Основные условия:

Сроки проведения

Дата начала приема заявок

Дата окончания приема заявок

Возраст участников

c 7 лет

Формат

Дистанционный


Мыльные пузыри

Казалось бы простой и незатейливый конкурс, но он затягивает и сможет поднять настроение даже самому грустному гостю на празднике. Каждому участнику предоставляются мыльные пузыри, которые можно купить в любом маркете или детском магазине. Задачей каждого из участников является выдуть самый большой мыльный пузырь. У каждого участника есть 5 попыток. Кто надует самый-пресамый большой мыльный пузырь, тот получит приз, к примеру, пачку бубль-гума.


Неделя для именинника

Всем гостям даётся несколько минут для раздумий. Затем каждый по очереди встаёт и говорит имениннику: Пусть у тебя будет такая неделя: понедельник — _, вторник — _, только вместо прочерков вставляет своё выдуманное слово, например, понедельник — бездельник, вторник — с друзьями болтовник, среда — счастливых мгновений череда и так далее. У кого будет самая лучшая неделя для виновника торжества, тот и получит приз.


Заводной апельсин

Под весёлую музыку гости в кругу передают друг дружке апельсин, на ком музыка останавливается, тот выбывает из игры и в наказание съедает апельсин, участникам вручается новый апельсин и снова звучит музыка. Так конкурс продолжается, пока не останется один победитель.


Паровоз гостей

Этот конкурс лучше всего провести перед началом торжества или перед очередным усаживанием гостей за стол. Главный паровоз — это именинник, он подъезжает к каждому из гостей и задаёт любой вопрос о себе, например, какой у меня цвет глаз или какое моё любимое время года. Если гость правильно отвечает на вопрос — он присоединяется к составу, если нет — тогда он остаётся в стороне. Собранный состав приглашается к столу, а те гости, которые не смогли правильно ответить на вопросы именинника-провоза, выполняют по очереди желание именинника, чтобы можно было присесть за стол.


Поздравление наций

Каждый из гостей по очереди вытаскивает свой фант, в котором указана конкретная национальность, например, китаец, украинец, новый русский, американец, немец, армянин и так далее. А затем каждый по очереди встаёт и произносит слова поздравлений в честь именинника в соответствующем амплуа. Кто проявит себя на полную катушку, тот и победит, а за свой артистизм получит приз.


Песни с цифрами

Гости делятся на несколько команд. Каждая из команд по очереди поёт песню с любой цифрой. На ком игра останавливается — та команда и выбывает, а команде-победителю ведущий или именинник вручит приз. Песен с цифрами много, например, Один раз в год сады цветут; Дважды два — четыре; Три танкиста, три весёлых друга; Попытка номер пять и так далее, поэтому игра должна получиться весёлой и интересной.


Что показывает гость?

Каждый гость по очереди достаёт карточку с определённой эмоцией, к примеру, радость, гордость, веселье, уныние, разочарование и так далее. Гости становятся в ряд и изображают каждый свою выбранную эмоцию. Именинник угадывает, что же именно показывают гости, какие на их лице изображены эмоции?


Прохлопай песню

Каждый из гостей выбирает карточку из общей кучи карточек, на которых написаны известные всем песни. Затем каждый гость по очереди должен прохлопать свою песню, а остальные гости — угадать её. Названия песен выбираются в зависимости от контингента гостей.


Как обедают кроты

Парам-участникам завязывают глаза, вручают по ложке и тарелке лёгкого блюда, к примеру, пюре картофеля или какого-нибудь салата. Задачей каждого первого участника из пар является как можно быстрее накормить второго участника. Самой быстрой слепой паре — приз.


Рады приветствовать Вас на сайте Центра педагогических технологий "Синтез"!

Центр педагогических технологий "Синтез" основан в 2010 году. Сотрудники нашего центра имеют огромный опыт в организации различных мероприятий для детей и взрослых. С момента образования центра в конкурсах и олимпиадах приняли участие более 50 000 человек.

За прошедшие годы сайт центра значительно преобразился, конкурсы стали более разнообразными и интересными. На сегодняшний день в олимпиадах центра могут принять участие и пополнить свое портфолио ярким дипломом не только ученики начальных классов, но учащиеся старших классов.

Центр педагогических технологий "Синтез" работает для Вас!

Дерзай! Участвуй! Побеждай!


Bitrix Environment


Всероссийский конкурс «Защитникам Отечества посвящается... »

Приём творческих работ

Номинации конкурса

олимпиады

Основные задачи, которые мы ставим:

1) Приобщение подрастающего поколения к реализации молодежных патриотических проектов и программ.

2) Углубление исторических знаний, актуализация интереса к культурно-духовному наследию России.

4) Воспитание гражданственности и патриотизма, сохранение живой памяти поколений.

Что даёт участие в проекте "Родина"?

Участие в конкурсах и викторинах поможет педагогу в ежедневной работе:

- воспитывать у детей любовь к Родине, к родному краю и его истории;

- приобщать к культуре России;

- воспитывать лучшие качества, присущие им – трудолюбие и доброту;

- сформировать у детей чувство сопричастности к российской истории и гордости за причисление себя к гражданам страны.

Уже доступен в заявках

Блокада Ленинграда началась 8 сентября 1941 года, в январе 1943 года произошел ее первый прорыв, а окончательно снять ее удалось только 27 января 1944 года.

Кольцо блокады сомкнулось вокруг Ленинграда 8 сентября 1941 года, на 79-й день Великой Отечественной войны. Гитлеровские планы не оставляли Ленинграду никакого будущего: германское руководство и лично Гитлер высказывали намерения сровнять город с землей. Такие же заявления звучали от руководства Финляндии — союзника Германии в военных действиях по блокаде Ленинграда.

В блокированном Ленинграде оказались более двух с половиной миллионов жителей, в том числе 400 тысяч детей. Продовольственных запасов было мало, приходилось использовать пищевые суррогаты.

Советские войска неоднократно пытались прорвать кольцо блокады, но добились этого лишь в январе 1943 года. В результате успеха операции "Искра" южнее Ладожского озера образовался коридор шириной 8‑11 километров.

По южному берегу Ладоги за 18 дней была построена железная дорога протяженностью 33 километра и возведена переправа через Неву. В феврале 1943 года по ней в Ленинград пошли поезда с продовольствием, сырьем, боеприпасами.

В честь одержанной победы в городе прогремел салют в 24 артиллерийских залпа из 324 орудий. Это был единственный за все годы Великой Отечественной войны салют 1-й степени, проведенный не в Москве.

Приглашаем принять участие в конкурсах:

Друзья, мы открываем новый раздел. Онлайн-выставка Ваших работ!

Стенд посвященный ко дню Защитника Отечества

Коллективная работа старшей группы "Сегункан"

с.Оленек Оленекского рвйона Республика Саха Якутия

МБДОУ ЦРР детский сад "Кэнчээри" им.Саввиновой А.С.

Герой нашего времени

Солохин Леонид

Филиппова Виктория

Савостенок Александр

Камчатский край, г. Петропавловск-Камчатский"

МБДОУ "Детский сад №45 общеразвивающего вида"

Смотр строя и песни - 2024 "Защитники России"

11 группа "Бусинки"

Командир отряда Акатьев Егор

г. Сыктывкар

Муниципальное бюджетное дошкольное образовательное учреждение «Детский сад № 23 общеразвивающего вида»

Боевой товарищ

Квашнин Артём

Город Урай

КОУ ХМАО-Югры "Урайская школа-интернат для обучающихся с ограниченными возможностями здоровья"

На страже Родины!

Саидзода Махмадесин

Город Урай

КОУ ХМАО-Югры "Урайская школа-интернат для обучающихся с ограниченными

Стенгазета "С 23 февраля"

Скуратова Ульяна Александровна

Арапова Дарья Ивановна

Мамыкина Полина Викторовна

г. Оренбург

МАУДО "ЦВР "Подросток"

-

Нравственно-патриотический проект «Родина»

Наши новости:

* Доступно при участии в 5-ти и более мероприятиях.

Задать вопрос


Стартовал конкурс фотографий и рисунков «Россия моими глазами», посвященный Дню Государственного флага Российской Федерации, который отмечается 22 августа.

Организаторы конкурса — Министерство образования и молодежной политики Свердловской области и ГАУ СО "Региональный центр патриотического воспитания".

К участию приглашаются дети и взрослые в возрасте от 6 до 35 лет.

Конкурс проводится в 2 номинациях:

1) "Рисунок" (возрастные категории: 6-13 лет, 14-17 лет);

2) "Фотография" (возрастные категории: 14-17 лет, 18-35 лет).

Прием работ — до 20.00 часов 31 июля 2022 года.

ДЛЯ УЧАСТИЯ НУЖНО:

1 шаг. Ознакомиться с положением конкурса (прикреплено ниже).

Итоги конкурса будут подведены 22 августа 2022 года. Победители получат дипломы и памятные призы.


Конечно, главная звезда детского дня рождения – это сам именинник. Все веселье, конкурсы и подарки устраиваются прежде всего для него и его друзей, поэтому так важно учитывать возраст ребят при подготовке мероприятия. Однако нельзя забывать, что на детский праздник всегда приходят и родители. Вряд ли кто-то из организаторов хотел бы видеть скучающие лица взрослых, пока вокруг царит радость и веселье. Развлечения для взрослых на детском празднике – прекрасный способ не только хорошенько повеселить старшее поколение, но и развлечь самих детей, ведь вряд ли найдется ребенок, который не будет в восторге от совместного участия в азартных состязаниях и конкурсах вместе со взрослыми.

Игры для взрослых на детском дне рождения

Все развлечения на детском дне рождения для взрослых должны строиться с учетом интересов как детей, так и их родителей: весело должно быть всем. Вот несколько базовых вариантов для таких развлечений:

• Конкурс на самое остроумное поздравление. Перед этим можно упомянуть несколько интересных фактов об имениннике в пригласительных, которые вы отправляете взрослым. Можно ввести специальное условие для каждого из поздравляющих: например, у одного каждое слово в поздравлении должно начинаться на согласную букву, у другого – на гласную, или пусть родители будут читать своим поздравления задом наперед, а дети попробуют разгадать. Всеобщее веселье гарантировано!

• Задания для взрослых. Пусть родители почувствуют себя детьми! Подготовьте карточки с интересными заданиями – рассказать стишок, собрать конструктор, одеть куклу, сложите в коробку, и отдайте имениннику с его друзьями. Пусть они посовещаются и решат, кому из взрослых предстоит выполнять то или иное задание, а сами – постарайтесь устроить для ребят настоящее веселье.

• Крокодил. Вспомним старую добрую игру в «угадайку». Родители должны изображать разных животных или известных людей, возможно – любимых персонажей ребят из мультфильмов или компьютерных игр, а дети должны угадать. Перед этим неплохо бы подготовиться: как минимум посмотреть любимый мультфильм своего ребенка, выучить пару коронных движений Человека-Паука или Бэтмена, а самое главное – постараться быть артистичным.

• Погружение в другую вселенную. Если у вашего именинника и его друзей есть общий любимый фильм, тогда праздник – прекрасный повод приблизить родителей к детям. Можете занять ребят сладким столом или играми, а взрослых усадить смотреть любимое кино их чад. По окончании фильма дети устроят взрослым викторину. Как зовут всех лошадок из My Little Pony? В какую машину умеет превращаться трансформер Бамблби? Попробуйте угадать!

• Расскажи об имениннике. Подготовьте викторину с вопросами об имениннике. Постарайтесь сделать так, чтобы ни у кого не было явного преимущества, то есть вопросы должны касаться любимого домашнего блюда, номера кроватки в детском саду, последней настольной игры, в которую именинник играл с друзьями: словом, разных аспектов жизни именинника, чтобы интересно было всем.

Шоу-программы на детский праздник должны быть построены таким образом, чтобы чередовались развлечения с участием взрослых, и без них, чтобы ребята одновременно не чувствовали излишнего контроля, и не теряли связи с родителями.

Совместные игры детей и взрослых

У таких развлечений немного другой смысл: здесь уже не будет разделения на «команды» детей и взрослых, они должны быть максимально естественными, ведь главная их цель – убрать барьер между взрослым и ребенком, сделать так, чтобы все были «на одной волне». Вот, что можно придумать:

• Скачки. Если в вашей гостиной есть достаточно место – самое время устроить командный забег, только соревноваться на этот раз будут не дети с взрослыми, а тандемы «папа-сын/дочь». Ребенок садится на спину папе, и под заводную музыку начинается веселый забег. Не забудьте про призы, ведь папы любят их не меньше, чем дети.

• Концерт. Вооружитесь всем, что только может вам предоставить кухня: сковородки, кастрюли, ложки, поварешки, и разбейтесь на музыкальные группы по семьям. Засекаем 3 минуты и стараемся выдать самую яркую и незабываемую композицию. Именинник будет судьей, и пусть победит музыкальнейший!

• Перетягивание каната наоборот. Почему бы не устроить веселую свалку? Найдите канат или просто веревку подлиннее и устройте классическое перетягивание каната, только с новым условием: канат должен оказаться не на вашей половине, а на половине противника! Перед началом игры обязательно убедитесь, что в комнате нет острых углов или опасных предметов, об которые можно пораниться.

• Эстафеты. Поделитесь на две команды таким образом, чтобы взрослых и детей было по возможности поровну. Дальше – дело вашей фантазии. Прыгать на одной ноге, переносить в ложке куриные яйца, бежать спиной вперед – все, что угодно может стать одним из этапов такой праздничной эстафеты. Главное – не забывать про осторожность и вкусные призы для победителей.

Возможности для совместных развлечений детей и взрослых на детском празднике поистине безграничны. Но если вы не вполне уверены в возможностях своей фантазии или в том, что сумеете найти подходящий реквизит – есть беспроигрышный вариант, который гарантированно сделает лучше любой праздник. Доверьте его проведение настоящим профессионалам из «АрчиШоу»!


Новогодние конкурсы для детей и взрослых

Когда все собрались у Ёлочки, можно сократить ожидание наступления полночи, проведя время в веселых играх! Такой  яркий и веселый Новогодний вечер запомнится надолго!

«Быстрые» конкурсы

Газетный колобок. В конкурсе участвуют все присутствующие на празднике, так как он не представляет сложности даже для ребятишек.  Задание простое: по команде берется газета и комкается, до придания ей шаровидной формы. Побеждает тот, чей «газетный колобок» быстрее других уменьшится в размере, так что сможет поместиться в зажатом кулаке.
Конечно, преимущества мужчин с большими руками очевидно, но и газеты им можно дать побольше, чтобы уравнять силы всех игроков!

Сбор новогоднего урожая. Все делятся на две команды. В комнате на полу, диванах и столах раскладываются новогодние предметы: хлопушки, воздушные шарики, апельсины, небьющиеся елочные украшения. Весь этот новогодний урожай надо без помощи рук отнести к елочке. Один из гостей не участвует в конкурсе, а считает, кто принесет больше предметов, а затем объявляет победителя.

Хохочущий платочек. Все, собираются возле Ёлочки. Выбранный ведущий берет платочек (лучше легкий шелковый – он дольше падает) и подбрасывает его к потолку. Все гости, собравшиеся в кружок, начинают смеяться. Но смеяться можно лишь до тех пор, пока летящий платочек не коснется пола. В этот момент все должны замолчать, а вот у кого это не получилось, тот в виде штрафа должен спеть песенку, рассказать новогоднее стихотворение или веселый анекдот.

Исчезающая преграда. В одной из комнат натягивают ленты или мишуру, так чтобы получился лабиринт, где через часть преград можно переступить, а остальные преодолеть, приседая и наклоняясь. В комнату-лабиринт никого не пускают. Входит участник, ему объясняют, что преодолеть лабиринт можно  только с завязанными глазами, поэтому ему нужно внимательно изучить расположение лент

Все, кто прошел конкурс, будут подсказывать, где присесть, а где повыше поднять ногу. Как только игроку завязывают глаза, все препятствия убираются, и он идет по пустой комнате, делая немыслимые скачки, нагибаясь и перелезая через несуществующие препятствия. Весело всем!

«Ожившая сказка»

Для этой новогодней игры нужно выбрать одну из самых простых детских сказок или басен («Репка», «Колобок», «Теремок», «Лиса и Журавль», «Ворона и Лисица»).  Выписать на  отдельные листочки бумаги все роли, даже, если позволяет число присутствующих на новогоднем торжестве, такие, как: Солнышко, Кувшин, Дерево… Все листочки с ролями складываются в шляпу, откуда каждый из играющих достает роль для себя.
Выбранный ведущий начинает чтение, и все актеры: Колобки, Лисы, Пеньки, Дорожки… вступают в действие. Перед вами разворачивается сказочная феерия.

Так в веселых играх и забавах можно с удовольствием провести Старый год и встретить Новый. А как известно, если наступление года встречается смехом, улыбками и радостным настроением, то и весь год будет таким!


Хотите всей семьей почувствовать волшебство Нового Года? Визит профессионального Деда Мороза, поздравление по индивидуальному сценарию.


Удача в наступающем году гарантирована, если встретить Новый год с ВИП-Дедом Морозом! Эксклюзивная программа и море позитива!


Разнообразные сценарии праздника в зависимости от возраста детей, веселые игры и конкурсы. Поздравление от Деда Мороза и вручение подарков.


Сценарий по выбранной теме, адаптация конкурсов по возрасту детей. Профессиональные актеры, собственный реквизит и музыка.


Позитивный и трезвый Дед Мороз, адаптация сценария праздника по тематике, выбранной заказчиком. Поздравления, конкурсы и веселое шоу!


Дед Мороз на дом Королев, а также Дед Мороз на дом Ильинское и услуга Дед Мороз на дом Железнодорожный.
Агентство новогодних праздников МорозКО работает по всей Московской области!
Выбирайте свой город и заказывайте со скидкой при раннем бронировании:
Дед Мороз на дом Одинцово и Дед Мороз на дом Юбилейный, а также Дед Мороз на дом Щербинка.
Заказать можно по телефону и на сайте!


Как курица лапой

Для конкурса понадобится несколько человек, которым вручаются фломастеры. Но взять эти фломастеры они должны ногами, а не руками. Перед началом конкурса участникам загадывают фразу, которую не произносят при остальных гостях.
Таким образом, участники конкурса должны написать ногами фразу, а гости в конце оценят, чья фраза написана максимально понятно.


Портрет

Суть конкурса состоит в том, чтобы нарисовать чей-либо портрет с завязанными глазами. Для проведения конкурса понадобится несколько человек, желающих продемонстрировать свои творческие способности.
Участникам завязывают глаза, дают в руки кисть или карандаш, и они приступают к портрету. То, что получится в итоге, развеселит всех.


Снежки

Для проведения конкурса понадобится четное количество человек, которые делятся на две команды. Если количество нечетное расстраиваться не стоит, так как один из них может стать ведущим. Каждая из команд получает по стопке бумаги. На расстоянии двадцати метров устанавливается корзина.


Изобразить вещь

Суть конкурса заключается в том, что один из участников должен выйти в центр комнаты или зала и попробовать изобразить ту или иную вещь. При этом он не имеет права говорить. Другие участники должны отгадать, что им показывают.
Тот участник, который отгадает слово, идет в центр зала. И так по очереди.


Яблоки

Для проведения конкурса нужно пригласить несколько добровольцев на центр зала. Кроме того, необходимо вынести таз с водой, куда затем поместить несколько яблок. Игрокам завязываются руки за спиной, затем они становятся на колени и начинают вылавливать ртом яблоки из воды.
В это время все гости наслаждаются зрелищем и получают максимум положительных эмоций.


Отгадай голос

Для конкурса нужно как можно больше человек. Одному из них завязывают глаза и сажают в центр круга. Один из участников должен сказать слово или фразу, а сидящий в центре круга, должен отгадать, кто произнес фразу.
Если игрок отгадывает, то ему развязывают глаза, и он становится простым участником, а тот, кто произносил фразу, садится в центр круга и становится отгадывающим. Для интереса голоса можно менять.


Всё для именинника

В этом конкурсе каждому из гостей предоставлена возможность стать кем-то особенным из известных и выдающихся личностей (можно из прошлого или выдуманного мира) и сделать какое-то открытие для него. Например, гость встаёт и говорит: я стану для нашего именинника Юрием Гагариным и покорю космос ради него и демонстрирует полёт в небо, или я стану для именинника уникальным алхимиком и изобрету долговечный рецепт счастья жизни и так далее. За самое интересное представление гость получит приз.


Осторожно, яйцо

Для этого конкурса гости считаются на «первый», «второй». Первые участники становятся в один ряд на определённом расстоянии друг от друга, а вторые участники становятся напротив первых (примерно в 1-2-ух метрах). Первому участнику вручают яйцо, якобы свежее, а на самом деле сваренное. И первые, и вторые — одна-единая команда, которая должна справиться с заданием за определённое время, например, 2 минуты. Первый участник кидает яйцо второму, второй — первому и так далее (по косой). Если команда не справляется за выделенное время, она начинает всё с самого начала, пока у команды не получится сделать всё за определённое время. Интересно будет наблюдать за участниками, которые аккуратно и старательно будут перекидывать друг дружке яйцо, думая, что оно свежее.


Монетка на монетку

Двое участников усаживаются друг против друга, перед ними ровная поверхность, стул или стол, например. У каждого участника есть своя горсть монет. По очереди каждый из участников кладёт монетку, в итоге получается пирамидка из монеток, на котором из участников пирамидка упадёт, тот и проиграл. А победитель получит приз за точность и внимательность.


Песни для именинника

Каждый из гостей по очереди вспоминает и называет песню, в которой присутствует имя именинника и пропевает строку из этой песни. Если таких песен с именем нет, тогда гость придумывает лёгкое двустишие или 4 строки с именем виновника торжества и красиво поёт их.


Аквапарк «Золотой пляж»

Адрес: Гребенская ул., 2А.

Развлекательный комплекс на юге России открылся в 2001 году и является популярным местом отдыха среди горожан и гостей Анапы. Здесь работают 20 разных горок по сложности, совмещенные с бассейнами. Специально построен детский комплекс развлечений «Остров сокровищ» с восемью аттракционами, искусственный водоем с огромными волнами, создаваемыми специальным оборудованием. Ежегодно в конце мая проходит яркий праздник открытия комплекса с театрализованным представлением.


Аквапарк «Осьминожка»

Адрес: ул. Калинина, 30.

Небольшой аквапарк «Осьминожка» принадлежит пансионату «Надежда». Развлекательный комплекс открыт для жителей и гостей Анапы. Все водные развлечения предназначены для детей в возрасте от 4 до 10 лет. Взрослым купаться в аквапарке нельзя, они наблюдают со стороны, как резвится детвора. Планировка чудо-парка напоминает море, в помещении которого представлены 9 горок и другие аттракционы, где дежурит спасатель.


Аквакомплекс «Бора Бора»

Адрес: Пионерский просп., 20А.

В отеле с таким же названием, где предусмотрены номера для отдыха с детьми, работает «Бора-Бора», который состоит из 6 огромных бассейнов с разнообразными развлечениями. Самый большой бассейн с островами для принятия солнечных ванн. В системе аквапарка есть глубокие водоемы, чтобы кататься даже на серфе. В аквацентре к услугам юных и взрослых гостей опытные инструкторы, которые помогут освоить серфинг. Возле неглубокой части бассейна оборудована специальная площадка для детей с полосой препятствий, качелями. Для любителей плавать есть детский неглубокий бассейн с водными горками. Здесь же находятся, место проведения шоу-программ.


Аквапарк «Тики-Так»

Адрес: Пионерский просп., 38.

«Тики-так» - парк развлечений для детей, как тропический остров под открытым небом. Очень нравится детям водопад из опрокидывающейся бочки. Любители экстрима плавают в бассейнах с искусственными волнами, гейзерами, сплавляются на надувных плотах и различных тобогганах. Здесь также стоит посетить фуд-корт со столовой, кафе. Дети до 14 лет могут посещать «Тики-Так» только в сопровождении взрослых. На сцене «Жемчужина» проходят различные конкурсы и зажигательные дискотеки.


Парк имени 30-летия Победы

Адрес: угол улиц Горького и Краснодарская.

Главный городской парк со световыми фонтанами и памятником белой шляпе, где туристы любят фотографироваться, был основан в 1975 году к 30-летию Победы в Великой Отечественной войне. Подростки с друзьями часто посещают художественные, исторические выставки. Также очень интересно посмотреть арт-шоу, которые регулярно проходят в парке. Здесь расположены горки, веревочный городок, волшебный замок, океанариум тоннельного типа, живой уголок, где дети кормят животных. Здесь установлены фигурки сказочных героев.


Детский парк и «Книга Джунглей»

Адрес: ул. Красноармейская.

Парк «Детский» начал работать в день защиты детей -1 июня 1979 года. В игровых зонах с различной тематикой работает колесо обозрения, цирк, мини-джипы, экстремальные аттракционы для ребят постарше. В 2010 году начались реконструкционные работы, благодаря чему прямо у центрального входа появилась Новая развлекательная зона с тропической атмосферой, где малыши чувствуют себя Маугли.


Детский клуб «Акуна-Матата»

Адрес: Анапское ш., 9.

В торговом центре «Зеленый» находится клуб, напоминающем игротеку с лабиринтом, винтовой горкой, каруселями, батутом, сухим бассейном, аэрохоккеем, настольным футболом, игровыми автоматами родители оставляют детей на время похода по магазинам, СПА-салонам или для отдыха на пляже. Здесь можно находиться детям, в том числе в сопровождении взрослых только в носках на ногах. Для детей до 3 лет добавляется памперс. Кафе с детским меню предлагает услуги аниматоров для проведения индивидуальных и групповых красочных представлений.


Парк «Солнечный остров»

Адрес: Пионерский просп., 38А.

В 6 километрах от центра города находится прекрасное место «Солнечный остров» —парк для детей в возрасте от 2 лет и старше с аттракционами, которые открыты ежедневно с мая по сентябрь. Дети катаются на традиционных каруселях. Посещают комнату смеха и лабиринт страха, а также детское сафари, бассейн с плавающими драконами, мини-джет «Вертолеты». «Дом вверх дном» - необычное строение с полом вместо потолка вызывает особый интерес у детей. Аттракционы-симуляторы позволяют ощутить атмосферу автогонок, где представители старшего поколения становятся участниками «Формулы-1».


Батутный центр «Облака»

Адрес: Анапское ш., 5.

Уютный спортивный комплекс «Облака» работает в Анапе с 2017 года. Более 20 батутов и две поролоновые ямы для любителей прыжков, а для покорения высоты есть скалодром с мягкой скалой, поэтому падать безопасно. Для детей с 3 до 6 лет бесплатное посещение. Этот центр может посетить любой ребенок, но обязательно в сопровождении взрослого. В комплексе работают опытные инструкторы, это излюбленное место празднования дней рождения. Цена билетов зависит от дня недели, длительности сеанса.


Конно-трюковой Park x-trim

Адрес: пос. Сукко, пер. Речной

В окрестностях Анапы находится «Парк-Экстим», который особенно интересен для любителей эпохи короля Артура. В замке «Львиная Голова» воссоздана повседневная жизнь рыцарскими поединками и сражениями. Есть напоминание о мрачных Средних веках- музей пыток. Конно-трюковый театр состоит из конюшни, кафе, гостиницы для размещения гостей, которые наслаждаются красотой природы, участвуют в квестах, мастер-классах по гончарному и кузнечному мастерству. Помимо красочных конных шоу, организации дней рождения комплекс предлагает занятия в конном клубе, обучение стрельбе из лука.


Развлекательный комплекс «Немо»

Адрес: Пионерский просп., 20А/6.


Океанариум Ocean Park

Адрес: Пионерский проспект, дом №20 А


Океанариум «Риф»

Адрес: просп. Революции, 3.

В Анапе дети ближе знакомятся с коралловыми рифами в океанариуме «Риф», расположенном на территории комплекса «Золотая Бухта». Помимо удивительных коралловых рифов, дети наблюдают за жизнью обитателей моря: рыб-бабочек, мурен, осьминогов.


Тоннельный морской аквариум «Батискаф»

Адрес: ул. Протапова, 1/1.


Сафари-парк «Аристей»

Адрес: ул. Маяковского, 1В, хутор Усатова Балка.


Зоотеррариум «Крокодиловая ферма»

Адрес: Гребенская ул., 4.

Крокодилы из разных уголков мира собраны на ферме в центре Анапы, недалеко от аквапарка «Золотой пляж». В свободных вольерах фермы около 50 разных крокодилов: сиамские крокодилы из юго-восточной Азии, легендарные гиганты Нила, взрослые монстры и совсем маленькие детеныши. Главное место среди них занимает кубинский крокодил- житель южных регионов США и центральной Америки. Лучшее время для посещения с июня по октябрь. Здесь проходят шоу крокодилов с выступлением акробатов и силачей.

По ферме проводятся увлекательные экскурсии. В программу посещения включена выставка «Зоомир» и контактный зоопарк, где ребята не только смотрят рептилий, варанов, змей и ящериц, но и могут потрогать огромных черепах и покормить животных и птиц под наблюдением специалистов. Дети до трех лет в сопровождении родителей проходят бесплатно.


Музей «Эйнштейниум»

Адрес: Крымская ул., 272.

Детский музей занимательных наук открылся в 2016 году, чтобы популяризировать знания об окружающем мире среди детской аудитории старше трех лет. В «Эйнштейниуме» ребята, играя, познают законы физики, участвуют в научных шоу и мастер-классах. В лаборатории могут прикоснуться к устройствам, машинам.


Мастерская шоколада «Диана Руди»

Адрес: ул. Самбурова, 58А.

В Анапе есть место, где ребенок знакомится с миром любимых сладостей, с историей развития производства шоколада, узнает тонкости кондитерского искусства и пробует разные виды шоколада, участвуя в экскурсиях по музею и в мастер-классах.


Археологический музей «Горгиппия»

Адрес: ул. Набережная, д. 4


Краеведческий музей

Адрес: ул. Протапова, 1

Принять все Принять все

Заполнение заявки

Телефон

Отправить Отправить

Заполнение заявки

Телефон

Отправить Отправить

Заполнение заявки

Отправить Отправить

Телефон

Регистрируясь в программе, вы подтверждаете, что ознакомились с полными правилами программы, соглашаетесь на обработку персональных данных и получение маркетинговой информации

Отправить Отправить

Заполнение заявки

Телефон

Отправить Отправить

Заполнение заявки

Телефон

Отправить Отправить

Заполнение заявки

Телефон

Отправить Отправить

Заполнение заявки

Телефон

Отправить Отправить

Заполнение заявки

Телефон

Добавить файл

Добавьте файл резюме

Отправить Отправить

Закрыть Закрыть


Выберите отель

Сбросить Сбросить

Применить Применить

До старта акции осталось дней:

Выбор отеля


Детский праздник дома: веселые игры для детей и взрослых

Детский праздник дома: веселые и занимательные игры-забавы для детей и взрослых. Старинные игры 19 века, давно забытые и возрождаемые сейчас. Интересные затеи для радостного настроения в праздничные дни.

Детский праздник дома: зачем нужны детям игры-забавы?

Развивающие игры – это то, что сейчас известно каждой семье, о чем пишут в журналах и книгах, что показывают в видеороликах и телепередачах. А вот игры-забавы… Знаем ли мы веселые игры для детей? Часто ли в них играем? Включаем ли их в наши семейные праздники? Эти веселые игры-забавы для детей почему-то часто забываются и не так часто встречаются в современных семьях. А жаль. Ведь они не просто создают особую атмосферу семейного праздника, уюта, тепла, эмоциональной поддержки, интересного общения, но и развивают ребенка не хуже «серьезных» развивающих игр. А кроме того поиграть в них так приятно и взрослым, и детям! Именно игры-забавы развивают изобретательность, фантазию, быстроту реакции, гибкость поведения, самостоятельность, умение быстро найти выход из новой ситуации и дают ребенку бодрое веселое жизнерадостное настроение – основу его успешного развития.

Зачем нужны ребенку забавные смешные игры? Почему ребенку нужны игры с другими детьми или игры в дружеском кругу детей и взрослых? Почему «развивающая игра» ребенка «в одиночку» (с компьютером или с фишками и игровым полем) не заменит игры с другими людьми? Давайте заглянем в историю и найдем ответы на эти вопросы.

Вот как писал о детских играх в 19 веке Егор Арсеньевич Покровский в книге «Детские игры, преимущественно русские. В связи с историей, этнографией, педагогией и гигиеной» (1887 год):

«Есть еще воззрения, практикующиеся относительно воспитания в некоторой части публики и оказывающие немало вредного влияния на успех развития детских игр… В силу этих воззрений, например, быстрые, порывистые движения детей во время игры признаются невозможно грубыми, слишком провинциальными, мужиковатыми; задушевное веселье в играх, к какому способны только дети, о которых сложилась даже поговорка «Радуется как дитя», считается совсем неуместным, неприличным, тривиальным. Простота в одежде, какая требуется большей частью для множества свободных детских игр, считается тоже недозволительной, унижающей ребенка до степени мастерового и т.д., а между тем именно разряженных детей, как кукол, по модному французскому журналу… и нельзя посылать на игру, потому что такая одежда будет мешать и свободно бегать, и бороться и т.д.

В играх таких детей, очевидно, нет радостей.. А между тем от абсолютного воздержания от игр посмотрите, какие могу произойти печальные последствия: дети в таком случае не научаются, играя, множеству приемов, нужных и полезных в жизни, не научаются разумным отношениям к себе подобным, а в конце концов нередко выходят странными, неумелыми, зачастую возбуждающими только смех и глумление начет себя. Верно говорят, что «тот скорее обрежется ножом, кто с детства не выучился с ним обращаться…» Рядом с этим замечанием припомним язвительную насмешку еще древнего Корнсада, выразившего ту мысль, что сыновья богатых родителей ничего не умеют путём делать, кроме езды верхом, да и это потому, что только лошади им не льстят, а, наоборот, тотчас же сбрасывают их, если они не постигнут искусства езды. Глубокий смысл этой насмешки вполне сохранился и до наших дней

Относительно немного есть игр, которые рассчитаны на одиночное занятие, наоборот, большинство игр требует соучастия большего или меньшего количества других детей. В этом распределении игр, без сомнения, кроется та цель, чтобы с помощью их, с одной стороны, лучше приучить детей к общению между собой, взаимным услугам, взаимному сохранению своих интересов; с другой – приучить к возбуждению соревнования, взаимной критики, признания достоинства или недостатков, поощрения тех, кто показал в игре большей ловкости, искусства, достоинства, и наоборот, порицания тех, кто так или иначе сплоховал в игре.

Нередко здесь хорошо одаренный ребенок ведет за собой менее способного, один другому помогает совершенствоваться, а в конце концов все друг другу помогают; но вместе с тем все, в сущности, остаются в одинаковых правах…В конце концов все это ведет детей к ближайшему взаимному общению, единению и содружественной работе…

Никакой семейный кружок, никакая школа ничего подобного не может дать, а между тем в играх это достигается так легко и просто»

Давайте поиграем! И подарим друг другу хорошее настроение!

Веселые игры для детей и взрослых: давайте поиграем вместе.

Детские игры дома: старинные русские игры

Я хочу сегодня поделиться с вами своими любимыми играми-забавами 19 века. Вы удивитесь, насколько они интересны и современны и откроете для себя много новых идей о том, как провести семейный праздничный вечер или чем увлечь Ваших малышей или Ваших гостей в праздники. Все это зимние традиционные русские игры, которые увеселяли наших предков в скучные темные зимние вечера. А почему бы нам не последовать их примеру и не подарить себе праздник, тем более что игры эти не требуют ни особого инвентаря, ни подготовки. А играть можно и в маленькой группе, и в семье, и в большой компании детей и взрослых. В добрый путь в мир старинных русских игр!

Игра «Дергачи»

Выбирается «водырь» (сейчас мы называем его «водящий», а дети даже сейчас часто говорят по-старинке с ударением на первом слоге —  «вОда»). Водырю завязываются глаза.

Остальные участники игры – игроки. В этой игре они называются «дергальщики».

Правило игры:

Ход игры: Водырь стоит в центре комнаты с завязанными глазами. Игроки  заходят в комнату и садятся около стен. Водырь начинает ходить по комнате.

Игроки привлекают внимание водыря, «дёргают» его. Например,  говорят «Дёрг-дёрг» или шуршат ногами по полу или шуршат своей одеждой по очереди. Вот кто-то дернул водыря за подол. И тут же с другой стороны зашептали: «Дёрг-дерг», а после этого новый звук – кто-то хлопает по коленям. Водырю нужно угадать, кто его дернул (то есть сказал или хлопнул или издал какой-то звук). Если он угадал, то он передает свою роль дергальщику. Тогда дергальщик, которого разгадали, становится водырем в новой игре.

Задача игроков – путать водыря, чтобы он не мог догадаться, кто это. Поэтому они могут говорить не своим голосом – писклявым или наоборот басом и т.д.

Игра «Жмурки у стены»

Очень веселая и забавная игра. Такая веселая игра очень хороша в Новый год! Ведь она проводится со свечой и в темноте. И несет незабываемые впечатления, смех и радость. Кроме того, детям так нравится игра с тенями и придумывание своих вариантов о том,  как можно «провести» ведущего игры. Кем только они не наряжаются! А как смеются, когда их перепутали с … их мамой или папой!!!

Вот как играют в эту старинную игру. В «жмурках у стены» ведущему не завязывают глаза, наоборот, ему потребуется очень внимательно смотреть « в оба глаза».

Вам понадобится светлая стена (это может быть стена в коридоре или в комнате). Если у Вас стены темные, то можно повесить простыню. На расстоянии от стены ставится столик или стул с горящей свечой. Между свечой и стеной ставится стул для водящего.

Игроки будут проходить мимо свечи за спиной водящего так, чтобы их тень появилась на стене. Игроки по очереди медленно идут вдоль стены, а водящий должен угадать по тени, кто это прошел.

Все игроки стараются запутать водящего. Они могут закутаться в плащ, надеть чужую шляпу, идти присев к полу или наоборот идти на цыпочках, вытянуть шею или втянуть ее, сгорбиться, хромать, согнуться в три погибели, перепутать-переплести руки или ноги, идти парой и т.д. Задача игрока – придумать, как запутать водящего и как пройти так, чтобы тебя не узнали.

Для игры советую подготовить необходимые простые предметы, в которые можно наряжаться – старую простыню, в которую можно закутаться, берет или шляпу, маску, шарф, картонную коробку, элементы костюма типа ушей зайца и т.д. А можно сделать проще —  придумывать свой «костюм» для игры всем вместе и  разрешить при этом пользоваться всем содержимым шкафа.

Игра «Чет-нечет»

Отличная игра для того, чтобы поделить гостинцы или маленькие сюрпризы для гостей.

Подготовьте заранее небольшие сюрпризы – конфеты, наклейки, маленькие календарики или картинки, значки или открытки, игрушки, карандашики,  печенье, вафли и т.д. Можно попросить всех гостей захватить с собой немного сюрпризов и воспользоваться ими для общей игры.

Итак, собрав все принесенные и собранные Вами сюрпризы, начинаем их делить на кучки. Кучки будут разные  — в каких-то кучках четное количество гостинцев, а в каких-то нечетное. Кучки накрывают сверху непрозрачными платками. Это старинный вариант. А сейчас мы просто можем положить гостинцы в непрозрачные пакетики – и тогда платки не нужны.

Начинаем разыгрывать гостинцы. Первый игрок показывает рукой на одну из кучек и спрашивает: «Чет или нечет?». Второй игрок отвечает или «чет» или «нечет». Подсчитываем подарки в этой кучке. Если второй игрок угадал, то он забирает себе кучку гостинцев и задает вопрос третьему игроку (по цепочке): «Чет или нечет?». Третий отвечает и т.д. В этой игре малыши не только получат подарки-сюрпризы, но и  с удовольствием научатся считать гостинцы  :).

Можно ввести усложнение этой игры для взрослых или более старших детей. Если игрок угадал, то он забирает гостинцы себе. А вот если он не угадал, то он должен поделиться своими гостинцами и отдать их задавшему вопрос в таком же количестве. Например, первый игрок задал вопрос: «Чет или нечет», а второй игрок ответил «Чет» и не угадал, потому что в кучке было три гостинца. Значит, он должен отдать три гостинца первому игроку. Далее уже он сам выбирает кучку и задает вопрос третьему игроку и так дальше по кругу.

Раньше для игры использовались маленькие сумочки-лакомники, куда можно было спрятать заработанные в игре подарки и поделиться ими со всеми.

Игра «Охлопок»

Очень простая игра. Все становятся в кружок и бросают вверх кусок ваты (необходимо его распушить, рулончик ваты бросать бесполезно — не полетит :). Задача в том, чтобы не дать вате упасть. Тот игрок, возле кого охлопок упадет, платит фант (поет песню, кукарекает, читает стихотворение и т.д.). Поэтому все стараются побыстрее отдуть охлопок от себя к соседу. Охлопок летает то выше, то ниже, поэтому игроки то приседают, то встают на цыпочки, то наклоняются.  Обычно получается очень смешная картинка.

Если играющих мало, то игра проводится за столом.  Подбрасывают охлопок, а руки держат под столом. Рядом с кем охлопок «приземлился», тот и платит штраф – фант.

Игра «Крылышко»

Выбирается водящий. Остальные участники игры – игроки.

Игроки сидят за столом и под столом по кругу передают друг другу какой-нибудь предмет, привязанный к нитке. При этом приговаривают:

Ах, крылышко, торопись,

Не запнись и не сорвись,

Не гляди из-под стола,

А то будет беда.

Передавать предмет на нитке надо так, чтобы водящий не догадался, у кого сейчас «крылышко». Поэтому игроки, даже не имея крылышка, делают вид, что его передают, перемигиваются друг с другом и всячески пытаются запутать водящего.

На последнее слово в тексте (это слово «беда»)  «крылышко» останавливается у одного из игроков. Задача водящего угадать, у кого находится крылышко, где оно остановилось.

Если он отгадал, то этот игрок с крылышком в руках в следующей игре становится водящим. Если же нет, то водящий платит фант. Выкуп фанта – песня, пляска, загадка, поздравление или фокус.

Важно при передаче предмета на нитке нитку не порвать. Кто порвал ниточку тоже платит фант.

Игра «Птицы летают»

Все игроки сидят в кругу за столом. Одна рука находится на столе. Ведущий игру начинает рассказ:

«Я много путешествовал по разным странам. И пришел к такому замечательному выводу: все живые существа, покрытые перьями, летают. Все птицы летают». На последних словах ведущий поднимает указательный палец руки вверх и все повторяют за ним. Сообщается правило игры: если это птица, и она летает, то надо поднять указательный палец вверх. Дальше ведущий продолжает: «И утки летают (водящий и игроки на каждую правильную фразу поднимают палец вверх), и гуси летают, и синицы летают. И львы летают» Многие игроки автоматически поднимут пальцы вверх. И ошибутся.

Игру надо проводить в быстром темпе, чередуя птиц, зверей, рыб, насекомых (они тоже летают, но ведь они не птицы, и потому не надо поднимать палец), летающие предметы – осенние листья, стрела (поднимать палец не нужно, ведь это не птица)

Все, кто ошибся,  в конце игры платят фанты – выполняют простые задания.

Игра «Тяни-пускай»

Очень простая и очень веселая игра на внимание, в которой даже взрослые часто ошибаются и смеются от этого. Она очень забавная и красивая. Вам понадобятся широкие атласные ленты длиной примерно метр. Сколько в игре игроков – столько Вам нужно лент.

Ведущий игры становится в центр комнаты, а вокруг него на стульях сидят игроки. Стулья поставлены в кружок. Водящий в центре круга держит все ленточки. Он подает второй конец ленты каждому игроку. Ленты лучами солнышка идут от него к игрокам.

Ведущий в быстром темпе говорит то «Тяни», то «Пускай». А в чем же «изюминка» этой веселой игры? А в том, что на слово «тяни» надо ленту отпустить. А вот на слово «пускай» надо ленту, наоборот натянуть! Ошибок будет много!

В этой игре за ошибки можно собирать фанты. А можно наоборот – играть на победителя, который получит маленький приз за то, что не ошибся.

Игра «Квартиры менять»

Все сидят на стульях. Водящий кричит: «Квартиры менять! Квартиры менять!». На эти слова все вскакивают со стульев и ищут себе новое место. А поскольку водящий уже занял одно место, то кому-то места может не хватить. Вот все и спешат, бегут, торопятся. Кто не успел занять место – платит фант. Как только фант выплачен, сразу же (пока все еще не успели собраться с мыслями) звучит новая команда «Квартиры менять! Квартиры менять!» Игра проводится в быстром темпе.

Игра «Тарелка»

Игроки стоят или сидят в кругу. Каждый игрок называет себя именем какого-то животного. Например, «Я заяц». «А я лиса» и т.д. Когда все запомнили новые имена друг друга, начинается игра.

Возьмите деревянную(старинный вариант) или пластмассовую тарелку или миску (современный вариант) и сильно крутаните ее, чтобы она завертелась (Вместо тарелки можно использовать и многие другие современные предметы, например, рулончик канцелярского скотча. Главное, чтобы предмет можно было закрутить)

Как закрутили тарелку, сразу же выкрикивайте имя одного из игроков. Например: «Заяц, лови!». Зайцу надо успеть перехватить крутящуюся тарелку, пока она не упала. Теперь заяц закручивает тарелку и зовет другого игрока: «Медведь, лови!» и т.д.

В этой игре развивается быстрота реакции, всем игрокам нужно быть очень проворными, внимательными и хваткими.

Тот, кто не успел схватить тарелку, платит фант.

Игра «Корчага»

Водящий в игре – это корчага. Его накрывают сверху платком и сажают в центре комнаты.

Выбирается старший игрок, который в тайне от корчаги всем остальным игрокам дает названия. Например, названия цветов: «Ты будешь ромашкой. А ты – розой. А ты – незабудкой».

Игроки встают вокруг корчаги. Старший игрок их зовет, называя именем цветка. Например: «Ромашка, иди сюда». Ромашка подходит к Корчаге и слегка касается спины рукой, быстро возвращается на свое место и хлопает в ладоши.

Старший игрок снимает платок с корчаги и спрашивает: «Кто держал?» Если водящий угадает, кто его коснулся, то угаданный игрок становится корчагой в следующей игре. Если же он не угадал, то придется ему еще побыть в роли корчаг

Игры – загадки, ребусы, шарады, каламбуры.

Такие игры также были известны уже давно и являются старинными.  Играли в них на фанты. Не отгадаешь — плати фант, весели всех. Можно играть и по-другому —  на победителя, отгадавшего наибольшее число задачек. Вот несколько заданий 19 века:

1.Почему курица скорее съест порцию овса, чем лошадь? (Потому что курица не ест лошадей)

2. Может ли быть чтобы собаки вбежали в комнату и весь пол изъели? (каламбур: изъели = из ели). Ответ: Может быть, если пол из ели.

3. «На первом охотно бывают молодые девицы; второе для девиц не нужно, но для мальчиков необходимо при многих играх. На целое приятно выйти из душной комнаты» (Ответ на шараду: бал+кон=балкон) Другие возможные шарады, которые Вы легко сможете по аналогии сочинить сами: ком+ пас=компас. Пар+ ад=парад. Град+ус=градус. Лов+кость=ловкость. Воз+дух=воздух.

Сюрприз

А дальше – сюрприз для всех читателей сайта. И для меня тоже 🙂  Я  хочу Вам представить Сорокину Татьяну —  постоянную читательницу «Родной тропинки». Татьяна работает учителем-логопедом в г. Краснодар. Она подготовила для всех нас небольшой подарок-сюрприз – ребусы, которые можно дать как загадку на детском празднике и поразгадывать самим. Ну как, попробуем разгадать?

Ребусы для детей и взрослых от Татьяны Сорокиной.

Вы найдете интересные идеи для новогоднего праздника в статьях:

Игры для детей Вы найдете в статьях:

"Развитие речи от 0 до 7 лет: что важно знать и что делать. Шпаргалка для родителей"

- Валасина Ася, кандидат педагогических наук, автор сайта "Родная тропинка"

Милана

Ася, благодарю!!! Такие игры интересные, некоторые для меня абсолютно новые. Обязательно попробуем во что-нибудь сыграть!!! Ответ на ребус — забава:)

asya2012

Милана! Да, забава :).

Ирина

Здравствуйте! люблю ребусы:) и разгадывать, и придумывать:)
ответы:
1.завод
2.восемь
3.овощи
4.вовремя
5.вокруг
6.экватор
7.товарищ
8.забава

С новым годом!

admin

Милана и Ирина! Спасибо Вам за отгадки :). Счастливого Нового года!


Имаджинариум

Одна из самых известных и востребованных настольных игр. Идеально подойдет для любителей психологии. Суть ее на первый взгляд проста: нужно смотреть на иллюстрации и придумывать к ним ассоциацию. Важно, чтобы ее угадал хоть кто-нибудь, но не все — а это не так просто, как кажется.


Музыкальная шляпа

Песенный конкурс для настоящих меломанов с хорошей памятью. В шляпу складывается много карточек с отдельными словами из новогодних песен («сосулька», «мороз», «зима», «Дед Мороз», «Снегурочка» и т. п.). Включается музыка, шляпа передается по кругу, и в момент, когда музыка останавливается, тот, у кого в руках шляпа, достает карточку, зачитывает и исполняет отрывок песни (или просто называет), где встречается это слово. Для более динамичной игры можно написать на карточках фразы, чтобы участникам было легче вспомнить песни.

Freepik/stockking


Лото

Суть игры очень простая. У вас есть карточки с цифрами. Нужно внимательно следить за номерами, которые называет ведущий, и закрывать их на своих карточках (их можно купить или сделать самостоятельно). Выигрывает тот, кто первым закроет все цифры одного ряда или все цифры одной карточки, это как решите сами.

Новогодние праздники — магическое время, которое мы обычно проводим в кругу семьи. Помню, когда я была маленькая, мы всей семьей играли в лото на деньги. Бабушки, дедушки, родители, друзья и мы с сестрой. На кон ставили по 10 рублей. Я до сих пор помню эти эмоции: азарт и желание сорвать куш. В конце игры все деньги делились между детьми, и мы с сестрой бежали в магазин за конфетами. Помню, как бабушка рассказывала, как и она, будучи маленькой, играла в лото со своей бабушкой. Сейчас мои дети играют с нами в лото. И я вижу, как блестят их глаза, когда они выигрывают. С каждым годом выходят новые и новые настольные игры, но лото для нас — это игра поколений, игра, которая объединяет всех. И самое главное, что дарят совместные игры, — это воспоминания.

Екатерина Рябинина

Коуч, мама троих детей

Ерш

Эта игра рассчитана для компаний с возрастным ограничением от 18+. Внимание: вам понадобится алкоголь. Принцип очень простой: надо тянуть карточки с заданиями и выполнять их. Если не хочется — выпиваете штрафную. Задания самые разные: от тоста про женскую красоту со словами «дефицит» и «партеногенез», до отправки SMS с текстом «Целую, твой Гиви» на случайный номер.


Детский квест

Для юных участников праздничного вечера можно организовать настоящий квест из загадок и головоломок. Спрячьте подсказки, а для финала подготовьте главный приз.

Вот несколько вариантов:

Freepik/pch.vector


Элиас

Игра для эрудитов или просто разговорчивых людей. Суть проста: нужно объяснять слова. Но не как в Крокодиле — жестами, а словами: только не однокоренными. Можно издавать подходящие звуки, объяснять с помощью синонимов, изобретать невероятные ассоциации. Только надо спешить: команда угадывает слова, пока сыплется песок в часах. Чем больше объясните, тем лучше.


Как подготовиться к празднику

Сколько должно быть детей. Количество детей на домашнем празднике зависит от их возраста и размера помещения. Маленьким детям нужно больше внимания, поэтому, чем младше именинник, тем меньше гостей надо приглашать. Ребенку до 4 лет будет достаточно двух-трех товарищей, от 4 до 7 лет — не больше четырех-шести.

Для младшего школьника можно позвать 8⁠—⁠10 человек. Это оптимальное количество гостей: они поместятся за стандартный обеденный стол, их легко поделить на команды, для танцев и игр им хватит места в обычном зале.

Требования к помещению. Чтобы провести детский день рождения, нужна комната размером от 15 м². Чем больше помещение — тем меньше опасных углов, больше возможностей порезвиться и лучше проветривание.

В комнате обязательно должно быть свободное пространство без мебели, хотя бы 3 × 3 метра. Если при накрытом столе у вас остается меньше — перенесите стол на кухню или в другую комнату. Вам будет проще убирать со стола, пока дети веселятся в другом помещении.

Когда и в какой очередности проводить конкурсы. Чтобы детский день рождения прошел гладко, нужно помнить, что дети быстро устают от однотипных действий. Поэтому я советую активные игры чередовать со спокойными, танцы — с перекусами и мультиками.

Ориентироваться надо на настроение детей: при первых признаках потери интереса меняйте игру. Помните, что чем младше дети, тем быстрее они устают. Если дети долго кричат, бегают, смеются, их лучше посадить смотреть мультики или собрать за столом и подать угощение.

Оптимальный план детского дня рождения выглядит так:

• Приход гостей, вручение подарков.

• Игра-знакомство.

• Праздничный стол.

• Конкурсы-угадайки вперемежку с конкурсами на ловкость.

• Перекус.

• Активные конкурсы и танцы.

• Вручение призов гостям.

• Кульминация праздника — вынос торта, танцы с мыльными пузырями, салют.

• Проводы гостей.

На практике не всегда получается провести праздник по плану. Главное, чтобы дети остались довольны. Поэтому ориентируйтесь на настроение детей и будьте готовы к тому, что дети не успеют попробовать все конкурсы.

Сколько времени должны длиться конкурсы. Здесь тоже лучше ориентироваться на желание и интерес гостей. Если игра понравилась детям и они рвутся в бой, ее следует проводить, пока участие не примут все. Если в игре есть ведущий, следите, чтобы один ребенок надолго не забирал эту роль.

Длительность активных конкурсов зависит от того, насколько устали дети и хотят ли они продолжать. Например, мой рекорд одного танцевального конкурса — 43 минуты. Правда, ребята, которым он так зашел, были старше 10 лет. Маленькие дети точно устанут так долго танцевать.

Призы. Все дети любят подарки. Поэтому для конкурсов лучше подготовить маленькие сувениры. Это могут быть ручки, карандаши и ластики с любимыми героями, значки и календарики, шоколадки и чупа-чупсы. Главное — они должны быть одинаковыми и куплены по количеству гостей.

Вручать призы можно после каждого конкурса — победителям или самым активным участникам, а можно в финале праздника — всем детям за их активность. Мне больше нравится второй вариант. Потому что дети расстраиваются, когда кто⁠-⁠то получил приз, а кто⁠-⁠то нет.

Я заводила таблицу, в которой за каждый конкурс проставляла баллы. В конце праздника мы вместе считали, кто получил больше баллов, и вручали ему самый большой кусок торта. А призы получали все — за волю к победе, за старание, за активность и так далее.

Так выглядела моя таблица с баллами: одинаковые баллы ставлю за конкурсы, где нет явных победителей и проигравших

Конкурсы-знакомства


Ребята-зверята

Возраст: до 7 лет
Что понадобится: нужно заранее узнать имена детей и для каждого придумать задание

Цель игры — познакомить детей друг с другом. Дети встают в круг, и каждый ребенок должен издать звук, который для него придумал ведущий. Звук должен начинаться с первой буквы имени ребенка. Например, Миша будет мычать, Катя — кукарекать, а Рома — рычать. Начать можно с именинника.

Когда все произнесли свои звуки, проверьте, запомнили ли ребята друг друга. Вразнобой показывайте то на одного, то на другого ребенка, а остальные дети пусть сначала кричат звук, который ему придумали, а потом его имя.

Конкурсы-знакомства


Запоминалка

Возраст: от 7 лет
Что понадобится: реквизит не нужен

Посадите детей в круг, и пусть каждый называет свое имя и какое⁠-⁠то качество, которое начинается на первую букву имени. Например, Валера Великолепный, Маша Мудрая, Даша Добрая.

Есть второй вариант этой игры, когда дети называют не качество, а то, что они очень любят. Например: «Я Маша, люблю мандаринки» или «Я Саша, люблю кататься на самокате». Дети должны запомнить всех гостей и их качества или то, что они любят.

Чтобы проверить, как дети справились с заданием, надо попросить именинника назвать себя и свое качество, следующего ребенка — назвать именинника и себя, третьего участника — именинника, второго ребенка и себя. Так до тех пор, пока круг не замкнется и именинник не повторит имена и качества всех гостей. Если дети будут забывать имена или качества — ничего страшного, можно им подсказывать.

Иногда дети начинают придумывать друг другу обидные прозвища и качества. Задача взрослых — контролировать, чтобы никого не обидели.

Конкурсы-знакомства


Покрывало

Возраст: до 10 лет
Что понадобится: большое покрывало

Разделите детей на две команды и назовите имя каждого участника, чтобы все дети узнали, кого как зовут. Между командами натяните покрывало так, чтобы дети не видели друг друга. Желательно, чтобы покрывало держали двое взрослых.

С каждой стороны к покрывалу подходят по одному участнику от команды. Затем взрослые резко опускают покрывало, а дети должны вспомнить без подсказок, как зовут соперника, и выкрикнуть его имя. Кто первым правильно назвал имя, забирает соперника в свою команду. Игра продолжается до тех пор, пока все дети не соберутся в одну команду.

Конкурсы-знакомства


Собирательный образ

Возраст: от 10 лет
Что понадобится: листочки и ручки

Разделите детей на две или три команды. Каждой команде дайте листочек и ручку. Дети должны описать собирательный образ своей команды. Например: «Нашей команде 49 лет на всех, у нас две классные руководительницы, мы получили 20 баллов по музыке в прошлой четверти, у нас есть три пары коньков, одни лыжи и четыре самоката, и двоих из нас зовут одинаково — Саша».

Задача именинника — отгадать нюансы: у кого из команды сколько баллов по музыке, кто катается на лыжах, а кто на коньках и так далее.

Эта игра помогает детям проявить смекалку и узнать много нового друг о друге.

Конкурсы-угадайки


Угадай что

Возраст: до 7 лет
Что понадобится: непрозрачный шарф, мягкие игрушки

Одному из детей завязывают глаза, и именинник дает ему в руки мягкую игрушку. Ребенок на ощупь должен угадать, что это за игрушка.

Игрушку нужно подобрать такую, чтобы ее можно было узнать. Например, зайку и мишку легко угадать по ушам. А вот героев из «Роблокса» или Among Us дети вряд ли определят.

Если у вас дома мало мягких игрушек, можно попросить на время у знакомых или купить несколько в «Фикс-прайсе» или на маркетплейсе.

Конкурсы-угадайки


Угадай кто

Возраст: до 10 лет
Что понадобится: толстые рукавицы, непрозрачный шарф

Цель игры — проверить, запомнили ли именинник и его гости друг друга. Завяжите имениннику глаза и наденьте на руки рукавицы. Один из детей встает перед именинником, и тот на ощупь должен узнать гостя. Если именинник не угадал, ход переходит к тому, кого он опознавал.

Ребенок, которого ощупывают, должен молчать, чтобы не выдать себя голосом. Другие дети тоже не должны подсказывать тому, кто угадывает. Эта игра очень нравится детям, поэтому дайте возможность каждому надеть рукавицы и угадать гостя.

Конкурсы-угадайки


Холодно-горячо

Возраст: до 12 лет
Что понадобится: небольшая игрушка

Один ребенок выходит из комнаты, а остальные прячут игрушку. Когда игрушка спрятана, ребенок возвращается и ищет игрушку, а остальные ему подсказывают. Если он находится далеко от спрятанной игрушки, дети кричат «холодно», если подходит ближе, говорят «теплее». А если находится совсем близко, кричат «горячо».

Следите за тем, чтобы места, куда дети будут прятать игрушку, были легкодоступны и безопасны. Например, шкаф с посудой для такой игры не подойдет точно.

Конкурсы на фантазию


Банка

Возраст: от 5 лет
Что понадобится: трехлитровая банка, но это необязательно

Посадите детей за стол или в круг. Дети по очереди должны придумать такой подарок имениннику, который поместится в трехлитровую банку и пройдет сквозь горлышко. Именинник в этой игре тоже участвует.

Задачу можно усложнить — придумывать подарки на какую⁠-⁠то определенную букву.

Конкурсы на фантазию


Бабушка, распутай нас!

Возраст: до 12 лет
Что понадобится: реквизит не нужен

Сначала надо спросить у детей, кто любит решать головоломки. Первого, кто откликнулся, сделайте ведущим. Он выходит из комнаты. Остальные дети берутся за руки и становятся в круг.

Затем они должны, не расцепляя рук, запутаться как можно сильнее: пролезть под локтем у соседа, переплести руки, перешагнуть через спутанные руки — насколько хватит фантазии. После того как дети запутались, они кричат: «Бабушка, распутай нас!»

Задача водящего — распутать их, чтобы они снова встали в круг. При распутывании нельзя расцеплять руки. Дети должны вернуться в первоначальное положение.

Конкурсы на фантазию


Фанты

Возраст: любой
Что понадобится: мешочек, любые мелкие предметы, стикеры, ручки, на всякий случай можно подготовить карточки с заданиями

Есть два варианта этой игры. В первом варианте каждый ребенок выбирает себе фант — монетку, заколку, значок, пуговицу — и кладет его в мешочек. Ведущий сначала придумывает задание, а затем, не глядя, вытягивает фант. Чей предмет вытянул, тот и выполняет задание.

Во втором варианте каждый участник придумывает задание и записывает его на бумажке. Потом все листочки складывают в мешочек. Ведущий сначала в произвольном порядке называет того, кто будет выполнять задание, а затем тянет фант.

Самое сложное в этой игре — придумать интересные задания. Например: похрюкать, как поросенок, изобразить балерину на пуантах, крикнуть в форточку «кукареку», выполнить желание именинника, рассказать смешную историю или анекдот, признаться, кого любишь.

Если вы боитесь, что дети не смогут ничего придумать, можно купить готовые карточки. Но, как правило, фанты, придуманные детьми, — намного неожиданнее и интереснее.

Конкурсы на меткость, ловкость, скорость


Рыбак и рыбки

Возраст: до 10 лет
Что понадобится: скакалка, свободное пространство примерно 3 × 3 метра

Дети встают полукругом, лицом к ведущему. Он — рыбак, они — рыбки. Рыбак крутит скакалку по кругу на высоте 10 сантиметров от пола. Каждый раз, когда скакалка приближается, дети подпрыгивают, чтобы она их не задела.

Кого задели, выбывает из игры. Выигрывает тот, кто остался последним. Эту игру придется проводить не один раз, потому что каждый ребенок хочет побыть рыбаком.

Конкурсы на меткость, ловкость, скорость


Конкурсы для детей и взрослых

Найди цвет

Возраст: до 10 лет
Что понадобится: реквизит не нужен

Дети встают в круг. Ведущий произносит слова: «Раз, два, три — желтый цвет найди!» Задача детей — как можно скорее найти в комнате любой желтый предмет и прикоснуться к нему. Это может быть рубашка друга, свои носки, скатерть, шторы, игрушка, диван и любая другая вещь, которая находится в комнате.

Тот, кто не смог найти предмет, садится. В следующем раунде для оставшихся игроков нужно назвать новый цвет. Если дети не хотят садиться, можно играть на очки.

Конкурсы на меткость, ловкость, скорость


Попади в цель

Возраст: до 12 лет
Что понадобится: снежки из смятых листов бумаги, широкий мешок

Это игра на меткость. Надо отметить исходную точку, детей поставить друг за другом. Каждый ребенок по очереди встает на указанное место, берет один снежок и пробует попасть в мешок. Все, кто попал, получают одно очко. Счет можно вести на маркерной доске или на листе бумаги А4, повесив его на видное место.

После того как все закинули снежки, расстояние увеличивается. Так проводится несколько раундов, а в конце подсчитываются очки и выявляется победитель. Можно наградить самого меткого гостя, а можно сказать, что все старались, и раздать призы всем.

Если у вас дома есть подходящее место, этот конкурс можно заменить игрой в дартс. Только следите за безопасностью: возле мишени не должны находиться дети.

Активные конкурсы


Башня

Возраст: до 10 лет
Что понадобится: 28 одноразовых бумажных стаканчиков

Детей поставьте друг за другом. Задача каждого — подойти и перепрыгнуть через башню, не сбив ни одного стаканчика. Кто задел башню, выбывает. Или можно играть на счет: если ребенок ничего не сбивает, получает одно очко.

Сначала ставится нижний ярус из восьми стаканчиков, и дети по очереди пробуют перепрыгнуть его. Затем второй — из семи стаканов, третий — из шести и так далее до восьмого яруса.

Из строительства башни тоже получается игра. Можно разделить детей на две команды, выдать стаканчики и посмотреть, кто быстрее построит самую высокую башню. А затем попросить каждую команду перепрыгнуть через свою башню. У кого получится это сделать и не разрушить башню — получает призы.

Бывает, что дети специально прыгают плохо, чтобы разрушить башню. Им нравится, когда стаканы разлетаются в разные стороны. Тогда можно дать еще одно задание: кто быстрее соберет стаканчики и построит новую башню. Дети с радостью мчатся наперегонки искать стаканы, которые укатились. Нестрашно, если они захотят немного похулиганить в этой игре.

Так выглядит башня: на нижнем ярусе — самое большое количество стаканчиков, на каждом следующем — на один меньше

Первый ярус дети переходят, широко расставив ноги

Активные конкурсы


Бой шариками

Возраст: до 10 лет

Дети делятся на две команды — им предстоит сразиться за звание самых шустрых друзей именинника. Взрослым нужно посередине комнаты натянуть покрывало или ленту, как сетку в волейболе, а потом высыпать шарики на пол — поровну на стороне каждой команды.

Задача команд — перекинуть на сторону противника все шарики и не оставить ни одного на своей стороне.

Шарики должны быть наполнены воздухом. Если это будут шарики с гелием, они взлетят вверх и останутся под потолком.

Можно использовать и обычные 30⁠-⁠сантиметровые шары, но их дольше надувать. Фото: Oksana Kuzmina / Shutterstock

Активные конкурсы


Лопни шар

Возраст: до 10 лет
Что понадобится: воздушные шарики диаметром 10⁠—⁠15 сантиметров

В этом конкурсе надо лопнуть как можно больше шариков, но не просто так, а сев на них. Детям очень нравится этот конкурс, но, чтобы в пылу игры они не дрались, шаров должно быть много. Подойдут небольшие — они легко лопаются и при этом не сильно громко.

Это игра без победителей: она поднимает настроение, если дети расстроились после другого конкурса на победу, и дает возможность просто похулиганить.

Активные конкурсы


Лимбо

Возраст: любой
Что понадобится: лента длиной 3 метра, двое взрослых ведущих

Надо включить веселую танцевальную музыку и натянуть посередине комнаты ленту на высоте 1,5 метра от пола. Дети стоят друг за другом, их задача — пройти под лентой, не задев ее. При этом они должны отклоняться назад, а не наклоняться вперед.

Когда все дети прошли, лента опускается чуть ниже, и дети опять проходят под ней. Так до тех пор, пока лента не окажется на уровне коленей.

По правилам, если ребенок задел ленту, он выбывает из игры. Но детям настолько нравится участвовать в этом конкурсе, что я бы не лишала никого такой возможности. Пусть задевают и пробуют пройти еще раз.

Активные конкурсы


Танцефанты

Возраст: любой
Что понадобится: экран телевизора или компьютера, видеоролики

Это танцевальный конкурс: детям нужно как можно точнее повторить движения из видео. Желательно подбирать ролики с легкими и понятными движениями или со всем известными танцевальными хитами вроде макарены.

Еще один вариант этого конкурса — устроить соревнование. Для каждого участника поочередно включается отдельный ролик, а остальные дети следят за тем, успевает ли он повторить все движения или нет. Эту игру можно устроить с помощью мобильного приложения Just Dance Now на Android и iOS. Можно заранее скачать на смартфон и подключить приложение к телевизору, а если времени нет — найти ролики на «Ютубе», например на канале Just Dance like all Star.

Один из танцев на канале Just Dance like all Star


Мегио́н — город в России, Ханты-Мансийском автономном округе — Югре. Население города — 48 818 чел.. Население городского округа — 55 854 чел., в том числе посёлок Высокий — 7036 чел.


Шляпа или Шапка

Вам понадобится бумага, ручки, что-нибудь похожее на шапку (пакет, например, тоже подойдет), телефон с секундомером.

Засекаем 30 секунд. Объясняющий вытягивает из шапки бумажку и словами объясняет угадывающему слово без использования однокоренных. Если угадал – слово кладется на стол – считаем очко! Если не может угадать, разрешается вытащить еще одну бумажку (но только одну!) и попробовать угадать еще одно слово. Если и это слово не угадать, тогда остается лишь выбрать новую стратегию объяснения и вернуться к первому неугаданному слову. По истечении 30 секунд команда считает угаданные слова, а результат записывается в табличку подсчетов.

Побеждает команда, которая по истечении всех туров набрала наибольшее количество очков.

Совет: обычно пишутся только существительные, но вы можете усложнить правила, особенно если часто играете в Шапку.


Ассоциации

Вам понадобится разве что удобно сесть.

Располагаемся как можно ближе друг к другу. Ведущий загадывает слово тому, кто сидит к нему ближе всех. Следующий должен моментально сказать ассоциацию к нему своему соседу. И так по цепочке, чтобы слово вернулось обратно. В конце концов с первым загаданным словом происходят необыкновенные метаморфозы: черное становится зеленым, огромное – удивительно маленьким и т.п.

Совет: если игра становится скучной, начните придумывать ассоциации к чему-то конкретному. Например, к книгам или мультфильмам.


Узнай меня

Вам понадобится достаточно пространства, чтобы сесть в круг

Ведущему завязывают глаза, он встает или садится в центр. Остальные меняются местами. Ведущий должен отгадать по какой-либо части тела, кто перед ним. Например, можно подставлять руку или ногу, плечо или даже голову. Определите, насколько ваша команда хорошо знает друг друга.

Совет: попробуйте потом узнавать друг друга, например, по голосу (конечно, разрешается искажать голоса)


Крокодил

Вам понадобится достаточно места для ведущего и его широких движений

В эту игру вы наверняка уже играли, но если нет, то вот правила. Ведущему загадывается слово или фраза (в зависимости от возраста). Тот должен без использования голоса показать так, чтобы кто-то из отгадывающих понял, о чем речь. Тот, кто отгадал, становится следующим ведущим. А ведущий, который только что показывал слово, загадывает для него следующую задачку.

Совет: для пущего интереса можно играть по типу шапки: написать слова или взять из приложений в телефоне и показывать их на время в команде.


Огурец

Вам понадобится что-нибудь съедобное, хрустящее и хорошо вымытое

Да, взрослым эта игра не очень нравится, но дети ее обожают! Все встают очень плотный круг, ведущий остается посередине. Кто-то держит за спиной что-нибудь съестное и очень хрустящее. Например, яблоко.

Задача ребят – передавать это яблоко или огурец по кругу так, чтобы ведущий этого не заметил (да и ронять его не стоит, пожалуй!). При этом периодически нужно этот предмет кусать, чтобы ведущий не видел. Когда ведущий указывает на какого-то игрока, ему нужно тут же показать руки: видишь, нет ничего в руках. Задача ведущего – найти яблоко. Задача остальных – съесть его.

Совет: помойте все-таки фрукт или овощ!


Контакт

Вам понадобится только сесть как можно удобнее и выбрать ведущего.

Дети обожают эту игру. Ведущий загадывает слово и называет первую букву. Например, загадал слово «Молоко» и называет «М». Остальные должны объяснять друг другу (так, чтобы ведущий слышал и смог среагировать, да и не все сразу) слова на букву «М». Как только объясняющего кто-то понял, он говорит «Контакт!» и они оба считают до 3-х. Если ведущий тоже понял, он быстро говорит это слово. Угадал – пусть остальные опять мучаются и придумывают новое объяснение. Не сказал ничего – на счет три объяснивший и его партнер называют слово. Угадали – ведущий называет следующую букву (в нашем случае «О») и теперь остальные придумывают слова на «МО» («море», например, подойдет). Как только кто-то произносит слово ведущего, он выигрывает, загадывает новое слово и игра начинается сначала (о, да, она может быть бесконечной).

Совет: помогайте процессу и не давайте детям кричать всем вместе. Игра все-таки командная

Вам понадобятся (в некоторых вариациях игры) листы бумаги

Вариантов игры несколько. В каких-то ведущий загадывает какую-то сложную запутанную ситуацию. Остальные должны определить, что произошло. При этом они могут задавать вопросы только на «Да», «Нет» или «Не имеет значения».

В других, каждый пишет на листе бумаги или на стикере имя известного персонажа, актера или просто знакомого всем человека. Все меняются этими листками (не смотря) и прикрепляют, например, себе на лоб. Задача каждого – определить, кем он является. Он по кругу задает другим вопросы, на которые те могут отвечать только «Да», «Нет» и «Не имеет значения». Если ответ «Нет» - начинает задавать следующий игрок. На бумажки, конечно, смотреть нельзя.

Вариант, когда один загадывает персонажа, а остальные задают ему вопросы, конечно, тоже может быть. Тут уж ваша фантазия не ограничена!

Совет: просто попробуйте сыграть. Поверьте, это затягивает (мы бы советовали взять стикеры в дорогу)


Фанты

Вам понадобятся листы бумаги, ручка и какой-нибудь мешок или пакет.

Каждый игрок получает несколько листков, на которых пишет разные смешные задания или вопросы. Все кладут свои листочки в общий пакет и придумывают какое-нибудь сложное упражнение-наказание. Например, сделать 30 отжиманий (да, перед конкурсом такое лучше не вытворять).

Первый игрок вытягивает фант и читает задание или вопрос. Если не может ответить или сделать – делает наказание. Если делает – очередь переходит к следующему.

Совет: предупредите детей, что вы окружены людьми и их играм не стоит задевать окружающих.


Мафия

Вам понадобятся карты, специальный набор для мафии или, в крайнем случае, листы бумаги + ручки.

На картах для каждого игрока приготовлены роли. Стандартные роли: мафия, доктор, комиссар/коп/полицейский, мирный житель. Каждую «ночь» - время, когда все закрывают глаза, ведущий поочередно вызывает каждую ролевую карту (конечно, кроме мирных жителей, потому что мирные жители ночами спят). Мафия решает, кого убить и показывает ведущему. Доктор решает, кого лечить. Полицейский кого-нибудь проверяет и показывает ведущему. Если доктор попадает на выбранную мафией жертву, она остается в игре. Если комиссар попадает на мафию, ведущий показывает большой палец – угадал.

Совет: когда обычная версия станет уже скучной, вы можете поискать другие вариации с большим количеством ролей.


Четверо на диване

Вам понадобятся две скамейки, стоящие друг напротив друга (или иным образом выделенные посадочные места - в поезде, например, будет удобно на противоположных полках играть), бумажки и ручки

В игре 8 играющих, которые делятся на две команды. На одной скамейке (она будет «диваном) – 4 места, на другой – 5. На бумажках надо написать имена всех играющих и раздать их всем. Игроки садятся в шахматном порядке (справа и слева от игрока должны быть соперники), одно место оставляют пустым. Берут бумажки с именами и никому их не показывают. Тот, у кого слева осталось одно место называет произвольно имя одного из играющих. Все проверяют свои бумажки. Тот, у кого оказалось это имя, пересаживается на свободное место и меняется местами с человеком, который его «вызвал». Следующим «вызов» делает тот, у кого слева оказывается свободное место. Задача игроков – посадить свою команду на диван, а соперников оставить на стуле.

Совет: намекните игрокам, что надо следить за перемещением имен в руках


Наборщик

Вам понадобятся листы бумаги, ручки и хороший словарный запас

Совет: играйте вместе с родителями, они помогут расширить детский словарный запас и объяснить непонятные слова.


Песенник

Вам понадобится придумать заранее темы для игры

Игра очень простая, но не подойдет вам, если вы находитесь в людном месте и не хотите беспокоить других людей (а если хотите их встряхнуть – тогда пожалуйста!). Вы делите группу на несколько команд и задаете тему. Желательно какую-нибудь очень простую: дружба, лето, счастье… А они по очереди поют отрывки песен, где эта тема присутствует. Тот, кто не может придумать и спеть песню на заданную тематику, проигрывает.

Совет: можно упростить (или усложнить). Помните, как в старом телешоу предлагали слово или сочетание слов? Можете попробовать и так. А можно сделать, как в шапку – заранее или на месте нарезать темы или слова.


Снежный ком

Вам понадобится просто подбить свою группу на эту довольно непростую игру

Ее очень любят использовать в лагерях при знакомстве. Первый игрок называет свое имя и, например, свое увлечение. Получается два слова. Следующий должен назвать все, что сказано до этого, добавить свое имя и свое увлечение. И так по цепочке, пока кто-то не ошибется. Вы можете многое узнать и запомнить друг о друге! Попробуйте добавлять любимые цвета, любимые песни, любимых животных и другие любопытные сведения. Когда пойдете на второй круг – можете сменить тему, например. Или добавить что-то по первой заданной теме.

Совет: больше людей – крепче будет память!


Испорченный телефон

Вам понадобится очень удобно сесть. В круг или в линию. Так, чтобы каждый мог по крайней мере дотронуться друг до друга.

Эта игра, конечно, известна всем еще с садика. Но почему-то в почтенном подростковом возрасте о ней забывают. А зря! Нужно просто ее усложнить. Первый человек шепчет на ухо своему соседу какое-нибудь слово или фразу (не стесняйтесь, используйте что-нибудь посложней). Следующий сразу же, не переваривая услышанное, передает все соседу. И так по цепочке.

Угадайте, что получится в конце? Уж точно не то, что было «отправлено!»

Совет: чем больше людей и чем более шумное помещение вы выбрали, тем веселей будет играть.


Слова

Вам понадобится только удачно модернизировать игру.

Обычная игра в слова это, конечно, скучно. Мы предлагаем вам ее значительно улучшить. Особенно удачно будет, если вы куда-то едете – в поезде или автобусе. Стандарт игры никак не отличается: первый человек называет слово, второй вычленяет последнюю букву и называет свое, которое начинается на нее. И далее по цепочке. Мы предлагаем внимательно смотреть в окно и называть только те предметы, которые можно увидеть.

Совет: конечно, можно хитрить и называть слова без предметного значения. Например, обнявшихся бабушку и дедушку назвать словом «счастье». Вы не ошибетесь, конечно.


Я возьму с собой...

Вам понадобится сначала сыграть в стандартную версию, чтобы показать пример. И, что-нибудь, что надо будет передавать – ручка, бутылка, бумажка и пр.

Это игра, в которой правила создаются в процессе. Возможно, вы ее знаете под «никами» Африка, или Северный Полюс, или даже просто Поход. Вариаций миллионы, а суть – одна. Есть какое-то правило. На первом этапе его могут знать несколько людей (обычно кто-то где-то уже играл в эту игру). Первый игрок начинает «Я возьму с собой в поход … (скажем) арбуз». Тот, кто знает правило, должен сказать, берет ли он его в поход. В первый раз правило такое: если имя говорящего совпадает со словом, которое он назвал, то его берут в поход. Можно специально называть всякий абсурд – важно, чтобы другие в конце концов догадались.

После первого раунда выбирается водящий, который придумывает и меняет правило. Например, берут в поход только тех, кто при передаче предмета держит его за определенное место, говорит «Пожалуйста», чешет голову или скрещивает ноги.

Совет: придумывайте правила под возраст детей. Подростки уже могут отгадывать довольно сложные языковые закономерности.


Рифмоплеты

Вам понадобится, возможно, заготовить слова, к которым есть много рифм.

Игра, конечно, очень простая. Водящий называет слово, а игроки по кругу по очереди подбирают к нему рифмы. Кто не смог подобрать – загадывает новое слово.

Совет: игра отлично развивает речевой запас, используйте незнакомые слова и тут же объясняйте их значение.


Я...

Вам понадобится, возможно, немного попровоцировать свою группу на смех.

В эту игру обожают играть по ночам в лагерях. Вновь садимся в круг или задаем очередь. Но желательно, чтобы все хорошо друг друга видели. Лицо руками закрывать нельзя. По кругу говорим «Я», желательно так, чтобы кто-то не выдержал и засмеялся. Если никто не смеется – подумайте, как развеселить народ. Как только кто-то лопается со смеху, ему добавляется какое-нибудь смешное слово. Теперь все говорят «Я», а наказанный – «Я … (скажем) великий». Как только человек ошибается во второй раз, ему добавляют второе слово. Чем больше слов, тем сложнее сказать фразу без смеха.

В этой игре проиграть невозможно, потому что все смеются и всем весело. Главное, держать игру в узде и не дать никому обижать друг друга.

Совет: можете засмеяться первым делом – игра расшевелится быстрее.


Море волнуется

Вам понадобится достаточно пространства и немного фантазии

100% все играли в «морскую фигуру» в детском саду или школе. Выбирается ведущий, который произносит считалочку: «Море волнуется раз, море волнуется два, море волнуется три, морская фигура на месте замри».

Когда считалочка заканчивается, все должны замереть в очень «морских позах». Ведущий проходится между фигурами и должен заметить, кто двигается. Он может выводить на смех, даже щекотать. Кто не выдержал, становится новым ведущим.

Совет: попробуйте изменить «морскую тему». И пусть ведущий угадывает, что же такое показывает каждый участник. Все-таки «фигуры» надо строить осознанно.


Песенный крокодил

Вам понадобится разделить детей на группы и найти подходящее пространство

Ведущий загадывает группе песню, которую те должны показать с помощью пантомимы. Остальные группы в роли угадывающих. Игрок какой группы угадал песню, та и отправляется следующей очередью показывать. А кто-то из тех, кто хорошо показал песню назначает следующее задание. Смысл игры – работа в команде, так что она отлично подойдет даже для того, чтобы расслабиться на занятиях.

Совет: регулируйте назначающих задание (пусть это будет не один и тот же человек).


21. Геометрия

Вам понадобится достаточно пространства и вещи, которыми можно будет завязать игрокам глаза

Отличная игра на командообразование, часто применяется на тренингах. Может проводиться как всей группой, так и разбившись на отдельные команды. Вы завязываете игрокам глаза и предлагаете задание. Задание – построить идеально ровную фигуру в своей команде. Например, квадрат или круг.

Наблюдайте за тем, какой метод выберут ваши дети: вызовется ли кто-то быть лидером или они попробуют решать задачу сообща. Это довольно сложное задание, но, мы уверены, на сцене приходится решать проблемы и посложней, а для участников хореографических конкурсов, например, перестроения вообще должны быть очень легкими.

Как только команда готова, все открывают глаза и смотрят, сделано ли задание.

Совет: если дети легко справились с задачей, предложите им что-нибудь посложнее. Например, построить звезду.


Небылицы

Вам понадобятся листы бумаги, ручки или карандаши для каждого игрока.

Эту игру обожают все дети (да и взрослые) всех возрастов. Суть в том, чтобы сочинить простую и забавную историю совместно. При этом ни один не знает, как будет продолжаться его история. Вам нужно сделать длинные вертикальные листочки одинаковой длины по количеству игроков.

В каждом раунде каждый игрок делает четыре простых действия: берет листок соседа, отвечает на заданный вопрос, заворачивает свой ответ так, чтобы его было не видно, и передает бумажку другому соседу. Бумажки не разворачиваются, пока не будут заданы все вопросы.

Вопросы: Кто? С кем? Где? Когда? Что делали? Кто пришел? Что сказал? Что сделал? Чем все закончилось?

Пишите, разворачивайте и читайте. Обычно это очень весело!

Совет: добавьте свои вопросы, например, в каком настроении? в какой одежде? с каким предметом в руках? и т.д.


Буриме

Вам понадобятся листы бумаги, ручки или карандаши для каждого игрока.

Делаете длинные вертикальные листочки по количеству игроков, раздаете всем ручки или карандаши. Суть этого вида «небылицы» – сделать совместное стихотворение.

Рассмотрим на примере одной бумажки. Первый игрок пишет одну фразу. Например, «у попа была собака». И передает следующему. Тот пишет рифму к первой фразе (желательно с совпадением смысла). Например, «он ее любил, не плакал». Затем заворачивает обе фразы и пишет третью – по смыслу. Что-нибудь вроде «но однажды не подумал». И передает следующему, который вновь пишет рифму, заворачивает и ниже пишет строчку по смыслу. Таким образом, получается стихотворение, обычно очень нелепое, которое все с огромной радостью по несколько раз перечитывают.

Совет: пишите под завернутым, а не на нем. Иначе не получится. Плюс желательно соблюдать размер.


МПС

Вам понадобится найти того, кто не знает, что такое «МПС».

Ведущий выходит, а вы объясняете остальным, что такое «МПС» (=мой правый сосед). Задача ведущего, задавая любые наводящие вопросы, угадать. Игроки отвечают по очереди и стараются не подсказывать. Обычно весело всем, кроме ведущего. Но когда тот дойдет до цели, он очень порадуется своему прекрасному логическому уму.

Совет: если игрок попадает в ступор, предложите ему задать один и тот же вопрос по кругу. Пусть порадуется, что ответы разные.


Путаница

Вам понадобится найти достаточно пространства для игры и выбрать ведущего

Ведущий отворачивается, а игроки встают в круг и берутся за руки. Затем они запутываются в своем кругу: проходят под руками, заворачиваются в клубок. Как только ваш круг запутается так, что дальше некуда – зовите ведущего, пусть подумает, как справиться с загадкой. Не разрешайте игрокам расцепляться, а ведущему нужно следить за тем, чтобы никому при распутывании не было больно.

Совет: постарайтесь в пылу детективного настроя не сломать кому-нибудь руку, будьте аккуратны!


Ритм и вызов

Вам понадобится сесть в линию так, чтобы имелась возможность быстро меняться местами.

Чтобы начать, нужно назначить роли. Сидящий в ряду первым назначается «Президентом», второй «Министром», последний – «Бомжом» (пусть не обижается – многие там будут). Между ними должны быть другие граждане. После министра «Гражданин 3», потом «Гражданин 4» и так далее. Роли будут постоянно меняться, поэтому не зацикливайтесь на них.

Задается ритм. Обычно два хлопка в ладоши, хлопок по коленям. Всем нужно подхватить ритм. Как только ритм подхвачен, президент начинает «звонить». На первый хлопок в ладоши говорится от кого получен «звонок» (в данном случае президент называет свою должность), на второй хлопок – кем получен «звонок» (повторяет должность). Затем осуществляется «исходящий звонок»: на первый хлопок называется своя должность, на второй – кому хочешь «позвонить». Тот должен подхватить звонок «по форме», ответить и отправить дальше. Кто ошибается (сбивается с ритма, вызывает несуществующего абонента, забывает произнести какой-то обязательный компонент и пр.) – садится на место «бомжа», остальные «продвигаются по службе» наверх.

Совет: попробуйте менять ритм, изменять скорость передачи звонков, изменять структуру звонка. Посмотрите, как дети приспосабливаются к новым условиям.


Где я?

Вам понадобится лишь выбрать ведущего и, возможно, бумага и ручка.

Ведущий либо выходит, либо отворачивается. В первом случае другие игроки выбирают место-загадку, во втором случае – предыдущий ведущий пишет место на листе бумаги, чтобы остальные видели. Места могут быть очень разные: от простой кухни до королевского дворца.

Ведущий делает свои предположения в стиле «Я хожу туда каждый день», «Я хожу туда, чтобы оставить там свои деньги», «Когда я хожу туда, то беру всю свою семью» и т.д. Игроки должны сказать, прав он или не прав. Когда он догадывается, что это за место, он может попытаться его назвать. У ведущего есть только 2 попытки, чтобы четко сказать, где он находится. Если он не угадал с двух попыток, он проигрывает.

Совет: подготовьте заранее сложные места. Для более взрослых игроков, сделайте распространенные предложения. Например, «ты в мире игры «Марио» или «на снежной вершине Эвереста». Пусть пробует отгадать место целиком.


Узнай другого

Вам понадобится большой рулон туалетной бумаги (с перфорациями) или большая стопка салфеток.

Отличная игра, чтобы узнать друг о друге больше. Вы не оглашаете правила игры, говорите только, что надо разделить весь рулон /всю стопку на всех. Берете себе значительное количество бумаги и передаете следующему. Как только все разделили и у всех есть какое-то число бумаги, вы объясняете правила игры.

Каждый листок – одна история или один факт о вас (желательно, чтобы присутствующие этого не знали). Теперь все по кругу начинают рассказывать о себе. Обычно это очень интересно и сильно затягивается. У кого закончились листы, тот выходит из игры, но может продолжить слушать.

Если кто-то отказывается рассказывать, предложите ему выполнить «фант» за каждый листок. Фантом может быть любое спортивное наказание от отжиманий до приседаний (в конечном счете, это полезно).

Совет: если разговор не клеится, начните рассказывать подробные истории, может быть более личные, чем это было до вас.


Убийца

Вам понадобятся карты или заготовленные бумажки с метками, секундомер.

Действия «Убийцы».

Убийца должен избавиться от остальных игроков. Делает он это обычным подмигиванием. Игрок, которому подмигнули, должен просчитать до 5 и сказать «Я убит». После этого он выбывает из игры, показывая свою карту. После «признания» ведущий засекает/ отсчитывает 20 секунд и говорит «Время».

Действия остальных.

Кроме внимательного отлеживания, не убили ли его, человек с красной картой должен вычислить убийцу. Если он заподозрил кого-то, он громко говорит «Я подозреваю». Если кто-то говорит «Я тоже», ведущий считает (Раз, два, три). На три оба игрока показывают, кого подозревают. Если направления сошлись, то подозреваемый показывает карту. Если он не убийца, игра продолжается, если он убийца, игра начинается вновь. «Подозревать» можно не чаще чем раз в 30 секунд.

Совет: обычно в игру играют в затемненном помещении, но так, чтобы глаза были хорошо видны.


Джокер

Вам понадобятся карты и бумага с ручкой. А также разделиться на команды по 2-3 человека.

Это на 100% игра на внимательность. Разделившись на команды, игроки обсуждают свой план на игру – тайные жесты или знаки, по которым они могут определить, что у партнеров «Джокер».

После этого игроки рассаживаются за столом так, чтобы сокомандники не сидели рядом, и все друг друга видели. Каждому раздается по 4 карты, 4 карты в открытую лежат на столе. Игроки начинают менять свои карты на те, что лежат на столе (исключительно по одной). Как только карты, лежащие на столе, никому не нужны, они отправляются в отдельную стопку, а из оставшихся при раздаче выкладываются новые 4 карты.

Каждый игрок пытается собрать «Джокер» – 4 одинаковых по номиналу карты. При этом ему надо смотреть за остальными игроками, вовремя понять, что «Джокер» собран кем-то из партнеров (они в свою очередь подают шифрованное послание) или из соперников. Если догадался – кричи «Джокер» и показывай – у кого.

Если угадал, и «Джокер» у твоего партнера – вашей команде 2 очка. Если угадал «Джокер» у соперника – вашей команде 3 очка. Если ошибся – вашей команде -1 очко.

В любой момент вы с партнерами можете выйти и обсудить свой шифр (желательно, это делать не каждый раунд).

Совет: определите, до скольки очков вы играете. Иначе будете играть вечно.


Руки вверх

Вам понадобится монетка и сесть так, чтобы две команды оказались по разные стороны стола.

Одной команде выдается монетка, которую они начинают передавать друг другу под столом. Другая команда не может подглядывать. По команде ведущего «Руки вверх» команда с монеткой поднимает руки. По команде «Руки вниз» все опускают руки ладонями на стол. Тот, у кого в руках монетка, должен не выдать себя. Противоположная команда решает, у кого в руках монетка. Если угадали – берут монетку и получают один балл. Если не угадали, и монетка, и дополнительный балл остаются у комнаты, которая хорошо прятала деньги.

Совет: обе команды должны даваться неожиданно, чтобы сложно было не запаниковать


Рисуем на спине

Вам понадобится встать или сесть в колонну.

Эта игра – усложненная версия «испорченного телефона». Первый игрок «загадывает» какую-либо вещь, ситуацию, животное. Его задача – «нарисовать» загаданное на спине партнера пальцем. Молча. Партнер «рисует» то, что понял, на спине следующего и так по цепочке до конца. Последний пытается понять, что же было загадано. Будет забавно «открутить» цепочку и спросить у каждого игрока, что именно тот «рисовал».

Совет: для старшего возраста стоит подбирать задания посложней – «нарисовать» какой-нибудь фильм или книгу. Это будет развивать воображение и способность мыслить образами.


Волшебная шляпа

Вам понадобится любой предмет, похожий на шляпу. Кепка, например. И ведущий, у которого есть музыка на телефоне.

Пока играет музыка, шляпа передается по кругу. Как только музыка обрывается, тот, у кого в руках шляпа, должен показать какого-нибудь персонажа (это определяется до начала раунда). Бэтмэн, Евгений Плющенко, Человек-Паук, Барыня начала XIX века – чем разнообразнее, тем лучше. Если «герой» сам на себя не похож, поддержите актера советом. Пока не получится!

Совет: для малышей можно использовать персонажей из мультфильмов и очень простые образы – мама, кто-то из друзей, педагогов.


Дрессировщик

Вам понадобится заранее продумать правила для вашего раунда игры.

Выбирается один игрок-дрессировщик и один игрок-животное. У дрессировщика есть четкое задание, которого не знает «животное». Например, тому нужно встать на одну ногу с вытянутыми вперед руками и закрытыми глазами.

Способов общения между ними два: поощрение и наказание. Поощрение – это когда «животное» делает хоть что-то близкое к итоговой цели. Например, встает на одну ногу. Поощрением может быть, например, поднятый вверх палец. Наказание – громкий хлопок в ладоши. Наказание следует, когда «животное» отклоняется от цели.

Остальные игроки могут наблюдать за мучениями и, возможно, давать подсказки.

Совет: адаптируйте правила под себя и придумывайте креативные задания. Будет интересно!


Найди пару

Вам понадобится заранее сделать на всех игроков по паре одинаковых листков, на которых написано по одному животному (желательно достаточно сложные)

Раздайте по одному листку каждому участнику игры. Задача игроков, не показывая никому свою карточку и не произнося слов, найти свою пару. Отличный способ раскрепостить компанию.

Совет: можете сделать несколько комплектов карточек, чтобы сыграть несколько раундов.


Считай, не сбивайся

Вам понадобится лишь определить правила «счета» и сесть в круг

Игрокам нужно по очереди вести порядковый счет. Однако часть чисел должна быть исключена по какому-то признаку (вам нужно оговорить его с самого начала). Универсальный признак – делится на три. Малышам можно предложить исключать все числа, в которых есть цифра 4, например.

Первый игрок начинает счет (может начать с любого числа), второй должен подхватить. Счет должен перескакивать через исключенные числа. Т.е. в варианте, где мы пропускаем все числа с цифрой 4, получится так: 13, 15, 16, 17 и пр. Как только счет достигает 30, он идет в обратную сторону.

Кто ошибается – вылетает из игры. В итоге должен остаться один победитель. После этого можно сыграть еще раз или изменить правило.

Совет: считайте быстро, не давайте игрокам просчитывать свои ходы и обдумывать сказанное.


Угадай, по буквам

Вам понадобится лишь настроиться на интеллектуальный лад

Водящий будет угадывать слово, которое загадали остальные. Сначала все по кругу называют слова, в которых есть первая буква. Как только водящий отгадал – слова, в которых есть вторая буква и так далее.

Потом можно перейти на более сложную версию. Игрок называет слово и говорит, сколько букв из него находится в итоговом слове.

Совет: поскольку задача игроков запутать водящего, стоит придумывать как можно более сложные слова.


Антонимы

Вам понадобится, возможно, лишь заранее подготовить список сложных слов с парами антонимов.

Это очень простая игра, в которую можно играть в любом возрасте. Ведущий говорит слово, например, «мягкий» и громко считает до трех. Если за это время игроки успели назвать антоним, то очко засчитывается команде. Если нет – ведущему.

Совет: задавайте игрокам то сложные слова, то простые, чтобы менять ритм игры.


Турнир по Быкам и Коровам

Вам понадобится долго объяснять правила и выдать каждому игроку по листочку и ручке.

Мы предлагаем надолго занять игроков турниром по очень азартной интеллектуальной игре. Играют парами. Каждый из игроков придумывает слово из одинакового числа букв. С помощью проверочных слов они пытаются отгадать слово соперника. Сверяя проверочное слово с загаданным игрок указывает, сколько в проверочном слове быков (одинаковых букв, стоящих на том же месте, что и в загаданном слове) и сколько коров (одинаковых букв, стоящих на других местах).

Например, загадано слово «БУЛКА», а проверочное слово «ШАШКА». В слове «Шашка» 2 быка (К-А) и одна корова (А, стоящая второй). Постепенно с помощью проверочных слов игрок может прийти к исходному слову.

А если сделать турнир на выбывание, игру можно будет растянуть надолго.

Совет: проверочные слова могут быть длиннее загаданных.


Лабиринт

Вам понадобится бумага в клетку и ручка

Игра чем-то похожа на Морской бой. Каждый игрок чертит по клеточкам лабиринт со «входом» и выходом. Игроки по очереди называют направление (вперед, назад, вправо, влево). Соперник должен отвечать, прошел он или уперся в стенку. Если прошел – ходит еще раз. Если нет – ход отдается сопернику.

Стоит заранее определиться с размером поля (оно должно быть одинаковым у обоих игроков). Запрещается чертить диагональные лабиринты.

Совет: делайте как можно больше обманных ходов с тупиками. Постепенно соперник сможет пройти их всех.


Мышеловка

Вам понадобится достаточно пространства.

Два ребенка соединяют руки (делают «мышеловку») и поднимают их как можно выше. Остальные проходят под руками пока люди, стоящие в мышеловке, говорят: «Как нам мыши надоели, все погрызли, все поели. Мышеловку мы поставим и мышей тогда поймаем!» На последних словах «мышеловка» захлопывается. Те, кто в нее попал, встают в круг. Мыши продолжают бегать ручейком. Последний оставшийся вне «мышеловки» выигрывает.

Совет: можно вместо речевки использовать музыку.


SQUARE

Вам понадобится бумага и ручки или карандаши

Сколько букв в словах, составленных ими внутри квадрата, столько очков и присуждается. Слова можно читать только в горизонтальном или вертикальном направлениях.

Совет: можно сделать правила еще сложнее, разрешив считать только слова, прочитанные слева направо и сверху вниз.


Я знаю пять...

Вам понадобится (для оригинального варианта) мяч, для упрощенного – только фантазия.

Старая советская игра на быстроту реакции, внимательность и скорость мышления. Один игрок задает тему: «Я знаю пять … стран в Европе». Другой должен быстро ответить: «Англия, Франция, Хорватия, Италия, Испания» (например) и передает эстафету дальше, задавая следующему новую загадку, да посложней. Кто собьется - – выбывает из игры.

В оригинальном варианте дети передавали друг другу мяч, который надо было по-баскетбольному «вести» об пол, одновременно отвечая на поставленный вопрос.

Совет: задайте быстрый ритм, чтобы было сложнее.


Любимый цвет

Вам понадобится быть аккуратным и внимательным.

Водящий говорит, какой у него любимый цвет. Всем игрокам нужно быстро коснуться предмета, выполненного в названном цвете. Касаться одних и тех же вещей нельзя. Если рядом нет подобных вещей, нужно искать до последнего (ограничьте сразу территорию). Кто остается без соответствующей вещи – делает какое-нибудь сложное задание. Например, приседает или отжимается. И становится новым ведущим.

Совет: если вы принялись играть в эту игру, запретите детям покидать помещение.


Делай, как я

Вам понадобится придумать достаточное количество сложных движений для веселой игры.

Водящий предлагает игрокам стать его зеркалом. Нужно настроиться на хороший ритм (как будто вы на занятиях по аэробике), пусть первые движения будут достаточно простыми (поднять руку, помахать). Затем включайте сложные танцевальные комбинации. Кто не успевает повторять – выбывает из игры (отличная штука для хореографов, да?)

Кто остался последним в награду может стать новым ведущим.

Совет: не разрешайте показывать что-то уж совсем невозможное, оставляйте игрокам шанс)


Нарисуй-ка

Вам понадобятся ручки и бумага

Делимся на команды и пишем слова (как в игре «Шапка»). Каждая команда получает минуту времени и лист бумаги. Один игрок становится объясняющим, второй – отгадывающим. Нарисуйте как можно больше слов из шапки! За каждое объясненное слово (писать при этом нельзя!) команда получает очко. В следующем раунде они меняются ролями. Можно сыграть несколько раундов.

Совет: не забывайте считать и записывать очки и подумайте о том, чтобы усложнить слова в шапке!


Горе-художники

Вам понадобится бумага и ручка

Делимся на команды. Одна команда – 2-3 человека. Одному из них говорится слово – задание, которое команда должна нарисовать. Остальные в команде не знают задание. У них есть 1 минута, чтобы его выполнить. Проблема только в том, что каждый из них может рисовать только десять секунд. И опять же, двое не знают, что рисовать, но должны понять и подстроиться. По истечении времени нужно быстро передать ручку другому.

Совет: это игра не для баллов, а для того, чтобы хорошенько посмеяться. Можно также нарезать слов для «Шапки»


Веди меня

Вам понадобится бумага, ручка и что-нибудь, чем можно завязать глаза.

Еще одна игра для любителей порисовать и посмеяться. Один игрок будет рисовать с закрытыми глазами. Другой — «вести» его без помощи рук. Игроку с открытыми глазами дается задание - нарисовать определенный предмет. Он дает подсказки, в которых может задавать направление рисунка, формы и линии, но не называть предмет или его части.

После «сеанса» игрок с завязанными глазами пытается отгадать, что же он сам нарисовал. Если отгадал — команда получает балл, а ручка с листком отдается следующим по очереди.

Совет: ради интереса можно ограничить время, отведенное на рисунок.


Сидячие жмурки

Вам понадобится завязать водящему глаза.

Остальные игроки пытаются быстро коснуться его (следите, чтобы они не причиняли водящему боли) так, чтобы не быть пойманными. Если «вода» кого-то хватает за руку, ему нужно определить, кто это. Если игрока вычислили, он становится новым водящим.

Совет: можете вести счет касаний или определить места, которых можно касаться (например, руки от кисти до плеча).


Узнай человека по ассоциации

Вам понадобится вовремя подключаться, чтобы особо обидчивые игроки не разругались с остальными.

Водящий загадывает какого-то человека (обычно кого-то из компании). Остальные по очереди задают ему вопросы: «С каким цветом ассоциируется этот человек?», «С какой мелодией ассоциируется человек?», «С каким городом?» и т.п. Он должен отвечать первое, что придет ему в голову, не пытаясь скрыть ответ. Когда кто-то отгадал задуманного персонажа, приходит его очередь загадывать.

Совет: игра отлично подходит компаниям, в которых все отлично друг друга знают. А могут узнать еще лучше!


Номинации:

Рисунок

Фотография

Стихотворение

Эссе

Поделка

Подведение итогов:

3 РАЗА В МЕСЯЦ

Сроки проведения:

с г. по г.


Информация получена с сайтов:
, , , , , , , , , , , , ,