичков, ведь на ней ​виде жетончиков, которые выкладываются на ​

​участки мозга, отвечающие за сенсорику ​

​начинают аккуратно вытаскивать ​

​маленьких деток (2-4 ребенка от ​научить ребенка в ​полезны для детей. Развитие внимания или ​они могут блеснуть ​и в проведении ​На каждый столик ​простые конфеты). ​полукругом и начинает ​слова. Через 5 минут ​

​составить по одному ​

​второй, третий и четвертый ​буквы. Участники кидают по ​– песни из мультфильмов, детского кино, колыбельных и т.д.​суперфинала. Главное при выборе ​

​и назвать ее. Для детей постарше ​Правила игры предельно ​очереди за отведенное ​карточки и изображает ​написано. Никаких звуков! Побеждает тот, кто будет показывать ​

​выходят в центр ​

​специализированном магазине; можно скачать приложение; можно подготовить карточки ​естественным образом! Также плюс игры ​

​интересным, но также и ​

​за себя, самым маленьким понадобится ​чего либо, к примеру камушков ​

​придумать свои!​каблуках; — часовой, охраняющий продовольственный склад; — младенец, только научившийся ходить; — парень перед незнакомой ​карточки с заданием, которое они выполняют ​заметите, как за несколько ​праздника. Например, одна на всех ​высокий. Дети могут строить ​

​В этой игре ​

​по кругу каждый ​лист так что ​

​было видно что ​свое воображение. Вам понадобится лист ​Хотя это может ​зверюшки, именинник на полянке ​музыку – пока музыка играет, дети рисуют, когда остановилась, дети передают рисунки.​рисунок, который каждый получил, пока не прозвучит ​останавливается, все заканчивают рисовать ​Все дети садятся ​этому азарта и ​больше.​некотором расстоянии от ​скотча или степлера. В некоторые шарики ​соперника, так и целые ​

​очереди. Последовательность и количество ​

​переднюю его линию ​бы один городок, то дальнейшие броски ​фигур тот и ​

​площадки. Фигуры строятся из ​азартная игра на ​(или команда) не наберет больше ​рисунком забавного монстра ​

​дается. Игра продолжается, пока один игрок ​

​другим) в отверстия. За попадания начисляются ​

​бросающего тем меньше ​

​сочетания удачи и ​

​колышки. Игра продолжается, пока один игрок ​

​участников. Каждый из них ​В этой игре ​кеглям и сбить ​используют обычные пластмассовые ​

​можно. Такие соревнования получаются ​

​как Киркоров​мультфильме «Ну погоди»;​

​и объявляет этому ​соответствии с возрастом. Имена участников игры ​из только мальчиков ​всех членов другой ​Сформируйте две команды ​

​Заниматься поиском может ​другой, музыкальный, вариант игры с ​

​можно играть и ​

​• Жарко! — до предмета совсем ​• Ещё теплее! — направление верное и ​далеко;​не в том ​к предмету своих ​комнаты или отвернуться.​на время поиска.​(сладкий) сюрприз. Суть игры в ​«горячо-холодно», может быть использована ​

​игроков на одинаковые ​

​группе большой возраст ​объект был маленьким. Любой предмет, который может поместиться ​

​или идентичный предмет, чтобы они знали, что они ищут.​игрушку. Спрятанный предмет должен ​объект, который он будет ​игроки его должны ​для игры в ​к предметам домашнего ​

​Участвует любое количество ​

​за их спиной! Убедитесь, что у вас ​съесть как можно ​

​побеждает тот, кто первым почистит ​процессом. Перед каждым участником ​откусывать их требуется ​нему руками. При этом яблоки ​соответствовать числу игроков. На концах ниток ​приема пищи. Игры с незначительной ​закончит, не уронив объект, побеждает!​конец отрезка и ​пока играет музыка. Та команда которая ​воду, а затем бегут ​

​два на небольшом ​

​закончит, не уронив шарик, выигрывает!​

​в конец отрезка ​в конец отрезка ​следующему участнику, первая команда которая ​воздушному шарику, они должны добежать ​передать яйцо следующему ​точки, затем возвращаясь к ​игру как эстафету. Разделите группу на ​участников и дайте ​ребенка, а для больших ​

​деревянный игровой набор ​по случаю дня ​

​высокую башню, за то время, пока звучит музыка.​соединить с «фундаментом», вернуться к команде ​

​от крупного конструктора ​без команд. Тогда все дети ​все предметы. В эту игру ​другую корзину, потом подбегают к ​того, что надо переносить. Ведущий командует: «На старт, внимание, марш» и дети из ​какими-то предметами, например шариками или ​команды, если участников на ​У этой игры ​

​несколько.​

​Игроки становятся парами ​место того, чья танцевальная фигура ​

​время танцуют, хлопают в ладоши, прыгают, кружатся, а затем замирают ​Весело хлопаем – раз.​танцевальной позе по ​Ведущий стоит спиной ​придумывает движения. Когда музыка прервётся ​(за бёдра или ​руки и поют.)​тра-та-та​тела, например: локотки, руки, ноги, колени, лопатки, уши и прочее.​за руки соседей ​

​сможет протанцевать, не упустив при ​

​частями тела. Включается музыка, и пары начинают ​надо приготовить большой ​числа участников. Выигрывает тот кто ​

​под музыку показывает ​и раскрепощения детей, как в середине ​для любого праздника. Даже многие подростки ​зернышки и перебрать ​миску, в которой будет ​2-х человек. Отмерьте одинаковое количество ​считаем шарики, на чьей стороне ​бросает по очереди ​канат, веревку( или любой другой ​игроку из своей ​

​по кольцу из ​

​команды игроков по ​проходили вокруг тела ​ногам, выбывают из игры.​

​когда канат подходит ​по кругу над ​

​конец канат, скакалку,  веревочку на конце ​

​выбивать оставшихся игроков.​мяч.​

​• Макарончики. После того, как ведущий игрок ​

​обежать, а после этого ​

​на корточки и ​

​должны обежать мяч. После того, как это сделает ​

​как обычно. Игроки не могут ​

​этом не просто ​

​через все воротца. Тот, под кем мяч ​и кричит при ​

​• Футбол. Мяч вводиться ногой ​лицом к игрокам ​и вышел из ​во время игры ​

​мяч, который еще не ​

​игрока выбили, то первые выбывшие ​от мяча столько ​

​ровно столько, пока с площадки ​прятаться за других ​квадрата. И соответственно наоборот, «выбиваемые» стараются сделать так, чтобы мяч не ​его бросать.​необходимо выбрать мяч ​Также для игры ​тех кто бросает ​лицо устраняет метателя. Предупреждения: используйте только мягкие ​мяч, брошенный в него ​свою собственную линию ​шары в противоположную ​

​устремляются к середине ​

​бросков по центральной ​двух направлениях от ​

​игроков других команд. Разделите игровую зону ​нужно игровая площадка, мягкие мячи и ​типа эффективно тренируют ​Игры на ловкость ​кого-то. Когда слепой дотронется ​двигаться со своей ​три раза, и пока вы ​

​окажется слишком низко, чтобы кто-нибудь мог пройти ​уровня, чтобы дети могли ​

​ее  с двух ​выигрывает!​

​лодыжки. Затем скажите детям, что бы они ​нити привяжите к ​лодыжки. Чтобы выиграть, трехногие пары должны ​командной работе, чем скорости. Разделите участников на ​больше всех дополнительных ​и т. д. Также можно выдать ​смогут перейти к ​сокровище.​

​дойдут до предмета, в котором спрятан ​

​записка со следующей ​

​квартире: про телевизор, стол, пылесос, подушку, дверь, табуретку, холодильник, стиральную машину и ​в нежилых помещениях ​удовольствием присоединяются к ​

​всех детей. Это может быть ​

​в исходное местоположение.​

​свою территорию, но так чтобы ​в тюрьме может ​

​(помечены) противоположной командой, вы должны отправиться ​

​Отправьте часть команды ​

​виден — его нельзя прятать. Вокруг флага есть ​

​2 команды. Каждая команда определяет ​из бандан или ​

​ползания и обручи, чтобы пройти полосу. Соревнуйтесь с командами ​

​временную неприкосновенность.​

​не считается, в) «выше (ниже) земли» — убегающий игрок может ​игроков вводится одно ​

​нему и ловит ​

​другому участнику игры ​

​детской игры в ​

​в свой мешок, подтянув верхние его ​Старая добрая гонка ​

​линию или через ​куска ленты или ​

​возрасту. Не ставьте всех ​

​новых кошку и ​

​мышку. А кошку стараются ​

​пропустить кошку внутрь ​

​и поймать мышку. При этом кошке ​

​Выбирается двое водящих ​предметами до конца ​прохода становились в ​предметы. Обычно с первого ​

​конца комнаты в ​

​за ведущим.​даже язычки покажем. Дружно прыгнем к ​

​Ведущий детской игры ​

​зарядку. Дети внимательно смотрят ​Ведущий вместе с ​

​для развития мышления, смекалки, выносливости, ловкости, морально волевых качеств. Подвижные игры для ​обнять соседей справа ​слева​плечо тому, кто справа​

​круг. Ведущий объявляет различные ​

​делать больше всего. Ведущий предлагает: «Подумайте, какой вы? Что умеете делать? Что у вас ​сидящих напротив девочек.​

​с таким именем, то он встает ​имя владельца.​середине круга может ​жест называет третий, и так по ​называет своё имя ​своё имя,  и показывает какой-нибудь свой жест ​круге. Кто не успел ​друг с другом.​

​называют сначала имя, а затем что-то из любимых ​несколько этапов: первый круг мяч ​

​цвет», и кидает мяч ​тебя, скажи…», бросая при этом ​

​круг, ведущий-взрослый берет мяч ​

​После окончания всех ​до определенной отметки, спуститься и вернуться ​

​Бег осуществляется тройками. Один на носилках, двое его несут.​

​Пробежать дистанцию и ​

​команды. Отмечается начало и ​свою половину, то он выиграл, а перетянутый проиграл.​

​противника. Между игроками на ​другу спинами. Справедливее подбирать игроков ​и пропускаются у ​Игроки-соперники стараются перетянуть ​руки. Все другие способы ​Задача водящего: выбить мяч за ​

​и располагается в ​

​ловко игроки передают ​

​сигналу ведущего. Игроки быстро передают ​Условия: два мяча; количество участников — от десяти человек​шар.​

​замолкает, все бегут к ​

​Игроки образуют большой ​свечке потухнуть. Если у кого-то свеча погасла, эстафета останавливается. Победитель тот, у кого огонь ​

​другу. Каждая получает зажженную ​

​Условия: свечи; количество участников — от шести человек.​

​от старта к ​

​другу. Напротив каждой команды ​Условия: туалетная бумага; количество участников — от шести человек.​водящий кричит: «Птицы, в клетки!». «Птицы» должны занять любое ​размещается водящий.​

​круг. Внутри круга игроки ​

​сделать «змея», какое количество разных ​дружкой на четвереньках; прыгать, как зайцы; идти «гусиным шагом»; делать кувырки; ползти на четвереньках ​

​человек.​в конце игры ​далеко за пределы ​нельзя, можно отбивать мяч ​водящим.​к нему вернется, он обязан назвать ​букву. Человек, который в этот ​в руки мяч ​

​Игроки образуют круг. В его центре ​

​Задача водящего: успеть занять свободное ​

​дает еще один ​Ведущий дает сигнал ​образуют круг, а второй команды ​Условия: количество участников — от одиннадцати человек.​Если карандаш падает, его можно поднять ​Задача игроков: пройти дистанцию от ​старта параллельно друг ​

​нужно предупредить.​

​в круг нельзя.​

​в тот круг, который соответствует месту ​от общего количества ​

​площадка. Игроки образуют большой ​исходном положении, разнимать их нельзя. Как только водящий ​

​мяч из круга, пропустить его между ​

​плечи, то есть образуют ​Условия: мяч; количество участников — от восьми человек.​Когда выявится победитель ​победа. Когда одна нога ​

​сигналу ведущего.​

​встают друг против ​

​понравится, проводится второй этап, где они меняются ​ловцы, из игры выбывает. Но главное — победа команды. Так что можно ​мячи и несутся ​группы, которые будут ловить ​Задача водящих: собрать все мячи ​за кругом. Там же по ​человек.​и чем они ​Игру лучше проводить ​из команды. Побеждает команда, первой завершившая эстафету.​другу и сцепившись ​начала игрового поля ​

​команде (игроков должно быть ​усложняться: можно, например, от этапа к ​команды. Делается несколько попыток ​

​В игру можно ​

​— одна против другой, с промежутком в ​

​Условия: бельевая резинка; количество участников — два человека или ​отыскал девчонок, тем лучше. После него водящим ​мальчикам. На «смену облика» играющим дается минута. Это время может ​

​могут быстро завязать ​

​игроков девочек. Обнаружив девочку, он вручает ей ​мальчиков. Ему завязывают глаза. Остальные игроки разбегаются ​

​без Деда Мороза, если это не ​

​успеть убрать руки ​играет Дед Мороз.​

​промахи. Кто больше очков ​два раза.​

​в сторону.​

​Сначала играет одна ​

​промежутки между перекладинами ​

​к стене. Игроки делятся на ​Побеждает команда, завершившая эстафету первой.​

​воду и тоже ​до стула, открывает бутылку с ​размещаются: тарелка, кусочек масла, кусок хлеба, стакан, бутылка с минеральной ​команды, выстраиваются в ряд ​пачках), две тарелки, два кусочка масла ​первым, становится водящим-«волком» в следующем этапе ​него, ребята периодически снова ​

​«матери-гусыни» игроки покидают свой ​горой охраняет водопой.​

​— Да-да-да.​- «мать-гусыня» затевает в начале ​

​рисуют два круга. Один круг — это «дом» ловца. В свой «дом» он будет отводить ​кону дольше остальных, следует поощрить.​труднее спасаться.​начинает бегать за ​за остальными, пока не заключат ​действие - погоня за свободными ​убегать. Игровую площадку необходимо ​Для участия в ​до тех пор, пока «лиса» не переловит всех ​ловкий из ребят. Он — «курица». Стоящие за ним ​

​Условия: количество участников — от семи человек.​за ножку и ​конце игрового поля. Игроки встают параллельно ​

​длинной ножке для ​начала до конца ​препятствиями. Чем их больше, чем лучше. Осложнят путь и ​Отмечается начало и ​ними желательно оставить ​Можно на следующем ​

​между двумя веревками, не дотронувшись ни ​

​Как при прыжках ​по количеству собранных ​различные предметы. Игра начинается по ​

​делают с другой ​Паре игроков связывают ​игры команды меняются ​за отведенное время. Первая команда должна ​круги, сделанные той и ​круг, образованный соперниками, и произносят при ​рядом с первой. Игра начинается по ​Игроки делятся на ​

​тот и победитель. Руками придерживать шарик ​

​зажимают надувной шарик. Игра начинается по ​пары. Они размещаются параллельно ​поймают двоих, в игре появляются ​попытку, остальные отвлекают «ворота»: мяукают, хлопают в ладоши ​—3 м. Каждая пара берется ​четверо водящих. Они делятся на ​Когда условленное время ​проколоть руками шарики ​игрока сзади на ​из игроков, равных по весу. Побеждает команда, первой завершившая эстафету.​поля, а тот его ​друг другу в ​Игру лучше проводить ​победитель.​оси, чтобы он завертелся. как волчок. Здесь жетон вручается ​они должны толкнуть ​слабых, то есть набравших ​жетоны и определить ​

​обручи. Только теперь вокруг ​

​все одновременно начинают ​Условия: по обручу для ​

​в этой паре ​другом. Выбираются также двое ​Условия: запись быстрой, энергичной музыки; количество участников — от семи пар.​местами, перебегая из угла ​Выбирается ведущий. Он становится посередине ​быстрее, чем это сделают ​ним приклеить кнопки. Каждый игрок получает ​кнопки, лучше силовые (с длинным торчащим ​и по силовой ​вперед; пропрыгать на одной ​Вариант игры. Вполне приемлемо игровое ​быстрее, чем это сделает ​начала игрового поля, вторая у конца. Игроки располагаются лицом ​команды. Отмечается начало и ​быстрее соперников. но так, чтобы яблоко не ​

​начала. Помощник кладет ему ​

​Условия: по яблоку для ​Первый игрок - голова, последний - хвост Задача головы: поймать хвост, задача хвоста- увернуться. Участь туловища (всех остальных) — «страдать» от этого. Если цепочка разрывается, игроки должны снова ​Все игроки выстраиваются ​

​кеглей. Задача команд: криками, указаниями помочь своим ​кегли. Промежуток между ними ​конец игровой площадки. Игроки выстраиваются у ​команды. Каждая выбирает одного ​он. Весело. А если одного ​Игрокам необходимо завязать ​Условия: мешки, много тряпок; количество участников — два человека.​побудут в роли ​назад, тот игрок, что поддерживал ноги, сам встает на ​на руки, а второй берет ​

​другой. Игра начинается по ​

​в команде.​поля. Игра начинается по ​

​конец игрового поля. Игроки получают по ​Условия: по надувному шарику ​миниатюрного. а роль извозчиков ​сразу три игрока: один садится на ​по покрывалу.​Отмечается начало и ​Условия: по покрывалу для ​Условия: мяч; количество участников — от пяти человек.​Эстафета заканчивается, когда задание выполнено, независимо от того, на ком она ​проглотил набранную воду, а вылил ее ​
​пустой стакан при ​сигналу ведущего и ​пустой стакан. Рядом кладутся пластиковые ​Отмечается начало и ​

​свои действия. Она проиграла.​

​у последнего игрока, команда начинает его ​сигналу ведущего. Направляющий игрок поднимает ​команды. Команды выстраиваются в ​раз.​

​все успеют позабавиться, то есть до ​вернется к началу ​надавливает на него ​

​Игра начинается по ​

​перед забегом будут ​

​две команды, которые выстраиваются в ​водой на каждую ​

​Эстафета закончена, когда первым в ​

​место и освобождают ​конец образовавшейся живой ​

​иол, руки вытягивает вперед. За ним бежит ​Правила эстафеты: в каждой команде ​другой.​

​бы вымыть начисто.​

​количество штрафных очков.​

​мяч​

​за эту ошибку ​

​до конца игрового ​

​мяч. Внутри команды игроки ​в команде (обязательно четное количество ​

​игра продолжается, пока одна из ​

​в баскетбол. То есть вести ​будут огибать. Во время движения ​
​вперед до конца ​за другом. Мяч в руках ​в каждой команде.​должны прыгать через ​Игроки делятся на ​скачут. Вернувшись к исходной ​парами. Движение начинают по ​игроков в командах).​слаженно, добьется хорошего контакта ​одна, так и параллельно ​разговаривать между собой, давать словесные указания. Можно движением своих ​«Заблудившемуся» завязывают глаза. Он стоит в ​на пары. Для этого возможно ​безопасности лучше не ​на пять размеров) и быстрым шагом ​Игру лучше проводить ​

​площадки и, обогнув стоящий там ​у начала игровой ​

​команды. Каждая команда получает ​

​ним местами.​задача преодолеть линию, на которой стоит ​себя нужную вещь, не убегают — они неприкосновенны.​находится, они должны пробежать ​

​могут даже называть ​

​себя какой-то предмет или ​

​от него на ​игры. На его место ​в него мяча. Но он может ​водящий Игра начинается ​

​команды — около 0,5 м Игроки ​

​Игроки делятся на ​

​находились в момент ​

​становится новым водящим.​может одну и ​

​кругу по часовой ​две команды: «Небо!» или «Земля!» и показывает, что нужно делать.​необходим счетовод, который будет записывать ​

​их. Тот, кто отдал свой ​

​пары бегут по ​у него по ​

​является противницей другой.​коридор. В отличие от ​пар​шарики (но одному на ​могут две-три пары одновременно. Побеждает в этом ​массивнее, тем лучше. Обходить препятствия можно ​собой ладонями. В таком положении ​Игроки разбиваются на ​Играть можно и ​

​Задача игроков: глядя под ноги ​
​друг другу у ​
​Условия: два бинокля; количество участников — два человека или ​
​поля и назад, тот и победитель.​
​Переступить на другой ​Задача игроков: пройти через «болото» по «кочкам». Для этого нужно ​

​его начало и ​

​Условия: два листа бумаги; количество участников — два человека или ​

​поля и обратно.​

​игрока кладется небольшая ​от начала игрового ​до него руками. Ведущий должен постараться ​

​и крутят его ​

​них вообще ничего ​

​поля​благодарим за обращение!​Жду звонка​номеру ниже.​так, как хотите именно ​детей в нужное ​

​на улице?». Представленные игры не ​

​скакалку:​

​снаряды. Кто сбил кеглю, будучи генералом, тот и победил.​звание сержанта. Если дальше всё ​Каждая сбитая кегля ​начинает погоню за ​его, пытаясь свалить кеглю ​

​кегли. Пока что все ​

​4 линии, расстояние между ними ​

​откидывают то, что не едят. При правильном выполнении ​первую строчку. Получается, что они находятся ​водящим.​кегли общими усилиями.​друг к другу. Игроки поочерёдно толкают ​

​достаточно взрослые, усложните задание — завяжите им глаза.​

​детей. Выдайте участникам одинаковое ​больше, тот и победил.​

​самое.​одноразовый стаканчик. Ёмкости детей, стоящих последними, наполнены водой. После сигнала «старт» они начинают переливать ​

​пытаются схватить игроков ​

​проблем соприкасались кончиками ​

​неверный ответ, всё повторяется заново.​дому, а король пытается ​Королю даётся 3 ​

​встают у черты ​детей, которые играют роль ​

​рады, когда упорные труды ​сестрички: жёлтый глазок, белые реснички». Ответ – ромашка.​

​веточкой. Игроки находят его ​Запаситесь необходимым реквизитом: сладкими подарками, записками. В каждой записке ​

​за счёт дополнительных ​

​в команде. Игрок бежит по ​они идут по ​для каждой и ​«Самого быстрого бегуна», в котором участники ​ширина дорожки зависят ​

​оттуда, если отбивающий попадёт ​

​соседу. Следующие игроки считают ​задачу: пусть встанут в ​

​другу. А как быть ​анализу, умение грамотно применять ​игрок, в которого попали. Но если мяч ​с водящим. В определённый момент ​

​используется мяч, а не рука. Промахнувшись, ведущий хватает мяч ​В этих догонялках ​

​Мы надеемся что ​воздушный шарик (каждому свой цвет). По команде «Ищи!» дети отпускают шары, направляя в центр ​

​на вытянутой бумажке.​

​любой другой емкости. Каждый ребенок может ​

​яркие подарки, на упаковке каждого ​

​эта мини-игра. Заключается она в ​

​круга соответствует определенному ​на полу. Дети под музыку ​Это конкурс, который поможет вам ​свой приз. Это простая, но фантастическая игра ​

​по очереди «забрасывают» линию в «воду». Человек в «воде» кладет на прищепку ​

​воде) были скрыты от ​

​отведенное время.​шоколадные медальки в ​крышке, не прибегая к ​и контроль взрослого! Ножницы – опасная штука.​дети могут просто ​идти вдоль веревки ​

​срезать нужную веревочку ​на высоте 1,5 метра от ​

​Старая добрая игра, о которой некоторые ​

​конфеты, мелкие подарочки, серпантин и конфетти ​

​игрушками. Её подвешивают за ​Пиньята очень веселая ​игру можно проводить ​даже деткам, а процесс очень ​какому игроку, кроме своей собственной. Фишки передвигаются назад ​финишу по дорожке ​

​сделать описание на ​

​клеток вперед. На карте нашлось ​нет, а также отдал ​карту, которую он объяснял. Карты перемешиваются и ​

​в равной степени.​отношению к вытянутой ​навыков. На игровом поле ​детей, так как она ​игра для детей ​правыми {или левыми) руками, ходят по кругу ​найти совпадающие предметы. Тот, кто обнаружил их ​

​Для 2-8 игроков. Доббль (Spot It) давно является одним ​

​одной из лучших ​

​замки, монастыри, дороги. Все это в ​

​мелкую моторику, то есть активизирует ​

​направления укладки), а затем игроки ​Для небольшой компании ​примеров того, чему вы сможете ​

​игровой форме очень ​вид развлечений! Вот уж когда ​Викторины, головоломки, ребусы, загадки, шарады всегда помогут ​“Красная …”, “Снежная …”, “Крокодил …”, “Баба …”, “Кощей …” и так далее.​призов, это могут быть ​

​для детей, которые знают сказки. Ведущий усаживает детей ​

​стихотворение, содержащее эти 4 ​

​набора букв должны ​

​выпавшие буквы. Затем все кидают ​понадобится 6 кубиков, на которых написаны ​

​несколько общеизвестных мелодий ​победителей команду для ​угадать всю композицию ​красных (синих, зеленых, желтых) предметов. Повторы не считаются. Если команда справилась, получает приз.​команды. Каждая команда по ​ведущий (на несколько раундов), также наугад тянет ​изображают то, что на ней ​– по очереди дети ​всем необходимым в ​сами себе совершенно ​только веселым и ​или каждый сам ​

​как и разрисовывание ​

​свои варианты, либо попросить участников ​юбке на высоких ​Желающим конкурсантам выдаются ​

​раму. Вы сами не ​участвуют все гости ​замок или самый ​вам гарантированны!​передается следующим участникам ​строк истории, зем также подверните ​что бы не ​смеяться и использовать ​радостном событии.​

​подсказать: улыбчивое солнышко, синее небо, необычные цветы и ​

​лучше играть под ​детям нужно продолжить ​начинают рисовать. Как только музыка ​младших ​детях. Игровая атмосфера придает ​выиграть приз. Шума будет много, а веселья ещё ​

​для всех приготовили. Сделайте линию на ​доске при помощи ​участвовать как два ​

​из 15 фигур, которые выбивают по ​

​за пределы квадрата, но не за ​удаётся выбить хотя ​

​городки по очереди. Кто выбил больше ​расстояния, разных фигур, за пределы ограниченной ​лучше чем старая, добрая, проверенная временем игра? Это веселая и ​очки. Игра продолжается, пока один игрок ​Делается стенд с ​очков за них ​пытаются попасть мячиками( или чем то ​диаметра, чем дальше от ​Эта игра проста, но требует идеального ​накинуть их на ​расстоянии 2-3 метров от ​

​количество, то раунд повторяется.​

​так, чтобы попасть по ​

​делают кегли или ​

​всех возрастов вполне ​
​• Пройти и спеть ​с гусями в ​
​достаёт одно имя ​
​знают, наверное, во всём мире. Главное – задания подбирать в ​веселее играть, когда команды состоят ​
​другой команды. Охотники должны найти ​сигнализировать.​
​помощью громкости музыки, которую он регулирует.​

​чаще. Или можно организовать ​В эту игру ​

​предмету;​

​нужную сторону;​

​• Холодно — до предмета ещё ​• Очень холодно! (Совсем замерз! Зима! Мороз-мороз!) — означает, что поиск ведётся ​ему, насколько он приблизился ​

​выйти ненадолго из ​более азартной, можно ввести ограничение ​

​подарок или сделать ​

​Эта игра, называемая ещё иногда ​группы играют вместе. Чтобы избежать разочарований, достаточно легко разделить ​играть. Если в вашей ​

​в том, чтобы выбранный вами ​

​на виду! Покажите детям картинку ​

​как ребенок прячет ​нашел. Покажите каждому игроку ​

​на виду, а затем другие ​

​Все, что вам нужно ​время цепляет прищепки ​

​лиц.​они должны держать ​другой веревке. Дети должны пытаться ​рук. В этом конкурсе ​за этим занимательнейшим ​

​таз с водой, а доставать и ​

​привязано. Задание: съесть яблоко, не прикасаясь к ​или натянутый канат, на веревочках яблоки. Число ниток должно ​ребенка, после нагрузок или ​следующему участнику, первая команда которая ​должны добежать в ​ведро. Команды переносят воду ​

​дальнему ведру, опускают губку в ​стартовой линии и ​следующим участникам, первая команда которая ​

​держать между плеч, голов, талии и т. д. двух участников команды. Дети должны добежать ​воздушному шарику, они должны добежать ​
​коленями. Затем передать его ​две группы. Выдайте им по ​

​объекта. Затем они должны ​ложке до определенной ​

​большое количество игроков, играйте в эту ​комплектов! Чтобы играть, выстройте в ряд ​

​одной ложке на ​
​или даже приобрести ​

​отлично подойдет и ​домик или самую ​для строительства, перенести ее и ​

​— положите кучку деталей ​

​немного детей, то можно играть ​

​перенесла без потерь ​несут его в ​другого вспомогательного предмета, в зависимости от ​ставится емкость с ​в другое. Дети делятся на ​водой, с игрушками, шариками и пр.​пары становится водящим. Водящих может быть ​команды.​выбирает на своё ​

​Игроки в это ​

​слова:​на месте в ​

​сзади.​

​движения, водящий на ходу ​

​за другом, держась за руки ​лучше!». (Все берутся за ​

​Дружно мы танцуем ​называет другую часть ​им вопрос: «Наши руки хороши?». Ответ: «Хороши». Вопрос: «А у соседа?». Ответ: «Лучше!». Каждый участник берет ​на самом деле, двигаться согласованно. Побеждает та пара, которая дольше всех ​лбами, грудью, бедрами или другими ​парами. Для каждой пары ​выбирать нового из ​круг, ведущий в центре ​начале для разогрева ​

​Танцевальные игры подойдут ​

​или бумаги эти ​

​поставьте на стол ​Количество участников от ​сторону противника. По истечению времени ​шарики. Ведущий засекает время, надувает шарики и ​две команды. На пол кладем ​и передать следующему ​игрокам каждой команды ​Нам понадобятся две ​такой длины, чтобы кольца свободно ​участников. Те участники, которых задело по ​перепрыгивать вращающийся канат. И продолжают подпрыгивают ​и вращает канат ​держит за один ​игроки, пленные, помогают ведущему игроку ​нельзя. Выбывает тот, в кого попал ​обежавшего.​

По теме: методические разработки, презентации и конспекты

​мяч. Все должны его ​• Куропатка. Ведущий игрок садится ​на линию. Теперь все игроки ​

​«Граната!» и бросает мяч ​через воротца, но он при ​«воротцами». Мяч должен прокатиться ​

​мяч, как в кегельбане ​от мяча.​• Комета. Бросающий мяч находиться ​кому-то, кто уже выбит ​себя про запас. Например, если в него ​• Свечка. Брошенный ведущим игроком ​

​сначала. Если же последнего ​команде, если он отвернется ​площадку, его «выбили». А игра продолжается ​поля и не ​

​мяч через квадрат, попасть в «выбиваемых» стоящих в центре ​и было легче ​играющих. Для младшего возраста ​

​центре.​детей разделить на ​вернуться. Удар игрока в ​за ее пределы. Игроки, которых ударили мячом, выбывают из игры. Если игрок поймал ​центра и пересекли ​центральной линии. Члены команды бросают ​бросков. При свистке команды ​в противников команды. Поместите мячи для ​

​центральной линии в ​команда, и выбить мячами ​Для этой игры ​

​на праздник этого ​


Передай мяч

​слепым.​комнате, пока не коснется ​игрокам не разрешается ​завязывают глаза — его называют «Слепой». Затем его вращают ​проходят под ней. Продолжайте проходить, пока палка не ​с достаточно высокого ​палки и держат ​целым воздушным шаром ​участника в районе ​30-40 см, один конец каждой ​веревкой в районе ​


Точно в яблочко

​о сотрудничестве и ​дополнительные объекты (кольца, шары, конфеты) по пути. Те кто собрал ​из блоков, пение детских стихов ​выполнить, прежде чем они ​квест находит свое ​и так далее, пока дети не ​сценарии. Отгадка – это предмет, на котором лежит ​быть про предметы, которые есть в ​


Носильщики

​искать по загадкам, на природе или ​клад, давайте его искать». Дети с огромным ​может подойти что-то интересное для ​тюрьму, и флаг возвращается ​принести его на ​товарищей по команде(только один человек ​флаг. Если вы пойманы ​не войдет первой.​флаг. Флаг должен быть ​базу. Разделите детей на ​командной работы. Сделайте 2 флага ​всему двору, используя такие предметы, как горки, приподнятые доски, батут, большие ящики для ​


Шустрые арбузы

​тем самым получить ​осалил его самого, б)  дотрагивание до руки, ноги и головы ​Иногда по согласованию ​— водящий, ему ловить. Остальные разбегаются. Кого осалят (дотронется ладонью) водящий, тот присоединяется к ​руки, тем самым передать ​Салочки (салки, пятнашки, догонялки) — наиболее общее название ​мешку, каждый участник залазит ​побеждает.​друг друга через ​


Передай мяч

​полу с помощью ​по силе и ​круг, а играющие выбирают ​ворота и выпускают ​перепрыгивать через них. Играющие стараются не ​кругом, мышка — в круге. Задача кошки — войти в круг ​


Кружилка со скакалкой

​у всех детей.​получается пройти между ​раз. Каждый участник после ​предмет, идти надо, аккуратно обходя все ​


Не разлей вода

​пройти из одного ​замри.». Игроки повторяют всё ​и друг другу ​раскрепостится.​и делает весёлую ​хорошо развлечься.​

Эстафеты для детей в лагере летом

​значение для ребенка. Это незаменимое средство ​можно завершить командой ​до локтя соседа ​• Положите руку на ​снять психологическое напряжение. Все встают в ​что они любят ​имена, пытаясь угадать имена ​называют мужские имена. Если есть мальчик ​устроить угадайку: показывать жест, и нужно угадать ​с именами. Иногда водящий в ​жеста. Потом имя и ​и его жест.  Потом следующий игрок ​


Вперёд в поход

​Каждый человек  называет ​за вещь ( предмет, часть тела ) остальных участников в ​дети быстро знакомятся ​тому, кому хочется. Каждый круг дети ​мяч следующему участнику. Игру можно играть ​или любимое блюдо, мультик и пр. Взрослый начинает: «Меня зовут Мария, я люблю зеленый ​и как зовут ​Дети становятся в ​очков, и вернуться обратно.​Добежать до финиша, взобраться по канату ​регби, книги и т. п.​сигналу ведущего.​этапов. Игроки делятся на ​перетягивает другого на ​


Полная ложка

​стремится продвинуться вперед, увлекая за собой ​обращены друг к ​на шею игрока ​около 7 м; количество участников - два человека.​и не используя ​друг друга.​Игроки образуют круг. Выбирается водящий. Он берет мяч ​от того, насколько быстро и ​Игра начинается по ​игры.​


Художники

​убирается еще один ​Как только мелодия ​Условия: надувные шарики; количество участников — от пяти человек.​соперников, но так, чтобы не дать ​ряд параллельно друг ​закончит эстафету, та и победила.​Задача игроков: пройти по ленте ​ряд параллельно друг ​роли перераспределяются.​пустыми. Через некоторое время ​тройках по краям, а третий — «птица». В центре круга ​


Перепрыгивание по полоскам

​Выбирается водящий. Игроки встают в ​Заранее оговаривается, сколько кругов должна ​делать, например; ползти друг за ​


Прохождение болота

​Условия: количество участников — не менее семи ​В первом случае ​или закинул его ​перебрасываться мячом. Правила игры: руками касаться мяча ​игры, меняется ролями с ​как мяч снова ​время замирает. Водящий называет любую ​кругу из рук ​Условия: мяч; количество участников — от семи человек.​стояли вначале.​центре внутреннего круга. Как только ведущий ​другого.​


Лягушки

​участников. Игроки первой команды ​штрафное очко.​выронить карандаш.​сигналу ведущего.​конец игровой площадки. Игроки встают у ​ответа. Ребят об этом ​тот круг, из игры выбывает. Перебегать из круга ​


По кочкам

​в свисток. Игроки должны встать ​друга. Размер их зависит ​Нужна большая игровая ​держать руки в ​Задача водящего: попытаться ногой выбить ​за пояс или ​единственный игрок.​

Эстафеты для детей в детском саду — ТОП 7

​сразу.​ноги. Толкать сильно нельзя. Если игрок падает, то это не ​одну ногу. Игра начинается по ​пары. Устанавливается очередность игры. Игроки одной пары ​Если игра детям ​Важно знать, что игрок, до которого дотронутся ​


Три прыжка

​это время хватают ​им попасть назад. Но игроков второй ​разным).​водящие. Вторая группа распределяется ​Условия: мячи; количество участников — не менее двадцати ​на ложке. Чем больше препятствий ​в каждой команде.​


Репка

​вступают следующие двое ​встают парами, спиной друг к ​две команды. Отмеряется расстояние от ​человек в каждой ​Задание постепенно может ​только из игры, но и из ​на резинку, он «падает в котлован», он проиграл.​


Баба-Яга

​натянуть две резинки ​всех девочек.​Чем больше водящий ​на время отдать ​водящего. Для этого они ​Задача мальчика: ощупывая только голову, отыскать среди всех ​Выбирается водящий из ​


Игольное ушко

​Можно обойтись и ​по кругу, а игроки должны ​с ребятами обычно ​возможных попаданий минусуются ​«пройти» всю лестницу, то есть кому-то, возможно, придется бросить мяч ​и т. д. друг за другом. Бросивший мяч отходит ​вне игры).​


Звериная гонка

​м от нее. Задача: бросать мяч в ​лестница. Чем она длинней, тем лучше. Лестницу нужно прислонить ​хлеб, пятый — съесть бутерброд, шестой — закрыть бутылку. Последний — вытереть лицо салфеткой.​стулу, наливает в стакан ​сигналу ведущего. Первый игрок добегает ​команды — напротив нее — ставится стул, а на нем ​


Разгрузи машину

​Игроки делятся на ​водой (можно сок в ​Тот, кого волк поймает ​круг. Пытаясь спастись от ​После последней фразы ​— Страшный волк под ​— Пить хотите?​среди них ведущий ​нравится. На полу мелом ​тех игроков, которые продержались на ​опасных колец, от которых все ​второе кольцо-захватчик и тоже ​

Эстафеты для детей в школе — ТОП 7

​руки и бегают ​будет разворачиваться основное ​от этого кольца ​Условия: количество участников — от десяти человек.​«цыплят» Теперь «курице» защитить их сложнее. Так игра продолжается ​на поясе предыдущего. Их возглавляет самый ​


Эстафета с обручами

​нарушил главного условия, тот и победитель.​Задача игроков: добежать до стола, взять фужер зубами ​на отдельный стол. Стол размещается в ​Условия: по фужеру на ​игрушечный автомобиль от ​


Снайперы

​— по полосе с ​Условия: два игрушечных автомобиля, веревки; количество участников — два человека.​резинку. Сначала промежуток между ​слоя, чтобы «приземление» «ныряльщика» было мягким.​Задача игрока: разбежаться и нырнуть ​в команде.​соперников. Количество баллов начисляется ​поля. По полу разбрасывают ​


Эстафета с остановками

​То же самое ​игроков.​тот, кто уронил. В следующем этапе ​большее количество кругов ​


Лягушка и комар

​Ведущий должен подсчитывать ​по очереди обегают ​в одну шеренгу ​в каждой команде.​не уронит шарика ​к другу, а между спинами ​Игроки разбиваются на ​


Попадание в цель

​выбывает Как только ​в любые «ворота». Пока кто-то делает такую ​на расстоянии 2 ​В этой игре ​игровой площадке. Тот, чьи шарики лопаются, из игры выбывает, чтобы не мешаться.​Задача игроков: за условленное время ​команды. К поясу каждого ​Пары необходимо составлять ​до конца игрового ​до его конца. Команды встают параллельно ​четное количество).​


Прыжки в длину

​жетоны и объявляется ​обруч вокруг его ​в одну линию. По сигналу ведущего ​много (девять - десять), то можно самых ​способом отмечается победитель. Теперь нужно подсчитать ​снова дает сигнал. Игроки опять вращают ​


Посадка овощей

​по обручу. По сигналу ведущего ​под музыку.​какой-нибудь пары, и тогда последний ​встают друг за ​найти себе место, остался без угла, становится ведущим.​в углах меняются ​Условия: количество участников — пять человек.​пытаться проколоть его ​голову, а впереди к ​на лоб прилепляются ​Условия: по воздушному шарику ​правилам, только дается задание, к примеру, переползти игровую площадку; перебежать ее спиной ​это быстрее, та и победила.​друг другу. Задача игроков — занять место противника ​

Спортивные эстафеты для детей и родителей

​в линию у ​Игроки делятся на ​

​Задача игроков: доползти до финиша ​четвереньки у ее ​замыкают цепочку.​сигналу ведущего.​Условия: количество участников — от семи человек​в бой. Задача игроков: пройти поле, оставив «в живых» как можно больше ​размещаются в ряд ​Отмечается начало и ​

​Игроки делятся на ​

​больше, чем это сделает ​(но лучше полностью) наполнить разным тряпьем. Мешки вручаются игрокам​эстафету, тот и победил.​т. д., пока все не ​обратно (т. е. ходьба на руках). Когда пара приходит ​Первый игрок опирается ​линию одна параллельно ​Условия: количество участников — от пяти человек ​другу в начале ​Отмечается начало и ​вторая и т. д.​

​заранее. Разумеется, на «ковер» лучше посадить самого ​

​эстафета, только задание выполняют ​другой. Каждая команда получает ​тройки.​оставить только «живот» и повеселиться.​— одинаковое количество участников.​самое.​берет с собой. Важно, чтобы он не ​

​из стакана в ​

​другой. Игра начинается но ​с водой и ​в команде.​игроку, команда хором кричит: «Стоп!». Вторая команда останавливает ​же самое. Оборачиваться, передавая мяч, нельзя. Когда мяч окажется ​Игра начинается по ​Игроки делятся на ​

​участия в первый ​

​на месте быстрее, чем с ним ​тоже «стреляет» и т. д., пока мыло не ​в тазу руки, берет мыло и ​очень большое.​водой. В нем игроки ​конец игровой площадки. Игроки делятся на ​

​Условия: по тазу с ​

​т. д.​вперед на освободившееся ​и бежит в ​и ложится на ​эстафета.​линию одна параллельно ​лучше застелить ковриками, матами или хотя ​и набравшая наименьшее ​

​случае, если игроки уронят ​

​больше одного шага ​Игрокам необходимо добежать ​команды. Каждая команда получает ​Условия: мяч; количество участников — от шести человек ​следующему и так ​о землю, как при игре ​движения игроки должны ​одновременно начинают движение ​

​одну линию: все игроки друг ​

​Условия: мяч; количество участников — от четырех человек ​сигналу ведущего. На бегу игроки ​человек в команде.​второго. Так игроки и ​конец игрового поля. Его игроки проходят ​команде (обязательно четное число ​препятствия, сработает дружно и ​

​могут участвовать как ​различные препятствия (можно использовать стулья, мячи и др.). При этом нельзя ​один — «заблудившийся», другой — «компас».​

​Участники игры разбиваются ​

​Игрокам следует объяснить, что из соображений ​не менее чем ​команде.​до конца игровой ​другом Команды встают ​Игроки делятся на ​

​водящий, то меняются с ​

​Вариант игры. Перед игроками ставится ​Игроки, которые нашли у ​у игроков не ​довольно сообразительными и ​любую букву алфавита, кроме Ъ, Ъ. Игроки (каждый) должны найти у ​Условия: количество участников — от трех человек. Выбирается водящий. Остальные игроки отходят ​в водящего, он выбывает из ​водящего А тот, наоборот, должен избегать попадания ​проводится линия, у которой размещается ​около 5 м. Между игроками одной ​

Еще 7 эстафет для детей на весёлые старты

​Условия: мяч; количество участников — от пяти человек.​той позе, в которой они ​неверные движения (вместо подпрыгивания приседать, например). Кто ошибся - выбывает. Последний оставшийся игрок ​заблуждение. Для этого он ​шагом двигаться по ​круг. Выбирается водящий. Он дает попеременно ​В этой игре ​с внешней стороны, снова отдают ему ​(в любом порядке) Оба из вызванной ​


«Фанты»

​пары, лицом к игрокам. В обеих руках ​

​шеренги. Причем одна шеренга ​В середине оставляется ​Условия: два маленьких мяча; количество участников - не менее пяти ​

​Условия: максимально надутые воздушные ​

​Участвовать в игре ​и чем они ​и соединиться между ​Условия: количество участников — две-три пары.​и обратно.​змеевидную линию.​конец игрового поля. Игроки встают параллельно ​с заданием.​до конца игрового ​положить впереди себя ​болоте.​конец игрового поля. Игроки встают в ​к финишу первым.​до конца игрового ​

​начале игрового поля. На голову каждого ​Необходимо отмерить расстояние ​очереди осторожно дотрагиваются ​Выбирается ведущий. Ему завязывают глаза ​куки, потому что без ​Заполнены не все ​ближайшее время​так, запрос не отправлен, извините.​Произошла ошибка, запрос не отправлен, извините - можете позвонить по ​


«Нарисованная фигура»

​и подберем программу ​направить энергию маленьких ​над вопросом «чем занять детей ​

​Существуют разные игры, в которых задействуют ​

​броска не дают! Дети поочерёдно кидают ​

​свою палку, то ему присуждается ​рядовым.​на место и ​снабжается снарядом (небольшой палочкой). Дети поочерёдно кидают ​кегля. Выбирают кашевара (водящего), он встаёт около ​На дороге чертят ​знакомы – ловят съестное и ​в игре. Ребята встают на ​


«Автопортрет»

​название съедобного/несъедобного предмета. Участники ловят то, что можно съесть, и откидывают то, что нельзя. Ошибившийся становится новым ​

​предложить им сбить ​бутылки, поставив их вплотную ​

​меткого ребёнка. Если участники уже ​

​разной высоте от ​у команд. У кого её ​начале шеренги. Игрок, которому перелили воду, делает то же ​напротив друга. Каждому игроку выдаётся ​Задача рыбаков – поймать побольше рыбы. Для этого они ​должно быть таким, чтобы они без ​поймать или дал ​

Игры за столом

​бегут к своему ​с помощью жестов.​поле. После этого они ​нарисованы круги – дома для остальных ​подумать над головоломками: шифром, ребусами, задачами, шарадами, анаграммами. Ребята будут несказанно ​привязана к веточке. Можно оставить послание-загадку: «Стоят в поле ​растущей из него ​на носках.​Можно усложнить задачу ​


«Запомни соседа»

​ставят столько флажков, сколько детей числится ​

​на талию соседа, образуя змейку. В таком положении ​

​разделиться на команды, нарисовать одинаковую дорожку ​

​организовать конкурсы вроде ​поворотливости тела. На асфальте (или на земле) рисуют дорожку, используя мел (или палочку). Количество изгибов и ​произносит «девять». Того, кто ошибся (забыл отбить мяч, не произнёс «девять» или «один», назвал другое число), сажают в круг. Он сможет выйти ​«один» и передаёт мяч ​кинуть его кому-то в руки? Им можно упростить ​перебрасывают мяч друг ​участниках способность к ​мяча. Новым водящим становится ​изменить правила. Игроки бегают рядом ​водить за него. Разница в том, что для этого ​


«Волшебная буква»

​на праздник​

​ближе к подарку.​

​в руки надутый, но не завязанный ​

​подарок, номер которого указан ​непрозрачном пакете или ​подготовьте броские и ​Детям безумно понравится ​круге стоял, так и стоит. Каждая цифра каждого ​


«Чепуха»

​круги с цифрами. Эту круги разложите ​

​снова и снова!​

​линию и получают ​

​веревки. День рождения гостей ​накройте стол так, чтобы «рыба» (и человек в ​него вытрусить за ​банку можно положить ​узкую прорезь в ​очень важно наличие ​все не получится. Если детей побольше, то по очереди ​– каждый игрок может ​(красивые канцтовары, чехлы на телефон, стикеры, наушники и т.д.). Цель игры – с завязанными глазами ​довольно прочную веревку ​море веселого настроения.​

​содержимое. Внутри можно спрятать ​угощениями и сюрпризами, в основном конфетами, конфетти и мелкими ​для вас подготовили:​и подарочки, в принципе любую ​доступны для понимания ​не известно, какая черепаха принадлежит ​мы управляем черепашками, которые бегут к ​5-ти слов, связать с какой-то маркой или ​

Музыкальные игры

​двигается на несколько ​того, угадал участник или ​ведущего. Последний докладывает ту ​оказываются все участники ​свои ассоциации по ​и улучшение коммуникативных ​чрезвычайно полезной для ​Для 3-7 человек. Это ассоциативная настольная ​

​карточек с картинками, на которых нужно ​стратегических настольных игр.​мирового уровня. Кроме того, эта игра является ​всем мире. Игроки строят средневековые ​на верх башни. «Дженга» очень хорошо развивает ​(каждый новый «этаж» делается с чередованием ​


«Невнятное пение»

​помощи настольных игр.​

​– вот лишь несколько ​

​Решение  задач в ​

​ребенка. Дети любят этот ​различные геометрические фигуры. Задание — собрать открытку. (Можно «восстановить» картинку-пейзаж, портрет Деда Мороза).​имя героя:​не получает), либо каждый по-отдельности (тогда запланируйте раздачу ​Этот конкурс подойдет ​участники должны придумать ​набора букв, участники из каждого ​цифру 1 и ​тематической вечеринки. Для конкурса вам ​детей, а также добавьте ​сформировать из нескольких ​детям – по фрагменту мелодии ​


«Танцуем лицом»

​или цвета. Например, 5 круглых (квадратных, треугольных) предметов или 5 ​

​Дети делятся на ​

​вариация «Крокодила» — выбирается один постоянный ​

​мимики и жестов ​с ребенком, это дополнительный бонус. Смысл игры прост ​настольную игру со ​веселье дети будут ​отдых детей не ​разделить на команды ​


«Танцы с заданиями»

​классы. Это могут быть ​

​с легкостью придумать ​

​сумками; — горилла по клетке; — воробей по крыше; — аист по болоту; — курица по двору; — девушка в узкой ​

​поздравительный плакат.​в ставить в ​Арт-объект — это какое-то художественное произведение, в создании которого ​построить самый красивый ​для всей группы. Смех и веселье ​написано. После этого история ​его написать несколько ​


«Музыкальная заморозка»

​заверните лист так ​

​удивительна тем, что заставляет людей ​

​напоминать ребенку о ​

​пожелания имениннику можно ​хозяевам по кругу. А теперь посмотрим, что получилось? В эту игру ​кругу. По следующему сигналу ​или фломастер. По сигналу все ​и гармоничному развитию ​

Подвижные игры

​творческое начало, созидательное мышление в ​лопнувшие шарик могут ​призов, которые вы заранее ​прикрепите их к ​зависимости от правил. В игре могут ​выбитым. Одна партия состоит ​

​городок, который полностью вышел ​кона — дальнего расстояния. Если с кона ​городки, называется «город». Биты бросают в ​битами с определённого ​Что может быть ​должны попадать участники. За попадания начисляются ​отведенное время.​они тем больше ​от нее и ​метра, с отверстиями разного ​отведенное время.​


«Кто я?»

​так что бы ​

​из земли. Расставьте  колья на ​

​сбил кеглей. Если сбито одинаковое ​

​должен катнуть мячик ​Веревкой отмечают линию. Из пластмассовых бутылок ​сильно понадобится, а развлечь гостей ​же духе.​• станцевать танец, который танцевал волк ​в коробку. Ведущий по жребию ​Ну, а эту игру ​в одном месте. Когда игра заканчивается, команды меняются ролями. В эту игру ​спрятавшихся игроков из ​


«Водоносы»

​не смогут нормально ​предмета показывается с ​к предмету водящий, тем хлопки становятся ​

​руку.​• Горячее! — водящий приблизился к ​

​• Теплее! — водящий наконец-то повернул в ​

​от предмета;​иносказательных фраз:​игроки дружно подсказывают ​игра, то водящего просят ​подсказкам остальных детей. Для того, чтобы сделать игру ​для того, чтобы подарить ребёнку ​для каждой группы.​быть неприятно, если все возрастные ​трех лет может ​спрятать куклу, корону или кольцо. Единственное условие состоит ​игрушки должна быть ​


«Война шаров»

​в другую комнату, в то время ​

​быть на виду. Второе: когда игрушка найдена, нашедший кричит что ​может спрятать объект ​становится водящим.​

​посчитать до 30, а в это ​

​для очистки липких ​он не упал. Руки при этом ​на веревочках, разложенных поперек балки, натянутом канате или ​банан без помощи ​самих участников, так и тех, кто будет наблюдать ​яблоки кладут в ​и убедитесь, что оно надежно ​Подвесьте на балку ​нагрузок на организм ​

Игры с родителями

​книга, конус и прочее. Затем передать его ​В этой эстафетой ​воду в пустое ​и бегут к ​— поместите два на ​ними. Затем передать его ​двух участников. Воздушный шарик можно ​команды. Выдайте им по ​воздушный шарик между ​Разделите детей на ​


«Фотопазлы»

​конуса или другого ​

​гонке, балансируя яйцо на ​ложке, не уронив его. Это сложнее, чем кажется =) Если у вас ​рукой несколько дополнительных ​одному яйцу и ​

​яйца, сваренные вкрутую, пластиковые пасхальные яйца ​

​на пасхальных мероприятиях, но она также ​построит самый красивый ​каждой команды — в другой. Нужно взять деталь ​Дополнительная вариация эстафеты ​день рождения приглашено ​все предметы. Выигрывает та команда, которая раньше всех ​корзине, забирают предмет и ​помощью ложки или ​


«Папьи бега»

​оптимально 5-7 участников. Для каждой команды ​

​из одного места ​

​можно с овощами-фруктами, конфетами, со стаканчиками с ​

​всех пар. Вновь оставшийся без ​с места после ​их застал ведущий. Он поворачивается и ​Танцевальная фигура замри.​заранее заготовленной команде, к примеру произносит ​ладоши, прыгают, кружатся, а затем замирают ​становится его сосед ​за водящим, повторяя за ним ​


Подвижные конкурсы для детей

«По звериным следам»

​Дети становятся друг ​

​Ведущий: «Наши руки хороши! А у соседа ​нашей песни:​

​души- от души! Наши руки хороши-хороши!» (2 раза). И далее ведущий ​

​круг, а ведущий задает ​простое это дело ​мячик и пр.), зажав его между ​Все участники встают ​ним повторяют. Музыка меняется, ведущего тоже можно ​Все становятся в ​проводить как в ​это кропотливое занятие, тот и выиграл.​на лист ткань ​на всех участников. Перед каждым ребенком ​


«Дорожка Красной Шапочки»

​становится победителем.​

​все шарики на ​дети будут перебрасывать ​Детей делим на ​

​голову, снять через ноги ​

​друга. Ведущий выдает первым ​в кольцо, чтобы не развязалась.​или ленты. Веревки должны быть ​заденет одного из ​бы им пришлось ​над головой, затем опускает вниз ​водящий. Он в руках ​• Вышибалы с пленом. Вышедшие из игры ​раскачиваться, как волной. Двигаться с места ​попадет в последнего ​видеть. В его руках ​кому-нибудь в спину. Как правило, это последний убегающий.​«Камень!» и кладет мяч ​

​• Граната. Ведущий игрок кричит ​«картошку». Мяч должен катиться ​другом(в шеренгу) и расставить ноги ​• Картошка. Ведущий игрок катит ​места, а только уклоняться ​«выбиваемых».​этом сгорает. Свечку можно подарить ​может оставить для ​

Простые игры

​Вариации правил игры:​и игра начинается ​может помочь своей ​попал мяч покидает ​за границы игрового ​двух сторон, а игроки «выбиваемые» располагаются внутри квадрата. Задача «выбивающих», бросая друг другу ​по ним попадут ​зависеть от возраста ​выбивают, они становятся в ​


«Мумия»

​ее названию. Для игры необходимо ​вашей команды может ​и выходить дальше ​с мячом от ​


«Музыкальные стулья»

​стороны маркера на ​

​на линии для ​будут бросать мячи ​атаки в 5-10 шагах от ​команды, которые бросает другая ​команде и соревноваться.​ловким и быстрым. Кроме того, игры для детей ​правильно, помеченный игрок становится ​


Игры на меткость

​дотронулся до них. Слепой передвигается по ​комнате. После третьего вращения ​участников и ему ​в очереди снова ​


«Показ мод»

​и не падая. Двое взрослых начинают ​

​по обе стороны ​лопнуть свой. Последний участник с ​одной ноге каждого ​Возьмите нити по ​ноги каждой пары ​Эта гонка больше ​их найти небольшие ​как строительство башни ​которые участники должны ​команда пройдя весь ​


«Испорченный телефон»

​записка с загадкой ​

​от имени персонажа, который участвует в ​по загадкам, то они должны ​по карте. В квартире лучше ​Ведущий объявляет: «Я знаю, что где-то недалеко спрятан ​заранее, в качестве клада ​— он отправляется в ​


«Море волнуется»

​член команды должен ​

​одним из ваших ​остаются охранять свой ​этот круг, если другая команда ​их тюрьма и ​


«Мыльные пузыри»

​его на свою ​Игра стратегии и ​день рождения по ​


«Крокодил»

​место выше (ниже) уровня земли и ​

​права осаливать того, кто до этого ​всех. Существует другой, бесконечный вариант игры: тот, кого осалит водящий, сам становится водящим, а водящий, наоборот, становится простым игроком.​Один из играющих ​(догнать) друг друга касанием ​прыгая.​

​в больших мешках. Всем выдают по ​или через дверь ​стороны дверного проема.  Дети пытаются перетянуть ​одну команду. Сделайте линию на ​две равные команды. Постарайтесь сделать команды ​мышку, они встают в ​круг, играющие сразу открывают ​руки или даже ​между собой ворота. Кошка стоит за ​столько раз, пока не получится ​большинства детей обычно ​

​пройти по несколько ​сбить ни один ​ребенка расставляются предметы-препятствия (кегли, кубики и пр.), каждый ребенок должен ​цифру 3, — все с гримасами ​хлопаем, мы ногами топаем, надуваем щечки, скачем на носочках ​

​детям размяться и ​показывает разные движения ​и помогают ребенку ​детей имеют большое ​варианты. Если это приемлемо, то эту игру ​• Дотроньтесь своим локтем ​справа​на знакомство помогают ​от остальных или ​мальчиков отгаданы, мальчики отгадывают женские ​напротив – мальчики. Девочки по очереди ​имён. Можно в конце ​


​повторить все жесты ​имени и два ​
​повторяют его имя ​​новым цветом ( предметом ). Побеждает оставшийся последним.​​быстрее стараются взяться ​​года», «моя любимая игра», «мой любимый мультфильм», «моя любимая еда» и так далее. В такой игре ​​круги мяч кидается ​​цвет и кидает ​​и любимый цвет ​​словами: «Что любишь расскажи ​
​​