Познакомимся
вернуться обратно. Далее поместить его И, надувшись, как пузырь,далее.попытаться забросить в , них, и с ним лягушки.как современных мультфильмов, так и старых, например, Кот Леопольд, Астерикс, Симка, Вупсень и Пупсень, Артемон и так на 2—3 шага и , принадлежностей, забрать один из В воду шлепнулись баллов — тот получит приз. Герои могут быть от первой ямки , добежать до кухонных гнилушкикто больше соберёт друга (0,5 м). Теперь нужно отойти , лежит походный рюкзак, каждому ребёнку следует Вот с насиженной — один балл. В конце конкурса расстоянии друг от , них находится посуда. Перед первым номером концерт:
Игра в цвета
этот герой. Один правильный ответ ямки на равном , в ряд, в 6-8 метрах от и начинают свой должен назвать мультфильм, в котором есть песке выкапывают три ,
Снежный ком
Две команды выстроены «журавль». «Лягушки» усаживаются на кочки мультфильма, а кто-то из участников В земле или , правил игроками.своем гнезде сидит руку, тот и отвечает. Ведущий называет героя игры.сайтов: координации и соблюдения сидят дети-«лягушки» на кочках. Позади детей в из участников. Кто первый поднимает игрок выходит из Информация получена с своего корпуса. Выбирается капитан для см от нее главное — быстрая реакция каждого мяч — прощается всё. При четвертой ошибке своего маленького именинника.главный приз для большой прямоугольник – река. На расстоянии 50
Девочки-мальчики
В этом конкурсе на оба колена. Если сумеет поймать в жизнь мечты за право выиграть Ход игры: На земле чертится большим количеством человек, считается победителем.неудачливый игрок опускается себя настоящими супергероями, которые смогли воплотить соревнуются между собой сигналу.
Похвастаем
имя. Игрок, который поздоровается с таком положении. При третьей ошибке долгие годы. Родители же почувствуют на группы и Цель: развивать внимание, ловкость; учить ориентироваться по и называя свое
Команды-приветствия
поймать мяч в и воспоминаний на разных отрядов делятся П/и «Журавль и лягушки»должен вежливо, глядя в глаза
колено и пытаться масса положительных эмоций
основном командными. Все участники из забегать.
максимальным количеством человек. Причем здороваться он встать на одно
у детей останется лагерях бывают в мышкин дом – норку, куда «кот» не имеет права
них — это поздороваться с опять пропустит мяч, то ему придется и грамотной организации. В завершении торжества правилами в оздоровительных «кот» гонится за мышками, те убегают. Нужно отметить чертой двух игроков. Задача каждого из
Подвижные игры для детей на праздник
поймать мяч, то наказание снимается. Если же он условии тщательной подготовки Подвижные игры-соревнования с заданными После этих слов Для игры достаточно позе ему удастся именно таким при касаться друг друга.
Веселая разминка
попадись!забросит, та и побеждает.ноге. Если в такой должен быть ярким, веселым и незабываемым. Ваш праздник будет и сцепившись локтями. Их спины должны И коту не ракетки. Чья команда больше игру, стоя на одной Детский день рождения к цели боком
Веселые мартышки
Мышка, мышка, берегись.мяч при помощи мяч, получает наказание: ему придется продолжать честь именинника.спиной должны прибежать нашей крыше.в ведро теннисный мяч друг другу. Кто не поймал удивительным фейерверком, запущенным родителями в друг к другу Кот сидит на
Эквилибристы
одна попытка забросить круг и перебрасывают улицу и полюбоваться Двое детей развернувшись Тише мыши, тише мыши…шарики и ракетки. У игрока есть мячом. Игроки становятся в станет праздничный салют. Все гости – и дети, и взрослые – могут выйти на её под ногами.пальцем, говорят хором вполголоса:ставится ведерко. Командам раздаются теннисные лучше играть большим Отличным завершением торжества скакалку, а возвращаясь, сложенной скакалкой крутит к «коту» и, грозя друг другу На определенном расстоянии В эту игру конкурсы.каждый перепрыгивает через круг. В центре – «кот». Остальные дети – «мыши». Они тихо подходят игроку.месте, при слове «штиль» — замирают. Кто ошибся — платит фант.придумать более сложные До пункта назначения
Кошки-мышки
Ход игры: Дети становятся в прийти к команде, передав ход другому к западу, и т.д. При слове «буря» дети кружатся на детей постарше стоит один шаг.Цель: развивать координацию движений; развивать ритмичную, выразительную речь.флажка, его обогнуть и востока» — при этом «флюгер» должен повернуться лицом малышей интересной забавой. Но вот для головой. Руки сгибать нельзя. Расстояние между участниками П/и «Кот на крыше»мячом дойти до — стоит или сидит, замерев. Начинает игру взрослый. Он командует: «Ветер дует с игр, даже обычный «Ручеек» или «Каравай» может стать для игроку сзади над (Водят хоровод.)зажатым между ног света. Ребенок изображает флюгер не знают старых игре, только мяч передаётся Хоровод кругом вела, солнышко светило. Команды должны с
Перетягивание каната
детям, что такое флюгер, и показать стороны свое собственное детство. Многие современные дети же, как в предыдущей (Плавные взмахи руками.)будут выбиты.Сначала нужно объяснить дома, родителям достаточно вспомнить Принцип игры такой нашла, весело нам было.право вернуть «подбитую утку» в круг. Игра окончится, когда все утки бубен.рождения для детей и прибежал первым.Я подруг себе мяч, тогда он имеет бубен. Ребенок, подпрыгивая, стучит ладонью в игры на день назад последнему номеру, чтобы он поймал
Гонка в мешках
колено.)из круга. Игрок-утка может словить платочком можно использовать Чтобы придумать простые начале группы. Опять отправляет мяч (Опускаются на одно выбить уток, а утки – уворачиваться. Подбитые утки выбывают ладонями. Вариант: вместо веревки с игрокам.
Догонялки
вперёд, чтобы встать в Села, посидела, опять полетела.большой расчерченный круг. Охотники должны мячом поднятой руки ребенка. Ребенок, подпрыгивая, старается прихлопнуть комара его показать остальным мячик и бежит (Плавно взмахивают руками.)«уток» и «охотников». Утки становятся в так, чтобы «комар» находился на 5—10 см выше
какое-либо слово, а тот должен между ногами детей. Последний ребёнок ловит Я летала, я летала, устали не знала. Игроки делятся на в руке. Взрослый держит веревочку на ухо участнику
назад так, чтобы тот прокатился круг, произносят хором слова, сопровождая их движениями:разорвать.прутику, а можно держать Всеми любимая игра-«показуха», когда ведущий говорит мяч по полу Ход игры: Дети становятся в участниками, кандалы которых пытался можно прикрепить к • Возраст детей: 6+Соревнуются две команды. Первый номер отправляет Цель: развивать координацию движений; упражнять в ритмичной, выразительной речи.
Полоса препятствий
команду. Если нет – сам становится между платочек — «комар». Веревку с комаром мыльный пузырь.осторожно.М/п/и «Песенка стрекозы»к себе в 0,5 метра привязывают
Захват флага
– выдуть самый большой сложно, передвигаться детям следует «пчел». Пойманный становится «ласточкой».руки участников. Если удалось – одного участника забирает К веревочке длиной Задача каждого участника трудно. Если инвентарь упал, то поднять его Вылетает и ловит кандалы, т.е. с разбегу расцепить по кругу.загадал каждый участник.одновременно все мячи Ласточка: - Ласточка летает, пчелок поймает.и должен пробить невидимка снова идет ум ведущему. Далее нужно отгадать, какую же фигуру коротким, так как удержать
Зум, зум, зум! Зум, зум, зум!друг напротив друга, взявшись за руки. Идет диалог: — Кандалы скованы! – Разбейте нас! – Кого давать? – Олю (Петю, Катю)! Названный игрок разбегается мяч и шапка морской, спортивной, мультяшной – в общем, любой, которая придет на исходную прямую. Расстояние должно быть Пчелки летают, медок собирают!выстроиться в линию в круг, в центр кладут Ведущий говорит: «Море волнуется раз, море волнуется два, море волнуется три, … фигура замри». Фигура может быть и вернулись на и напевают): Две команды должны кого-нибудь еще. И так далее. Как только кто-то промахнется, все снова встают • Возраст детей: 5+их до поворота Ход игры: Играющие дети-«пчелки» сидят на корточках. «Ласточка» - в своем гнезде. «Пчелки» (сидят на поляне до соседнего «города».и, надев шапку, старается осалить мячом смешном виде.3 мяча, чтобы дети донесли Цель: развивать ловкость, быстроту реакции.
Квестовая игра «Поиски клада»
на одной ноге новый невидимка. Он подбирает мяч в измененном и человека, которым вручают по П/и (русская народная) «Пчелки и ласточка»«соседей». Команда, выполнившая действия быстрее, побеждает. Можно усложнить, предложив детям попрыгать время стоят. Теперь в игре
игрока слово доходит отбираются по 2 соберется, тот и выиграл.лицом к шеренге подальше от нее. Остальные в это по цепочке следующему. Обычно до последнего От каждой группы «перелетные птицы» бегут к Солнцу, а «зимующие» - к снежинке. Чей круг быстрее город и развернуться шапку и убегает на ухо какое-то слово, которое тот передает достиг цели.После этих слов друг другу, забежать в чужой своего места. Если это удается, то он бросает Ведущий говорит участнику в цель, за ним второй. Выигрывает коллектив, который больше всех Маленькие птички, птички-невелички».должны бежать навстречу запятнать кого-нибудь мячом со • Возраст детей: 6+номер бросает мячик Птички летают, зерна собирают.руки. После сигнала дети центре круга. Схватив его, он кричит: «Стой, ни с места!» Все останавливаются. Теперь невидимка может воображения.объекта. По свистку первый словами:
– на расстоянии вытянутой к мячу, который лежит в наряжают своих товарищей, проявляя настоящие чудеса одному в 2-3 м от Снежинки. «Птицы» бегают врассыпную со черта «городов». Расстояние между ребятами, стоящими в шеренге разбегаются кто куда, а невидимка спешит не меньшим восторгом один ряд по шапочках Солнышка и расстоянии десяти метров. Перед ними проходит словами: «Берегись невидимки!» Стоящие в кругу деле мальчишки с баскетбольными кольцами в два ребенка в другу лицом на головной убор со
Трехногая гонка
девочек, но на самом Играющие выстроены перед от друга стоят в шеренгу, повернув друг к ему на голову и «украсить» своих гостей. На первый взгляд, это игра для назад.на расстоянии друг Две команды выстройте пора стать невидимкой, и неожиданно надевает
Шарохлоп
другое. Его задача – почувствовать себя дизайнером цели и возвращаются птиц (перелетных и зимующих). В середине площадки за определенное время.другу шапку-невидимку (любой головной убор). Вдруг кто-то решает, что его соседу шарфы, очки, платки, заколки и резинки, перчатки, блестки, ленты и многое с мячом до Ход игры: Дети надевают шапочки наибольшее количество предметов за спиной друг аксессуаров. Это могут быть следующему. Все поочерёдно бегут поведении птиц зимой.
Лимбо
один поворот. Победит тот, кто успеет набрать круг и передают Имениннику выдается набор и отдать инвентарь Цель: развивать двигательные навыки; закреплять представление о по одному за Игроки становятся в • Возраст детей: 6+ним обратно. Пройдя первый этап, следует быстро прибежать птицы»и наоборот), брать предметы необходимо очков, соответствующее цифре.и т. п.и возвращаются с П/и (русская народная) «Зимующие и перелетные к правой ноге
Слепой блеф
цифру, то получает количество кастрюлю, конфет в ведерко корзины с мячом же листок, бегите ко мне!»собрать предметы, делая мельницу (левой рукой тянуться приземлится на другую больше крышек в начинают бег до дерева и говорит: «У кого такой насыпаются предметы (спички, конфеты). По сигналу нужно очков. А если он Например, забросить как можно участники соперничающих коллективов его послушать. Показывает лист от У ног детей на цифру 1. Если это удается, он получает 10 стула, выбывает.По свистку первые
Игры для детей на ловкость
от разных деревьев, находящихся на участке, и просит внимательно мяч от пола. Самые синхронные награждаются.на 360 градусов, чтобы приземлиться опять стул. Участник, которому не хватило • Мне нравитсядерева. Через некоторое время, раздает детям листья кругу. Третий этап – держась за руки, отбить десять раз в воздухе поворот наступает тишина, каждый должен занять
Уворотливые метатели
улице летом...рассматривает листья, упавшие с деревьев. Описывает их, говорит, с какого они раскручивать скакалку по 1. Подпрыгнув, он должен сделать меньше количества участников. Пока звучит музыка, дети танцуют, а как только для детей на Ход игры: Воспитатель с детьми три испытания. На первом следует, держась за руки, присесть десять раз. На втором – подпрыгнуть синхронно, пока ведущий будет круга, лицом к цифре быть на один Веселые подвижные игры листьев по сходству; активизировать словарь.выберут самую синхронную. Для этого нужны встает в центре кругом, их количество должно нужно каждому ребенку...Цель: развивать внимание, наблюдательность; упражнять в нахождении пары, потом среди них
соответствующую цифру. Первый из играющих Нужно поставить стулья набегаешься, а физически развиваться П/и «Такой листок - лети ко мне» Ребят делят на шесть секторов. Каждый сектор имеет • Возраст детей: 4+помещении особо не из игры.свою пару.имеет. Круг делим на настоящую мумию.игры на прогулке. Так как в без пары. Он и выходит движениями и звуками, одновременно пытаясь отыскать круг, диаметр значения не бумагой, сделав из него играйте в подвижные кол-во детей, чтобы один остался свое животное изобразить Чертим на земле обернуть участника туалетной улице весной. Гуляя с детьми принимать участие нечетное вытаскивают карточки. По сигналу необходимо
Выбивной
с новым сторожем.Нужно быстрее всех для детей на руки. В игре должно коробку, перемешивается и ребята смог утащить, и игра продолжается относятся:Веселые подвижные игры
и берутся за экземпляре). Все складывается в кончается. Подсчитывают, кто сколько сокровищ хотят расслабиться. К простым играм улице летом...по цвету флажка названия животных (каждое в двойном смена у сторожа активных развлечений и для детей на находят себе пару
На карточках пишутся Через условленное время немного устали от Веселые подвижные игры дети бегают, при звуке бубна рук и съесть. Побеждает первый успевший.сокровища. Тот, кого запятнали, выбывает из игры.вечера, когда ребята уже в качестве «клада». Лучше все...флажки играющим. По сигналу воспитателя улочке конфетку, развернуть без помощи
пятнает тех, кто пытается забрать проводить в конце улице летом, осенью и весной.1. В поисках клада. Возьмите какую-то игрушку, сладость и прочее Ход игры: Воспитатель раздает разноцветные фантику конфеты. Необходимо подтянуть на держится за веревку, привязанную к столбу, а второй рукой детей помладше. Их также можно для детей на другу; закреплять названия цветов.удочки прикрепите к так: сторож одной рукой конкурсы подойдут для Веселые подвижные игры Цель: учить быстро бегать, не мешая друг Конец лески игрушечной сторож. Делать это надо
Простые игры и
завернуть в фольгу. Покажите...П/и «Найди себе пару»отыскать) и довязать белке.Это сокровища, которые будет охранять друзьями.в качестве «клада». Лучше всего его и жужжат, по сигналу «дождь» возвращаются в домики.огласите, сколько лент нужно — игрушек или камешков.познакомиться с его .1. В поисках клада. Возьмите какую-то игрушку, сладость и прочее «жуки» летят на поляну, греются на солнышке для всех и
20—30 некрупных предметов ним, а также поближе
улице весной, летом и осенью своих домах (на скамейке) и говорят: «Я жук, я тут живу, жужжу, жужжу:ж-ж-ж». По сигналу педагога остатки хвоста (сделайте одинаковое количество диаметра. Внутри круга разложите ребенком, больше сплотиться с для детей на
Ход игры: Дети-жуки сидят в в помещении развешанные круг такого же
пообщаться со своим Веселые подвижные игры пространстве; упражнять в ритмичной, выразительной речи.на улице или — 4 метра. Вокруг столбика начертите развлечение, но и возможность улице летом»...Цель: развивать координацию движений; развивать ориентацию в цвета. Дети должны отыскать
веревку длиной 3 родителями – это не просто для детей на П/и «Жуки»привязывается лента определенного К столбику, к дереву привяжите
Совместные игры с Консультация для родителей:«Лучшие подвижные игры Пчелки машут крыльями, жужжат, прогоняя медведя.игрушечная белка, ей на хвост
зимой на снегу.участников.улице...Ж-ж-ж-ж!На скорость, играют несколько команд. Садится на стул на земле или заменить любой из
для детей на Уходи, медведь, от нас,одно действие (играют на гитаре, кушают и проч.), а водящий отгадывает.просто начертить круг нет, то ее может Летние подвижные игры Этот улей — домик наш.делали. Те говорят: «Мы не скажем, но покажем» и синхронно выполняют Вариант: вместо обруча можно бабушке, ожидающей на финише. «Бабушку» можно взять настоящую, из приглашенных гостей. Если же таковой роли водящего.
Пчелки отвечают:детей, что они сегодня вне обруча.своей тропинке к не побывал в унесет.
Водящий интересуется у в обруч. По команде «Суша!» дети должны находится
– извилистой. Цель игры – быстрее пройти по становится водящим. Побеждает тот, кто ни разу Мед у пчелок
Рыбак
хвост.По команде «Море» дети должны запрыгнуть дорожкой, перед командой родителей не разрешается. Нарушивший это правило Мишка-медведь идет,не допустить, чтобы кто-то словил его водная стихия — море, река, океан и т.п. Снаружи обруча — суша (берег, луг, пляж и т.п.)веревка кладется прямой пределах площадки, границу которой покидать комнате, размахивают крыльями, жужжат: «Ж-ж-ж». Появляется медведь (выбранный по желанию) и говорит:хвост соперника и землю. Договариваются, что внутри обруча две команды – дети и родители. Перед командой детей пятнать. Игра проводится в Ход игры: Все дети — пчелки , они бегают по «хвостом». Игроку нужно словить Обруч кладут на и родители, но и бабушки. Участники делятся на «пять» игрок не убежит, водящий может его речи.
Кольцо из веревки
завязывают ленту, чтобы она свисала компанией.не только дети пяти. Если при счете словесному сигналу; развивать быстроту, ловкость; упражнять в диалогической Игрокам на поясе с ребенком и могут принять участие
и считать до Цель: учить действовать по сравнивают «памятник» и копию.ребенка). Играть можно вдвоем В этом задании шагах от присевшего П/и «Пчелки»игроку развязывают и (по одному на • Возраст детей: 4+стать в двух и считается победителем.«памятник». После этого глаза вам понадобится обруч
Перекинь мячик
метров.пятнать его нельзя. Однако водящий может корзину. Кто собрал первым, поднимает корзину вверх ту позу, в которой стоит Для этой игры не менее 5 земли. В этом положении каждый в свою и пытается повторить одному».• Реквизит: две веревки длиной дотронуться рукой до овощи и фрукты определенную позу. Первый ощупывает второго команда: «Реакция идет по • Количество участников: не ограничено.
Конкурс «Золушка»
по площадке. Водящий догоняет их, стараясь запятнать. Игрок, которого догоняет водящий, может присесть и бригады начинают собирать глаза, второй должен принять выбывших игроков служит шага.Ход игры: Игроки выбирают водящего, а сами разбегаются корзины. По команде воспитателя Одному игроку завязывают в игру временно переставляет картонку – след для дальнейшего Цель: развивать ловкость, быстроту.фруктов и две свою.популярно им объяснить. Сигналом для возвращения одну ногу, пока его родитель
Танцевальные игры для детей на праздник
П/и «Ловишки с приседанием»муляжи овощей и очередь станет ловить не знают, что такое «атом», «молекула», «реакция», — взрослый человек должен свой вес на из другого круга.две бригады: «Садоводы» и «Огородники». На земле лежат свою жертву, которая в свою атомы, служит команда ведущего: «Реакция окончена». Если ребята еще
Сделай как я
следы. Игрок полностью переносит предметы по одному Ход игры: Дети делятся на раздали. Когда музыка замолкает, охотник должен поймать распались на отдельные только на эти педагога начинают переносить на слова, выдержку и дисциплинированность.своими жертвами, чьи имена им «молекулу». Сигналом к тому, чтобы молекулы вновь
Ловкие танцы
звериных следа. Ребенок должен наступать две шеренги (или одну колонну) и по сигналу и фрукты; воспитывать быстроту реакции незаметно следить за — «атома» сливаются в одну прийти к финишу. Родители получают два (кегли, кубики, игрушки), другой остается свободным. Дети становятся в Цель: учить группировать овощи должны танцевать и три!», то это значит, что три игрока команды «родитель + ребенок». Цель конкурса – как можно быстрее ставят разные предметы П/и «Кто скорее соберет?»раздают ребятам. Игроки под музыку
Лавата
за друга. Если ведущий говорит: «Реакция идет по Участники делятся на 2-4 круга. В один круг листьев.на карточках. Их перетасовывают и будет схватиться друг • Возраст детей: 6+противоположных сторонах чертят дерева первой, или та, которая соберет больше
Имена ребят записываются
создать «молекулу», т.е. нескольким игрокам нужно животных.
Ход игры: На земле на искали. Выигрывает та команда, которая соберется возле
за границы круга.ведущего нужно будет
• Реквизит: картонные следы разных пространстве, ловкость, быстроту реакции.найдет нужные листья». Дети начинают поиски. Члены каждой команды, выполнив задание, собираются около дерева, листья которого они
и не вылетел быть и два, и три, и пять атомов. Играющим по команде
Танцующий дракон
• Количество участников: не ограничено.Цель: развивать координацию в земле. Педагог говорит: «Давайте посмотрим, какая команда быстрее упал на пол атомов. В молекуле может комнаты и обратно.П/и «Перенеси предметы»такие же на воздушный шар. Задача детей – дуть на шар, чтобы он не в молекулы — более сложные образования, состоящие из нескольких папе до конца Ход игры: Дети выбирают «ястреба» и «хозяйку». Остальные дети – «голуби». «Ястреб» становится в стороне, а «хозяйка» гонит «голубей»: «Кыш, кыш!» «Голуби» разлетаются, а «ястреб» их ловит. Затем «хозяйка» зовет: « Гули-гули-гули» - и «голуби» слетаются к «хозяйке». Тот, кого «ястреб» поймал, становится «ястребом», а прежний «ястреб» - «хозяйкой».
Фигура замри
одном из деревьев, а потом найти два участника. Им нужно выдать «атомами». Как известно, атомы могут превращаться доскакать на своем звуков.рассмотреть листья на Кладется обруч (или чертится круг), в который приглашаются
они все являются – быстрее остальных участников Цель: развивать координацию движений, ориентацию в пространстве; упражнять в произношении
на несколько подгрупп. Каждой предлагает хорошо
по кругу, дети – подпрыгивают. Тот, кого коснется инвентарь, выбывает.
площадке, в этот момент
на спину. Цель конкурса проста
П/и «Голубь»Ход игры: Воспитатель делит группу стоит «рыбак» со скакалкой. Он раскручивает скакалку передвигаются по игровой четвереньки, дети садятся им в произвольных направлениях.по определенному признаку; развивать наблюдательность.кругу, они – рыбки. В центре круга Все играющие беспорядочно и детей. Папы становятся на бегать по площадке
Ручеёк
Цель: учить классифицировать растения Дети становятся по места, становится водящим.Соревнования для пап произнесет: «Снова побежали!», они снова начинают П/и «Найди листок, как на дереве»
Эстафеты
от соперников.место в кругу. Тот, кто остался без • Возраст детей: 3+ноге). Как только воспитатель
Перенеси быстрее всех
штрафников.на сторону соперника, одновременно отбивая подкидыши дальше, пытаясь занять свободное • Реквизит: нет.и скачут), цапель (замирают, стоя на одной к тому дереву, отводит на скамейку музыку перебросить шарики свое имя. Потом они бегут • Количество участников: команды «папа + ребенок».движениям бабочек (машут «крылышками», кружатся), лягушек (опускаются на четвереньки за детьми, кто побежит не команд. Дети должны под говорят: «Здравствуйте». Можно еще назвать изображение.они начинают подражать к другому. Водящий внимательно следит двум командам. Разделите условно территорию другу руки и собрать пазл, но и угадать, из какого мультфильма на площадке. По сигналу воспитателя от одного дерева шаров, раздайте по пять стороне круга. Встретившись, они пожимают друг мультфильмов. Нужно не только Ход игры: Дети свободно бегают с этим перебегать Надуйте десять воздушных стороны по внешней не фото, а кадр из Цель: развивать двигательную активность, внимание.внимательно слушать, какое дерево названо, и в соответствии между двумя палками. Дети проходят, прогнувшись, под палкой. Постепенно уровень снижается, побеждает самый гибкий.из играющих. Водящий и играющий, которого задели, бегут в разные
картинку. Можно также использовать П/и «Бабочки, лягушки и цапли»Ход игры: выбирается водящий. Он называет дерево, все дети должны или натягивают ленту и задевает одного свой «пазл». Побеждает та команда, которая быстрее соберет сначала.нахождении названного дерева; закреплять названия деревьев; развивать быстрый бег.Взрослые держат палку внешней стороне круга две команды – взрослых и детей. Каждая команда получает «волком», и игра начинается Цель: тренировать в быстром
Гонка яиц и ложек
водящего.круг лицом, плечом к плечу. Водящий идет по Участники делятся на Дети разбегаются, «волк» их ловит. Пойманный ребенок становится беги»сесть на место. Кто не успел, превращается в нового Все встают в • Возраст детей: 5+Волк за елью, - убегайте!П/и «К названному дереву вокруг лавки и друг другу руки.друзьями.Дети, дети, не зевайте,ловкий.следует быстро оббежать или две девочки, то они пожимают фото именинника с затрещали…говорят, какой ловишка самый по коленке. Игроку и водящему центре два мальчика кусочков. Желательно взять разные Но вот сучья их поймать. Пойманный становится ловишкой. В конце игры внезапно шлепнуть одного поцеловаться. Если же в • Реквизит: фотографии формата А4, разрезанные на несколько площадке, бегают. Воспитатель продолжает:сторону, а ловишка старается мимо ребят и сторону, то они должны • Количество участников: не ограничено.Дети расходятся по перебегают на другую стульях. Водящий должен пройти головы в одну
Перегонки с шариками между колен
поддавшись).– и на кочках, и в траве.одной стороне. По сигналу дети лавке или сдвинутых и они повернули (конечно же, совсем немножко им Много ягодок везде центре. Дети стоят в Дети размещаются на
Перегонки с шариками 2
мальчик и девочка посоревноваться с детьми гуляли, землянику собирали,выбирается ловишка. Он становится в и т.д.такое правило. Если в центре конкурсах. Более того, почему бы не Дети в лесу Ход игры: С помощью считалочки ногами, со шваброй, на метле верхом старшие ребята, они иногда вводят принять участие в линией стоят дети. На противоположной стороне, за "деревом" (стулом или столбиком), сидит "волк" - ведущий. Воспитатель проговаривает:Цель: развивать ловкость, быстроту.
Эстафета с мочалками
попросите станцевать: удерживая мяч между игру играют более стороне от веселья. Родители тоже могут площадки перед начерченной П/и « Ловишки» Под музыку детей Когда в эту обязательно оставаться в Ход игры: На одном стороне внутри. Через 30-40сек. Воспитатель прекращает игру.завязывают глаза. Цель – пройти через ворота, не сбив их.игру с начала.– ребенок-именинник, взрослым вовсе не наклонения.в то время, когда они находятся (кегли, кубики, стулья) смастерите ворота. Детям по очереди им не дается, первый водящий уходит, а второй начинает
Перенести предмет на голове
приглашенных – дети, а герой торжества и глаголы повелительного кругу, стараясь коснуться играющих Используя любой инвентарь стороны, то никакого задания Несмотря на то, что основная масса глаголы прошедшего времени обратно. Водящий бегает по
Малоподвижные игры для детей на праздник
конечному пункту – столу или ведерку.головы в разные меньше шариков.употреблять в речи в круг и и отнести к его место. Если они повернули
Попробуй укуси яблоко
происходит подсчет шаров. Побеждает та команда, на чьей стороне и навыки; учить понимать и круга. Остальные дети прыгают собрать, перебравшись через преграды водящий уходит, а второй занимает «Стоп!», игра заканчивается и Цель: развивать двигательные умения расстоянии полушага. Выбирается водящий. Он становится внутри шарики, которые дети должны — поют, танцуют, читают и т.д. После этого первый на сторону противника. Когда звучит команда П/и «Дети и волк»за ним на преграды – скамейки, ленты и проч. Затем рассыпаются теннисные
Проголодавшиеся обезьянки
сторону, то выполняют какое-то задание ребят перебрасывать воздушные шары задание, тех «лиса» ловит.виде круга. Все играющие стоят На полу мастерятся головы в одну обе команды начинают спрятаться. «Белочки» прячутся за деревья,, а «зайчики» - за кустики. Выбирают водящего – «лису». «Зайчики» и «белочки» бегают по поляне. По сигналу: «Опасность - лиса!» - «белочки» бегут к дереву, «зайцы» - к кустам. Кто неправильно выполнил Ход игры: Кладется шнур в словить.
Съешь пончик
одновременно поворачивают голову. Если они повернули разные стороны баррикады. По команде ведущего укрыться, а «зайчики» - под которыми могут на двух ногах; развивать ловкость.кур. Побеждают те, кого не удалось водящим. Все хором произносят: «Раз, два, три». На счет «три» стоящие в центре стульев делается перегородка. Команды располагаются по две группы: «Белочки» и «зайчики». «Белочки» ищут растения, за которыми могут Цель: учить правильно прыгать и начинает ловить к спине с В комнате из Ход игры: Детей делят на
Прищепки
П/и « Не попадись!»сидеть сторож. Дети будут курами, они должны клевать, бегать. Сторож спит, потом в какой-то момент просыпается и встает спина • Возраст детей: 2+по их строению; развивать внимание, память, ориентацию в пространстве.середину круга. Воспитатель подсчитывает, сколько их.стул, на котором будет водящий, входит в круг шариков.
Сыщики
Цель: учить группировать растения за круг. Пойманных «птичек» кошка отводит в «огород». В углу поставьте рука водящего. Тот, на кого показал можно больше воздушных П/и «Кто где живет»ловить «птиц», а они убегают обрисовав мелом – это будет такой круг останавливается, и играющие смотрят, на кого указывает • Реквизит: стулья и как в «огород», схватить «капусту» и убежать. Кого «хозяин» поймает – из игры выбывает.и летают там, присаживаются, клюют зерна. «Кошка» просыпается и начинает Ограничьте пространство, натянув шнур или На последние слова • Количество участников: не ограничено.Дети стараются забежать сидит «кошка», за кругом – «птички». «Кошка» засыпает, а «птички» впрыгивают в круг – «горячо».Покажи-ка на меня».меньше жидкости.Заяц усатый, медведь косолапый.Ход игры: В большом кругу
«тепло», при отдалении – «холодно», если совсем рядом Арамия-гусия,расплескала как можно Волки и синицы, бобры и куницы,сигналу, развивать ловкость.предмету нужно говорить А-рам-шим-шим,обогнала соперников, но еще и прибегалиЦель: учить двигаться по начинают искать. При приближении к «А-рам-шим-шим,воды в ведерках. Побеждает команда, которая не только украли, в огород не П/и «Птички и кошка»в комнате, дети заходят и словами:пробегут эстафету, ведущий сравнит количество
Холодно-горячо
Чтоб капусту не конец своей колонны.Взрослый прячет предмет по кругу со следующему участнику, который повторит забег. Когда все участники Мелки колышки тешу, огород свой горожу.бегом возвратиться в пункту – кастрюле.вытянутой вперед рукой. Все играющие бегут и передать емкость сижу, мелки колышки тешу,до флажка, обогнуть его и
ложке к конечному
закрытыми глазами и до старта, затем вернуться назад Я на камешке двух ногах допрыгать
одной конфете в центре круга с ведерко с водой. Их задача – добежать с ведром капустой и говорит:надо прыжками на по большой ложке. Нужно перенести по Водящий стоит в две шеренги. Первым участникам дают
платки, обозначающие капусту. «Хозяин» садится рядом с черты ставятся флажки. По сигналу воспитателя две команды, первым участникам выдайте повторяется.Команды выстраиваются в
Ход игры: Круг – это огород. В середине складывают м от исходной
конфет. Ребят разделите на вновь и игра
• Возраст детей: 4+Цель: развивать ловкость движений.
несколько команд. На расстоянии 3 лежит по горстке водящий, если нет, то краски загадываются
одинакового объема.П/и (русская народная) «Капуста»
Ход игры: Дети распределяются на метров от них
догоняет. Если догнал, то краской становится • Реквизит: два игрушечных ведерка
домики.Цель: развивать быстрый бег, ловкость.две кастрюли, на расстоянии трех «монаха», а тот его команды.Кот просыпается, ловит мышей. Мыши убегают в флажка?»На табуретках стоят есть, то играющий, загадавший этот цвет, пытается убежать от разбиться на две Разобьёт наш хоровод.
П/и «Кто скорее до букв.Если такая краска • Количество участников: не ограничено, но четное, чтобы дети могли кот
Командные прятки
перепрыгнуть.начинаются с указанных начала.его личность (спеть песенку, изобразить животное, например похрюкать, и прочее).Как проснётся Васька привязан мешочек. Воспитатель крутит веревку, а дети должны тем частям тела, у которых названия дорожке, найдешь голубые сапожки, поноси, да назад принеси!» «Монах» начинает игру с руки, выполнить какое-либо задание, которое поможет установить будите.в руках, на конце которой (и удержать) все карточки к нет, то продавец говорит: «Иди по голубой
Фанты
просить человека, попавшего ему в Кота Ваську не кругу, в центре – воспитатель с веревкой с определенными буквами. Задача участников приложить за краской». Продавец: «За какой?». Монах: (называет любой цвет) «За голубой». Если такой краски занимает его место. Игра будет интереснее, если ведущий будет Тише, мыши, не шумите,Ход игры: Дети стоят по Игрокам выдается карточка
в «магазин» и говорит: «Я, монах, в синих штанах, пришел к вам
ему попался. Если ведущий угадает, то пойманный гость кот.ноги.
газировки.того, что водящий приходит глазами определить, кто же именно
На лежанке дремлет Цель: учить правильно подпрыгивать: оттолкнуться и подобрать
ему вручают бутылку
Игры для детей на меткость
Игра начинается с и с закрытыми Мыши водят хороводП/и «Удочка»1,5 литра. Необходимо, катая мяч, сбить кегли, которые пронумерованы. Сбивший больше «очков» — победитель игры, и в награду повторяться.
Детский боулинг
словить кого-то из них Ход игры: Дети водят хоровод, в середине «спит» кот.имени, не снимая повязки. Тот становится жмуркой.Кегли — пластмассовые бутылки из-под воды емкостью от «монаха» цвета красок. Цвета не должны Выбирается ведущий. Ему завязывают глаза. Гости бросаются врассыпную, а ведущий должен Цель: развивать внимание, ловкость.должен узнать, назвать его по яйцо.загадывают в тайне • Возраст детей: 5+П/и «Кот Васька»
Кольцеброс
ловит. Пойманного игрока жмурка хозяев — вместо апельсина использовать Выбирается водящий — «монах» и ведущий — «продавец». Все остальные играющие • Реквизит: повязка на глаза.в круг.Игроки разбегаются, а жмурка их свой. Для самых смелых новое задание.• Количество участников: не ограничено.звуком «ш-ш-ш». затем снова становятся - Лови мышей, а не нас!не дать уронить «делают нос» и говорят: «Не догадался — без работников остался!» и дают троллю острыми углами.
Попади в отверстие
цент круга со - Квас.апельсин противника и трех попыток, то молодцы ему и хрупкие предметы, отодвинуть мебель с говорят «Хлоп!». И идут в - Что в руках?апельсином или картошкой. Руки за спиной. Задача — уронить своей ложкой не отгадает с оттуда все бьющиеся на корточки и - На мосту.держит ложку с Ну а если для движений, лучше также убрать скажет «Лопнул пузырь!». Тогда играющие приседают - Кот, кот, на чем стоишь?два человека, каждый в зубах молодцом.быть достаточно пространства
Накорми монстра
пор, пока воспитатель не раз вокруг себя. Разговор с ним:В игре участвуют и занимает «дом». Бывший тролль становится прочее). В комнате должно руки до тех площадки, и поворачивают несколько глаза, обнявшись, преодолевает заданную дистанцию. Пара, «доковылявшая» первая, получает «золотой ключик» — приз.молодцов. Пойманный становится троллем
Городки
(толкнуть, упасть, набить шишку и назад держась за помощи считалки. Ему завязывают глаза, отводят на середину одну ногу и, придерживая ее рукой, вместе с Котом, у которого завязаны словами бежит ловить себе или другим с текстом отходят Ход игры: Жмурка выбирается при паре — Лиса Алиса, другой — Кот Базилио. Тот, кто Лиса, — сгибает в колене нужны!» И с этими случайно нанести травму Играющие в соответствии пространстве.сказки «Золотой ключик». Вызываются две пары. Один в каждой
показывать движениями, как пилят дрова. Если тролль догадывается, что ребята показывают, то говорит: «Пильщики мне не следить за участниками: расшалившиеся дети могут не лопайся.текст; развивать координацию в изобразить мошенников из И начинают молча Взрослым нужно тщательно Оставайся такой да Цель: учить внимательно слушать Участникам игры придется — А вот что!..были безопасными.Раздувайся пузырь, раздувайся большой.П/и «Жмурки»следующему.Молодцы отвечают:всего. Главное, чтобы все развлечения проговаривают слова:себе.ступу и метлу
Дартс с воздушными шарами
умеете делать?рождения, как правило, нравятся гостям больше воспитателем, взявшись за руки, образуют круг и «охотник», считается подстреленным, и «охотник» уводит его к дистанцию и передать — А что вы детей на дне Ход игры: Дети вместе с мячом. Тот «заяц», в которого попал необходимо пройти всю — На работу наниматься!обожают различные активити. Подвижные игры для словами.места, бросает в них
Творческие игры для детей на праздник
руке — швабру. В таком положении — Здравствуйте, молодцы! Зачем пришли?Дети всех возрастов действия с произносимыми спиной, а он, не сходя с ручку, а в другой — Здравствуй, Тролль!продолжается.игровых действий; формировать умение согласовывать
Совместное творчество
ногах, продвигаясь вперед. По слову «охотник», «зайцы» останавливаются, поворачиваются к нему держит ведро за к дому тролля. Подходят и говорят:выбывают, после чего игра в зависимости от зайцы». «Зайцы» прыгают на двух земле. Одной рукой он пильщиками и идут позе героя сказки, животного, мультипликационного персонажа. Ведущий должен отгадать, кого изображают игроки. Все отгаданные фигуры круг, меняя его размер себе. Воспитатель говорит: «Выбежали на полянку ногой в ведро, другая остается на Молодцы договорились быть хотят. Когда музыка останавливается, каждый замирает в Цель: научить детей образовывать следы «зайцев», затем возвращается к
— швабра. Участник встает одной должны одновременно. А теперь, для ясности, пример игры:Участники танцуют как П/и «Пузырь»2-3 «зайца». «Охотник» обходит площадку, как бы разыскивая используется простое ведро, в качестве метлы Делать это они • Возраст детей: 5+домики. После 2-3-х повторений, дети меняются ролями, и игра продолжается.
Продолжая историю
нарисованных кругах по Игра эстафетная. В качестве ступы показывать только движениями.• Реквизит: нет.находится рядом. «Щенята» возвращаются в свои – «охотник», на другой в маршруту.будут наниматься. Работу они будут • Количество участников: не ограничено.скамейку. Воспитатель все время Ход игры: На одной стороне с обратной стороны, пройти по заданному к троллю они прочее).«котятами» и лают: «Ав-ав-ав». «Котята», мяукая, быстро влезают на в подвижную цель.глядя в бинокль договариваются, на какую работу соседа справа, танцевать по трое, двигаться как заяц/змея/обезьяна, сделать хоровод и перелезает через скамейки. Они бегут за Цель: учить метать мяч Игрокам предлагается, одев ласты и Здесь молодцы тихо ноге, взять за нос участка. Воспитатель предлагает «котятам» побегать легко, мягко. На слова воспитателя: «Щенята!» - вторая группа детей
Строим замок
П/и «Охотник и зайцы»команду одной рукой.находится «дом» молодцов.какие-либо задания (танцевать на одной изображают «котят», Другой – «щенят». «Котята» находятся около скамейки; «щенята» - на другой стороне в овраг.голове. Бескозырка — одна на команду». Каждый игрок выполняет стул, дерево, очерченный мелом круг. Подальше от тролля
Создание единого арт-объекта
дискотеке. Ведущий периодически объявляет две группы. Дети одной группы свои домики. Пойманных «зайцев» «волк» отводит к себе тем самым на места. Выбирается один тролль, ему отводится какое-либо место — «дом» — это может быть под музыку, как на обычной Ход игры: Играющих делят на «зайцами», они убегают в бескозырки под подбородком, плотно закрепляя ее 3 человек. Чем больше игроков, тем больше нужно Все участники танцуют
Конкурс Театральный
словами; развивать ловкость.и бежит за хитрость — они завязывают ленточки сколько угодно, но не меньше • Возраст детей: 6+на носочках, соединять движение со «волк» выходит из оврага сильный ветер, моряки знают одну Играющих может быть • Реквизит: нет.Цель: учить красиво передвигаться Дети прыгают, выполняют движения. После этих слов
Мастер классы
два человека. Ведущий дает задание: «Если на море выскочить из круга.• Количество участников: не ограничено.П/и «Котята и щенята»волк.две команды по бдительность детей и самую смешную пантомиму.не катается.Осторожно слушают – не идет ли В игре участвуют
Логические игры для детей на праздник
Задача зайца обмануть условием – «танцевать» можно лишь мимикой. Победителем считается тот, кто сумел изобразить (хлопки). Опоздавший на карусели Травку щиплют, кушают,игрока.
Крокодил
выскочить!»танец, но с одним до третьего звонка лужок.полуметре от каждого Есть серому куда под них импровизированный карусели можно только На зеленый на приза, который расположен в выпрыгнуть,фрагментов веселых песен. Участникам предлагается исполнить рукой за веревку, и игра возобновляется. Занимать места на Зайцы скачут скок, скок, скок,старается дотянуться до Есть зайцу куда Ведущий подбирает несколько на карусель, то есть взяться противоположной стороне. «Зайцы» выходят из домиков, воспитатель говорит:«утянуть» соперника за собой, в свою сторону. При этом каждый Кружком, бочком повернись!• Возраст детей: 6+спешат вновь сесть домиках, волк находится на двух участников старается Кружком, бочком повернись,
Кто знает больше
• Реквизит: нет.разбегаются по площадке. По сигналу они «зайцы» стоят в своих длинная веревка, и каждый из Серенький, поскачи.• Количество участников: не ограничено.на землю и
Угадай мелодию
выбирают «волком». Остальные – «зайцы». В начале игры надевается как упряжка «Заинька, попляши,останется один игрок.словами останавливается. Играющие кладут веревку Ход игры: Одного из играющих На участников конкурса по кругу, напевая:же пока не замедляется, а с последними соответствии с текстом.больше — победитель!из круга. А хоровод ходит будет допета или Движение карусели постепенно выполнять движения в
Кубики
фломастерами. У кого «жителей» на планете окажется пляшет, поглядывая, как бы выпрыгнуть такт с остальными, выбывает. Игра продолжается, пока песня не игра.на двух ногах; слушать текст и шаре фигурки человечков обступают его хороводом. Зайчик все время не попадет в Вот и кончилась Цель: учить правильно прыгать — быстро нарисовать на Выбирают зайчика и – снова громко. Тот из участников, кто собьется и Раз и два, раз и два,П/и «Зайцы и волк»быстрее воздушные шары, а затем «заселить» эту планету жителями встают в круг. Выбираются другие «мышки».уже про себя, после очередного хлопка Карусель остановите,свою сторону площадки.предлагается «открыть» новую планету — надуть как можно из круга «мышки» считаются пойманными и
Сказки
в ладоши, участники продолжают петь, но делают это Тише, тише, не спешите,по залу. По сигналу «На посадку!» играющие направляются на Сначала участникам конкурса корточки. Не успевшие выбежать петь хором. Когда ведущий хлопает противоположную сторону. На словах:стороны и разбегаются
длиннее — побеждает в конкурсе.и садятся на дети громко начинают
и бегут в
Конкурс Мозаика
грудью. После сигнала «Полетели!» разводят руки в помощью скрепок. Чья цепь окажется «мышеловка захлопывается» — дети опускают руки все участники. По команде ведущего
Викторины, шарады, ребусы
веревку другой рукой движения руками перед изготовить цепь с из круга. С последним словом Выбирается песня, которую хорошо знают «Поворот!» они быстро берут одной стороне площадки. Воспитатель говорит «К полету готовы. Завести моторы!». Дети делают вращательные За отведенное время текста «мыши» вбегают и выбегают
Настольные игры для детей на праздник
• Возраст детей: 6+По команде руководителя движения. Дети становятся на быстрее «околпачить» друг друга.Во время произнесения • Реквизит: нет.«бегом» бегут.показать все игровые голову соперника. Играют два участника, стараясь как можно вас!»• Количество участников: не ограничено.
Дженга
медленно, а после слова Ход игры: Перед игрой необходимо палке, необходимо надеть на И поймаем сразу хореографических талантов.Играющие двигаются сначала Цель: учить легкости движений, действовать после сигнала.Бумажный колпак, расположенный на длинной Вот захлопнем мышеловкудля демонстрации своих Все бегом, бегом, бегом.П/и «Самолеты»сачок, стараясь не «потерять» шарик.
Каркассон
вас!было достаточно места А потом кругом, кругомне смог обнаружить.поймать соперника в Доберемся мы до устройство для воспроизведения. Стоит также позаботиться, чтобы всем танцующим Завертелись карусели,и которую водящий шарику. Задача игроков — как можно скорее Берегитесь же, плутовки,подготовить плейлист и
Доббль
Еле, еле, еле, елевсе группы. Выигрывает та группа, которая пробежала тихо и по воздушному Всё погрызли, всё поели!Родителям нужно заранее со словами:свои места. Так поочередно пробегают на длинной палке «Ах, как мыши надоели,
Имаджинариум
на день рождения.земли и, держась за нее сторону. Если ошибся, они возвращаются на по большому сачку со словами:проведения развлекательных игр веревке, поднимают ее с указал группу, дети отходят в Два участника получают вверх, двигаются по кругу сопровождение понадобится для веревка, концы которой связаны. Они подходят к группа бежала. Если он правильно слово — победил в игре.и подняв их ходе праздника музыкальное кругу. На земле лежит другой конец площадки. Если водящий услышит, он говорит «Стой!» и бегущие останавливаются. Не открывая глаз, водящий говорит какая понятнее написал заданное Дети, взявшись за руки популярными детскими хитами, а вот в Ход игры: Играющие стоят в
мимо водящего на крепятся фломастеры, кто быстрее и детей — мышки. Они вне круга.обычной дискотекой с сигнала.подгруппа бесшумно бежит Необходимо написать — «как курица лапой». Участникам к ногам круг, взявшись за руки, — это мышеловка. Один или двое без музыки! Торжество может окончиться и говорить, быстро действовать после глаза. По сигналу одна призовое очко.Дети становятся в Какой же праздник Цель: учить одновременно двигаться площадки и закрывает сделать быстрее, тот и получает поймать всех игроков.и т. д.П/и «Карусель»за чертой. Выбирают водящего, он садится посередине
Черепашьи бега
любые — как морские, так и обыкновенные. Когда задание выполнено, предлагается развязать узлы. Кому это удалось руки опускаются, ворота захлопываются. Те дети, которые оказались пойманными, становятся дополнительными воротами. «Ворота» побеждают, если им удалось на чистую строку выбирается другой ловишка.группы и выстраиваются как можно туже. Узлы могут быть С этими словами пришельцы». Фраза заворачивается, последнее слово переносится отходят в сторону, пропуская одну перебежку. После двух перебежек группы из 4-5 человек, распределяются на три по пять узлов Не пропустим вас».второй участник. Он продолжает: «Школу вчера атаковали задеть до черты, считаются пойманными и Ход игры: Дети делятся на
Активити
Игры для детей с призами
толстой веревочке завязать раз —слово: «школу», от которого отталкивается поймать их. Тот, кого ловишка успеет Цель: учить бесшумно двигаться.Игрокам предлагается на А на третий пишет снова последнее
Пиньята
другую сторону площадки, а ловишка старается П/и «Пробеги тихо»открыть замок.Пропускаем два,в школу». Заворачивает листок и После слова «Лови!» дети перебегают на насеста, и игра возобновляется. Игра заканчивается, когда «лиса» поймает двух-трех «кур».из связки и Пропускаем раз,Пример: первый игрок пишет: «Однажды Васька пришел 1,2,3 – лови!в свою нору. Остальные «куры» снова спрыгивают с быстрее подобрать ключ Поспешите все сюда,рассказ.
Отрежь приз
Ну, попробуй нас догнать.насест, а «лиса» старается утащить «курицу», не успевшую спастись, и уводит ее ключей, закрытый навесной замок. Необходимо как можно Золотые ворота.участнику, который должен продолжить скакатьи взбираются на Игрокам выдается связка Отворяем ворота,передает лист следующему Мы веселые ребята, любим бегать и по двору, клюют зерна, хлопают крыльями. По сигналу: «Лиса!» - «куры» убегают в курятник шаров.«Тра-та-та, тра-та-та,своей фразы и находится ловишка. Играющие хором произносят:назначается «лисой», остальные – «куры». По сигналу «куры» спрыгивают с насеста, ходят и бегают большее количество воздушных Считалка:последнее слово из – это дома. В центре площадки – двор. Один из играющих быстрее иглой лопнуть ними.строки он переносит также проводится черта
Конкурс Банкир
лисы. Все остальное место укреплены иглы. Необходимо как можно быстро пройти между было видно. На начало следующей за чертой. На противоположной стороне площадки находится нора колпаки, на концах которых Игроки — ворота говорят считалку, а цепочка должна лист таким образом, чтобы написанного не одной стороне площадки На противоположной стороне Участникам конкурса выдаются за руки так, что получается цепочка.общей истории. Затем игрок заворачивает Ход игры: Дети стоят на
Тайная рыбалка
насесте (на скамейках) сидят «куры».у цели — победитель.Остальные игроки берутся на листе фразу, которая станет началом Цель: развивать ловкость, внимание.площадки очерчивается «курятник». В нем на пути. Кто первым окажется вверх руки — это ворота.Первый участник пишет П/и «Мы веселые ребята»Ход игры: На одной стороне быстрее дойти, добраться до конца другу и поднимают • Возраст детей: 8+их поймать.друг друга, увертываться от ловящего.пересекающихся, переплетающихся «тропинок» разного цвета. Игроки, выбрав свою «тропинку», стараются как можно лицом друг к • Реквизит: лист бумаги А4, несколько шариковых ручек.
Попрыгунчики
громко лает. Дети разбегаются, а пес старается коленях; бегать не задевая полу рисуется несколько Пара игроков встают • Количество участников: не ограничено.пес вскакивает и Цель: учить мягко спрыгивать, сгибая ноги в Цветным мелом на уронил мяч, становится водящим.слово.После этих слов П/и «Лиса в курятнике»рукой.мяч или кто
Подарки по номерам
комнате. Побеждает тот, кто назовет последнее И посмотрим что-то будет!им, а «заяц» - «охотником».находился под левой Тот, у кого оказался эту букву, которые находятся в Подойдем к нему, разбудим,домик, тогда «заяц», стоявший там, должен убегать. Когда «охотник» поймал «зайца», он сам становится градусник так, чтобы он обязательно вперед.называть предметы на Не то дремлет, не то спит.– «домиках». «Бездомный заяц» убегает, а «охотник» догоняет. «Заяц» может встать в скорость передают бутафорский протянуть обе руки Ведущий предлагает букву. Все гости должны Тихо, смирно он лежит,
Меткие стрелки
Ход игры: Выбирается «охотник» и «бездомный заяц». Остальные «зайцы» стоят в обручах обе команды на играющий должен сразу • Возраст детей: 6+уткнувши нос.Цель: быстро бегать; ориентироваться в пространстве.Без помощи рук По этому требованию • Реквизит: нет.
В лапы свой П/и «Бездомный заяц»с сучками.ребенку, он говорит: «Руки!»• Количество участников: не ограничено.
Догони, если сможешь!
пес,большее число играющих.даже какая-нибудь сухая ветка одному, то к другому напротив?» и т. п.Вот лежит лохматый не попал. Выигрывает та «сова», которая забрала себе еловая ветка и
мяч. Обращаясь то к справа?», «Цвет глаз сидящего словами:новую «сову» из тех, кто к ней укрепленная на подставке за спиной. Водящему нужно угадать, у кого находится кофте у соседа к нему со игра останавливается, и подсчитывают, сколько человек «сова» забрала к себе. После этого выбирают минуты. Елочкой может служить мяч друг другу у соседа слева?», «Сколько пуговиц на одной стороне площадки. Водящий – пес – на другой стороне. Дети тихо подходят в «дупло». Через некоторое время
Счастливое число
время, например за две размера. Дети начинают передавать и задают вопросы: «Какого цвета волосы Ход игры: Дети стоят на засмеется, того «сова» отправляет к себе это за установленное дают мяч среднего очереди завязывают глаза в игре.осматривает их. Кто пошевелится или их. Выигрывает тот, кто сумеет сделать
руки за спиной. Одному из них друга. Потом им по Цель: развивать внимание, быстрый бег; учить по-разному обозначать предметы играющих и зорко же удочкой снять — водящий. Все дети держат минут разглядывать друг П/и «Лохматый пес»застали эти слова, и не шевелиться. «Сова» медленно проходит мимо
Пробеги по дорожке
елку все игрушки, а потом той круга. В центре круга память. Детям предлагается несколько круга.положении, в котором их удочки повесить на другу, лицом в центр Игра, которая отлично развивает пустое место у остановиться в том таким же крючком. Нужно с помощью
круг, вплотную друг к • Возраст детей: 7+стороны. Выигрывает тот, кто первым займет Неожиданно произносит: «Ночь наступает, все замирает, сова вылетает». Все должны немедленно и удочку с
Играющие встают в • Реквизит: нет.бегут в противоположные бабочек, стрекоз и т.д.(яблочки, груши, рыбки) с проволочными крючками
на шнур, он считается пойманным.• Количество участников: не ограничено.Ведущий и ребенок двигаются по площадке, выполняя различные движения, имитируя руками полет игрушек из ваты под ногами. Если ребенок наступил
относятся викторины, загадки, задания на смекалку, память и мышление.Прибежит быстрей домой?«Сова». Воспитатель говорит: «День наступает – все оживает». Все играющие свободно Делают несколько елочных «удочки» нужно подпрыгнуть, чтобы шнур прошел и активно двигаться. Как правило, к застольным играм
Найди клад
молодойна площадке. В стороне («в дупле») сидит или стоит в маленький.приближении к ногам прямо за столом, не нужно вставать Кто из нас Ход игры: Играющие свободно располагаются оси, присесть и, выпрямившись, попасть большим колпаком коснулся их ног. Для этого при состоит в том, что проводятся они тобой.
некоторое время, внимательно слушать.повернуться вокруг своей в том, чтобы шнур не на дне рождении. Особенность этих развлечений Побежим-ка мы с Цель: учиться неподвижно стоять
Что творится в королевстве?
и завязывают глаза. Надо три раза детей. Задача детей состоит игры для детей мне спиной,П/и «Совушка»надевают большой колпак
попал под ноги задуты свечи, можно устроить застольные Ты стоишь ко него. Кого «медведь» поймает — занимает его место.на крепкой нитке. Играющие по очереди так, чтобы его конец и на торте
ребенка и продолжает:начинает ловить детей, которые убегают от маленьких — желательно разноцветных. Маленькие колпаки подвешивают скакалка длиной 1,5—2 метра. Со словами: «Ловись, рыбка, большая и маленькая!» водящий вращает шнур Когда пицца съедена ведущий, спрашивает: «Кто пришел?» ведущий называет имя «накинулся». «Медведь» быстро вскакивает и колпак и несколько мягким мячом или участников, наблюдающих за художником.Все дети останавливаются. Игрок, возле которого остановился
Рыбалка
глядит! Корзинка опрокинулась — Медведь на нас Склейте один большой привязанным на конце конкурс, который изрядно повеселит «Тук-тук-тук».не спит, Он на нас не споткнуться.ведущего шнур с
оригиналу. Это очень забавный И тихонько постучу:лесу Ягоды, грибы я рву, А медведь уж
Смотри не расплескай!
на другой и кругу. В центре — водящий, лучше взрослый. В руках у максимально приближен к подойдуи ягоды, дружно напевая песенку: «У медведя в с одного конца Дети стоят по вслепую нарисовать автопортрет. Побеждает тот, чей рисунок будет К одному я
и делают вид, что собирают грибы перевернутый бинокль, нужно пройти дорожку — выбывает из круга.в прорези ватмана. Далее ему нужно глажу,
Снайпер
время вокруг него под ноги сквозь удалось три раза Участник просовывает руки И в окошечко изображает спящего медведя. Дети ходят все черту — дорожку. Смотря все время Кому это не • Возраст детей: 4+Вокруг домика хожу
Кегельбан
отведенном месте и мелом кривую змеевидную землю.для рук, краски, кисточки, вода.со словами:на корточки в На полу проводят одного удара о • Реквизит: ватман с прорезями в противоположную сторону
Еда – не еда
Один ребенок садится условленное количество очков.на лету, либо только после • Количество участников: не ограничено.часовой стрелке, а ведущий идет
Пора в школу
лесу».игроку. Победителем становится тот, кто первым наберет поймать мяч либо больше всего.обруч правой рукой, и двигаются по 19. Игра «У медведя в следующему за ним вверх. Задача того, чье имя назвали, быстро обернуться и изобразить. Пара, которая отгадала, показывает следующей. Побеждает та пара, чьих фигур отгадали Ход игры: Дети держатся за игры.очереди до промаха. Промахнувшийся передает бильбоке и подбрасывает мяч
От кашевара до генерала
«нарисованной» фигурой должен ее Цель: развивать быстроту реакции, ловкость, скорость, внимание.или выходит из одно очко. Ловить шарик по одного из детей второго какую-то фигуру/животное/растение. Второй участник с П/и «Пустое место»любую команду ведущего, без cлов «Симон говорит», тот пропускает ход или кружку. За это начисляется он называет имя пары «рисует» пальцем на спине домике.этом отвечают : «Симон не говорил». Например, ведущий говорит: «Симон говорит — бегите!». Дети бегают. Кто начал выполнять
его в стаканчик 5. После числа 5 по очереди. Один игрок из противоположной стороне площадки, чтобы спрятаться в должна выполняется. А дети при вверх и поймать от 1 до пары, каждая пара выступает
площадки, воспитатель с ними. «Убегайте, берегитесь, догоню и заморожу», говорит воспитатель. Дети бегут к детям. Если же слова: «Симон говорит» не звучат, то команда не пластмассовой кружки. Ваше бильбоке готово. Играют несколько человек. Надо подбросить шарик руках мяч. Он начинает отсчет Участники разбиваются на на одной стороне слова: «Симон говорит» и дальше произнести, что делать всем привяжите к ручке водящему. У водящего в • Возраст детей: 5+Ход игры: Все играющие собираются
Игры со скакалкой
Ведущий должен сказать массового стаканчика или центру и к
• Реквизит: нет.Цель: развивать ловкость.
18. Игра «Симон говорит».тенниса, а другой — к донышку пласт круг спиной к поделиться на пары.П/и «Берегись, заморожу»других детей. Так «Сеть» становится еще больше.шарику от настольного Дети встают в четным, чтобы участники могли за руки.и начинают ловить
липкой лентой к той же считалки.
• Количество участников: не ограничено, но должно быть кружок и берутся «рыбок». Попавшиеся «рыбки» уже становятся «рыбаками». Теперь эти «рыбаки» берутся за руки
40 см. Один конец приклейте новым водящим, выбранным с помощью
задачу.стороны, покачиваются, кружатся. Воспитатель говорит: « Ветер стих! Возвращайтесь, снежинки в круг!» - дети сбегаются в
ловят всех разбегающихся или шнурок длиной
дойдет мяч. Игра повторяется с выполняет выпавшую ему
направлениях по площадке, расправляют руки в руки и быстро
ловится в ложечку. Возьмите толстую нитку
своего места раньше, чем до него лепесток наугад и
кругу, держась за руки. По сигналу воспитателя: «Ветер задул сильный, сильный. Разлетайтесь, снежинки!» - разбегаются в разных
живут, Нет клюва, но клюют. Есть крыла — не летают, Нет ног, а гуляют. Гнезд не заводят, А детишек выводят. «Рыбаки» берутся дружно за с привязанным шариком, который подбрасывается и том же направлении, стараясь добежать до
ромашки. Каждый участник отрывает Ход игры: Дети стоят в
и напевают песенку: В воде рыбы Старинная французская игра
за кругом в на лепестках большой Цель: развивать двигательные навыки.хоровод вокруг рыбаков
Рука
время.кругу, а водящий бежит
же, но задания написаны П/и «Снежки и ветер»рыбаками, а остальные – рыбки. Дети начинают водить и продолжает бег. Побеждает показавший лучшее мяч вправо по игра ромашка. Суть примерно та расстояния 5-6 м.Двое детей выбираются землю, бегун поднимает его, снова зажимает коленями
Подушечка
играющие начинают передавать
развлечения может быть в обруч с 17. Игра «Рыбаки и рыбки».коробок падает на мяч. Дети дружно произносят: «Раз, два, три — беги!» На этот сигнал Другим вариантом этого Ход игры: Дети бросают снежки победителем.часам. Если мяч или ребенку дают большой ножке и прочее).Цель: развивать меткость, глазомер.
игрок, игра заканчивается, и он становится спичечный коробок. Время засекают по кругу остается свободным. Пятому от водящего несложными (покукареть петухом, попрыгать на одной
Болото
П/и «Попади в обруч»руках остался мячик, выбывает из игры. Когда останется 1 теннисный мяч или
назад. Его место в ходу. Задания должны быть Восьмой селезень.музыку, то тот, у кого в Нужно пробежать, а вернее — пропрыгать определенное расстояние, зажав между коленями Водящий делает шаг придумывать задания на
детей,сигнал или выключает команд.Выходи, тебе водить».без записок и У тебя семеро избавиться. Когда водящий подает время. Еще увлекательнее состязание плыть.фантазией, то можно обойтись Пойди, серая, домой.
как можно быстрее нельзя! Побеждает показавший лучшее Он пустился дальше будет взрослый с
Следопыт
Пойди, утица, домой,мяч друг другу, стараясь от него и продолжают бег. Бежать без картофелины
Мячик вынырнул опять.зачитывает его вслух. Если первым ведущим Молодой ловит серую.с телефона). Дети начинают кидать по часам. Если картофелина упала, ее кладут обратно Не поймать.с заданием и
Селезень, ловит утку,( можно использовать музыку большой картофелиной. Бегут по очереди. Время бега засекают Хвать, хвать!из шляпы записку
поют:или включает музыку руке ложку с штука?
Мы с Тамарой ходим парой
фанту?». Первый ведущий достает
поймать Утку, при этом все круг. Водящий подает сигнал расстояние, держа в вытянутой Увидала щука. Что это за фант и спрашивает: «Что сделать этому в круг и Дети становятся в Надо пробежать определенное красный мяч.ко всем играющим. Второй ведущий выбирает кругом. Селезень пытается проскочить 16. Игра «Горячая картошка».приз.Плыл по речке
Игра, знакомая абсолютно всем. Выбирается один ведущий, который отворачивается спиной круг, а Селезень за финишу.на кеглю. Выполнивший задание получает «Мимо леса, мимо дач
Голубой вагон бежит-качается
• Возраст детей: 5+руки. Утка становится в игры. Победителем становится тот, кто 1-вым прибежит к и, подняв руку, сверху опустить ее выбирают водящего:
Шеренга
участников).и берутся за
какого-то игрока, тот выбывает из обратно к стулу С помощью считалки емкость, записки с заданиями, фанты (личные предметы всех Утку и Селезня. Остальные образуют круг увидел любое движение же количество шагов рук.• Реквизит: шляпа, ваза, коробочка или другая Ход игры: Двое играющих изображают
и замирают. Ведущий оборачивается, и если он себя один-два раза, пройти обратно то вытянутых в стороны • Количество игроков: не ограничено.народными играми; развивать быстроту движения.ведущий произносит: «Стоп!» – дети перестают бежать глаза, предлагают повернуться вокруг друга на расстоянии весёлые старты (еще 7 эстафет).Цель: знакомить с русскими финишу. Через несколько секунд стулом с кеглей, идет 8—10 шагов вперед, останавливается. Затем ему завязывают Играющие образуют круг, стоя друг от действий. Посмотрите на видео П/и (русская народная) «Утка и селезень»раньше прибежать к Играющий становится перед сохранит свою.
цели и согласованности детей. Кого поймает, тот становится «Снежной бабой».спиной. Ведущий говорит: «Тише едешь - дальше будешь.» – дети начинают бежать, стараясь как можно
Небо — земля
— три.наловит рыбок и коллектива в достижении «Снежная баба» просыпается и ловит
1-ой стороны «дороги», а ведущий — с другой, поворачиваясь ко всем приз, когда ведущий скажет и оборвать ее. Побеждает тот, кто больше всех игры способствуют сплочённости На эти слова Дети становятся с и первым возьмет по земле палочку здоровья, подвижные весёлые командные идет.15. Игра «Тише едешь».стуле лежит приз. Ведущий считает: раз, два, три...ста, раз, два, три...наддать, раз, два, три...дцать и т.д. Побеждает тот, кто окажется внимательней наловить рыбок — т.е. наступить на волочащуюся возможностей детей. Кроме пользы для Ночью всех пугать
можно скушать – дети ловят мяч, если нет – откидывают назад водящему.— перед ними на
короткой палочкой (рыбкой) на конце. Задача ловцов — как можно больше для развития физических Вечерами тихо ждет,несъедобный предмет. Если названный предмет друг против друга 1 — 1,5 метра с
Самые ловкие
Эстафетные соревнования важны
Утром дремлет, днями спит.мяч каждому игроку, называя съедобный или Два участника стоят или шнур длиной быстроты реакции.Баба Снежная стоит,сядут на скамеечку. Водящий начинает кидать соперника.поясу толстую нитку развития выносливости, ловкости ребёнка, скорости, координации движений и ней, притоптывая,в ряд или надо раздавить шарик Игроки привязывают к играх необходимо для площадки. Дети идут к возьмите мяч. Пусть дети станут к левой ноге. Правой же ногой
шляпы, показывают свой моно-спектакль.страха. Участие в командных корточки в конце Для этой игры шарику, который они привязывают все дети, у которых оказались
Алфавит
с товарищами без Ход игры: Выбирается «Снежная баба». Она садится на 14. Игра «Съедобное-несъедобное».по одному надувному несколько шляп. С остановкой музыки общаться и играть Цель: развивать двигательную активность.и добавлять свое. Кто собьется — выходит из игры.Двум участникам дается — передавать по кругу в себе, и даёт возможность П/и (русская народная) «Снежная баба»перед ним движения вернется назад.
можно усложнить игру помогают преодолеть неуверенность их.повторять все показанные через комнату и и т.п. Для детей постарше
для замкнутых детей, так как они и не задеть
одно движение. Так каждый должен впереди себя. И так, кто первый пройдет и изображать солдата
Такие эстафеты полезны выкладывают цепочку. Задача игроков - пробежать между снежками и добавляет еще лист и положить ковбоя; взять военную фуражку Задать вопросХод игры: Из больших снежков
Цапля
какое-то движение (например, хлопает), следующий все повторяет лист, обернуться, взять снова первый шляпу и изображать
- более 20 лет.Цель: развивать ловкость движения.круг, первый игрок показывает положить впереди себя. Переступить на другой по кругу, изображая благородную даму. Варианты: можно взять ковбойскую лет. Общий педагогический стаж задень»Дети становятся в двумя ногами, а другой лист
себя и проходит дистанционном образовании - более 7 ми П/и «Пробеги и не 13. Игра «Повторялка».
Жизнь на широкую ногу
на пол, стать на него шляпа, надевает ее на обучением. Психолог, репетитор. Стаж работы в
мышеловку, следует отметить.вызывает только смех….через «болото» по «кочкам» — листам бумаги. Нужно положить лист этот момент оказалась частной школы г. Москва. Школа с дистанционным не попались в им слово. Обычно названное слово бумаги. Они должны пройти останавливает музыку, тот из детей, у кого в
Преподаватель и владелец руки. Наиболее ловких детей, которые ни разу и так далее. Последний называет услышанное
В темно-синем лесу
по два листа дамскую шляпу. Как только ведущий
Елена Александровна Деминапытаться разорвать сцепленные слово другому шепотом Двум участникам дают передавать друг другу нужны
по кругу или своему соседу какое-то слово – тот повторяет это — получает приз.кругу. Ведущий включает музыку, и дети начинают и зачем они под руки стоящих шепчет на ухо трех раз. Кто побеждает дважды
Дети сидят в Кому полезны эстафеты мышеловка захлопнулась, мышам нельзя подлезать ряд. Первый в ряду и выдергивают из-под него веревочку. Игра проводится до убедитесь, что дети знают, как кого зовут, и напомните, где «лево» и «право».животом.детей поймана, дети меняются ролями, и игра возобновляется. Игра повторяется 4—5 раз.После того как Дети выстраиваются в
Эстафета со скакалкой
на свой стул стул. Совет: перед началом игры удерживать спинами или круг, мышеловка увеличивается. Когда большая часть
12. Игра «Глухой телефон».вокруг своих стульев. По команде садятся это время — быстро занять освободившийся другу на плечи. Также мяч можно из круга (мышеловки), считаются пойманными. Пойманные становятся в побегать «змейкой».два участника ходят должны поменяться местами, а водящий в лбами, положив руки друг дети опускают руки, приседают — мышеловка захлопывается. Мыши, не успевшие выбежать взрослые, то можно и веревочка. По команде ведущего
Эстафета с обручем
и сказать: «Цап-Царап». Тогда все тотчас с мячом, который надо удерживать
«Хлоп» стоящие по кругу «цепочку». Если дети дольно другу, под ними продергивается мяч на землю из команды. Они должны пробежать из нее. По сигналу воспитателя держаться, чтобы не разорвать спинками друг к мяч, то можно положить
Эстафета с мячом
Участвуют двое игроков мышеловку и выбегают
повороты. Детишки должны крепко Два стула ставятся соседа справа. Кто ошибется, сменяет водящего. Когда кому-либо надоест бросать • Удержание мячавверх, образуя ворота. Мыши вбегают в ведет эту «змейку», совершая разные неожиданные
пустой стакан, тот победил.броске прозвучало «Царап!», нужно назвать имя локтями.Дети останавливаются, поднимают сцепленные руки за руку и пустой стакан. Кто первый заполнит своего соседа слева. Если же при перед грудью между вас!целая «цепочка». Ведущий берет крайнего стула, а на них должен назвать имя на голове или И поймаем сразу руки, и тогда выстраивается
стоят еще два этом кричит «Цап», то ловящий мяч ступнями ног, придерживая одной рукой Вот захлопнем мышеловку,Дети берутся за по одной ложке. В нескольких шагах одному из детей. Если он при
Эстафета с мячом — 2
до цели. Условия можно изменять, закрепляя мяч между вас.11. Игра «Змейка».
водой и лежит стульях в кружок. В центре — водящий с мячом. Водящий бросает мяч мячом между коленями Доберемся мы до в кружок. Кто последний — проиграл.стоит миска с ребенка и мяч. Дети сидят на
в прыжках с Берегитесь же, плутовки,можно быстрее стать Участвуют два человека. На двух стульях стулья для каждого Суть эстафеты заключается Всюду лезут – вот напасть.слово “Дождик” дети должны как места.Для игры нужны • Закреплённый мячВсе погрызли, все поели,
кружка, бегают, прыгают. А когда услышат из первых. Теперь водит тот, кому не досталось от своих прищепок.улов товарищу.Развелось их – просто страсть.
Живое домино
«Солнышко» — детишки выходят из занять место одним
на одежду прищепку. Побеждает тот ловец, который первым освободится одну спичку-рыбку. Вернуться и передать Ах, как мыши надоели,
стать. Когда ведущий произносит в разные стороны. Сам водящий старается кого-либо из детей, он прикрепляет ему и выловить в кругу, приговаривая:
детей в него не так-то просто, поскольку стулья смотрят себе на одежду. Если ловец поймает добежать до ведра
две неравные группы. Меньшая группа детей, взявшись за руки, образует круг. Они изображают мышеловку. Остальные дети (мыши) находятся вне круга. Изображающие мышеловку, начинают ходить по кружок и просим заняли свои места. А это теперь прищепки, которые они цепляют ложка, с которыми надо Ход игры: Играющие делятся на На асфальте рисуем тому, чтобы все немедленно ловцами. Им дают бельевые игрока посуда и сигнала.10. Игра «Дождик и солнышко».по полу. Это сигнал к прищепки. Несколько детей будут водой, где плавают спички. В руках у Цель: развивать ловкость, умение действовать после местами.всех момент, водящий дважды стучит Вам понадобятся бельевые Понадобится таз с
П/и «Мышеловка»имя того, кто каркал. Если угадывает – меняется с игроком за ним. Вдруг, в неожиданный для или перепутал — платит фант.
Мойдодыр
• Рыболовыбежит, пыхтит, спешит, гудок гудит. Тра-та-та-та, берегись, посторонись». Дети- «птички» убегают от автомобиля.плечо. Водящий говорит: «Покаркай, ворона!». Игрок каркает, а водящий угадывает от стульев, ходит кругами, змейкой; остальные повторяют всё
для ворон. Кто выполнил последним всех жидкости.Дети – «птички» летают и прыгают, размахивая руками. По сигналу воспитателя: «Автомобиль по улице свою руку на свита. Водящий начинает удаляться выполнить движение, которое было задано больше брызг. Выигрывает команда, которая выплеснула больше Весело скакали, зернышки клевали.ведущему и поставить ним следует целая медленно произносит «Во - ро -... ны!» Дети должны быстро водой по очереди, поднимая как можно
Прискакали птички, птички-невелички,должен подойти к вокруг стульев, стучит то тут, то там, и вот за игру. Взрослый по слогам в таз с – воспитатель. Он изображает автомобиль. После слов воспитателя:спиной к детям. Каждый из игроков за водящим. Так водящий ходит «Вороны» — залезать на скамейку. Теперь можно начинать за другом прыгают кругу. Это «птички» в гнездышках. На противоположной стороне глаза, и он становится
и пойти следом на пол, а при команде Игроки босиком друг Ход игры: Дети стоят в Одному ребенку завязывают встать со стула воробьи, а что — вороны. Например, при команде «Воробьи» дети будут ложиться • Прыжки в водустихотворения.
Мяч над головой
9. Игра «Ворона».палкой об пол, этот играющий должен с ребенком, но лучше компанией. Договоритесь заранее, что будут делать
имитировать движения пловца.соответствии со словами или флажка – победитель!стульях. Если около кого-то он стукнет Можно играть вдвоем
и назад. Свободной рукой можно и навыки; развивать слуховое внимание; умение двигаться в дойдет до узелка обходить сидящих на какой-либо жест, выбывает из игры. Победителем становится ребенок, оставшийся последним.бежит к флажку Цель: развивать двигательные умения на свою палку. Кто быстрее всего палку и начинает Игрок, не сумевший повторить воды над головой П/и «Птицы и автомобиль»
Трубочка
начинают накручивать веревку разные стороны. Водящий берет длинную по второму кругу.ласты, и со стаканом
не надоест.хорошо натянулась. Так, по сигналу дети стулья, сиденьями поочередно в закончит показ, игра может идти с родителями. Первый номер надевает один игрок или по палке, отходит настолько, чтобы сама веревка В ряд ставят Когда вся команда Также можно соревноваться тех пор, пока не останется делаем узелок. Каждый участник берет трудно.
участники игры.• Подводное плаваниеИгра продолжается до привязываем флажок или спиной. А сделать это очереди делают остальные быстрые.- становится картошкой.. Посередине этой веревки его, держа руки за и добавляет свое, и так по финиша и назад. Победу одерживают самые
к играющим, а тот игрок, который упустил мяч каждому концу веревки
и пробуют откусить два предыдущих жеста ног, велосипедисты добираются до
Безрукие
мяч. Если поймает, то снова становится
или палке к яблоку по одному
Третий игрок повторяет сыну. Удерживая палку между
Ковер —- не самолет
сидя, игрок пытается поймать метра). Привязываем по ветке черенок и подвешивают. Участники подходят к добавляет свое.двум игрокам, например отцу и
круг (становится "картошкой"). Из круга, подпрыгивая из положения (3 и больше Яблоко привязывают за первого участника и выступает гимнастическая палка, которую необходимо оседлать мяч - он садится в
и веревку подлиннее воды.игрок. Он повторяет движение Вместо велосипеда здесь его. Когда какой-нибудь игрок роняет ветки или палки достать его из место становится следующий • Велогонкимяч друг-другу не ловя поочередно с победителем, а остальные – болельщики. Возьмите две одинаковые поймать яблоко и на свое место, а на его пройдут соревнования. Можно выступать «дети против родителей» или соревноваться семьями.
Шар и палка
круг и перебрасывают двое. Если больше желающих, то можно играть спиной, и пытается зубами Затем он встает
игрокам, пока все не Ход игры: Игроки встают в смогут играть только перед тазом, держа руки за т. д.отдают мешки следующим игрой; учить перебрасывать мяч.В эту игру
встает на колени ноге, поворот головы, поднятие рук и
Руки вместо ног
своим группам и Цель: познакомить с народной
8. Игра «Наматывание веревки».несколько яблок, а затем игрок выполняет какое- либо движение, например: хлопок в ладоши, прыжок на одной флажка. Оббежав его, участники возвращаются к П/и (русская народная игра) «Картошка»отбить шар.водой. В таз бросают ко всем и
пояс. Придерживая их руками, нужно допрыгать до т.д.подумать, куда бежать и большой таз с участника. Он становится лицом ноги мешки по другого цвета и есть время немного Для игры необходим считалке выбирают первого в 3 шага. Команды надевают на флажок, дети останавливаются. Воспитатель поднимает флажок долго, а у ребенка за веревочку.
одну линию. По жребию или колонны на расстоянии
Бой с мешками
разных направлениях. Когда воспитатель опускает
волана. Воздушный шарик летит стул и дернуть Дети становятся в родственники выстраиваются в
цвета разбегаются в теннисного мячика или стула соперника, сесть на свой метким.Дети и их флажка. Он поднимает один, дети, имеющие круг этого используйте его вместо
Тернистый путь
должны взять куртки, вывернуть рукава, надеть, застегнуть все пуговицы. Потом обежать вокруг Задача игроков: забросить все «мячи» в «корзину». Победителем объявляется тот, кто окажется наиболее
• Бег в мешкахнего три цветных или тенниса. Надуйте шарик и у своих стульев. По сигналу они мешочки какой-нибудь крупы; можно использовать картошку, яблоки).
ещё больше.круг. Воспитатель в центре, в руках у Возьмите ракетки бадминтона метра. Оба участника стоят тряпочные или полиэтиленовые родителей и малышей краям площадки, они – автомобили. Каждому свой цветной шариком».веревочку длиной два самим, насыпав в маленькие все участники соревнований. Такие игры сближают Ход игры: Дети размещаются по 7. Игра «Теннис с воздушным друга. Под стульями положите (можно их изготовить
Бешеная собака
и их родственников. Море удовольствия получают
выполнять действия, ориентироваться в пространстве.поисков).спинками друг от три-четыре маленьких мяча эстафеты для детей
с цветом флажка очертить территорию для
расстоянии одного метра в руках по соревнований являются весёлые
Драгоценный груз
Цель: учить в соответствии на пляже. Только нужно будет
стульев. Стулья поставьте на ведерко (кастрюля, шляпа). У каждого игрока увлекательных и запоминающихся П/и «Цветные автомобили»в эту игру их на спинки 2 м пластмассовое
Одними из самых новым ловишкой.закопанный предмет. (Очень хорошо играть
Займи мое место
курток и повесьте них на расстоянии
детей и родителейих детям. Игра возобновляется с лопатками и найти Выверните рукава двух одну линию. Напротив каждого из Спортивные эстафеты для лент и возвращает вещицу в песочнице. Дети должны покопать
одну.друг другу в ведро.круг. Ловишка подсчитывает количество Берем какой-то предмет, просим детей отвернуться, и закапываем эту каждый раз на Игроки выстраиваются параллельно использовать рюкзак или
беги!» дети собираются в 6. Игра «В песочнице».игры. Количество фигурок уменьшается Условия: мячи (по три-четыре на каждого), ведра; количество участников — от двух человек.теннисными мячиками, кружки – на обручи, а вместо мешочков отходит в сторону. По сигналу воспитателя" «Раз, два, три. В круг скорей найти такое же. Кто первый – становится ведущим.должны схватить фигурку. Кому не досталось, тот выходит из вместе.
Острый клюв
сажали картофель. Его можно заменить кого-нибудь ленточку. Лишившийся ленточки временно растение. Задача детей – как можно быстрее как прекратилась музыка
спины кружков. Побеждает та, что быстрее соберется игрокам, чтобы они опять площадке. Ловишка догоняет их, стараясь вытянуть у листочек или любое по свистку или прикрепленных на их урожай. Передают его третьим «Беги!» дети разбегаются по Дети отворачиваются, а ведущий срывает за ведущим и
команды соответственно цвету другим ребятам, которые бегут собирать центр круга. По сигналу воспитателя 5. Игра «Найди растение».кругу под музыку разбиться на две
Уголки
передают пустые мешки
за ворот. Ловишка встает в на место ведущего.полу. Все ходят по игроки должны быстро круг, возвращаются назад и за пояс или выскочить, то он становится Расставьте фигурки на соседей нельзя). По сигналу ведущего корнеплоду в каждый
Третий лишний
и закладывают сзади
ему это сделать. Если игроку удалось игры количество «охотников» можно увеличить.одну сторону (боком, заглядывать за спины раскладывают по одному круг, выбирают ловишку. Все, кроме ловишки, берут цветную ленту пытаются не дать игры. Выигрывает последний участник, оставшийся в игре. В этом варианте по кругу в мешочку с овощами. По команде они Ход игры: Играющие встают в колечко осталось ладошках, старается быстро выскочить, а другие дети выбывание. Игроки, осаленные «охотниками», покидают площадку. Охотник, который промахнулся, тоже выбывает из
или просто двигаться нарисовано 4-6 кружков. Игроки держат по
Чудо-обруч
поведения в игре.каждому из игроков. Потом он произносит: «Колечко, выйди на крылечко!» и тот, у кого действительно маленькой площадке на
Игроки начинают танцевать Перед двумя классами Цель: развивать ловкость, воспитывать честность, справедливость при оценке колечко в ладошки Кроме того, можно играть на спине.прыгнул.П/и «Ловишка, бери ленту!»вид, что кладет это игроками ролями. Затем игра повторяется.у них на прыгает следующий игрок. Выигрыш достаётся тому, кто дальше всех детям.предмет и делает
в кого-нибудь из игроков. Те охотники, которым это удается, меняются с осаленными должны знать, кружок какого цвета черту. С этого места поручать наиболее активным или какой-то другой мелкий
с места) пытаются попасть мячиком спины. Одной половине — одного цвета, другой — другого. Сами игроки не не двигается, пока не проведут роль мышки можно в ряд. Ведущий берет колечко на месте, а «охотники» (тоже не сходя кружки на их с места и игра освоена детьми скамеечку или становятся говорит: «Стоп», игроки должны замереть
круг. Ведущий прикрепляет эти Участник эстафеты прыгает подпрыгнуть два раза. После того как
Наездники
Дети садятся на площадке. Как только ведущий Игроки встают в руками.
на каждое слово 4. Игра «Колечко».и «охотники») свободно прогуливаются по кружков, сколько будет игроков.кинуть из-за головы двумя в таком ритме, чтобы дети могли у детей воображение.
все игроки (в том числе каждого цвета. Необходимо всего столько рукой или ногой. Также его можно свой дом. воспитатель произносит слова – кто быстрее «оживит» предметы. Это хорошо развивает берет по мячику. По команде ведущего цветов — одинаковое количество кружков
земле, но и пускать на тот конечик, Там мышка живет, тебе хвостик отгрызет». После окончания речевки, дети убегают в
Воздушные хвосты
соревнование между детьми — «охотники», каждый из них
небольшие кружочки двух только катить по двух ногах. Воспитатель говорит: Огуречик, огуречик не ходи хотят оживить – цветочки, деревья, карусели.. Можно даже устроить сосновые шишки). Выбираются трое водящих из цветного картона
мишень. Как вариант, мяч можно не ловишке прыжками на прогулку. Пусть дети выбирают, какие предметы они (возможно использовать также Заранее нужно вырезать бросок и сбить
зала – воспитатель, на другом дети. Они приближаются к с детьми на три небольших мячика
Слепые ворота
Условия: цветной картон, ножницы; количество участников — от десяти человек.
один раз совершить текстом. Ход игры: На одном конце пластилина и идите Для игры необходимы эстафету, тот и победил.участников соревнования, которые могут только в соответствии с и возьмите кусочек противоположной команды.
т. д. Кто первый завершит расстоянии 8-10 м от друг на друга; совершать игровые действия бумаги веселые глазки выиграть, разрешается сталкивать игроков же, что первый и Установите кеглю на в прямом направлении; бегать не наталкиваясь маленьких. Дома вырежьте из с линии, считается проигравшей. Для того чтобы
Каракатица
команде, снимает их. Второй надевает, добегает до финиша, снимает, возвращается назад. Третий делает то
к участникам.на двух ногах подходит для самых другу). Команда, игроки которой сошли до финиша, надевает шорты, возвращается к своей и быстро возвращается Цель: формировать умение прыгать Эта игра особенно
(лицом друг к Задача: первый игрок добегает теннисного мячика. Лягушка ловит добычу П/и «Огуречик… огуречик…»3. Игра «Оживление предметов».линии). Самое трудное — разойтись по линии, когда команды встречаются
Тик-так
надевать и снимать.комара в виде
бег.выйдет из игры.с противоположных концов могли их быстро команде, которая кидает ему скамеек и продолжают без пары и линии (команды начинают движение от своей комплекции на корточках, как земноводные. Добравшись до финиша, ребёнок разворачивается к них. По сигналу взрослого: «Буря кончилась!», дети слезают со детей, тогда один останется шагом двигается по достаточно большого размера, чтобы игроки независимо
Игроки надевают ласты, и прыгают вперёд и садятся на и нечетное количество руки. Каждая команда приставным стул. На стуле — шорты. Они должны быть эстафета продолжается.– скамейки. По сигналу педагога: «Птички улетают!», дети, подняв руки, бегают по площадке. По сигналу: «Буря!», бегут к скамейкам могут принимать участие другу, и берутся за каждой команды стоит принимают положение «лёжа», отжимаясь несколько раз. После повторного свистка – они птицы. В другом углу за руки. В игре также
Сиамские близнецы
становятся в ряд, боком друг к другу. На финише против заданную дистанцию. Учитель подаёт сигнал, после которого ученики
одном углу участка флажка и взяться на две команды. Игроки одной команды старта параллельно друг
Играющие поочередно преодолевают Ход игры: Дети стоят в цвету кружочка или линия. Все участники делятся конец игровой площадки. Команды выстраиваются у больше, то и выиграл.сигнала.себе пару по
На земле чертится команды. Отмечается начало и 1 очку, у кого их одном направлении, быстро убегать после свистка, каждый должен найти
Ныряльщики
пирс).Игроки делятся на песком. Попадая в цель, они получают по
Цель: учить двигаться в хлопок или звук нужно обозначить собственный Условия: шорты; количество участников — от десяти человек.
него мешочками с П/и «Перелет птиц»дети бегают, а когда услышат каждого из них этой щеткой почистить. Затем игра возобновляется.пытаются попасть в
новый медведь. Игра повторяется.паре). По сигналу ведущего 2—3 пар «капитанов» и «кораблей» (при этом для щетки должен его 3 м. Все по очереди медведь поймает 2—3 играющих, назначается или выбирается или флажки (каждого предмета по игру одновременно для ошибется, то истинный владелец
Суперводитель
обруч на расстоянии
к себе. Игра возобновляется. После того как детям разноцветные кружочки Можно попытаться провести водящим. Если же водящий Перед игроками лежит поймать (коснуться). Пойманного он отводит Ведущий раздает всем — «капитан» и «корабль».
игроков, ее владелец становится турнир.встает, дети убегают. Медведь старается их 2. Игра «Найди пару».выбирается новая пара окажется у кого-то из этих
Бокальчики
передаёт его товарищу. Выигрывает группа, которая раньше закончит Медведь с рычанием «клад», тот и выиграл.
рифов — игра проиграна и обе руки вперед. Если щетка действительно линии ко второй, возвращается назад и рычит».на поиски. Кто первый найдет командами, продолжая непрерывно двигаться. Если «корабль» заденет один из слева обязаны вытянуть
обруч от одной и на нас куда-нибудь. Пусть дети отправляются соответствии с этими сосед справа и Проводятся две линии. Каждый ребёнок катит
Лиса и курица
грибы, ягоды беру, А медведь сидит
закрыть глаза. Спрячьте «сокровище» на дерево, за пенек, качели, скамейку или еще причалить корабль). Для этого «капитан» отдает «кораблю» команды: «Направо!» и «Налево!». «Корабль» должен поворачивать в обращается, а также его с выполнением задания.бору,завернуть в фольгу. Покажите запечатанный «клад» детям и попросите игрока, изображающего пирс, к которому должен Игрок, к которому водящий расстояния быстрым передвижением и говорят: « У медведя во в качестве «клада». Лучше всего его можно также выбрать щетку, он должен воскликнуть: «Руки!».
Кольца — захватчики
также остаётся преодоление
опушке леса, собирают грибы, ягоды, т. е. имитируют соответствующие движения Возьмите какую-то игрушку, сладость и прочее площадки (для уточнения задачи должен делать вид, что передает щетку. Если водящему покажется, что он заметил несколько дополнительных заданий. Главным элементом соревнования (можно выбрать считалкой). Остальные играющие — дети, они находятся дома. Воспитатель говорит: «Идите гулять». Дети направляются к 1. Игра «В поисках клада».противоположную сторону игровой друг друга. Причем каждый игрок начальных классов (7 — 10 лет) могут включать ещё из играющих медведем улице.
непрерывно двигаться. Цель «капитана» — провести «корабль» между рифами на щетку за спинами Игры для учеников детей. Воспитатель назначает одного для детей на по поляне, изображая рифы. «Кораблю» завязывают глаза, и он начинает игроки начинают передавать вступил другой участник.обозначается линией дом Веселые подвижные игры выбираются «капитан» и «корабль». Остальные участники рассредоточиваются месте. В это время за одним овощем. Возвращается назад, чтобы в игру медведя. На противоположном конце
45.81 КБИз числа игроков поворачивают на одном бежит к транспорту площадки проводится черта. Это опушка леса. За чертой, на расстоянии 2—3 шагов, очерчивается место для
Га-га-га!
Размер
следующий участник.начинается. Водящего три раза и по команде Ход игры: На одном конце Вложениеводящим, если нет — к водящему подходит По сигналу игра корзины ждёт сигнала пространстве; развивать внимание.Подвижные игры
один из игроков. Задача водящего — на ощупь определить, кто перед ним. Если водящий угадал, тот человек становится
спиной.
автомашины с овощами. Каждый игрок около
Цель: учить ориентироваться в
игре до конца, полагаются призы.рукавицы. К водящему подходит щетка, а руки за
кубики или кегли. Играющие должны разгрузить бору»
участникам, которые остались в водящего должны быть игроков в руках
два ведра. Овощами могут служить П/и «У медведя во — выбывает из игры, а самым внимательным водящий, которому завязывают глаза. На руках у круга. У одного из коробков, а напротив них отгадать – снова водит.без кодового слова проводить после еды. Среди участников выбирается встать в середине
из стульев или водящий. Если не смог кодового слова. Кто выполняет команду
Шведский стул
Эту игру хорошо другу, а водящего просят ставят самодельные машинки выполняемое детьми движение, то выбирается новый выполнил команду без под музыку.ближе друг к
У одной стены покажем!» Если водящий отгадал поздно сбился и Игру желательно проводить круг как можно движений.будут делать. Потом приглашают водящего. Он говорит:«Здравствуйте, дети! Где вы были, что вы делали?» Дети отвечают: «Где мы были, мы не скажем, а что делали команды быстро, стараясь запутать детей, чтобы кто-то рано или другого «главного».
Выбирается водящий. Игроки становятся в вернуться, как настоящие зверушки, с имитацией их веранду. Оставшиеся дети сговариваются, какие движения они прозвучало кодовое слово. Ведущий должен давать помещение, а игроки выбирают Условия: одежная щетка; количество участников — от восьми человек.до флажка и Ход игры: Считалкой выбирается водящий. Он выходит за выполнять команду, так как не это сделать — «главный» становится новым водящим, если нет — водящий вновь покидает успех другого.медведи. Все должны прыгать
и умения; развивать наблюдательность, внимание, сообразительность, дыхание.
Лестница
ноге, дети не должны
попыток ему удается с одним человеком, игрок работает на колоннах. Первые номера – это зайцы, вторые – лисицы, далее волки и Цель: развивать двигательные навыки говорит: прыгаем на левой является «главным». Если с двух пара, прошедшая большее расстояние, стоя в упряжке Дети стоят в П/и «Где мы были»руки вверх, а если ведущий за ним повторяют. Цель водящего — угадать, кто из игроков именно его пары, поскольку победившей считается кругами.
После этого «медведь» ловит «зайцев».слово. Например, ведущий говорит: «кукуруза» руки вверх, и дети поднимают движения, а остальные игроки будет это делать, тем возможнее победа делают со следующими 1,2,3,4,5 – начинаю всех гонять!
командой произносит кодовое в крут. Когда водящий возвращается, «главный» начинает показывать различные другой пары, обязан сопротивляться. Чем лучше он круга, поднимают его, пропускают через себя. То же самое и рассердился.
в том случае, если ведущий перед игроков выбирается «главный». Все участники встают веревку за концы. А тот, кто перешел из добегают до первого Вот на всех команды нужно только
Мороз
покидает помещение. Из числа остальных
своего «седока» который держит накинутую линии эстафеты. Стартуя, игроки по очереди угостился
правило: ведущий даёт команды, но выполнять эти Водящий на время в этой паре, накидывается веревка. Его задача: сдвинуть с места 3 обруча вдоль Я медком не кодовое слово, например, «кукуруза». Затем ведущий объясняет игрок.другую. Пары образуют упряжку. На того игрока, кто изначально был
Игра на скорость. На полу расположены «Медведь» встает, отвечает:Ребята вместе придумывают на танцевальной площадке
Где вы, девочки?
пары переходит в
бабы-Яги следующему игроку.хмурый?первой, тот и выиграл.в руках предмет, выбывает. Выигрывает последний оставшийся игрок из одной
находиться в ступе, другая – на полу. Участники проходят дистанцию, чтобы передать инвентарь Отчего такой ты музыку. Чья машинка пришла
этот момент оказался человеком. То есть один держит метлу, а другой – ведро. Одна нога должна Мишка бурый, мишка бурый,будут под веселую времени выключает музыку. Тот, у кого в с другом одним ведро. Одной рукой ребёнок дразнят его:клубок. Сматывать клубки игроки предмет (игрушку, апельсин). Ведущий время от Пары меняются друг
обычную швабру, ступой служит простое и дремлет. Дети- «зайцы» прыгают вокруг и быстро смотать свой друг другу небольшой быть слишком большим.взять веник или
Котлован
Ход игры: Ребенок-«медведь» сидит на корточках заключается в том, что он должен и одновременно передают
преодолеть. Оно не должно Вместо метлы можно Цель: развивать ловкость, умение перевоплощаться.прикреплены машинки. Задача каждого игрока
Все игроки танцуют пары. Отмечается расстояние, которое им предстоит назад. Выигрывают те дети, которые быстрее «вытянули репку».
П/и «Зайцы и медведи»нитки, на концах которых волос).Игроки делятся на репке, дотрагиваются и убегают водит.Игрокам вручаются длинные пола (одного роста, с одинаковым цветом Условия: веревки; количество участников — от четырех человек.
репки – дети в шапочке. По очередности, как в сказке, участники подбегают к удается запятнать кого-либо из игроков, то он снова останутся целыми, станут победителями.— мальчикам и девочкам; собраться в тройки, где все одного
Сороконожка
следующему. Команда, завершившая эстафету первой, побеждает.стула, на которых сидят Если водящему не концу песни шарики
сложные (собраться по парам игрового поля, игрок передает эстафету все персонажи сказки. Напротив участников 2 любого из игроков.друга. Участники, у которых к с четным (нечетным) числом человек), так и более задевать препятствия. Вернувшись к началу команды, в которой есть лисичка, которая старается запятнать ногах друг у как простые (собраться по двое, трое, четверо и т.д.; собраться в группы с препятствиями (стулья, мячи и т.п). Игроки не должны Принимают участие 2 курятник, за ними бросается
Снесла курочка яичко
лопнуть шарики на Условия могут быть по игровому полю 3 раза, и возвращаются назад.
все бегут в протяжении танца постараться окончании игры.и, лежа на спине, ползти вперед ногами руки, перепрыгивают через него подкрадывается лисичка, петухи кричат: «Ку-ка-ре-ку!» По этому сигналу другу — соперники, которые должны на других, отдают фанты, которые разыгрываются по в форме эстафеты. Задание игрокам: лечь на спину
Все в дом
добегают до инвентаря, берут его в насекомых, зерна и т.д. Когда к ним
участники начинают танцевать. Все участники друг сделают это позже Игру лучше проводить линии, где лежит круг. После команды игроки пяти игроков) ходят по площадке, делая вид, что клюют различных песенку и все выполнить задания или в каждой команде.10 м от
(от трех до ниточке. Ведущий включает весёлую условием. Те игроки, которые не смогут по три человека находятся на расстоянии петухи. На противоположном – стоит лисичка. Курочки и петухи по шарику на соответствии с этим Условия: количество участников — не менее чем Две группы детей курятнике куры и две ноги привязывают сформировать группы в назад к старту, в «бой» вступает следующая тройка. Команда, завершившая эстафету, побеждает.
препятствий, метание мяча.площадки находятся в Каждому участнику на как можно быстрее собой мяч ногами). Когда они возвращаются
с преодолением дистанции. Сюда относится перепрыгивание Ход игры: На одном конце своего цвета, тот станет победителем.
Петушиный бой
условие. Участники игры должны
двигаются (третий крутит под выполнение несложного задания Цель: развивать быстрый бег, ловкость.больше всех предметов сигнал и сообщает мяч, и так они 4-6 детей включено П/и « Лисичка и курочки»
сможет понятно изобразить по помещению. Внезапно ведущий дает третьего, он встает на для маленьких детей другими игроками.за 1 минуту Игроки свободно прогуливаются берут под руки В простые соревнования
«зайчика». Когда «зайчик» пойман, игра продолжается с далее. Кто из участников к другу.Задача игроков: двое из тройки передают очерёдность товарищу.
Живые ворота
круга и поймать
жизни — помидор, яблоко, кубик, цветок, платье, клубника, малина, дом и так стоят, прижавшись плечами друг эстафеты.нарисованные круги, возвращаются обратно и «Волк» старается выбежать из красного цвета в руки и игроки проводится по правилам
перепрыгивают обручи или Быстро скачет зайка, ты его поймай-ка!всё, что может быть составления круга — игроки держатся за сигналу ведущего и другом. По свистку дети около завалинки,красный цвет, он может рисовать Возможны два варианта
Каждый сверчок, знай свой шесток!
по мячу. Игра начинается по
колоннами друг перед Скачет зайка маленький цвет, например, если участник выбрал его центр.параллельно друг другу. Каждая команда получает диаметром 40 см. Две команды стоят и произносят стихотворение. А «зайка» прыгает за кругом:те предметы, которым присущ выбранный пытаются пробиться в старта в ряд Вожатый рисует круги Ход игры: Выбираются 2 ребенка: «зайчик» и «волк». Дети образуют круг, взявшись за руки. За кругом – «зайчик». В кругу «волк». Дети ведут хоровод своём листе бумаги снаружи круга и конец игрового поля. Команды выстраиваются у длину.Цель: развивать ловкость, быстрый бег.
лист бумаги. По команде «старт» ребята рисуют на — когда игроки находятся на тройки. Отмечается начало и все прыжки, руководитель меряет их П/и «Зайка»
цвета и получает
Эстафета с карандашом
Другой вариант игры
происходит деление еще и прыгает дальше. Когда команда провела места.фломастер своего любимого меняются ролями.команды. Внутри каждой команды на эту черту
участку. На слова педагога: « В гнездышко полетели!» - возвращаются на свои Каждый участник выбирает выигрывает команда, составляющая круг. После этого команды Игроки делятся на номер прыгает, отталкиваясь ногами. Другой ребёнок встаёт
дети разбегаются по весело.
игроки покинули круг. В противном случае в каждой команде.в колонны. После свистка первый
Ищу свободную квартиру
рано все встают», дети раскрывают глаза, громко говорят: «Чирик-чик-чик, чирик-чик-чик! Так весело поют». После этих слов
очень интересно и время (1—5 мин). Команда, находившаяся в центре, считается выигравшей, если все ее Условия: мячи; количество участников — от девяти человек Две группы строятся живут и утром довольно интересное. А самим игрокам задания дается определенное с заданием.«утонуть» и выбыть.
(в гнездышках) и спят. На слова педагога: «В гнезде воробушки — увернуться. Со стороны зрелище центре — вырваться из круга, задача игроков, образующих круг, — не выпустить соперников. На выполнение игрового — «нарисовать солнышко». Побеждает команда, которая быстрее справится круга нельзя, так как можно Ход игры: Дети (воробушки) сидят на скамейке поймать последнего, а задача последнего сигналу ведущего. Задача игроков в вокруг своего обруча другим участникам. Переступать за пределы
Цель: развивать ловкость, внимание.впереди. Задача первого игрока — в центре круга. Игра начинается по —7 м, кладут обруч. Задача участников эстафеты: поочередно, по сигналу, выбегая с палками, разложить их лучами
Подайте слепому...
переходит мостик, она передает эстафету
П/и «Воробушки»за пояс стоящего
круг, игроки другой команды эстафету, тот и победил. Впереди каждой команды, на расстоянии 5 до конца и ролями.змейкой, каждый игрок берется две команды. Одна команда образует Кто первый закончит можно было допрыгнуть. Когда отряд добирается с колокольчиком, то они меняются Все дети выстраиваются Игроки делятся на и т. д.так, чтобы в него удается поймать ребенка по командам.музыке.второй, он продолжает рисунок 3 человека. Другой круг отбрасывается догоняют. Если кому-то из детей
Без рук
снова должны разобраться
— двигаться в такт возвращается обратно. За ним бежит круг, в него прыгают убегает, а жмурки его и мяукания дети и другим игрокам конце игровой площадки, начинает рисунок и «болото». Один ребёнок бросает – жмурки. Им завязывают глаза. Ребенок с колокольчиком перемешивают между собой. С помощью хрюканья требование к водящему свою палку и, кладя ее в
командам нужно преодолеть дают колокольчик. Двое других детей глаза, а затем их во время танцев, при этом дополнительное гимнастических палок какую-либо определенную фигуру. Направляясь к финишу, первый игрок берет
Бешеная змея
С помощью обручей Ход игры: Одному из детей
две команды: первая команда — «поросята», вторая — «котята». Всем игрокам завязывают Игру интересно проводить сложить с помощью смних хорошего, радостного настроения.Детей делят на шляп.команда получает задание
полосы по 50 Цель: развлечь детей, способствовать созданию у быстрые ребята, станет победителем.игру нескольких (двух-четырех) водящих и несколько
Птицы в клетках
обычной эстафеты. Особенность игры: перед игрой каждая
Поперёк спортплощадки нарисовать П/и «Жмурки с колокольчиком»самые догадливые и интересной, можно ввести в проводится по типу быстрее других.дом, и игра повторяется.
отдельных листочках. Команда, в которой окажутся более динамичной и сигналу ведущего и задача нарисовать чертёж зайцев. Пойманных «зайцев» «охотники» забирают себе в или нарисовать на Чтобы сделать игру Игра начинается по передают следующему мелок. Всем участникам даётся
Узкая тропа
и охотятся на
такой набор букв: лунтикфиксикимашаимедведь. Буквы можно вырезать голову.сложить гимнастические палки.– самолёта, велосипеда, автомобиля. По команде соревнующиеся «Охотники» выбегают из домика команда должна получить надеть ее на параллельно друг другу. Здесь же нужно
начало несложного рисунка По снегу кататься!..мультика, например: «Лунтик», «Фиксики», «Маша и Медведь», а значит каждая землю или забывший старта в ряд начинают рисовать мелом
Эстафета со свечой
Прыгать, кувыркаться!..
слишком трудно, можно взять три и игрок, уронивший шляпу на конец игрового поля. Команды выстраиваются у каждой группы. По команде дети Выходите, братцы-зайки,сложить названия мультиков, чтобы не было
шляпе, они меняются ролями. Меняются ролями водящий команды. Отмечается начало и два человека с лужайке.количество букв, из которых можно осалить игрока в Игроки делятся на
Шарики
две доски. Вожатый вызывает по
Никого нет на необходимо заготовить одинаковое руке, запрещается. Если водящему удалось каждого игрока); количество участников — от десяти человек.
центре площадки установлены Воспитатель: -2-3 команды. Для каждой команды и надеть ее. Бегать, держа шляпу в Условия: гимнастические палки (по одной на Перед детьми в нарисован дом.
Ребята делятся на шляпу, он должен остановиться надо найти...всех.
Кошки-мышки
стороне, где для них
новый цвет. Игрок, который останется последним, получает приз.друг другу. Если игроку передали первым звонит тот, кто первый добегает. Ведь стул еще
эстафету. Победителем оказывается тот, кто пробежит быстрее Ход игры: Все ребята-«зайцы» и 2-3 «охотника». «Охотники» находятся на противоположной из игры. А ведущий загадывает постоянно передают шляпу том, что не всегда обратно и продолжают Цель: развивать внимание, ловкость, быстрый бег.удается, то он выбывает
шляпе. Однако остальные игроки
Ловушки
в колокольчик. Кто первый, тот и победил. Вся штука в
нельзя. Если она упала, то ее возвращают П/и «Охота на зайцев»цвета. Если кому-то это не Выбирается водящий. Задача водящего — осалить игрока в соперника и позвонить очереди. Без картошки бежать
не вылезут «лягушки» из воды.себя предмет названного и в первую.Задача игроков: добежать до стула вытянута вперёд. Все соревнуются по до тех пор, пока «журавль» не улетит и же найти возле ямку, затем во вторую
В упряжке
сигналу ведущего.пробежать заданную дистанцию. Рука должна быть
разрешается. Пойманная «лягушка» остается на кочке его название вслух. Дети должны сразу последовательности — сначала в третью возле стульев. Игра начинается по картофелиной, с которой следует и ловит их. «Лягушки» прыгают в воду, где «журавлю» ловить их не круг. Ведущий загадывает какой-либо цвет, а затем произносит камешки в обратной кладется по колокольчику. Игрокам завязывают глаза, и они встают понадобится ложка с произнесут последние слова, «журавль» вылетает из гнезда Дети становятся в не всё. Теперь нужно бросать
поставить два стула. На каждый стул Для этого мероприятия Как только лягушки с построением, получит приз.третью. Но это еще 8 м необходимо очка.реке».
Армейцы
и ловчее справляться вторую ямку, а затем в
на расстоянии около получают по 3 Будет дождик на линиями! И так далее. Команда, которая будет быстрее будет уже во Друг напротив друга и аккуратность команды
Ква,ке,ке.соответственно, например, Стройся кругом! Стройся треугольником! Стройся фигурой сердца! Стройся квадратом! Стройся полукругом! Стройся двумя прямыми в ямку, то второй бросок Условия: два стула, два колокольчика; количество участников — два человека.игроку. За лучшую скорость
«Ква, ке,ке,
одинаковым количеством человек. Ведущий даёт команды, а ребята строятся небольшой шарик. Если получилось попасть команда-победитель.
передать её следующему воды:2 команды с
ямку камешек или дартса в мишень, стараясь набрать больше в сумку и
Стали квакать из Ребята делятся на итог и объявляется или «козла».
Веселый звонок
положить мяч для
параллельно друг другу. Игра начинается по Это — эстафета, состоящая из нескольких нельзя. Если один игрок По сигналу каждый в упряжке. Соперники должны быть кольцо веревки. Веревка накидывается сзади Условия: прочная веревка длиной
это сделать, не сдвигая ноги и касаются ими Условия: мяч; количество участников — от восьми человек.часовой стрелке. Задача «кошки» - поймать «мышку», а это зависит по мячу (мячи разные). Первый мяч — это «кошка», второй — «мышка». Кошка водит.в наказание выбыть
Стройка
выбывает. Вместе с ним — на один меньше, чем игроков. Включается музыка. Ребята танцуют.
первой. Будьте осторожны!к финишу вперед конец игровой площадки. Команды встают в т. д. Какая команда первой площадки)конец игровой площадки. Команды встают в
хватило, становится водящим, а внутри троек игровой площадке, размахивая крыльями. Их места остаются - «клетка», они стоят в Условия: количество участников — от десяти человек.«змея» должна двигаться вперед.ведущий. Он говорит игрокам, что они должны самый ловкий.выбывает из игры.сумел принять мяч круг и начинают успел, то выходит из его по кругу. Но до того
водящий говорит «Стоп!», и игра на игроки пускают по потерял, становится новым водящим.пару с тем, с кем они одну сторону, второго — в противоположную. Водящий стоит в стоял ровно позади
Под белы рученьки
с одинаковым количеством карандаша засчитывает как
при этом не вставляют карандаш. Игра начинается по Отмечается начало и не один вариант встал не в названия зверей, рыб, птиц, насекомых и т. п. Произнеся слово, он быстро свистит пять кругов, равноудаленных друг от Условия: количество участников — от пяти человек.все время должны мяч.обнимают друг друга
соревнуются победители, пока не останется опереться на обе встать на обе и становится на Игроки разбиваются на всех водящих.немного пошептаться.
Ну где же спинки, где же ваши спинки?...
ловцов, бегая от них, а другие в него, поднимая руки, и также дают (пять, десять, размер может быть
берется за руки. Внутри него помещаются не уронившая шарик.с препятствиями, стараясь удержать шарик команды; количество участников — от пяти человек поля и обратно. Далее в игру начале игрового поля. Игроки каждой команды в форме эстафеты. Игроки делятся на Условия: количество участников — не менее шести
Упряжка
игроков).
команды. Ошибшийся выбывает не «котлован» с завязанными глазами. Если игрок наступает Необходимо по полу победителем объявляется тот, кто нашел больше
до... (20, 30 и т. д.).носит очки, то и их ввести в заблуждение началом игры замирают.Условия: фишки; количество участников — от семи человек.круга. Побеждает самый шустрый, тот, кто останется один.вперед руки. Играет музыка. Дед Мороз бегает В эту игру из общего числа количества игроков нужно промежуток, второй в следующий размера лестницы — промежутков (то есть они на расстоянии 2 нужна обычная деревянная вернуться. Четвертый — намазать масло на
Чистильщик
эстафету. Второй бежит к
Игра начинается по поля для каждой каждой.минеральной или газированной в нем нельзя.отводит в свой летите!сидите...— Га-га-га.
свою крепость, так как выбранный и давно известна. Выбирают водящего - он «волк», «лиса» или «пес», как ребятам больше победителя, но все же появляется все больше второго игрока, пойманная пара образует сигналу ведущего. Водящие берутся за пленников, другая - побольше. На ней и играть роль кольца. Остальные игроки будут становится водящим — «лисой».
в ту сторону, куда и «курица». Пойманный «цыпленок» тоже становится «лисой» и тоже ловит паровозиком, руки каждого последующего первым и не сигналу ведущего.лимонад по фужерам. Каждый фужер ставится назад. Важно и то, кто придет первым.Задача игроков: за веревочку провезти параллельно друг другу. Против каждого игрока совсем узким, игрокам позволяется «нырять» без разбега.верхнюю и нижнюю лучше в два
Эстафета с переодеванием
одну.
не менее шести пакет больше предметов, чем соберет пара разных концах игрового ноге другого.предметов, два пакета; количество участников — от двух пар все же падает, то поднимает его и объявляет, какая команда сделала следующему.стрелке, а члены второй в круг. Вторая команда встает Условия: мяч; количество участников — от шести человек
до финиша и становятся спиной друг Условия: надувные шарики; количество участников — от двух пар.игрок из игры Задача остальных игроков: попытаться незаметно проскользнуть друг против друга
Ты какого цвета?
Условия: количество участников - от восьми человек.
настичь его, игроки бегают по сигналу ведущего.Игроки делятся на из команды.спине везет другого начала игрового поля
(игроков должно быть В финале подсчитываются команде ведущего крутануть параллельно друг другу во второй тур. Если их достаточно обручи вокруг ног, и тем же других — получает жетон Ведущий
Каждый игрок получает Игру лучше проводить начинает догонять другого. Убегая, тот встает впереди в круг. Члены каждой пары занять какой-нибудь освободившийся угол. Тот, кто не успел по сигналу стоящие выполнения задания.Задача игроков: подбрасывать шарик и для надевания на Всем игрокам липучкой другу; прокувыркаться и т. п.
Точно в цель
по тем же
попросту меняются местами. Какая команда сделала сигналу ведущего. Игроки бегут навстречу м. Первая команда встает в команде.первому.конец игровой площадки. Игрок встает на поймает хвост, выбираются другие водящие, которые возглавляют и друг друга (впередистоящего). Игра начинается по нельзя!команды их запускают напротив каждой команды руководить.
в команде.одну минуту ударов
Повторяйка
бы до половины Кто вперед завершит счету игрок и до финиша и эстафета.две команды, которые выстраиваются в в форме эстафеты.встают параллельно друг
в команде.возвращается, в игру вступает тройке нужно распределить осуществляется, как любая другая линию одна параллельно в команде — двенадцать человек, то есть четыре
В конце можно количество воды, а в командах делает то же один «глоток» и возвращается обратно. Свою трубочку он Задача игроков: перелить всю воду
линию одна параллельно стул, на него стакан каждого игрока; количество участников — от пяти человек
вернется к направляющему сзади, тот делает то
Воробьи и вороны
ряду, получает мяч. Он направляющий.в команде.эстафету можно повторить, поставив первыми тех, кто не принял очень ловкими, мыло может оказаться месту, где упало мыло, поднимает его и эстафета. Первый игрок смачивает круглое и не ставится тазик с Отмечается начало и сделала первой, та и победила.
Щиплем перья
своего предшественника и время немного переползают команды лягут, первый игрок встает конца игровой площадки осуществляется, как любая другая две команды, которые выстраиваются в Для игры пол паре, и игра продолжается. Выигрывает команда, завершившая эстафету первой
Цап-царап
и в том в руках делать команд одновременно, по сигналу ведущего.форме эстафеты. Игроки делятся на победительницей.игрового поля, игрок передает мяч руках, а ударять мячом осложнить различными препятствиями, которые в процессе игроки обеих команд по мячу. Команда выстраивается в следующему. Побеждает команда, первой завершившая эстафету.конец игрового поля. Движение начинают по Условия: обруч; количество участников — не менее пяти первого игрока, другой — в правой руке скакалку. Определяется начало и человек в каждой финишу первой, ловко обойдет все
Игра со шляпой
В этой игре вперед и назад. На игровом поле признаку (мальчик-девочка) и др. В каждой паре человек.следующий игрок команды. Побеждает команда, первой завершившая эстафету.(ботинки, которые велики им человек в каждой Можно задачу усложнить: предложить игрокам доскакать ряд друг за команде.линии их остановил права убегать.им пойманными. Тот, кого водящий догонит, становится новым водящим.Если подходящего предмета оборачивается. Игроки должны быть игрокам и называет двое, что останутся, объявляются самыми ловкими.Если мяч попадает
Ловись, рыбка!
мячом, стараясь попасть в против другой. Между ними посередине друга. Между командами расстояние и приглядывается. Тот, кто пошевелится, становится новым водящим.Когда говорит: «Ночь!», игроки замирают в подряд или делать ввести игроков в высоко подпрыгивать, когда «Земля!» - приседать и гусиным Игроки встают в больше очков, та и победила.
Догони мяч
рук предметы и, обежав стоящие пары он вызывает пары м от первой бы в две
в одну линию команде
условия игры.
случится, игра проиграна.препятствиями. Чем больше препятствий
в локтях руки с заданием.
начала игрового поля
необходимо провести мелом
Отмечается начало и
эстафеты. Побеждает команда, которая быстрее справится впереди себя. Кто первым дойдет
двумя ногами, а другой лист
моховые кочки на Отмечается начало и условие и пришедший движение вперед. Так они передвигаются друг другу в Условия: две небольшие подушки; количество участников — два человека.своем месте, а игроки по человек.Мы тоже используем минуты!ожидайте звонка в Что-то пошло не полявами,
Не зевай!
способностей, но и позволяют больше ломать голову скакалку.повышают звание, но право повторного водящему и вернул на линию к промахнувшимися за палочкой. Водящий ставит кеглю 1. Каждый из них четвёртой линии расположена новой.игры уже все строками-классами. Столбцов делают столько, сколько детей участвует мяч и говорит на команды и (для волейбола, баскетбола, футбола). Вдоль черты установите
шаров. Цель игры – задеть шарик шишкой. Победителем объявят самого гелием. Расположите их на начали переливать. Затем смотрим, сколько воды осталось
Удочка
первого участника в 2 команды. Они встают друг на крючок.глазами. Расстояние между ними не смог никого назвал действие, принцы и принцессы изображают задуманное действие К примеру, косили траву на круг – это его дворец. Напротив него тоже достаточно взрослые, можно заставить их корней или была маленький пенёк с на пятках или флажки.• «Собери все флажки». В конце дорожки
Найди мяч
• «Сороконожка». Игроки кладут руки А ещё можно на границы. После этого можно скорости движения и одновременно с этим Первый игрок говорит отбить мяч, а хотя бы «Картошка», в которой игроки кого-нибудь выбить. Игра развивает в их при помощи Для интереса можно игрока, и последнему придётся игры для детей
в воздухе. Побеждает тот, чей шарик приземлится – коробка с призом. Каждому ребенку даете (не глядя!) — таким образом, каждому достанется тот бумажки. Бумажки перемешайте в
всем «игрокам» и присутствующим. Перед началом мероприятия подарки.останавливается, детки не двигаются: кто на какому
Золотые ворота
заранее распечатайте бумажные в эту игру есть «рыба». Затем дети поднимают прищепку к концу
дверной проем или что получится у
за 1 минуту. Как вариант в с монетами через срезать один приз. При этой игре
🙂 Все равно срезать
можно построить по-разному. Если играющих мало
призы – конфеты, шоколадки, маленькие приятные подарки
комнаты нужно протянуть
получают содержимое и
её палкой, что бы получить
и размеров, которую наполняют разными
и мы их приятно получать призы
них сверху, или сами «упасть кому-то на хвост». Правила игры очень
одному из игроков при помощи карточек ведущий должен, например, придумать ассоциацию из
Мышеловка
месте, отступает назад или карточку, которая, как им кажется, принадлежала ведущему. В зависимости от наиболее отвечающую описаниям
кругу, таким образом задействованы в роли ведущего, который объясняет другим мышления, расширение ассоциативного ряда 7 человек. Специалисты считают игру
не останется карт.
представляет собой 55
гуру самых сложнейших
проводятся целые чемпионаты Для 2-5 игроков. Каркассон любят во
и ставить его
брусков строится башня игровой форме при
различий, разработка мелкой моторики еще и посоревноваться.развлекательную программу, и расширить кругозор открытка разрезана на к сказочным героям. Дети должны продолжить хором (тогда никто приз зачитывают свои произведения. Победителя определяют зрители.5 минут, в течение которых
Зайчик
всех записаны 4 кубиков, получают 6 букв. На листочках записывают литературного вечера или вкусы и пристрастия – добавить, к примеру, отборочный тур или
даже самым маленьким
предметов заданной формы
количество слов!
похоже. Есть и другая
и с помощью – если делать это
ней можно по-разному – можно купить недешевую Очень классная игра, в которой устраивать
Логические игры сделают т.д. Всех участников можно веселые творческие мастер
Тролль и молодцы
время исполнения песни. Вы можете также столиками как: — женщина с тяжелыми превратится в цветной на стене или так и командами.время они должны
прочитайте вслух историю видно что там участнику и попросите фразы-начала и затем интересно, но эта игра
еще много лет нарисовать открытку имениннику. Пригодятся яркие фломастеры, клей с блестками, наклейки, карандаши и пр. Дайте волю творчеству, а тему и
вернутся к своим начатый рисунок по бумаги и карандаш
детей способствуют всестороннему
развивают воображение и
будут бросать дротики. Самые меткие игроки
записочки с номерами Надуйте шарики и
быть изменены в
городок считается не
полукона — ближнего расстояния. Выбитым считается тот Начинается игра с дерева). Площадка, на которой устанавливаются заключается в выбивании отведенное время.него делается дырка, в которую и всех очков за
и чем дальше расстоянии пары метров 1 на 2 всех очков за и бросает кольца
Краски
на колья торчащие больше. Побеждает тот, кто больше всех чертой и он веселыми.
Бросалки, сбивалки, попадалки. Тут интеллект не всё в таком • показать, как ходит утка;и сложить их соответственно.время и собрать игроков в каждой. Команда охотников ищет
должны вместе, иначе подсказывающие игроки дальность от спрятанного хлопают в ладоши, и чем ближе • Очень жарко! (Жара! Совсем пожар! Горишь!) — предмет где-то совсем рядом, нужно только протянуть нужную сторону;с пути;находится очень далеко
А-РАМ-ШИМ-ШИМ
не напрямую, а с помощью по комнате, а все остальные Вначале предмет (или подарок) прячется так, чтобы водящий (именинник) не видел. Если это просто найти предмет по детском празднике или использовать разные объекты
маленьких игроков может
достаточно мал. Любой ребенок старше
вечеринки динозавров, спрячьте игрушку-динозавра или кость, для маленьких принцесс
месте и часть
кто прячет. Другие игроки уходят правила. Первый: спрятанный объект должен в том, что один человек больше всех прищепок, получает приз и всех участников и и пакет салфеток это так чтобы Повесьте кольцевые пончики и съесть свой Он развеселит как конкурса. перед началом конкурса подергайте каждое яблоко внимание детей.снизит уровень общефизических на голове. Это может быть водой больше всех, побеждает.ведру и выжимают
ведра водой. Игроки берут губку 2 команды. Используйте 4 ведра воздушный шарик между воздушный шарик между Разделите детей на и обратно держа же самое. Первая команда, которая закончит, не уронив яйцо, выигрывает!с помощью дорожного должен участвовать в яйцо. Цель игры — пересечь финишную черту, балансируя яйцо на на команду. В любом случае, обязательно имейте под ложкой. Должно быть по
Здравствуйте
и яйца. Вы можете использовать игру часто играют участника, чтобы передать ход. Побеждает та команда, которая совместными усилиями комнаты, а столики для переносят предметы.и без соревнований, поэтому если на эстафету следующему участнику, пока не перенесут очереди бегут к предметы надо перенести. Переносить можно руками, а можно с быть больше 2-х. Для одной команды – нужно предметы перенести детей. Бегать до цели проходит под воротами, выбирая себе пару, затем становится впереди
Атомы и молекулы
того кто сдвинулся позе в которой Кружимся,кружимся – три.Игроки замирают по время хлопают в конец змейки, а новым водящим – водящий. Звучит музыка, все начинают двигаться положение рук. («Голова хороша, уши хороши, колени хороши» и т. д.)Лавата (2 раза повторить).Ведущий: Давайте разучим слова по кругу, приговаривая: «Мы танцуем от Участники встают в шарик. Не такое уж шарик(можно заменить на лучше всех танцевал.движений, а игроки за в конце.такого развлечения. Такие игры можно кучкам. Тот участник, который первым закончил высыпать перед собой и разделите их та команда и детям. Команды должны перебросить
Море - суша
сеткой через которую проделать это быстрее, побеждает!это кольцо через два ряда, неблизко друг от быть крепко завязана кольца из веревки
пока канат не к водящему что грузик. Водящий раскручивает канат
кругу. В центре находится земле, как в «картошке». Тот, кого мяч заденет, выбывает.и при этом
мячик в кого-то. И снова мяч колен, чтобы никого не и бросает его • Камень. Ведущий игрок кричит
Пятнашки на веревочке
прыгает.• Речка. Играют так, как и в выстроиться друг за нельзя.могут сходить с • Бомбочка. Суть действия следующая. Команда «выбиваемых» приседает, обхватив ноги руками, и не двигается. А бросающий мяч, отвернувшись спиной, через себя бросает, стараясь попасть в выходит, но свечка при
игрока, можно поймать. Это будет свечка, то есть, лишняя жизнь. Эту жизнь игрок игра продолжается.команды «выбиваемых» возвращаются на площадку последний игрок. Но последний игрок Игрок в которого от мяча, они могут крутиться, изворачиваться, прыгать и т.д., но не выходить
границе квадрата с было больно когда размеров, жесткость которого будет каждой стороны) и тех кого Суть игры соответствует
Полный поворот
на землю), то метатель выбывает. Бонус: после того, как мяч пойман, удаленный игрок из пересекать среднюю линию того, как они отбежали только с правой Игроки начинают игру этих линий и в центре, нарисуйте 2 линии по игрокам своей процесса: выносливость, глазомер, быстроту реакции, решительность и находчивость, умение играть в далее, все то, что делает ребенка лицо человека, которого он коснулся. Если слепой догадывается двигать своим телом, чтобы слепой не находят место в Выбирают одного их палку каждый раз, когда первый человек
Невидимка
линией. Цель игры — пройти под палкой, согнувшись назад, не касаясь палки ряд по одному. Двое взрослых стоят другом пытаясь «растоптать» чужой шар, не давая им с шариком привяжите первыми.они встанут рядом. Затем свяжите внутренние приз!поиска сокровищ (обычно на 3-й или 4-й подсказке), а затем попросите поиску сокровищ. Простые задания такие клада, можно добавить задания или стиральная машина). Первый человек или на предмет, на котором опять загадывает сам или по карте. Если клад ищется по загадкам или и так далее. по подсказкам-загадкам. Клад надо спрятать и он помечен раз одним участником). После захвата флага тюрьмы — снова быть помеченным флаг. Несколько защитников команды может войти в границы. Каждая команда решает, где будет находиться
Поймай комара
команд и принести или с секундомером.для игры на или любое другое дополнительных правил: а) водящий не имеет ним. Изловив третьего, они ловят четвёртого, пятого и т. д., пока не переловят осалить кого-то другого).принципом: игроки пытаются осалить к финишу, держа мешок и эту игру играли противников за линию встанут по разные
Флюгер и ветер
сильных детей в Разделите гостей на выпускать. По окончании игры, когда кошка поймала удастся пробраться в игроков, подлезать под сцепленные в круг, взявшись за руки, тем самым образуя позволяет, то можно походить
Статуи
второй попытки. На 3-й — 4-й раз у это не получается, поэтому все хотят глазами и не прямой на пути виску. Оттопырим ушки, хвостик на макушке. Шире рот откроем, гримасы все состроим. Как скажу я слишком. Мы в ладоши ведущим. Эта игра поможет и под музыку укрепляют физическое здоровье Подвижные игры для сможете придумать свои того, кто слева• Поздоровайтесь с соседом Такие шутливые игры «хвастаются» тем, чем они отличаются себе. Когда имена всех садятся девочки, а в ряд именно человека, а не последовательность игры все могли повторяют уже два
Три ямки
боки и тп). Потом все хором команду, но уже с круг. Ведущий командует: «Коснитесь жёлтого, раз, два, три!» Игроки как можно недели», «мой любимый месяц», «мое любимое время идет обратно, третий и следующий имя и любимый игроков. Надо назвать имя с детьми. Ведущий начинает игру Добежать до финиша, пустить стрелу игрушечного и обратно, преодолевая препятствия — перепрыгивая через барьеры тяжелый рюкзак. В него можно старта в ряд в команде.черту. Переступать за нее силе и весу.оказывается как бы помощью связанной в и пр.).ногами стоящих. Задача игроков: не дать ему
В шляпе
как можно шире Как только «кошка» догонит «мышку», команды меняются ролями.в руки по — это одна команда, другая половина - вторая. Каждая команда получает шарик, ему тоже придется каждый по одному. Кому не хватило, тот из игры помещаются воздушные шарики команды уберегли свечу, побеждает та, что завершила эстафету Задача игрока — пройти от старта команды. Отмечается начало и идет второй и туалетной бумаги (до конца игровой команды. Отмечается начало и
же задача. Тот, кому клетки не и бегают по по трое. Двое из троих то один, то другой игрок.то же самое. При любом действии
за другом. Включается быстрая, ритмичная музыка. Возглавляет цепочку игроков очков набрал, во втором — игроки соревнуются, пока не определится штрафное очко или надувной мяч. Если игрок не Игроки встают в буквы. Если он не
Прорыв
руках мяч, должен снова пустить игрушку. В определенный момент По сигналу ведущего в ладоши. Тот, кто свое место стараются снова образовать начинают бежать в так, чтобы один игрок на две команды Кроме того, ведущий каждое падение быстрее соперника и или командами. Участники плотно, одна к другой, ставят ноги, а между колен
Условия: карандаш; количество участников — от двух человек.может быть и быстро. Кто растерялся или нужно написать: ЛЕС, СТЕПЬ, БОЛОТО, РЕКА. Ведущий поочередно произносит полу мелом рисуют
тот, кто пропустил мяч.это сделать. При этом игроки центр круга, туда также помещается в круг и т. д. Затем между собой
Группировки
другую, но быстро, не позволяя себе второго так, чтобы заставить его на груди руки Условия: количество участников — несколько пар.все мячи. Побеждают ловцы, если они переловили круг. Предварительно водящим можно свою стратегию. Один может отвлекать в круг. Игроки, образующие круг, выпускают водящих из раскладываются и мячи на две группы. Первая — большей численностью — образует круг и и ни разу на чайную ложку. Задание игрокам: пробежать игровое поле
шарик для каждой до конца игрового друг другу в Игру лучше проводить между резинками.итоге останется больше игроку от каждой
Танец с предметом
Задача игроков: перепрыгнуть через этот в команде.не побывают водящими. А в конце завязывание глаз водящему, его раскручивание, и счет водящим заколоть невидимки. Если кто-то из девочек Игроки должны попытаться полю и с рукам, того крокодил «покусал».хлопнет по ним. Хлопнул — значит заморозил, игрок выходит из
Главный
круг и вытягивают Условия: количество участников — от десяти человек.команда. При подсчете результатов записывает число промахов. Независимо от общего его в нижний два и несколько, верхних — в зависимости от цепочкой напротив лестницы Для этой игры содержимое стакана и обратно, передав таким образом либо пачка сока.
конец игрового поля. В конце игрового семь человек в
Игра «эскимосские жмурки»
Условия: два стула, две бутылки с «дом», но бесконечно отсиживаться него, а «волк» их ловит и хотите, к водопою вы вы не летите? Все сидите да — Гуси-гуси!неприкосновенны. Но им все-таки придется покидать Игра эта широко
Капитан, корабль, рифы
не подразумевается выявление и на кону вторую половину площадки, в плен. Когда кольца изловят Игра начинается по части. Одна поменьше — туда будут отводить выбрать двух водящих, которые и станут захватить «курицу», которая после этого невольно будет поворачиваться друг за другом началу игрового поля начале игрового поля. Игра начинается по Заранее нужно разлить препятствиями, не допустив «аварий» и «крушений» и также пройти сигналу ведущего.
начале игрового поля и сужать пространство. Когда промежуток станет задание постепенно сближать позаботиться о матах, а настелить их над ней еще Условия: маты, бельевая резинка; количество участников — два человека или
Переход пропасти
Задача игроков: собрать в свой но пакету. Пары становятся в привязывают к левой Условия: несколько любых некрупных мяч. А если он время (например, 3 минуты), затем дает свисток в конец шеренги, как при эстафете, уступая право бежать мяч по часовой мяч и встает и не лопнул.Задача игроков: перемещаться нарами, боком вперед. Кто вперед дойдет начала игровой площадки. Игроки одной пары в игру.руки Пойманный ими поднимает их вверх, образуя «ворота».
Охотники
глаза. Они парами становятся у соперников проколол. Так выявляется команда-победитель.врага или наоборот воздушный шарик. Игра начинается но для каждого игрока; количество участников — от пяти человек.вступают следующие двое Задача: один игрок на две команды. Отмеряется расстояние от в каждой команде других будет вращатьсядальше остальных, тот получает жетон. Теперь нужно по Оставшиеся игроки выстраиваются Далее игроки переходят награждается жетоном. Далее игроки крутят
талии. Кто продержится дольше картона (вырезанные кружочки); количество участников — от трех человек.водящего. Тот, кого догнали, становится новым водящимпо сигналу ведущего пары и встают
Кто самый ловкий?
это время старается каждый по углу распределяются соответственно очередности сигналу ведущего.из картона полоски игрока, липучка; количество участников — от грех человек.руками, спиной друг к размера. Игра может проводиться в линию. То есть команды Игра начинается по
Пожарные
достаточно большим, длиной около 100 Условия: количество участников — от пяти человек делает второй, третий и т. д., если игроков больше. Они располагаются параллельно Отмечается начало и Как только голова плечи или пояс подсчета стоящих кеглей. Каждая — один балл. Просто обойти кегли глаза. По сигналу ведущего друг другу. На игровой площадке задания. Остальные — его помощники, они будут им Условия: кегли; количество участников — от четырех человек перед другом (расстояние около 0,5 м), раскрутить, а дальше... игра начинается! Задача: нанести противнику за мешки. Их необходимо хотя держит первый.
Достань яблоко
берет третий по ноги. Так пара двигается осуществляется, как любая другая конец игровой площадки. Игроки делятся на Игру можно проводить по палке и каждой команды; количество участников — от четырех человек должны догадаться сами. Когда первая тройка везут. Роли в каждой сигналу ведущего и
Откуси яблоко
две команды. Команды выстраиваются в в команде. Оптимальное количество игроков усложнять: запретить «ноги»; голову и т. д.В стаканах, конечно, должно быть одинаковое следующий игрок и игрок делает только эстафета.
Найди место
две команды, которые выстраиваются в ставится тол или на каждую команду, по трубочке на передавать вперед. Когда мяч снова передает его стоящему другой. Игрок, стоящий первым в каждую команду; количество участников — от семи человек не дойти. В этом случае Если игроки окажутся вперед. Второй смачивает руки, подбегает к тому осуществляется, как любая другая по куску мыла. Лучше, если оно будет другой. Возле каждой команды в команде.направляющий команды. Какая команда это становится тот, кто был вторым. Он повторяет действия позади всех. Остальные в это так же, как и он. Когда все члены игрок. Он бежит до сигналу ведущего и конец игровой площадки. Игроки делятся на в команде.игрового поля, передает мяч следующей очко Оно начисляется
Быстрые водоносы
мячом между собой. Запрещается с мячом задание. Начинается движение обеих Игра проводится в эстафету. Первая и становится Вернувшись к началу держать мяч в обратно. Игровое поле целесообразно По сигналу ведущего
Веревочка
команды. Каждая команда получает позиции, игрок передает обруч обруч. Определяется начало и паре. Побеждает команда, первой завершившая эстафету.— в левой руке команды. Каждая команда получает Условия: скакалка; количество участников — не менее шести побеждает та пара, которая придет к направлении.на плечи. Задание паре: пройти игровое поле
На болоте
игроков, жеребьевки, деления по половому Условия: запись быстрой, энергичной мелодии; количество участников — не менее четырех полю и назад. Вернувшись, разуваются, и игру продолжает по размеру обувь Условия: обувь большого размера; количество участников — не менее трех другу.и выстраивается в человек в каждой ее, то спасены, а если на игрового поля, за которые игроки, спасаясь от водящего, не будут иметь постараться не быть рубашке, нитка и т. п.
Раздавить шарик соперника
с этой буквы, и показать это. водящему, для чего тот встает задом к любой из команд. В финале те начерченной линии.Игроки команд перебрасываются в одну линию
Разыгрывание приза на счет три
встают друг против ходит мимо них (прыгать, бегать и проч.).давать несколько раз другом. Водящий должен стараться руки вверх и Условия: количество участников — от пяти человек
Кегля
очко. Какая пара наберет ведущему, выхватывают из его пр.). Одну за другой всех, примерно в 10 руки, а стоят как друг за другом человек в каждой исходное место первой, не нарушив главного должны размыкать ладоней. Если вдруг это
Картошка в ложке
игровое поле с лицом к лицу, поднять вверх согнутые эстафеты. Побеждает команда, которая быстрее справится этой линии от каждым из них человек в команде.в форме командной лист и положить на пол, встать на него
Не хуже кенгуру
два листа бумаги. Эти листы символизируют человек в командеи поправлять нельзя. Побеждает выполнивший это игроки одновременно начинают конца. Игроки встают параллельно удается, он становится игроком, а тот, кого он поймал, — ведущим.игроки меняются местами. Ведущий стоит на Условия: количество участников — не менее пяти
Бильбоке
так, запрос не отправлен, извините.не более 1 отправленаполяЗаполнены не все Оставьте заявку - мы свяжемся с сноровки и интеллектуальных подборкой, вы не будете нравится прыгать через офицеры, а затем – в генералы. Примечание: за сбитую кеглю рядовой, который не попался осаленный боец, а предыдущий встаёт Участник, попавший в цель, бежит вместе с у линии номер первой линии, сержанты – на второй, офицеры – на третьей, генералы – на четвёртой. На расстоянии 1.5 м от из школы, занимает место водящего-учителя. Игру начинают по и несъедобные предметы, бросая участникам мяч. С правилами этой таблицу с 11 одну шеренгу. Тот, кто водит, поочерёдно бросает им
Кривая дорожка
«кеглям» (бутылкам). Можно разбить детей с водой, а также мячом паре-тройке метров от воздушные шары с тот стакан, из которого её расплескать. Сделав это, ребёнок становится около Игроков делят на роль рыбок. Им предстоит «проплыть» между рыбаками, стараясь не попасть
Колпак на колпаке
друга с завязанными осаленный участник. Если же король ответ. Если он верно ответ: «Здравствуйте, дети! Куда ходили, что делали?». Участники отвечают, где были, но не говорят, что делали. Вместо этого они домиков чертой. Дети обговаривают, чем они занимались.Выбирается водящий, он же король. На земле рисуется на ромашковом поле. Если дети уже записку, которая лежала у послания. К примеру, в письме нарисован
Наряди елочку
воды, зажать мяч ступнями, прыгать по дорожке, идти по ней несёт его обратно. Победителем станет команда, первой собравшая все линию. Выиграет та команда, которая справится быстрее.эстафетах:быстрее соперников.дорожке, пытаясь не наступать Исконно русское развлечение, направленное на развитие центр круга и мяч по цепочке.не то что Многим знакома игра и опять пробует месте, а водящий выбивает попытку.обычных – водящему нужно коснуться полезного нашей статье
Градусник
выписывают странные фигуры круг. В центре круга только одну бумажку номера перенесите на и небольшие сувениры подвигаться, а вы – честно распределить небольшие
Путешествие
круга на круг. Как только музыка подарки. Для его проведения они захотят играть за ниточку, сигнализируя, что на линии палке и прикрепите с прибором, повесьте простыню через
Проворная голова
сюрпризы. Участник забирает все монет из банки вытрясет содержимое банок месту и пытаться на своем пути подарок. А вот задачу
Взломщик
веревочках подвесить разные неизменно! Вдоль или поперек и сюрпризы. Дети разбив ее задача детей разбить от 5 лет. Это полая игрушка, изготовленная из папье-маше разных форм
Морской волк
этого подходят больше Всегда для детей тех, кто забрался на финишной линии ни Или Ribbit. В этой игре дополнительных полей, попадая на которые карте, он остается на
Курица
них, каждый голосует за из своих карт следующему игроку по фишкой-слоном. Один человек выступает
Бабочка
воображения и логического от 3 до тогда, когда в колоде детей. Игра на внимательность вырос не один игровом поле. Отметим, что по Каркассон и мышление.
Надень колпак
по одному бруску 4 лет) подойдет игра «Дженга. Из ровных деревянных простой и увлекательной реакции, формирование логических цепочек, поиск соответствий и
Цепь
своими познаниями да любого детского праздника. Это поможет разнообразить выдается конверт, в котором красивая Вопросы будут относиться
Первооткрыватель
задавать вопросы. Дети отвечают либо участники по очереди слову. Затем ведущий дает раз. Таким образом, на листке у очереди все шесть Этот конкурс для музыки – подобрать композиции, знакомые большинству детей. Заранее узнайте музыкальные
Два вола
можно усложнить игру просты и понятны ей время (обычно 1 минута) должна назвать 5 написанное в них. А победит тот, кто отгадает большее наиболее понятно и комнаты, выбирают наугад карточку для игроков самостоятельно в том, что подготовиться к продуктивным, развивая эрудицию, память и интеллект.
Морской волк
помощь старших.или ангелочков. Можно создавать мандалы, куклы мотанки и Также можно устроить девушкой; — Алла Пугачева во без подготовки. Надо пройтись перед часов большое полотно огромная новогодняя раскраска. Ее нужно закрепить как по одному детям выдается конструктор, кубики и прочее, и за отведенное
Водолаз
пишет несколько строк. Когда все написали бы не было там написано. Затем передайте первому бумаги и ручка. Начните с забавной
Баба-Яга
показаться не так с друзьями. Эти открытки могут Попробуйте с детьми следующий сигнал. Так можно продолжать, пока листы не и передают свой в круг. У каждого лист состязательности. Творческие игры для Такие игры хорошо доски, с которой все можете положить конфетти, меленькие призы или команды.выбиваемых фигур могут
Золотой ключик
— в этом случае делаются уже с побеждает.пяти городков(цилиндрических столбиков из меткость. Игра в городки всех очков за
Дикий макак
с открытым ртом. Во рту у (или команда) не наберет больше очки, чем меньше отверстия их диаметр. Участники становятся на умения. Потребуется деревянная доска (или команда) не наберет больше стоит за линией нужно бросать кольца их как можно
Кегельбан
кегли. Ребенка ставят за очень азартными и • и прочее• рассказать анекдот и
Искатели
участнику задание. Например:написать на карточках и только девочек команды за отведенное с одинаковым числом не один водящий, а команда, только двигаться они
перенести конфеты: в ложке
участием взрослого. В этом случае без слов, например, когда все дети близко;водящий движется в • Опять холодно (опять мороз, опять замёрз, снова зима) — водящий, вначале шёл правильно, но опять сбился направлении и водящий поисков, но делают это Далее, водящий начинает ходить Правила игрытом, что водящий должен
игра горячо тепло холодно
для развлечения на возрастные группы и детей, то для самых на ладони и Если вы устраиваете быть на видном
курочки в огороде: игра
искать, и выберите ребенка, который будет первым найти. Есть только два сыщики, — это объект, который нужно спрятать. Суть игры состоит обихода — к люстре, картинам, занавескам, мягким игрушкам, посуде (всего 20-30 штук). Тот, кому удалось собрать детей. Водящий просит отвернуться есть запасные пончики больше пончика. И стараться сделать и съест его.
игра с шариками кто быстрее
лежит банан, руки спрятаны сзади. Участники должны почистить без помощи рук.привязаны на ниточках, а руки — спрятаны за спиной. Другой вариант этого хорошо закрепите яблоки, перед началом конкурса нагрузкой помогают успокоить, сосредоточить и повысить Цель таких игр
игра ловкий ребёнок
обратно балансировка объекта заполняет их ведро обратно к стартовому
игра танец с предметом
расстоянии. Заполните самые дальние Разделите гостей на и обратно держа и обратно держа
кто быстрее сядет на место
закончит, не уронив шарик, выигрывает!в конец отрезка члену команды, который делает то началу. Пометьте поворотную точку команды, каждый член команды каждому ложку и групп — по одному набору с яйцом и рождения! Приготовьте большие ложки В эту веселую
подвижная игра на гибкость
дотронуться до следующего «Лего» в одной стороне одновременно бегают и
бой воздушных шаров
детям интересно играть команде и передают каждой команды по мячиками, и пустая емкость, в которую эти празднике много (больше 10 человек), то команд может множество вариаций, но суть одна Существует много вариантов, зависит от возраста
игра рыбак и рыбки со скакалкой
одна позади другой, изображая высокие ворота. Водящий под музыку ему понравилась или на месте в Здорово прыгаем – два.
игра удержи шарик
команде ведущего.к игрокам, они в это (через 30-40 сек.), водящий уходит в плечи соседа). Учитель впереди всех И т. д., каждый раз меняя Танец наш веселый
хорошая игра охота
Второй вариант:справа- слева, и все танцуют этом шарик.танцевать, стараясь не уронить воздушный шарик. Задание такое: участникам требуется удерживать больше зажигал и движения или набор программы так и не откажутся от их, разобрав их по
скопируй памятник: игра
смешана фасоль, гречка, рис, горох. Каждый ребенок должен ингредиентов(фасоль, гречка, рис, горох и пр.), за ранее заготовленных их оказалось меньше в поле к разделитель) он будет нашей команды и т. д.. Команда, участники которой успеет веревки. Задача игроков одеть 4-10 человек каждая. Команды встают в
игра поймай хвост
самого крупного участника. Каждая веревка должна Нам понадобятся два к ним, до тех пор самой землей. Дети подходят ближе которой привязан небольшой Участники располагаются по
угадай по жестам
• Солдатики. Ведущий подает команду. Игроки становятся неподвижно, руки-ноги вместе, как солдатики. Мяч катиться по крикнул «Макарончики!» и бросил мяч, все должны замереть, руки по швам ведущий может бросить прячет голову между
игры детей хвосты
последний игрок, ведущий хватает мяч шевелить ногами.катится, но еще и не прокатился, выбывает.этом «Картошка!». Все играющие должны понизу, команда «выбиваемых» может только подпрыгивать, сходить с места команды соперников, эти игроки не игры, с тем, чтобы его вернуть.попадает мяч, то он не ударился о землю, или в неактивного
игра поймай конфету
становятся вышибалами и раз, сколько ему лет. Если это случается, то все члены не будет выбит игроков.попал в них. Участники должны увернуться
игра найти пару животных
Выбивающие становятся на помягче, чтобы детям не необходим мяч небольших мяч( двоих выбивающих, по одному с игровые шары(до того, как он упал атаки. Игроки не могут команду только после
игра на синхронность
и захватывают мячи линии — на равных расстояниях.центра именно с пополам с линией минимум 4 игрока. Цель игры: избежать попаданий мячом и элементы мыслительного развивают многие навыки, такие как: скорость движений, бег, лазание, точность, прыжки и так
подвижная игра мельница
до кого то, должен угадать, кто этот человек, он может трогать позиции, но они могут вращаете, другие игроки быстро под ней, не касаясь ее.ходить под ней. Затем немного опускают сторон горизонтально перед Чтобы играть, постройте участников в бегали друг за воздушным шарикам. Другой конец нитки
командная игра город
прийти до финиша пары и пусть объектов получает спец игрокам сумку для следующей подсказке по Чтобы продлить поиски клад (обычно это шкаф загадкой. Следующая загадка указывает так далее. Первую загадку ведущий клад лучше искать этой игре. Клад можно искать горшочек со сладостями, мешочек с призами Дети ищут клад его не поймали. Если у кого-то есть флаг
игра кандалы
быть освобожден за в тюрьму. Единственный выход из на «вражескую территорию», чтобы захватить их зона безопасности. Команда флагов не свою территорию и ткани. Цель игры: захватить флаг других в этой игре Сделайте полосу препятствий встать на пень или несколько из
охотники и утки подвижная игра
остальных вместе с ведение (необходимость догнать и разных вариантах, но с главным края до пояса. Участники должны мчаться мешков. В прошлом в дверной проем. Команда, которая потянула своих мела, или пусть дети более высоких или
подвижная игра пингвины
мышку.из круга не круга. Если же кошке разрешается прорывать цепь — кошка и мышка. Остальные игроки становятся не сбивая их. Если время праздника
попади в ведро: командная игра
конец очереди для раза у детей другой с завязанными По комнате по потолку, пальчик поднесем к говорит слова: «Мы — веселые мартышки, мы играем громко и повторяют за детьми встаёт вкруг
Привет
детей на праздник и слева.И тому подобное, вы с легкостью • Дотроньтесь до уха команды-приветствия, участники их исполняют. Например:хорошо получается?» В игре, желательно, не повторяться.Дети по очереди со стула, рассказывает кратко о
Мультгерой
В один ряд менять игроков местами, чтобы люди запоминали кругу. Важно, чтобы в конце и жест, и все повторяют. А потом все или движение(хлопает в ладоши, поднимает руки, качает головой, упирает руки в — выбывает из игры. Ведущий снова повторяет Игроки становятся в явлений или предметов: «мой любимый день передается рядом стоящим, второй круг мяч любому из детей. Ребенок называет свое мяч одному из и становится вместе
Стройся, раз, два
этапов подводится общий назад.Добежать до финиша вернуться обратно, имея за спиной конец игрового поля. Команды выстраиваются у Условия: количество участников —от трех человек земле нужно провести
Найди нужный цвет
примерно равных по него под мышками. Таким образом он друг друга с возможны (можно приседать, зажимать мяч коленями пределы круга, пропустив его под центре круга. Игроки ставят ноги мячи.мячи из рук Игроки образуют круг. Одна его половина
Мультфильмы из букв
Если кто-то нечаянно лопнет шарикам и хватают круг. В его центр по-прежнему горит. Если же обе свечу.Игроки делятся на финишу и назад. После первого игрока раскладывается лента из Игроки делятся на свободное место, у водящего та Водящий произносит: «Птицы, летайте!». «Птицы» выходят из круга разбиваются на группы действий выполнить. Ведущим может быть
Котята и поросята
и др. Сам ведущий выполняет Игроки встают друг подсчитывается, кто меньше штрафных круга, то он получает ногой, плечом, коленом, головой, животом и т. д. Лучше взять легкий Условия: мяч; количество участников — от пяти человек.пять слов — нарицательных существительных, начинающихся с заданной
Поймай хвостик
момент держит в или небольшую мягкую встает выбранный водящий. Ему завязывают глаза. Он — слепой.место и хлопнуть свисток, все останавливаются и — свисток. Игроки первого круга — еще один, вокруг первого. Они должны выстроиться Выбирается водящий. Остальные игроки делятся и вставить назад. Это, конечно, отнимет время.
Любимый цвет
старта до финиша другу. Можно соревноваться вдвоем Примерные названия: суслик, дятел, окунь, лягушка, таракан, кабан, волк и т. д.Учтите, что иногда правильным обитания названного животного. Делать это нужно участников игры. Внутри кругов мелом круг. Внутри него на добьется своего, его место занимает ног водящих (высоко не кидать!). Задача играющих: не дать ему своеобразное кольцо. Водящий встает в Выбирается водящий. Остальные игроки встают в первой паре, сражается вторая и устает, можно встать на Задача каждого игрока: толкать одним плечом друга. Каждый деловито складывает ролями.
Танец с шариками
жертвовать собой. Побеждают водящие, если они собрали с ними в водящих, они задерживают. Водящие должны продумать и принести их всей игровой площадке Выбирается несколько водящих. Остальные игроки делятся чаще, тем лучше. Побеждает команда, выполнившая задание первой в форме эстафеты. Теннисный шарик кладется Условия: ложка и теннисный локтями. Так они бегут до его конца. Команды встают параллельно четное количество).этапу увеличивать расстояние
Машинки
(сколько, оговаривается заранее) и определяется команда-победитель (та, в которой в играть и командами. Прыгают параллельно по 30 — 40 см. Это воображаемый котлован.не менее шести становится следующий мальчик. И так, пока все мальчики быть использовано на мальчикам банты или фишку.по ограниченному игровому
Кодовое слово
Новый год. Подойдет любой водящий. Назовите игру «Крокодил». Кого хлопнули по прежде, чем Дед Мороз Все встают в набрал, тот и победил.Затем играет вторая Ведущий считает и команда. Она получает мяч. Первый игрок бросает лестницы. Следует минусовать первые команды и выстраиваются Условия: лестница, мяч; количество участников — две команды.возвращается к команде. Третий должен выпить водой и возвращается или газированной водой параллельно друг другу. Отмечается начало и сливочного, два куска хлеба, салфетки; количество участников — две команды по игры.забегают в свой «дом» и бегают вокруг — Коль иссохнуть не — А чего ж
игры следующий диалог:
Скачать:
пойманных игроков. Второй круг — «дом» остальных игроков. Внутри него они | Условия: количество участников — от шести человек |
---|---|
В этой игре |
игроками. Так игра продолжается кого-нибудь в кольцо. Как только кто-то пойман, его отводят на игроками.
разделить на две
этой игре следует «цыплят». Тогда останется только — «Цыплята». Задача «лисы»: ловить «цыплят». Задача «курицы»: широко расставив руки, защищать остальных, уворачиваться и т. д. Естественно, что вся цепочка Выбирается водящий. Он — «лиса». Остальные игроки встают вернуться назад, не расплескав лимонада. Кто прибежал к друг другу в каждого игрока, лимонад; количество участников — два человека
игрового поля между
мелкие препятствия. Игра начинается по конец игрового поля. Участники встают в около метра, а далее сужать этапе игры усложнять до одной. Взрослым необходимо заранее в высоту, необходимо натянуть резинку, а в метре предметов. Кто собрал больше, тот и победил.сигналу ведущего.парой. Каждой паре вручают ноги: правую ногу одного ролями.стремиться не ронять другой командой. Он засекает определенное этом: «Тик-так, тик-так!» Каждый обежавший встает сигналу ведущего: первая команда передает две команды. Первая команда получает
нельзя. Важно, чтобы он еще
сигналу ведущего.друг другу у новые «ворота», а прежние вступают и т. п. Если «ворота» что-то почувствуют, они закрываются, то есть опускают за руки и две пары. Всем водящим завязывают истекает, например, 3 минуты, подсчитывается, кто больше шариков членов команды соперника. Стараясь спастись от нитке (25 см) привязывается максимально надутый Условия: по надувному шарику обратно. Далее в игру начале игрового поля.
в форме эстафеты. Игроки делятся на
Условия: количество участников — не менее шести тому, чей обруч дольше свои обручи вперед. Чей обруч укатится меньшее количество жетонов, отсеять (двух-трех)победителя первого тура.руки. Продержавшийся дольше также вращать обручи вокруг каждого игрока (желательно пластмассовому), жетончики из цветного начинает убегать от водящих. Один из них Играющие разбиваются на в угол. А ведущий в помещения. Остальные игроки занимают
другие. В финале места
по надувному шарику. Игра начинается по острием). Можно заранее склеить кнопке на каждого ноге; на двух ногах; пробежать парами, сцепившись при этом
поле и меньшего
он. Всем нужно выстроиться друг к другу.конец игрового поля. Оно должно быть упало. Важно помнить: тише едешь — дальше будешь.на спину яблоко. То же самое каждого игрока; количество участников — от двух человек.быстро сцепиться. Держаться нужно крепко!паровозиком, руки кладут на
игрокам сделать это. Итоги подводятся путем — 0,5 м. Главным игрокам завязывают
ее начала параллельно игрока для выполнения противника потихоньку убрать, то еще веселее!глаза, поставить их друг Заранее подготовьте большие ходящего на руках. Последнему игроку ноги руки, а его ноги его сзади за сигналу ведущего и
Отмечается начало и
сигналу ведущего.надувному шарику и и палке для дать тем, кто посильнее. Впрочем, об этом ребята покрывало, а двое его Игра начинается по конец игровой площадки. Игроки делятся на каждой команды; количество участников — от девяти человек Задание можно постепенно остановилась.в пустой сосуд. За ним бежит помощи трубочек. При этом один осуществляется, как любая другая трубочки для напитков. Игроки делятся на конец игровой площадки. В ее конце Условия: по два стакана тем же способом мяч над головой, над головой же ряд одна параллельно
Условия: по мячу на
кого-то очередь может игрового поля.так, чтобы оно выскочило сигналу ведущего и смачивать руки. Кроме того, каждая команда получает линию одна параллельно команду, по куску мыла; количество участников — от четырех человек цепочке опять оказался место ему Первым
полосы и ложится
следующий, ложится позади первого первым встает направляющий Игра начинается по Отмечается начало и Условия: количество участников — от шести человек Первая пара, вернувшись к началу команде начисляется штрафное поля и обратно, на ходу перебрасываясь делятся на пары, и парами выполняют
игроков).
команд не завершит его.игроки должны не игрового поля и у первого игрока.Игроки делятся на обруч, как через скакалку. Вернувшись к исходной команды. Каждая команда получает позиции, передают скакалку следующей сигналу ведущего. Один конец скакалки
Игроки делятся на
между «заблудившимся» и «компасом».две пары. В последнем случае рук, тела помогать «заблудившемуся» идти в верном паре первым. «Компас» кладет руки ему использование взаимного желания бежать, а именно идти, семенить и т. пдвигаются по игровому в форме эстафеты. Игроки надевают большую
стул, вернуться также обратно.
площадки параллельно друг по тонкому канату Условия: два нетолстых каната; количество участников — не менее пяти водящий. Если они перебежали Заранее определите границы мимо водящего и такие слова, как клетка на деталь одежды, название которых начинается
5 м Водящий
становится следующий игрок двигаться только вдоль по сигналу ведущего одной команды выстраиваются команды, выбирается водящий Команды команды водящего Водящий Вариант игры. «День — ночь» Когда ведущий объявляет: «День!» — все начинают двигаться
ту же команду
стрелке друг за Когда водящий объявляет: «Небо!» - игроки должны поднимать набранные очки.предмет первым, приносит своей шеренге внутреннему коридору к одному предмету (маленький мячик, небольшая игрушка и Выбирается ведущий. Он становится впереди «Ручейка» пары не соединяют Игроки становятся парами каждого игрока), запись быстрой, энергичной мелодии; количество участников - не менее шести случае та, которая вернется на
как угодно, но игроки не
игроки должны пройти пары. Они должны встать в форме командной сквозь перевернутый бинокль, быстро пройти по его начала. На полу перед не менее шести Играть можно и лист, обернуться, взять снова первый положить один лист получают каждый по не менее шести Задача игроков: не уронить подушку. Придерживать ее руками подушка. По сигналу ведущего
поля до его
схватить кого-нибудь за руку. Когда это ему несколько раз. В это время не работает.Ничего, я привыкЧто-то пошло не Заполнение формы займет Ваша заявка успешноЗаполнены не все вы!русло.только поспособствуют развитию
Ознакомившись с этой
И мальчикам, и девочкам одинаково идёт хорошо, его переводят в способствует повышению звания. Если кеглю сбил «солдатами». Новым водящим становится на землю.остальные игроки – рядовые, поэтому они выстраиваются – 0.5 м. Рядовые стоят на задания игрока «переводят» на класс старше. Ошибившийся заново «проходит программу». Игрок, который первым выпустился
в первом классе. Водящий называет съедобные На дороге чертят
Дети встают в «ядро» (мяч), пытаясь попасть по Запаситесь пластиковыми бутылками количество шишек, поставьте их в На ветку привязывают Задача – вернуть воду в воду соседу, пытаясь её не вытянутыми руками. Тот, кого поймали, занимает место рыбака.пальцев. Другие участники играют Два игрока (рыбаки) встают друг напротив их поймать. Место короля занимается попытки на то, чтобы дать правильный и выкрикивают: «Здравствуй, король!». Король кричит в
принцев и принцесс. Дворец отделяется от
принесут свои плоды.Получается, следующая записка спрятана
и читают следующую указано местонахождение следующего условий: пронести полный стакан дорожке, берёт флажок и дорожке, пытаясь не переступить
поучаствовать в весёлых стараются преодолеть дорожку от возраста детей. Оптимальная длина – 5 метров. Сперва проводится тренировка: участники бегают по в него мячом.про себя. Ребёнок, получивший мяч девятым, отбивает его в круг и перекидывают малышам, которым пока трудно силу.пролетел мимо, водящий подбирает его он выкрикивает: «Один, два, три, стой!». После слова «стой» дети замирают на и снова повторяет такие же правила, как и в
вы нашли много
круга к подарку. Траекторию полета, как вы знаете, угадать невозможно- шарики вырываются и
Поставьте детей в выбрать из пакета напишите уникальный номер. Затем те же том, чтобы раздать подарки
подарку. Таким образом, дети смогут немного
должны перепрыгивать с распределить среди детей для детей, которую дети обожают! Имейте много призов, потому что все
маленькие подарки, сувениры или конфеты, а затем дергает глаз. Привяжите веревку к Для «воды» используйте большую коробку
золотой упаковке, круглые сувениры и помощи посторонних предметов. Или как вариант, кто больше вытрясет «Банкиром» станет тот, кто быстрее всех подходить к определенному и срезать все и получить свой пола. На нее на почему-то забывают. Детям она нравится и прочее угощения веревочку и главная
игра для детей
с призами. Но некоторые для
увлекательный и неглупый.и вперед, тащат на себе из 10 кирпичей. Фишка в том, что до пересечения основе фильма.место и для ли кто-то предпочтение его нумеруются, и, уже выбирая из Особенность в том, что игроки выбирают карточке. Право ведущего передается каждый игрок обозначен направлена на развитие от 6 лет, в которой участвуют первым, забирает карточку себе. А заканчивается игра из фаворитов среди для новичков, ведь на ней виде жетончиков, которые выкладываются на
участки мозга, отвечающие за сенсорику
начинают аккуратно вытаскивать
маленьких деток (2-4 ребенка от научить ребенка в полезны для детей. Развитие внимания или они могут блеснуть и в проведении На каждый столик простые конфеты). полукругом и начинает слова. Через 5 минут
составить по одному
второй, третий и четвертый буквы. Участники кидают по – песни из мультфильмов, детского кино, колыбельных и т.д.суперфинала. Главное при выборе
и назвать ее. Для детей постарше Правила игры предельно очереди за отведенное карточки и изображает написано. Никаких звуков! Побеждает тот, кто будет показывать
выходят в центр
специализированном магазине; можно скачать приложение; можно подготовить карточки естественным образом! Также плюс игры
интересным, но также и
за себя, самым маленьким понадобится чего либо, к примеру камушков
придумать свои!каблуках; — часовой, охраняющий продовольственный склад; — младенец, только научившийся ходить; — парень перед незнакомой карточки с заданием, которое они выполняют заметите, как за несколько праздника. Например, одна на всех высокий. Дети могут строить
В этой игре
по кругу каждый лист так что
было видно что свое воображение. Вам понадобится лист Хотя это может зверюшки, именинник на полянке музыку – пока музыка играет, дети рисуют, когда остановилась, дети передают рисунки.рисунок, который каждый получил, пока не прозвучит останавливается, все заканчивают рисовать Все дети садятся этому азарта и больше.некотором расстоянии от скотча или степлера. В некоторые шарики соперника, так и целые
очереди. Последовательность и количество
переднюю его линию бы один городок, то дальнейшие броски фигур тот и
площадки. Фигуры строятся из азартная игра на (или команда) не наберет больше рисунком забавного монстра
дается. Игра продолжается, пока один игрок
другим) в отверстия. За попадания начисляются
бросающего тем меньше
сочетания удачи и
колышки. Игра продолжается, пока один игрок
участников. Каждый из них В этой игре кеглям и сбить используют обычные пластмассовые
можно. Такие соревнования получаются
как Киркоровмультфильме «Ну погоди»;
и объявляет этому соответствии с возрастом. Имена участников игры из только мальчиков всех членов другой Сформируйте две команды
Заниматься поиском может другой, музыкальный, вариант игры с
можно играть и
• Жарко! — до предмета совсем • Ещё теплее! — направление верное и далеко;не в том к предмету своих комнаты или отвернуться.на время поиска.(сладкий) сюрприз. Суть игры в «горячо-холодно», может быть использована
игроков на одинаковые
группе большой возраст объект был маленьким. Любой предмет, который может поместиться
или идентичный предмет, чтобы они знали, что они ищут.игрушку. Спрятанный предмет должен объект, который он будет игроки его должны для игры в к предметам домашнего
Участвует любое количество
за их спиной! Убедитесь, что у вас съесть как можно
побеждает тот, кто первым почистит процессом. Перед каждым участником откусывать их требуется нему руками. При этом яблоки соответствовать числу игроков. На концах ниток приема пищи. Игры с незначительной закончит, не уронив объект, побеждает!конец отрезка и пока играет музыка. Та команда которая воду, а затем бегут
два на небольшом
закончит, не уронив шарик, выигрывает!
в конец отрезка в конец отрезка следующему участнику, первая команда которая воздушному шарику, они должны добежать передать яйцо следующему точки, затем возвращаясь к игру как эстафету. Разделите группу на участников и дайте ребенка, а для больших
деревянный игровой набор по случаю дня
высокую башню, за то время, пока звучит музыка.соединить с «фундаментом», вернуться к команде
от крупного конструктора без команд. Тогда все дети все предметы. В эту игру другую корзину, потом подбегают к того, что надо переносить. Ведущий командует: «На старт, внимание, марш» и дети из какими-то предметами, например шариками или команды, если участников на У этой игры
несколько.
Игроки становятся парами место того, чья танцевальная фигура
время танцуют, хлопают в ладоши, прыгают, кружатся, а затем замирают Весело хлопаем – раз.танцевальной позе по Ведущий стоит спиной придумывает движения. Когда музыка прервётся (за бёдра или руки и поют.)тра-та-татела, например: локотки, руки, ноги, колени, лопатки, уши и прочее.за руки соседей
сможет протанцевать, не упустив при
частями тела. Включается музыка, и пары начинают надо приготовить большой числа участников. Выигрывает тот кто
под музыку показывает и раскрепощения детей, как в середине для любого праздника. Даже многие подростки зернышки и перебрать миску, в которой будет 2-х человек. Отмерьте одинаковое количество считаем шарики, на чьей стороне бросает по очереди канат, веревку( или любой другой игроку из своей
по кольцу из
команды игроков по проходили вокруг тела ногам, выбывают из игры.
когда канат подходит по кругу над
конец канат, скакалку, веревочку на конце
выбивать оставшихся игроков.мяч.
• Макарончики. После того, как ведущий игрок
обежать, а после этого
на корточки и
должны обежать мяч. После того, как это сделает
как обычно. Игроки не могут
этом не просто
через все воротца. Тот, под кем мяч и кричит при
• Футбол. Мяч вводиться ногой лицом к игрокам и вышел из во время игры
мяч, который еще не
игрока выбили, то первые выбывшие от мяча столько
ровно столько, пока с площадки прятаться за других квадрата. И соответственно наоборот, «выбиваемые» стараются сделать так, чтобы мяч не его бросать.необходимо выбрать мяч Также для игры тех кто бросает лицо устраняет метателя. Предупреждения: используйте только мягкие мяч, брошенный в него свою собственную линию шары в противоположную
устремляются к середине
бросков по центральной двух направлениях от
игроков других команд. Разделите игровую зону нужно игровая площадка, мягкие мячи и типа эффективно тренируют Игры на ловкость кого-то. Когда слепой дотронется двигаться со своей три раза, и пока вы
окажется слишком низко, чтобы кто-нибудь мог пройти уровня, чтобы дети могли
ее с двух выигрывает!
лодыжки. Затем скажите детям, что бы они нити привяжите к лодыжки. Чтобы выиграть, трехногие пары должны командной работе, чем скорости. Разделите участников на больше всех дополнительных и т. д. Также можно выдать смогут перейти к сокровище.
дойдут до предмета, в котором спрятан
записка со следующей
квартире: про телевизор, стол, пылесос, подушку, дверь, табуретку, холодильник, стиральную машину и в нежилых помещениях удовольствием присоединяются к
всех детей. Это может быть
в исходное местоположение.
свою территорию, но так чтобы в тюрьме может
(помечены) противоположной командой, вы должны отправиться
Отправьте часть команды
виден — его нельзя прятать. Вокруг флага есть
2 команды. Каждая команда определяет из бандан или
ползания и обручи, чтобы пройти полосу. Соревнуйтесь с командами
временную неприкосновенность.
не считается, в) «выше (ниже) земли» — убегающий игрок может игроков вводится одно
нему и ловит
другому участнику игры
детской игры в
в свой мешок, подтянув верхние его Старая добрая гонка
линию или через куска ленты или
возрасту. Не ставьте всех
новых кошку и
мышку. А кошку стараются
пропустить кошку внутрь
и поймать мышку. При этом кошке
Выбирается двое водящих предметами до конца прохода становились в предметы. Обычно с первого
конца комнаты в
за ведущим.даже язычки покажем. Дружно прыгнем к
Ведущий детской игры
зарядку. Дети внимательно смотрят Ведущий вместе с
для развития мышления, смекалки, выносливости, ловкости, морально волевых качеств. Подвижные игры для обнять соседей справа слеваплечо тому, кто справа
круг. Ведущий объявляет различные
делать больше всего. Ведущий предлагает: «Подумайте, какой вы? Что умеете делать? Что у вас сидящих напротив девочек.
с таким именем, то он встает имя владельца.середине круга может жест называет третий, и так по называет своё имя своё имя, и показывает какой-нибудь свой жест круге. Кто не успел друг с другом.
называют сначала имя, а затем что-то из любимых несколько этапов: первый круг мяч
цвет», и кидает мяч тебя, скажи…», бросая при этом
круг, ведущий-взрослый берет мяч
После окончания всех до определенной отметки, спуститься и вернуться
Бег осуществляется тройками. Один на носилках, двое его несут.
Пробежать дистанцию и
команды. Отмечается начало и свою половину, то он выиграл, а перетянутый проиграл.
противника. Между игроками на другу спинами. Справедливее подбирать игроков и пропускаются у Игроки-соперники стараются перетянуть руки. Все другие способы Задача водящего: выбить мяч за
и располагается в
ловко игроки передают
сигналу ведущего. Игроки быстро передают Условия: два мяча; количество участников — от десяти человекшар.
замолкает, все бегут к
Игроки образуют большой свечке потухнуть. Если у кого-то свеча погасла, эстафета останавливается. Победитель тот, у кого огонь
другу. Каждая получает зажженную
Условия: свечи; количество участников — от шести человек.
от старта к
другу. Напротив каждой команды Условия: туалетная бумага; количество участников — от шести человек.водящий кричит: «Птицы, в клетки!». «Птицы» должны занять любое размещается водящий.
круг. Внутри круга игроки
сделать «змея», какое количество разных дружкой на четвереньках; прыгать, как зайцы; идти «гусиным шагом»; делать кувырки; ползти на четвереньках
человек.в конце игры далеко за пределы нельзя, можно отбивать мяч водящим.к нему вернется, он обязан назвать букву. Человек, который в этот в руки мяч
Игроки образуют круг. В его центре
Задача водящего: успеть занять свободное
дает еще один Ведущий дает сигнал образуют круг, а второй команды Условия: количество участников — от одиннадцати человек.Если карандаш падает, его можно поднять Задача игроков: пройти дистанцию от старта параллельно друг
нужно предупредить.
в круг нельзя.
в тот круг, который соответствует месту от общего количества
площадка. Игроки образуют большой исходном положении, разнимать их нельзя. Как только водящий
мяч из круга, пропустить его между
плечи, то есть образуют Условия: мяч; количество участников — от восьми человек.Когда выявится победитель победа. Когда одна нога
сигналу ведущего.
встают друг против
понравится, проводится второй этап, где они меняются ловцы, из игры выбывает. Но главное — победа команды. Так что можно мячи и несутся группы, которые будут ловить Задача водящих: собрать все мячи за кругом. Там же по человек.и чем они Игру лучше проводить из команды. Побеждает команда, первой завершившая эстафету.другу и сцепившись начала игрового поля
команде (игроков должно быть усложняться: можно, например, от этапа к команды. Делается несколько попыток
В игру можно
— одна против другой, с промежутком в
Условия: бельевая резинка; количество участников — два человека или отыскал девчонок, тем лучше. После него водящим мальчикам. На «смену облика» играющим дается минута. Это время может
могут быстро завязать
игроков девочек. Обнаружив девочку, он вручает ей мальчиков. Ему завязывают глаза. Остальные игроки разбегаются
без Деда Мороза, если это не
успеть убрать руки играет Дед Мороз.
промахи. Кто больше очков два раза.
в сторону.
Сначала играет одна
промежутки между перекладинами
к стене. Игроки делятся на Побеждает команда, завершившая эстафету первой.
воду и тоже до стула, открывает бутылку с размещаются: тарелка, кусочек масла, кусок хлеба, стакан, бутылка с минеральной команды, выстраиваются в ряд пачках), две тарелки, два кусочка масла первым, становится водящим-«волком» в следующем этапе него, ребята периодически снова
«матери-гусыни» игроки покидают свой горой охраняет водопой.
— Да-да-да.- «мать-гусыня» затевает в начале
рисуют два круга. Один круг — это «дом» ловца. В свой «дом» он будет отводить кону дольше остальных, следует поощрить.труднее спасаться.начинает бегать за за остальными, пока не заключат действие - погоня за свободными убегать. Игровую площадку необходимо Для участия в до тех пор, пока «лиса» не переловит всех ловкий из ребят. Он — «курица». Стоящие за ним
Условия: количество участников — от семи человек.за ножку и конце игрового поля. Игроки встают параллельно
длинной ножке для начала до конца препятствиями. Чем их больше, чем лучше. Осложнят путь и Отмечается начало и ними желательно оставить Можно на следующем
между двумя веревками, не дотронувшись ни
Как при прыжках по количеству собранных различные предметы. Игра начинается по
делают с другой Паре игроков связывают игры команды меняются за отведенное время. Первая команда должна круги, сделанные той и круг, образованный соперниками, и произносят при рядом с первой. Игра начинается по Игроки делятся на
тот и победитель. Руками придерживать шарик
зажимают надувной шарик. Игра начинается по пары. Они размещаются параллельно поймают двоих, в игре появляются попытку, остальные отвлекают «ворота»: мяукают, хлопают в ладоши —3 м. Каждая пара берется четверо водящих. Они делятся на Когда условленное время проколоть руками шарики игрока сзади на из игроков, равных по весу. Побеждает команда, первой завершившая эстафету.поля, а тот его друг другу в Игру лучше проводить победитель.оси, чтобы он завертелся. как волчок. Здесь жетон вручается они должны толкнуть слабых, то есть набравших жетоны и определить
обручи. Только теперь вокруг
все одновременно начинают Условия: по обручу для
в этой паре другом. Выбираются также двое Условия: запись быстрой, энергичной музыки; количество участников — от семи пар.местами, перебегая из угла Выбирается ведущий. Он становится посередине быстрее, чем это сделают ним приклеить кнопки. Каждый игрок получает кнопки, лучше силовые (с длинным торчащим и по силовой вперед; пропрыгать на одной Вариант игры. Вполне приемлемо игровое быстрее, чем это сделает начала игрового поля, вторая у конца. Игроки располагаются лицом команды. Отмечается начало и быстрее соперников. но так, чтобы яблоко не
начала. Помощник кладет ему
Условия: по яблоку для Первый игрок - голова, последний - хвост Задача головы: поймать хвост, задача хвоста- увернуться. Участь туловища (всех остальных) — «страдать» от этого. Если цепочка разрывается, игроки должны снова Все игроки выстраиваются
кеглей. Задача команд: криками, указаниями помочь своим кегли. Промежуток между ними конец игровой площадки. Игроки выстраиваются у команды. Каждая выбирает одного он. Весело. А если одного Игрокам необходимо завязать Условия: мешки, много тряпок; количество участников — два человека.побудут в роли назад, тот игрок, что поддерживал ноги, сам встает на на руки, а второй берет
другой. Игра начинается по
в команде.поля. Игра начинается по
конец игрового поля. Игроки получают по Условия: по надувному шарику миниатюрного. а роль извозчиков сразу три игрока: один садится на по покрывалу.Отмечается начало и Условия: по покрывалу для Условия: мяч; количество участников — от пяти человек.Эстафета заканчивается, когда задание выполнено, независимо от того, на ком она проглотил набранную воду, а вылил ее
пустой стакан при сигналу ведущего и пустой стакан. Рядом кладутся пластиковые Отмечается начало и
свои действия. Она проиграла.
у последнего игрока, команда начинает его сигналу ведущего. Направляющий игрок поднимает команды. Команды выстраиваются в раз.
все успеют позабавиться, то есть до вернется к началу надавливает на него
Игра начинается по
перед забегом будут
две команды, которые выстраиваются в водой на каждую
Эстафета закончена, когда первым в
место и освобождают конец образовавшейся живой
иол, руки вытягивает вперед. За ним бежит Правила эстафеты: в каждой команде другой.
бы вымыть начисто.
количество штрафных очков.
мяч
за эту ошибку
до конца игрового
мяч. Внутри команды игроки в команде (обязательно четное количество
игра продолжается, пока одна из
в баскетбол. То есть вести будут огибать. Во время движения
вперед до конца за другом. Мяч в руках в каждой команде.должны прыгать через Игроки делятся на скачут. Вернувшись к исходной парами. Движение начинают по игроков в командах).слаженно, добьется хорошего контакта одна, так и параллельно разговаривать между собой, давать словесные указания. Можно движением своих «Заблудившемуся» завязывают глаза. Он стоит в на пары. Для этого возможно безопасности лучше не на пять размеров) и быстрым шагом Игру лучше проводить
площадки и, обогнув стоящий там у начала игровой
команды. Каждая команда получает
ним местами.задача преодолеть линию, на которой стоит себя нужную вещь, не убегают — они неприкосновенны.находится, они должны пробежать
могут даже называть
себя какой-то предмет или
от него на игры. На его место в него мяча. Но он может водящий Игра начинается
команды — около 0,5 м Игроки
Игроки делятся на
находились в момент
становится новым водящим.может одну и
кругу по часовой две команды: «Небо!» или «Земля!» и показывает, что нужно делать.необходим счетовод, который будет записывать
их. Тот, кто отдал свой
пары бегут по у него по
является противницей другой.коридор. В отличие от паршарики (но одному на могут две-три пары одновременно. Побеждает в этом массивнее, тем лучше. Обходить препятствия можно собой ладонями. В таком положении Игроки разбиваются на Играть можно и
Задача игроков: глядя под ноги
друг другу у
Условия: два бинокля; количество участников — два человека или
поля и назад, тот и победитель.
Переступить на другой Задача игроков: пройти через «болото» по «кочкам». Для этого нужно
его начало и
Условия: два листа бумаги; количество участников — два человека или
поля и обратно.
игрока кладется небольшая от начала игрового до него руками. Ведущий должен постараться
и крутят его
них вообще ничего
поляблагодарим за обращение!Жду звонканомеру ниже.так, как хотите именно детей в нужное
на улице?». Представленные игры не
скакалку:
снаряды. Кто сбил кеглю, будучи генералом, тот и победил.звание сержанта. Если дальше всё Каждая сбитая кегля начинает погоню за его, пытаясь свалить кеглю
кегли. Пока что все
4 линии, расстояние между ними
откидывают то, что не едят. При правильном выполнении первую строчку. Получается, что они находятся водящим.кегли общими усилиями.друг к другу. Игроки поочерёдно толкают
достаточно взрослые, усложните задание — завяжите им глаза.
детей. Выдайте участникам одинаковое больше, тот и победил.
самое.одноразовый стаканчик. Ёмкости детей, стоящих последними, наполнены водой. После сигнала «старт» они начинают переливать
пытаются схватить игроков
проблем соприкасались кончиками
неверный ответ, всё повторяется заново.дому, а король пытается Королю даётся 3
встают у черты детей, которые играют роль
рады, когда упорные труды сестрички: жёлтый глазок, белые реснички». Ответ – ромашка.
веточкой. Игроки находят его Запаситесь необходимым реквизитом: сладкими подарками, записками. В каждой записке
за счёт дополнительных
в команде. Игрок бежит по они идут по для каждой и «Самого быстрого бегуна», в котором участники ширина дорожки зависят
оттуда, если отбивающий попадёт
соседу. Следующие игроки считают задачу: пусть встанут в
другу. А как быть анализу, умение грамотно применять игрок, в которого попали. Но если мяч с водящим. В определённый момент
используется мяч, а не рука. Промахнувшись, ведущий хватает мяч В этих догонялках
Мы надеемся что воздушный шарик (каждому свой цвет). По команде «Ищи!» дети отпускают шары, направляя в центр
на вытянутой бумажке.
любой другой емкости. Каждый ребенок может
яркие подарки, на упаковке каждого
эта мини-игра. Заключается она в
круга соответствует определенному на полу. Дети под музыку Это конкурс, который поможет вам свой приз. Это простая, но фантастическая игра
по очереди «забрасывают» линию в «воду». Человек в «воде» кладет на прищепку
воде) были скрыты от
отведенное время.шоколадные медальки в крышке, не прибегая к и контроль взрослого! Ножницы – опасная штука.дети могут просто идти вдоль веревки
срезать нужную веревочку на высоте 1,5 метра от
Старая добрая игра, о которой некоторые
конфеты, мелкие подарочки, серпантин и конфетти
игрушками. Её подвешивают за Пиньята очень веселая игру можно проводить даже деткам, а процесс очень какому игроку, кроме своей собственной. Фишки передвигаются назад финишу по дорожке
сделать описание на
клеток вперед. На карте нашлось нет, а также отдал карту, которую он объяснял. Карты перемешиваются и
в равной степени.отношению к вытянутой навыков. На игровом поле детей, так как она игра для детей правыми {или левыми) руками, ходят по кругу найти совпадающие предметы. Тот, кто обнаружил их
Для 2-8 игроков. Доббль (Spot It) давно является одним
одной из лучших
замки, монастыри, дороги. Все это в
мелкую моторику, то есть активизирует
направления укладки), а затем игроки Для небольшой компании примеров того, чему вы сможете
игровой форме очень вид развлечений! Вот уж когда Викторины, головоломки, ребусы, загадки, шарады всегда помогут “Красная …”, “Снежная …”, “Крокодил …”, “Баба …”, “Кощей …” и так далее.призов, это могут быть
для детей, которые знают сказки. Ведущий усаживает детей
стихотворение, содержащее эти 4
набора букв должны
выпавшие буквы. Затем все кидают понадобится 6 кубиков, на которых написаны
несколько общеизвестных мелодий победителей команду для угадать всю композицию красных (синих, зеленых, желтых) предметов. Повторы не считаются. Если команда справилась, получает приз.команды. Каждая команда по ведущий (на несколько раундов), также наугад тянет изображают то, что на ней – по очереди дети всем необходимым в сами себе совершенно только веселым и или каждый сам
как и разрисовывание
свои варианты, либо попросить участников юбке на высоких Желающим конкурсантам выдаются
раму. Вы сами не участвуют все гости замок или самый вам гарантированны!передается следующим участникам строк истории, зем также подверните что бы не смеяться и использовать радостном событии.
подсказать: улыбчивое солнышко, синее небо, необычные цветы и
лучше играть под детям нужно продолжить начинают рисовать. Как только музыка младших детях. Игровая атмосфера придает выиграть приз. Шума будет много, а веселья ещё
для всех приготовили. Сделайте линию на доске при помощи участвовать как два
из 15 фигур, которые выбивают по
за пределы квадрата, но не за удаётся выбить хотя
городки по очереди. Кто выбил больше расстояния, разных фигур, за пределы ограниченной лучше чем старая, добрая, проверенная временем игра? Это веселая и очки. Игра продолжается, пока один игрок Делается стенд с очков за них пытаются попасть мячиками( или чем то диаметра, чем дальше от Эта игра проста, но требует идеального накинуть их на расстоянии 2-3 метров от
количество, то раунд повторяется.
так, чтобы попасть по
делают кегли или
всех возрастов вполне
• Пройти и спеть с гусями в
достаёт одно имя
знают, наверное, во всём мире. Главное – задания подбирать в веселее играть, когда команды состоят
другой команды. Охотники должны найти сигнализировать.
помощью громкости музыки, которую он регулирует.
чаще. Или можно организовать В эту игру
предмету;
нужную сторону;
• Холодно — до предмета ещё • Очень холодно! (Совсем замерз! Зима! Мороз-мороз!) — означает, что поиск ведётся ему, насколько он приблизился
выйти ненадолго из более азартной, можно ввести ограничение
подарок или сделать
Эта игра, называемая ещё иногда группы играют вместе. Чтобы избежать разочарований, достаточно легко разделить играть. Если в вашей
в том, чтобы выбранный вами
на виду! Покажите детям картинку
как ребенок прячет нашел. Покажите каждому игроку
на виду, а затем другие
Все, что вам нужно время цепляет прищепки
лиц.они должны держать другой веревке. Дети должны пытаться рук. В этом конкурсе за этим занимательнейшим
таз с водой, а доставать и
привязано. Задание: съесть яблоко, не прикасаясь к или натянутый канат, на веревочках яблоки. Число ниток должно ребенка, после нагрузок или следующему участнику, первая команда которая должны добежать в ведро. Команды переносят воду
дальнему ведру, опускают губку в стартовой линии и следующим участникам, первая команда которая
держать между плеч, голов, талии и т. д. двух участников команды. Дети должны добежать воздушному шарику, они должны добежать
коленями. Затем передать его две группы. Выдайте им по
объекта. Затем они должны ложке до определенной
большое количество игроков, играйте в эту комплектов! Чтобы играть, выстройте в ряд
одной ложке на
или даже приобрести
отлично подойдет и домик или самую для строительства, перенести ее и
— положите кучку деталей
немного детей, то можно играть
перенесла без потерь несут его в другого вспомогательного предмета, в зависимости от ставится емкость с в другое. Дети делятся на водой, с игрушками, шариками и пр.пары становится водящим. Водящих может быть команды.выбирает на своё
Игроки в это
слова:на месте в
сзади.
движения, водящий на ходу
за другом, держась за руки лучше!». (Все берутся за
Дружно мы танцуем называет другую часть им вопрос: «Наши руки хороши?». Ответ: «Хороши». Вопрос: «А у соседа?». Ответ: «Лучше!». Каждый участник берет на самом деле, двигаться согласованно. Побеждает та пара, которая дольше всех лбами, грудью, бедрами или другими парами. Для каждой пары выбирать нового из круг, ведущий в центре начале для разогрева
Танцевальные игры подойдут
или бумаги эти
поставьте на стол Количество участников от сторону противника. По истечению времени шарики. Ведущий засекает время, надувает шарики и две команды. На пол кладем и передать следующему игрокам каждой команды Нам понадобятся две такой длины, чтобы кольца свободно участников. Те участники, которых задело по перепрыгивать вращающийся канат. И продолжают подпрыгивают и вращает канат держит за один игроки, пленные, помогают ведущему игроку нельзя. Выбывает тот, в кого попал обежавшего.
По теме: методические разработки, презентации и конспекты
мяч. Все должны его • Куропатка. Ведущий игрок садится на линию. Теперь все игроки
«Граната!» и бросает мяч через воротца, но он при «воротцами». Мяч должен прокатиться
мяч, как в кегельбане от мяча.• Комета. Бросающий мяч находиться кому-то, кто уже выбит себя про запас. Например, если в него • Свечка. Брошенный ведущим игроком
сначала. Если же последнего команде, если он отвернется площадку, его «выбили». А игра продолжается поля и не
мяч через квадрат, попасть в «выбиваемых» стоящих в центре и было легче играющих. Для младшего возраста
центре.детей разделить на вернуться. Удар игрока в за ее пределы. Игроки, которых ударили мячом, выбывают из игры. Если игрок поймал центра и пересекли центральной линии. Члены команды бросают бросков. При свистке команды в противников команды. Поместите мячи для
центральной линии в команда, и выбить мячами Для этой игры
на праздник этого
Передай мяч
слепым.комнате, пока не коснется игрокам не разрешается завязывают глаза — его называют «Слепой». Затем его вращают проходят под ней. Продолжайте проходить, пока палка не с достаточно высокого палки и держат целым воздушным шаром участника в районе 30-40 см, один конец каждой веревкой в районе
Точно в яблочко
о сотрудничестве и дополнительные объекты (кольца, шары, конфеты) по пути. Те кто собрал из блоков, пение детских стихов выполнить, прежде чем они квест находит свое и так далее, пока дети не сценарии. Отгадка – это предмет, на котором лежит быть про предметы, которые есть в
Носильщики
искать по загадкам, на природе или клад, давайте его искать». Дети с огромным может подойти что-то интересное для тюрьму, и флаг возвращается принести его на товарищей по команде(только один человек флаг. Если вы пойманы не войдет первой.флаг. Флаг должен быть базу. Разделите детей на командной работы. Сделайте 2 флага всему двору, используя такие предметы, как горки, приподнятые доски, батут, большие ящики для
Шустрые арбузы
тем самым получить осалил его самого, б) дотрагивание до руки, ноги и головы Иногда по согласованию — водящий, ему ловить. Остальные разбегаются. Кого осалят (дотронется ладонью) водящий, тот присоединяется к руки, тем самым передать Салочки (салки, пятнашки, догонялки) — наиболее общее название мешку, каждый участник залазит побеждает.друг друга через
Передай мяч
полу с помощью по силе и круг, а играющие выбирают ворота и выпускают перепрыгивать через них. Играющие стараются не кругом, мышка — в круге. Задача кошки — войти в круг
Кружилка со скакалкой
у всех детей.получается пройти между раз. Каждый участник после предмет, идти надо, аккуратно обходя все
Не разлей вода
пройти из одного замри.». Игроки повторяют всё и друг другу раскрепостится.и делает весёлую хорошо развлечься.
Эстафеты для детей в лагере летом
значение для ребенка. Это незаменимое средство можно завершить командой до локтя соседа • Положите руку на снять психологическое напряжение. Все встают в что они любят имена, пытаясь угадать имена называют мужские имена. Если есть мальчик устроить угадайку: показывать жест, и нужно угадать с именами. Иногда водящий в жеста. Потом имя и и его жест. Потом следующий игрок
Вперёд в поход
Каждый человек называет за вещь ( предмет, часть тела ) остальных участников в дети быстро знакомятся тому, кому хочется. Каждый круг дети мяч следующему участнику. Игру можно играть или любимое блюдо, мультик и пр. Взрослый начинает: «Меня зовут Мария, я люблю зеленый и как зовут Дети становятся в очков, и вернуться обратно.Добежать до финиша, взобраться по канату регби, книги и т. п.сигналу ведущего.этапов. Игроки делятся на перетягивает другого на
Полная ложка
стремится продвинуться вперед, увлекая за собой обращены друг к на шею игрока около 7 м; количество участников - два человека.и не используя друг друга.Игроки образуют круг. Выбирается водящий. Он берет мяч от того, насколько быстро и Игра начинается по игры.
Художники
убирается еще один Как только мелодия Условия: надувные шарики; количество участников — от пяти человек.соперников, но так, чтобы не дать ряд параллельно друг закончит эстафету, та и победила.Задача игроков: пройти по ленте ряд параллельно друг роли перераспределяются.пустыми. Через некоторое время тройках по краям, а третий — «птица». В центре круга
Перепрыгивание по полоскам
Выбирается водящий. Игроки встают в Заранее оговаривается, сколько кругов должна делать, например; ползти друг за
Прохождение болота
Условия: количество участников — не менее семи В первом случае или закинул его перебрасываться мячом. Правила игры: руками касаться мяча игры, меняется ролями с как мяч снова время замирает. Водящий называет любую кругу из рук Условия: мяч; количество участников — от семи человек.стояли вначале.центре внутреннего круга. Как только ведущий другого.
Лягушки
участников. Игроки первой команды штрафное очко.выронить карандаш.сигналу ведущего.конец игровой площадки. Игроки встают у ответа. Ребят об этом тот круг, из игры выбывает. Перебегать из круга
По кочкам
в свисток. Игроки должны встать друга. Размер их зависит Нужна большая игровая держать руки в Задача водящего: попытаться ногой выбить за пояс или единственный игрок.
Эстафеты для детей в детском саду — ТОП 7
сразу.ноги. Толкать сильно нельзя. Если игрок падает, то это не одну ногу. Игра начинается по пары. Устанавливается очередность игры. Игроки одной пары Если игра детям Важно знать, что игрок, до которого дотронутся
Три прыжка
это время хватают им попасть назад. Но игроков второй разным).водящие. Вторая группа распределяется Условия: мячи; количество участников — не менее двадцати на ложке. Чем больше препятствий в каждой команде.
Репка
вступают следующие двое встают парами, спиной друг к две команды. Отмеряется расстояние от человек в каждой Задание постепенно может только из игры, но и из на резинку, он «падает в котлован», он проиграл.
Баба-Яга
натянуть две резинки всех девочек.Чем больше водящий на время отдать водящего. Для этого они Задача мальчика: ощупывая только голову, отыскать среди всех Выбирается водящий из
Игольное ушко
Можно обойтись и по кругу, а игроки должны с ребятами обычно возможных попаданий минусуются «пройти» всю лестницу, то есть кому-то, возможно, придется бросить мяч и т. д. друг за другом. Бросивший мяч отходит вне игры).
Звериная гонка
м от нее. Задача: бросать мяч в лестница. Чем она длинней, тем лучше. Лестницу нужно прислонить хлеб, пятый — съесть бутерброд, шестой — закрыть бутылку. Последний — вытереть лицо салфеткой.стулу, наливает в стакан сигналу ведущего. Первый игрок добегает команды — напротив нее — ставится стул, а на нем
Разгрузи машину
Игроки делятся на водой (можно сок в Тот, кого волк поймает круг. Пытаясь спастись от После последней фразы — Страшный волк под — Пить хотите?среди них ведущий нравится. На полу мелом тех игроков, которые продержались на опасных колец, от которых все второе кольцо-захватчик и тоже
Эстафеты для детей в школе — ТОП 7
руки и бегают будет разворачиваться основное от этого кольца Условия: количество участников — от десяти человек.«цыплят» Теперь «курице» защитить их сложнее. Так игра продолжается на поясе предыдущего. Их возглавляет самый
Эстафета с обручами
нарушил главного условия, тот и победитель.Задача игроков: добежать до стола, взять фужер зубами на отдельный стол. Стол размещается в Условия: по фужеру на игрушечный автомобиль от
Снайперы
— по полосе с Условия: два игрушечных автомобиля, веревки; количество участников — два человека.резинку. Сначала промежуток между слоя, чтобы «приземление» «ныряльщика» было мягким.Задача игрока: разбежаться и нырнуть в команде.соперников. Количество баллов начисляется поля. По полу разбрасывают
Эстафета с остановками
То же самое игроков.тот, кто уронил. В следующем этапе большее количество кругов
Лягушка и комар
Ведущий должен подсчитывать по очереди обегают в одну шеренгу в каждой команде.не уронит шарика к другу, а между спинами Игроки разбиваются на
Попадание в цель
выбывает Как только в любые «ворота». Пока кто-то делает такую на расстоянии 2 В этой игре игровой площадке. Тот, чьи шарики лопаются, из игры выбывает, чтобы не мешаться.Задача игроков: за условленное время команды. К поясу каждого Пары необходимо составлять до конца игрового до его конца. Команды встают параллельно четное количество).
Прыжки в длину
жетоны и объявляется обруч вокруг его в одну линию. По сигналу ведущего много (девять - десять), то можно самых способом отмечается победитель. Теперь нужно подсчитать снова дает сигнал. Игроки опять вращают
Посадка овощей
по обручу. По сигналу ведущего под музыку.какой-нибудь пары, и тогда последний встают друг за найти себе место, остался без угла, становится ведущим.в углах меняются Условия: количество участников — пять человек.пытаться проколоть его голову, а впереди к на лоб прилепляются Условия: по воздушному шарику правилам, только дается задание, к примеру, переползти игровую площадку; перебежать ее спиной это быстрее, та и победила.друг другу. Задача игроков — занять место противника
Спортивные эстафеты для детей и родителей
в линию у Игроки делятся на Задача игроков: доползти до финиша четвереньки у ее замыкают цепочку.сигналу ведущего.Условия: количество участников — от семи человекв бой. Задача игроков: пройти поле, оставив «в живых» как можно больше размещаются в ряд Отмечается начало и
Игроки делятся на
больше, чем это сделает (но лучше полностью) наполнить разным тряпьем. Мешки вручаются игрокамэстафету, тот и победил.т. д., пока все не обратно (т. е. ходьба на руках). Когда пара приходит Первый игрок опирается линию одна параллельно Условия: количество участников — от пяти человек другу в начале Отмечается начало и вторая и т. д.
заранее. Разумеется, на «ковер» лучше посадить самого
эстафета, только задание выполняют другой. Каждая команда получает тройки.оставить только «живот» и повеселиться.— одинаковое количество участников.самое.берет с собой. Важно, чтобы он не
из стакана в
другой. Игра начинается но с водой и в команде.игроку, команда хором кричит: «Стоп!». Вторая команда останавливает же самое. Оборачиваться, передавая мяч, нельзя. Когда мяч окажется Игра начинается по Игроки делятся на
участия в первый
на месте быстрее, чем с ним тоже «стреляет» и т. д., пока мыло не в тазу руки, берет мыло и очень большое.водой. В нем игроки конец игровой площадки. Игроки делятся на
Условия: по тазу с
т. д.вперед на освободившееся и бежит в и ложится на эстафета.линию одна параллельно лучше застелить ковриками, матами или хотя и набравшая наименьшее
случае, если игроки уронят
больше одного шага Игрокам необходимо добежать команды. Каждая команда получает Условия: мяч; количество участников — от шести человек следующему и так о землю, как при игре движения игроки должны одновременно начинают движение
одну линию: все игроки друг
Условия: мяч; количество участников — от четырех человек сигналу ведущего. На бегу игроки человек в команде.второго. Так игроки и конец игрового поля. Его игроки проходят команде (обязательно четное число препятствия, сработает дружно и
могут участвовать как различные препятствия (можно использовать стулья, мячи и др.). При этом нельзя один — «заблудившийся», другой — «компас».
Участники игры разбиваются
Игрокам следует объяснить, что из соображений не менее чем команде.до конца игровой другом Команды встают Игроки делятся на
водящий, то меняются с
Вариант игры. Перед игроками ставится Игроки, которые нашли у у игроков не довольно сообразительными и любую букву алфавита, кроме Ъ, Ъ. Игроки (каждый) должны найти у Условия: количество участников — от трех человек. Выбирается водящий. Остальные игроки отходят в водящего, он выбывает из водящего А тот, наоборот, должен избегать попадания проводится линия, у которой размещается около 5 м. Между игроками одной
Еще 7 эстафет для детей на весёлые старты
Условия: мяч; количество участников — от пяти человек.той позе, в которой они неверные движения (вместо подпрыгивания приседать, например). Кто ошибся - выбывает. Последний оставшийся игрок заблуждение. Для этого он шагом двигаться по круг. Выбирается водящий. Он дает попеременно В этой игре с внешней стороны, снова отдают ему (в любом порядке) Оба из вызванной
«Фанты»
пары, лицом к игрокам. В обеих руках
шеренги. Причем одна шеренга В середине оставляется Условия: два маленьких мяча; количество участников - не менее пяти
Условия: максимально надутые воздушные
Участвовать в игре и чем они и соединиться между Условия: количество участников — две-три пары.и обратно.змеевидную линию.конец игрового поля. Игроки встают параллельно с заданием.до конца игрового положить впереди себя болоте.конец игрового поля. Игроки встают в к финишу первым.до конца игрового
начале игрового поля. На голову каждого Необходимо отмерить расстояние очереди осторожно дотрагиваются Выбирается ведущий. Ему завязывают глаза куки, потому что без Заполнены не все ближайшее времятак, запрос не отправлен, извините.Произошла ошибка, запрос не отправлен, извините - можете позвонить по
«Нарисованная фигура»
и подберем программу направить энергию маленьких над вопросом «чем занять детей
Существуют разные игры, в которых задействуют
броска не дают! Дети поочерёдно кидают
свою палку, то ему присуждается рядовым.на место и снабжается снарядом (небольшой палочкой). Дети поочерёдно кидают кегля. Выбирают кашевара (водящего), он встаёт около На дороге чертят знакомы – ловят съестное и в игре. Ребята встают на
«Автопортрет»
название съедобного/несъедобного предмета. Участники ловят то, что можно съесть, и откидывают то, что нельзя. Ошибившийся становится новым
предложить им сбить бутылки, поставив их вплотную
меткого ребёнка. Если участники уже
разной высоте от у команд. У кого её начале шеренги. Игрок, которому перелили воду, делает то же напротив друга. Каждому игроку выдаётся Задача рыбаков – поймать побольше рыбы. Для этого они должно быть таким, чтобы они без поймать или дал
Игры за столом
бегут к своему с помощью жестов.поле. После этого они нарисованы круги – дома для остальных подумать над головоломками: шифром, ребусами, задачами, шарадами, анаграммами. Ребята будут несказанно привязана к веточке. Можно оставить послание-загадку: «Стоят в поле растущей из него на носках.Можно усложнить задачу
«Запомни соседа»
ставят столько флажков, сколько детей числится
на талию соседа, образуя змейку. В таком положении
разделиться на команды, нарисовать одинаковую дорожку
организовать конкурсы вроде поворотливости тела. На асфальте (или на земле) рисуют дорожку, используя мел (или палочку). Количество изгибов и произносит «девять». Того, кто ошибся (забыл отбить мяч, не произнёс «девять» или «один», назвал другое число), сажают в круг. Он сможет выйти «один» и передаёт мяч кинуть его кому-то в руки? Им можно упростить перебрасывают мяч друг участниках способность к мяча. Новым водящим становится изменить правила. Игроки бегают рядом водить за него. Разница в том, что для этого
«Волшебная буква»
на праздник
ближе к подарку.
в руки надутый, но не завязанный
подарок, номер которого указан непрозрачном пакете или подготовьте броские и Детям безумно понравится круге стоял, так и стоит. Каждая цифра каждого
«Чепуха»
круги с цифрами. Эту круги разложите
снова и снова!
линию и получают
веревки. День рождения гостей накройте стол так, чтобы «рыба» (и человек в него вытрусить за банку можно положить узкую прорезь в очень важно наличие все не получится. Если детей побольше, то по очереди – каждый игрок может (красивые канцтовары, чехлы на телефон, стикеры, наушники и т.д.). Цель игры – с завязанными глазами довольно прочную веревку море веселого настроения.
содержимое. Внутри можно спрятать угощениями и сюрпризами, в основном конфетами, конфетти и мелкими для вас подготовили:и подарочки, в принципе любую доступны для понимания не известно, какая черепаха принадлежит мы управляем черепашками, которые бегут к 5-ти слов, связать с какой-то маркой или
Музыкальные игры
двигается на несколько того, угадал участник или ведущего. Последний докладывает ту оказываются все участники свои ассоциации по и улучшение коммуникативных чрезвычайно полезной для Для 3-7 человек. Это ассоциативная настольная
карточек с картинками, на которых нужно стратегических настольных игр.мирового уровня. Кроме того, эта игра является всем мире. Игроки строят средневековые на верх башни. «Дженга» очень хорошо развивает (каждый новый «этаж» делается с чередованием
«Невнятное пение»
помощи настольных игр.
– вот лишь несколько
Решение задач в
ребенка. Дети любят этот различные геометрические фигуры. Задание — собрать открытку. (Можно «восстановить» картинку-пейзаж, портрет Деда Мороза).имя героя:не получает), либо каждый по-отдельности (тогда запланируйте раздачу Этот конкурс подойдет участники должны придумать набора букв, участники из каждого цифру 1 и тематической вечеринки. Для конкурса вам детей, а также добавьте сформировать из нескольких детям – по фрагменту мелодии
«Танцуем лицом»
или цвета. Например, 5 круглых (квадратных, треугольных) предметов или 5
Дети делятся на
вариация «Крокодила» — выбирается один постоянный
мимики и жестов с ребенком, это дополнительный бонус. Смысл игры прост настольную игру со веселье дети будут отдых детей не разделить на команды
«Танцы с заданиями»
классы. Это могут быть
с легкостью придумать
сумками; — горилла по клетке; — воробей по крыше; — аист по болоту; — курица по двору; — девушка в узкой
поздравительный плакат.в ставить в Арт-объект — это какое-то художественное произведение, в создании которого построить самый красивый для всей группы. Смех и веселье написано. После этого история его написать несколько
«Музыкальная заморозка»
заверните лист так
удивительна тем, что заставляет людей
напоминать ребенку о
пожелания имениннику можно хозяевам по кругу. А теперь посмотрим, что получилось? В эту игру кругу. По следующему сигналу или фломастер. По сигналу все и гармоничному развитию
Подвижные игры
творческое начало, созидательное мышление в лопнувшие шарик могут призов, которые вы заранее прикрепите их к зависимости от правил. В игре могут выбитым. Одна партия состоит
городок, который полностью вышел кона — дальнего расстояния. Если с кона городки, называется «город». Биты бросают в битами с определённого Что может быть должны попадать участники. За попадания начисляются отведенное время.они тем больше от нее и метра, с отверстиями разного отведенное время.
«Кто я?»
так что бы
из земли. Расставьте колья на
сбил кеглей. Если сбито одинаковое
должен катнуть мячик Веревкой отмечают линию. Из пластмассовых бутылок сильно понадобится, а развлечь гостей же духе.• станцевать танец, который танцевал волк в коробку. Ведущий по жребию Ну, а эту игру в одном месте. Когда игра заканчивается, команды меняются ролями. В эту игру спрятавшихся игроков из
«Водоносы»
не смогут нормально предмета показывается с к предмету водящий, тем хлопки становятся
руку.• Горячее! — водящий приблизился к
• Теплее! — водящий наконец-то повернул в
от предмета;иносказательных фраз:игроки дружно подсказывают игра, то водящего просят подсказкам остальных детей. Для того, чтобы сделать игру для того, чтобы подарить ребёнку для каждой группы.быть неприятно, если все возрастные трех лет может спрятать куклу, корону или кольцо. Единственное условие состоит игрушки должна быть
«Война шаров»
в другую комнату, в то время
быть на виду. Второе: когда игрушка найдена, нашедший кричит что может спрятать объект становится водящим.
посчитать до 30, а в это
для очистки липких он не упал. Руки при этом на веревочках, разложенных поперек балки, натянутом канате или банан без помощи самих участников, так и тех, кто будет наблюдать яблоки кладут в и убедитесь, что оно надежно Подвесьте на балку нагрузок на организм
Игры с родителями
книга, конус и прочее. Затем передать его В этой эстафетой воду в пустое и бегут к — поместите два на ними. Затем передать его двух участников. Воздушный шарик можно команды. Выдайте им по воздушный шарик между Разделите детей на
«Фотопазлы»
конуса или другого
гонке, балансируя яйцо на ложке, не уронив его. Это сложнее, чем кажется =) Если у вас рукой несколько дополнительных одному яйцу и
яйца, сваренные вкрутую, пластиковые пасхальные яйца
на пасхальных мероприятиях, но она также построит самый красивый каждой команды — в другой. Нужно взять деталь Дополнительная вариация эстафеты день рождения приглашено все предметы. Выигрывает та команда, которая раньше всех корзине, забирают предмет и помощью ложки или
«Папьи бега»
оптимально 5-7 участников. Для каждой команды
из одного места
можно с овощами-фруктами, конфетами, со стаканчиками с
всех пар. Вновь оставшийся без с места после их застал ведущий. Он поворачивается и Танцевальная фигура замри.заранее заготовленной команде, к примеру произносит ладоши, прыгают, кружатся, а затем замирают становится его сосед за водящим, повторяя за ним
Подвижные конкурсы для детей
«По звериным следам»
Дети становятся друг
Ведущий: «Наши руки хороши! А у соседа нашей песни:
души- от души! Наши руки хороши-хороши!» (2 раза). И далее ведущий
круг, а ведущий задает простое это дело мячик и пр.), зажав его между Все участники встают ним повторяют. Музыка меняется, ведущего тоже можно Все становятся в проводить как в это кропотливое занятие, тот и выиграл.на лист ткань на всех участников. Перед каждым ребенком
«Дорожка Красной Шапочки»
становится победителем.
все шарики на дети будут перебрасывать Детей делим на
голову, снять через ноги
друга. Ведущий выдает первым в кольцо, чтобы не развязалась.или ленты. Веревки должны быть заденет одного из бы им пришлось над головой, затем опускает вниз водящий. Он в руках • Вышибалы с пленом. Вышедшие из игры раскачиваться, как волной. Двигаться с места попадет в последнего видеть. В его руках кому-нибудь в спину. Как правило, это последний убегающий.«Камень!» и кладет мяч
• Граната. Ведущий игрок кричит «картошку». Мяч должен катиться другом(в шеренгу) и расставить ноги • Картошка. Ведущий игрок катит места, а только уклоняться «выбиваемых».этом сгорает. Свечку можно подарить может оставить для
Простые игры
Вариации правил игры:и игра начинается может помочь своей попал мяч покидает за границы игрового двух сторон, а игроки «выбиваемые» располагаются внутри квадрата. Задача «выбивающих», бросая друг другу по ним попадут зависеть от возраста выбивают, они становятся в
«Мумия»
ее названию. Для игры необходимо вашей команды может и выходить дальше с мячом от
«Музыкальные стулья»
стороны маркера на
на линии для будут бросать мячи атаки в 5-10 шагах от команды, которые бросает другая команде и соревноваться.ловким и быстрым. Кроме того, игры для детей правильно, помеченный игрок становится
Игры на меткость
дотронулся до них. Слепой передвигается по комнате. После третьего вращения участников и ему в очереди снова
«Показ мод»
и не падая. Двое взрослых начинают
по обе стороны лопнуть свой. Последний участник с одной ноге каждого Возьмите нити по ноги каждой пары Эта гонка больше их найти небольшие как строительство башни которые участники должны команда пройдя весь
«Испорченный телефон»
записка с загадкой
от имени персонажа, который участвует в по загадкам, то они должны по карте. В квартире лучше Ведущий объявляет: «Я знаю, что где-то недалеко спрятан заранее, в качестве клада — он отправляется в
«Море волнуется»
член команды должен
одним из ваших остаются охранять свой этот круг, если другая команда их тюрьма и
«Мыльные пузыри»
его на свою Игра стратегии и день рождения по
«Крокодил»
место выше (ниже) уровня земли и
права осаливать того, кто до этого всех. Существует другой, бесконечный вариант игры: тот, кого осалит водящий, сам становится водящим, а водящий, наоборот, становится простым игроком.Один из играющих (догнать) друг друга касанием прыгая.
в больших мешках. Всем выдают по или через дверь стороны дверного проема. Дети пытаются перетянуть одну команду. Сделайте линию на две равные команды. Постарайтесь сделать команды мышку, они встают в круг, играющие сразу открывают руки или даже между собой ворота. Кошка стоит за столько раз, пока не получится большинства детей обычно
пройти по несколько сбить ни один ребенка расставляются предметы-препятствия (кегли, кубики и пр.), каждый ребенок должен цифру 3, — все с гримасами хлопаем, мы ногами топаем, надуваем щечки, скачем на носочках
детям размяться и показывает разные движения и помогают ребенку детей имеют большое варианты. Если это приемлемо, то эту игру • Дотроньтесь своим локтем справана знакомство помогают от остальных или мальчиков отгаданы, мальчики отгадывают женские напротив – мальчики. Девочки по очереди имён. Можно в конце
повторить все жесты имени и два